新しくできそうな事

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*ためうち(未確認) AdvancedShootingクラスを用いる。 *ジャンプの判断(未確認) ノードとノードの間にジャンプが必要かどうかの情報がある。 *アイテムが今あるのかの判断(未確認) AdvancedItemsを使う。
*ためうち(未確認) AdvancedShootingクラスを用いる。 *ジャンプの判断(未確認) ノードとノードの間にジャンプが必要かどうかの情報がある。 *アイテムが今あるのかの判断(未確認) AdvancedItemsを使う。 *アドレナリン 使用するクラス一覧 ・ComboStarted(いらないかも?) ・Combo ・AgentInfoクラス(info) ・Act *Mover(エレベータ)対策 ノード情報とMoverクラスで何とかできそう *移動し終わった後に止まらないようにする MoveクラスのSecondLocatonを使用して解決する事もできる

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