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- 狼が大幅に強化される。この変更は現在のバランスと共に協議されるべきものだと考えられる。   --  (名無し)  &size(80%){2012-06-05 23:38:36} 
- ②案だと狼側から合図を提示することにより、狂人との擬似会話が可能となるので非常に中途半端。採用するならば、まず③でバランスを様子見→①へ移行という形がいいと思う。   --  (名無し)  &size(80%){2012-06-08 14:59:49} 
- ①、②共に双方向で会話が可能で狼との区別が無く、推理自体が消えてしまうため反対。③はまあ有りでも良いかも。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-06-08 19:33:14} 
- 狼側は「推理がメインのゲーム」ではなく、「村側を上手く騙すゲーム」だと思うので、狼の推理要素が消えるのは大きな問題ではないと思う。「村によって役職の数や有無の変更有り」なら、【狂信者】みたいな名前の赤会話可能な狂人を作っても面白いかも。というわけで、①に1票。   --  (名無し)  &size(80%){2012-06-09 00:12:53} 
- 占師ではないが、特定の一人を毎日選んで狼かどうかを(獣臭い)とか(人間かも?)と言う曖昧な表現で判定出来るようにすれば?   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-06-17 13:22:20} 
- 誰でも推理ゲームだと思うな。狼から推理を外して欲しくないです。狂人ですら推理を以ってして発言に繋げて欲しい。変なランダム要素は欲しくないかな。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-06-17 22:11:31} 
- ③案なら、騙りタイミングは従来と同じく探り合い、人狼側からも狂人探しの要素が残るので、ありかな?   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-06-18 19:01:16} 
- これは、どっちでも問題ないな。楽しみ方が変わるだけで、どちらが優れているわけではないと思う。   --  (名無し)  &size(80%){2012-06-19 22:32:50} 
- まぁ狂人の特殊系で人狼の内容・赤ログが読めるのもあるんだけどね。  たまに   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-08-25 09:43:14} 
- ↑ 途中送信してしまった。  たまにランダム発生とかなら面白そうだけど   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-08-25 09:44:21} 
- 特殊役職ありの村作ればいいじゃなーい。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-08-28 13:08:07} 
- 村毎にルール変わると、参加者も、後から読む人もわけわからなくなるよ。2012-06-17 13:22:20 の意見なら良いかも知れない。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-09-10 02:17:20} 

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