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    <title>電脳戦機バーチャロンOMG　インターネット大会HP</title>
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    <description>電脳戦機バーチャロンOMG　インターネット大会HP</description>

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    <dc:date>2008-01-01T22:28:53+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/i_omg/pages/37.html">
    <title>大会結果</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/i_omg/pages/37.html</link>
    <description>
      *PS2 SEGAAGES版
#ls(大会結果/PS2)

*PC Windows版
#ls(大会結果/PC)

----    </description>
    <dc:date>2008-01-01T22:28:53+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/i_omg/pages/36.html">
    <title>大会結果/PS2/＃01 『PS2 SEGAAGES版発売記念』 2007-12-30</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/i_omg/pages/36.html</link>
    <description>
      #contents()

*#01 PS2 SEGAAGES版発売記念
PS2版が発売されて、記念すべき第一回目のインターネット大会です。
PC-OMGの常連さんはほとんどおらず、新しく参戦された方ばかりで大変白熱しました。

全試合終了時に4人が同率1位になってしまい、通常のサドンデスではなく決勝リーグを行いました。
結局、最後の最後に訪れたA_rosukoとsurfaceの一戦で優勝が決まりました。
最終試合の時間切れ3秒前でライフはsurfaceが25%、土壇場でハートを食らったA_rosukoは10%という場面で、
surfaceが逃げ切るか、A_rosukoが一撃を狙うか。。。両者とも一か八かの最後の賭けにでました。
そこでA_rosukoが時間ギリギリでトンファーをヒットさせ逆転KO勝利を収めるという劇的な内容でした。
リプレイを撮らなかったのが残念です。

なお、一部の対戦動画はZ80Bさんが公開されています。
詳しくは[[PS2版について]]をご覧ください。

**概要
:開催日時|
2007-12-30 IRC#v-on
開始 21:00 終了 25:00
:参加人数|
8人

**レギュレーション
3本先取の総当たり戦形式で行いました。
ゲーム設定は以下です。アーケードと同等のルールです。
|BGCOLOR(orange):&amp;bold(){GAME SETTING}|BGCOLOR(moccasin):JUDGMENT|CENTER:ON|
|~|BGCOLOR(moccasin):GAME SPEED|CENTER:57.5fps|
|BGCOLOR(orange):&amp;bold(){GAME SETTING(VS)}|BGCOLOR(moccasin):MATCH POINT(VS)|CENTER:3|
|~|BGCOLOR(moccasin):SET TIME(VS)|CENTER:90sec|
|BGCOLOR(orange):&amp;bold(){GAME SETTING(EXTRA)}|BGCOLOR(moccasin):DASH CANCEL|CENTER:NORMAL|
|~|BGCOLOR(moccasin):USE ALPHA|CENTER:OFF|
|BGCOLOR(o    </description>
    <dc:date>2008-03-04T23:57:24+09:00</dc:date>
    <utime>1204642644</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/i_omg/pages/35.html">
    <title>レギュレーション@PS2</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/i_omg/pages/35.html</link>
    <description>
      大会参加の際は必ず目を通しておいてください。 
この内容に不可解な点や、改善すべき点がありましたらご一報ください。 

*事前準備
+ネット対戦の手段として『XLink Kai』を用います。導入方法は[[PS2版について]]のページにある[[リンク]]を参考にしてください。
+チャットはXLink Kaiの物ではなく、IRCを利用します。IRCクライアントの導入方法は[[ビギナーズガイド]]を参考にしてください。
+ゲーム設定は毎回[[参加申込]]において掲載しますので、それに従った設定を忘れないでください。

*注意事項
+使用する機体は大会中乗換えできません。申し込み時に申請した機体だけが使えます。 
+試合を途中で放棄してはいけません。特別な理由があった場合をのぞき試合中に接続を切断することを禁止します。 
+予告なくIRCから落ちて他の試合終了後５分以内に戻らなかった場合は相手側の不戦勝とします。また、１５分経過しても戻らない場合は失格となり対戦成績はすべて白紙となります。 
+あらかじめ通信対戦ができるかどうか事前に試しておいてください。あまりにも切断されやすい場合は参加できません。

*試合の流れ
+最初に対戦組み合わせ一覧を発表します。よく見て対戦相手を確認してください。 
+スムーズに進行する為、総当たり組み合わせ表の各組み合わせにおいて左側に名前が記載されている方がHOSTを担当してください。
+１回戦ごとに主催者が試合の開始合図をしますのでそれから各自試合を開始してください。 
+個人間のやりとりをする際はできるだけトークコマンド（/talk）を使うようにしてください。 
+試合が終了したら指定の結果送信フォームから両者とも試合結果を記入して送信してください。記入漏れ、間違いの無いようにお願いします。送信ができたら次の試合開始の合図が出るまで待機していてください。 
+試合結果は対戦表に反映されます。勝敗はチャットで発表しませんので確認は各自で行ってください。（対戦表は司会者の意図により更新を抑制することがあります）
+結果送信フォームのURLについては開会時に案内します。

*順位について
+順位は勝ち点が多い順に決まります。 
+勝ち点については以下のとおり加算されます。
+-勝ち … 2ポ    </description>
    <dc:date>2007-12-08T23:58:57+09:00</dc:date>
    <utime>1197125937</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/i_omg/pages/34.html">
    <title>コメント/BBS</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/i_omg/pages/34.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2008-06-01T21:02:05+09:00</dc:date>
    <utime>1212321725</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/i_omg/pages/33.html">
    <title>PS2版について</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/i_omg/pages/33.html</link>
    <description>
      *オンライン対戦
PS2版OMGではPC版と同様にインターネット経由のオンライン対戦が熱いです！
また、PS2版では最大2までがライブモニタとして対戦中の様子を観戦することが可能です！

:ライブモニタのサンプルムービー|Z80Bさん（以下で紹介）が公開されている動画のサンプルです。
再生にはDivX5のコーデックが必要です。
1P:dai(BELGDOR) 2P:surface(TEMJIN) 
#ref(vs_sample.jpg)
ダウンロード(AVI形式 30.4MB)
（↑申し訳ありませんが、現在リンク切れです）

**対戦の仕方
トンネリングソフトの『XLink Kai』を用いたオンライン対戦の方法がGameWatchで紹介されています。
詳しくは以下の[[リンク]]をご参照ください。

[[Game Watch PS2「SEGA AGES 2500シリーズ Vol.31 電脳戦機バーチャロン」をインターネット経由の対戦で遊んでみよう&gt;http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071025/xlink.htm]]

オンライン対戦をするときは『SYNC DELAY』の値を調整しないと重くてスローになります。
デフォルトの2ではまずスムーズにはならないと思いますので実際に対戦してみて重いと感じたら徐々に値を大きくして最適値を探してみてください。

※多くの場合で3、4戦目で通信が中断されてしまう事象が発生しています。原因・解決方法は不明です。

**対戦動画
Z80Bさんが以下のサイトにてオンライン対戦の動画を公開しています。
パスワードは『ps2omg』です。
[[ファイルバンク http://www.filebank.co.jp/guest/z80b/fp/ps2omg&gt;http://www.filebank.co.jp/guest/z80b/fp/ps2omg]]
期限付きですが、アップロード・ダウンロード自由に使って構わないそうですので有効にお使いください。

*PS2でVGA出力
PS2ではVGA出力することでPC用ディスプレイに画面を映し出す事ができます。
プログレッシブ映像なので普通のインターレース方式のアナログテレビより鮮明な画像になりま    </description>
    <dc:date>2008-12-29T23:46:36+09:00</dc:date>
    <utime>1230561996</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/i_omg/pages/31.html">
    <title>小ネタ/裏設定</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/i_omg/pages/31.html</link>
    <description>
      *裏設定
**Debugオプション
Debug(デバッグ)メ二ューというものが存在しゲームの細かい設定ができます。
これを用いると通常の設定よりマシンのポテンシャルを無駄なく生かすことができます。
このメニューは通常表示されていません。以下の方法で表示することができます。

**Debugメ二ューの出しかた
ゲームプログラムの本体である『von.exe』と同じフォルダ（デフォルトでは C:\SEGA\VON）にある『von.ini』をメモ帳などの工ディタで開きます。
その中の[Option]部分に以下のように行を追加します。（MenuModeとDebugDisp）
  [Option]
  Motion=2
  ScrSize=5
  ColorSelect=On
  
  EnemyColor=On
  Movie=Off
  ColorFormat=565
  SSHoriz=1
  FieldGraphic=Normal
  Texture=0
  SelMode=0
  
  MenuMode=Debug
  DebugDisp=On
ゲーム中に[Alt]もしくは[F10]を押すと通常メニューと一緒に表示されます。
&amp;ref(debug1.gif)

また、[Shift]+[F3]を押すとフレームレート（秒間のコマ数）などの情報が画面左下に表示されます。表示を消すのも同様にします。
&amp;ref(flame.gif)

F～の部分がフレーム数を表しています。（単位fps）他は…わかりません。
規定値は『Motion』が1/1のときは62fps、1/2ならば31fpsです。この値をなるべくキープできる状態がベストです。

**Debugメニュー項目説明
:DispFloor
|ステージのオブジェクトや背景の表示／非表示を切り替えられます。
チェックをはずすと非表示になります。ここでは地面すらも消すことができます。 
:Motion
|フレームレートを変更できます。ここでは1/1(60フレーム)から1/5まで設定可能です。
フレーム数が多いほど動きは滑らかになります。通常の設定メニューでは1/2(Smooth)または1/3(Fast)しか設定できません。
自分のマシンパワーに見合ったもの    </description>
    <dc:date>2007-10-28T17:15:13+09:00</dc:date>
    <utime>1193559313</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/i_omg/pages/30.html">
    <title>ビギナーズガイド/ネット対戦/１．諸注意</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/i_omg/pages/30.html</link>
    <description>
      *諸注意
-ネット対戦では90秒3本先取のルールが主流となっています。ルールはホスト側の設定が採用されます。

-力ラーセレクトもホスト側の設定となります。オンにしておきましょう。

-ゲームを起動したことは相手にはわかりません。対戦を開始するときは相手の準備が整ったことを確認し、きちっとした合図を出してください。

-終了するときにAlt+F4で強制終了すると相手がしばらくフリーズすることがあります。

-Ｆ3でポーズをかけると相手に「connecting」と表示されます。また、通信が不通になった場合も出ることがあります。

-それまでが順調だったのにいきなりこの表示が出た場合は相手がポーズした可能性があります。すぐ切らないでしばらく待ってあげましょう。

-ファイアウォールなどが通信に影響を与えることがあります。対戦の時は切っておくか、セキュリティレベルを下げておくなどの処置をしときましょう。

-ゲスト側はキャラの動作などがおかしいことが多々ありますがこれは既知のバグです。通称「ゲスト現象」といいます。

-明白な解決策は今のところありません。 対戦相手との相性によってひどく出るときがあります。クロスケーブル直結でも起こりえます。

-対戦が終わったら「ありがとうございました」などのあいさつをしましょう。

-チャットをするときはネットマナーに準じて発言しましょう。

-グラフィック設定は相手の設定には影響しませんので、自分の環境で軽快に動く設定にしてください。 


----    </description>
    <dc:date>2007-10-28T20:12:33+09:00</dc:date>
    <utime>1193569953</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/i_omg/pages/29.html">
    <title>ビギナーズガイド/ネット対戦/４．対戦の準備</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/i_omg/pages/29.html</link>
    <description>
      *対戦の準備
さて、ここから対戦#v-onで誰かと対戦する手順を紹介します。
以下に説明する順序で手続きを進めていきます。

**相手を決める
まずは対戦相手を決めましょう。適当に入室しているメンバーと話し合って決めて下さい。
&amp;strong(){※参加者がいても返応がない場合は対戦中あるいは離席中の可能性があります。}

相手が決まったらまず、どちらがホスト（招待）かゲスト（来訪）になるかを決めます。
これはどちらがどちらになっても良いことですので適当に話して決めてください。
但し、両者がホスト同士、ゲスト同では対戦はできませんので注意してください。

※現在では手間を省くため対戦を申し込んだ側がホストになるというルールが暗黙の了解で基本となっています。

**IPアドレス（ドメイン）を調べる。
IPアドレスとは「XXX.XXX.XXX.XXX」というドットで区切られた4つの数字の並びのことです。
これはその名のごとく相手のインターネット上における場所を指定するものです。
回線ごとにひとつのIPアドレスが割り振られており、固定のものを覗いて変化したりしますが、割り振られたアドレスは唯一無二のものです。
ドメインというのはIPアドレスをDNSというシステムを通して人がわかりやすい表現にしたもので、機能的にはIPアドレスと同様です。

ここでゲストになる人はホストの人のIPアドレスもしくはドメインを調べて「コピー」あるいはメモでもしておいてください。
調べ方はいくつかありますが、LimeChatでは以下の方法で簡単に調べられます。
入室者リストから相手の名前を選んでダブルクリックします。
&amp;ref(meeting00.gif)
&amp;ref(meeting01.gif)
すると情報メニューが表示されます。

&amp;ref(meeting02.gif)
「アドレス」と書かれた欄を右クリックして「コピー」を選択してください。
アドレスと書かれていますが、表示されているのはドメインです。

これで準備は完了です。このウィンドウは閉じてください。

対戦の始め方に関しては「対戦を始める」の項目を参照してください。

----    </description>
    <dc:date>2007-10-28T20:13:42+09:00</dc:date>
    <utime>1193570022</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/i_omg/pages/28.html">
    <title>ビギナーズガイド/ネット対戦/３．IRCクライアントを準備する</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/i_omg/pages/28.html</link>
    <description>
      *IRCクライアントを準備する
**IRCチャットの用意
バーチャロンのネット対戦モードはサーバーを介していないこともあり、チャット機能がついていません。
IRCとはチャットの一種で入カするとすぐにメッセージが表示される画期的なチャットです。
これを利用して通信対戦の打ち合わせをするのですが、IRCでチャットをするにはIRCクライアントというソフトが必要になります。
クライアントソフトはフリーのものが出回っており、配布サイトからダウンロードして導入します。

**クライアントをインストールする
ここでは使いやすく、色々カスタマイズができるLimeChatというクライアントを例として使用します。
その他のソフトも多少表記が違いますが基本的には同じように設定できるはずです。
最初にクライアントソフトをダウンロードします。
こちら↓からダウンロードできます。
[[LimeChat&gt;http://limechat.net/]]
ダウンロードしたら説明をよく読んでインストール方法にしたがってインストールしてください。
インストーラ付きの方が手間がかかりませんのでよく分からない人はそれをダウンロードしてください。

他にもこのようなクライアントソフトがあります。他にもたくさんあるので自分が使いやすいものを探してください。
[[Chocoa&gt;http://www.labs.fujitsu.com/free/chocoa/]]
[[MuriChat&gt;http://muri.tri6.net/irc/]]

以下ではインストーラ付きの方で導入する方法について手順を説明していきます。
ダウンロードしたセットアッププログラムを実行してください。
zip圧縮の方は適当なフォルダに解凍するだけです。
&amp;ref(limeset0.gif)
次へ進みます。

&amp;ref(limeset1.gif)
内容を読んだら「同意する」をクリックします。

&amp;ref(limeset2.gif)
インストール先のフォルダを指定します。よく分からなければ、そのままで構いません。

&amp;ref(limeset3.gif)
「はい」をクリックします。

&amp;ref(limeset4.gif)
「次へ」でインストール作業が始まります。

&amp;ref(    </description>
    <dc:date>2007-10-28T20:13:27+09:00</dc:date>
    <utime>1193570007</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/i_omg/pages/27.html">
    <title>ビギナーズガイド/ネット対戦/２．事前準備</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/i_omg/pages/27.html</link>
    <description>
      *事前に必要な準備
**通信回線
インターネットに接続可能な回線が必要になります。
各通信環境における快適度の目安です。
|アナログモデム(28.8kbp)|すごく重いです。ゲームになりません。|
|アナログモデム(56kbps)|かなり重いです。結構厳しいです。|
|ISDN 64kbps|状態がすこぶる良好ならそれなりにプレイできます。|
|ISDN 128kbps|それなりに大丈夫だと思います。|
|ADSL 1.5Mbps|回線状態が悪くなければ良好です。|
|ADSL 8Mbps～|回線状態が悪くなければとても良好です。|
|ケーブルテレビ|ADSLと同じく状態が悪くなければほとんど大丈夫です。|
一部ではグローバルIPアドレスがもらえない場合がありますが
自分で申請するともらえることがあります。
光回線（FTTH）	近年は大分普及してきたようです。他の干渉も受けにくいので理想的でしょう。
**ポート変換(ポートフォワード) ルータを使用していない人も必読！！
ルータとは簡単に言えばひとつの回線で複数台のPCなどの機器をインターネットにつなぐ機器です。
ADSLモデムや光回線終端装置（メディアコンバーター）などはこれの機能を内臓していることがあります。
この時に「イーサネットハブ（HUB）を使えば複数台のPCでインターネットに接続できます」などという説明がされていたらそれがルータ機能搭載の証拠です。

バーチャロンのネット対戦の際にこのルータが接続されている場合はポートの設定(変換)をしないと対戦できないことがあります。
具体的には静的IPマスカレードを設定です。（ポートフォワード，PAT，NAPT，静的NATなどともいう）
これを設定するには自分が使っているルータもしくはADSLモデムの設定画面でおこなってください。
その方法はおのおのによって違いますので機器に付属の説明書などを参考にしてください。
ADSLモデムの場合はほとんどの場合がブラウザを開いてアドレスに「http://192.168.0.1/」と打ちこむことで設定画面に移ることができます。
対戦に使うPCのプライベートIPアドレスが「192.168.0.2」だったとすると静的IPマスカレードの設定は以下のように行います。

例（プライベートＩ    </description>
    <dc:date>2007-10-28T20:13:11+09:00</dc:date>
    <utime>1193569991</utime>
  </item>
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