支援の庭内検索 / 「クイックキャスト」で検索した結果

検索 :
  • クイックキャスト
    クイックキャスト改についてもここに入ります。 キリンの素材を用いるヘビィボウガン。 大型の敵を相手にするのに便利なレベル2特殊弾に広く対応しており 拡散弾にも対応することで攻撃力の限界量を突破できるともいう。 P2Gでは全支援弾に対応する完璧な一丁に進化した。 銃とあれこれ―6―  クイックキャスト・同 改 ~ツンデレ色白美人~ 高潔、そんな言葉が似合う彼女は白のブラウスが非常に映える美人。 魔性の女ディスティハーダと違い、透き通る美しさは 雷にも氷にもたとえられよう。 一途な性格で確固とした信念を持っていて、誰と接するときも 曲げることはない。そんな彼女の性格から多くの人に頼られ、 それが彼女の気品をさらに際立たせる、彼女こそ もう一人の女王の名に相応しい。 アタッカーハーフ分類上は「軽支援型」に位置づけている、これ。 ...
  • ラピッドキャスト
    ...やすく ドスの頃はクイックキャスト改にも引けをとらないほどだった。 銃とあれこれ―17―  ラピッドキャスト ~がんばれ新入社員~ クイック女史と同じ高校の出で、先輩後輩の関係は就職してからも続く。 飛びぬけた美人だとか能力に長けているだとか、そういう特長はないが 行動力とやる気は誰にも負けない。 今は会社の底辺といえるところで、雄飛の時を待つ、若く小さな女の子。 小さな背丈と、つぶらな瞳がかわいらしい。 ラピッドキャスト… クイックはキリン、バストンは紫毒鳥、アルバレストやメテオは鉱石や骨。 ヴォルキャノンは黒龍、名前を背負ってるやつはいいとして…… みんなそれぞれにそうそうたるルーツを持っているものです。 そんななか、ラピッドキャストはフレームの基本構造にこそ ねじれた角を使うのですが、残りの素材はなんとケルビ。 作りやすいんだ...
  • カホウ
    ...。 すばやい攻撃にクイックキャストばりの攻撃性を持つが、 支援に関しては回復弾が撃てるだけなので戦略の展開性には乏しい。 次の銃は、「第三世代」のあの子が愛する銃。 だけど、それは……。 銃とあれこれ―22―  カホウ【烏・狼】 ~揺れる気持ち~ 日を浴びると紫色が浮き上がるひときわ美しい髪を、肩で切りそろえた歳若い少女。 頭の回転が非常に速い一方で人とよく衝突もする、孤高の才媛といった雰囲気。 人の気持ちの隅々まで届くような優しい仕種は得意ではない。 むしろ他人の気持ちに添えない、形どおりの優しさで満足されなければ それ以上はどうしようもない不器用な子。険のある美貌とその機知に富んだ性格から、 男子に人気で女子に人気がないという感じの娘。だが男子とも上手く付き合えない。 攻撃力は下位最上級(一応上位銃の中にこれより弱いものはない...
  • デュエルキャスト
    改良型についてもここで。 ただ、ネロデュエルキャストについてはちょっと毛色が違うかもしれない。 老山龍砲と並んで世の人を虜にしてやまない極端な銃で 撃てる弾といったら通常弾と貫通弾だけ、しかもその貫通弾は1~2発で スキルなしでは役に立たない。 しかし高い攻撃力とすばやい装填でガンナーの運動性に特化されており その使いやすさからくる戦果に、今日も誰かがぞっこんなはず。 銃とあれこれ―13―  デュエルキャスト・同 改 ~一本気の陸上部員~ 筋肉質で短髪の彼女は、りりしく整った顔立ちから 男性に見間違えられることもしばしば。だが彼女はそんなことは気にしない。 今日もスパイクシューズと二種類のスパイクを持って、 練習場へと向かう。正直勉強とか人付き合いとか、 恋愛なんてとんでもないが、一途に頑張る彼女を悪く言う人はいない。 なお、乗せられると何...
  • モノデビルキャスト
    改良型についてもここで。 白いモノブロス?の素材を用いるヘビィボウガンで、 デュエルキャストと姉妹機にあたると考えられる。 攻撃力は控えめに抑えられるが、散弾の運用が可能になっている。 たしかGの頃に持っていてオフの達成率40%に過ぎないサフィには 雲の上の存在。今日はそれのお話で。 銃とあれこれ―21―  モノデビルキャスト・同 改 ~世渡りのテクニシャン~ デュエルの下宿先の娘さん。野球部マネージャーで実は自分も野球少女。 試合に出れないからマネージャー。別に選手たちの手伝いなどは考えていない。 日焼けに弱い肌を日焼け止めの下で真っ赤にして 砂埃にくすんだブラウスの上で真っ白な歯を見せて笑う健康的な子。 まあ擬人化イメージが立っていたから早く書いておかないとっていう話で ガーベラですらもっていたかどうかが微妙な彼女。 モノの...
  • ラストニードル
    ランゴスタ?の女王虫の尻尾を用いて作られるヘビィボウガン。 滅龍弾?の運用を主眼としたらしいが、 攻撃性能は中途半端といわざるを得ない。その一方、支援機能は搭載されていない。 ヘビィボウガンは最後。 銃とあれこれ―26―  ラストニードル・ハニーコーマー ~熟練お局様~ 行き遅れ。そんな声が囁かれる昨今、両親からの電話は大体無視。 会社の事務の屋台骨にいつしかなってしまったキャリア落ちの女性。 人当たりがいいとか付き合いやすいというタイプではないが 気遣いはうまく、他人のミスのカバーは経験もあいまってピカイチ。 普段の格好からは目立たないが腰つきの美しさは他の追随を許さない。 キャラクターコンセプトは「某巨大掲示板」のそれを参考にしました。 私としてはこの二つは使ったことがないんですが スペックだけ見て使用感を想像するに(似...
  • イャンクック砲
    青イャンクック砲、超イャンクック砲についてもここで。 イャンクックとフルフルの翼から作られるヘビィボウガンで、 高い攻撃力と特殊弾対応で安定した攻撃性を発揮する。 位置づけとしては老山龍砲の廉価版という感じだが、 老山龍砲よりこちらのほうが使いやすい場面も多い。 ちなみに、やっつけで書いたのかこれだけ妙に説明文が読みにくいです。 銃とあれこれ―25―  青イャンクック砲・(超)イャンクック砲 ~みんなのアイドル~ 実はかわいいだけで何もできないとも言われるかわいそうな子。 確かにあの人やこの人と比べると劣るところは少なくない、だけど頑張る健気な子。 ツインテールの豊かな髪を揺らし、振りまく丸い笑顔は元気の印。 胸のリボンがトレードマークの彼女は今日も森、丘、沼・・・と走り回る。 すいません全部まとめちゃいました(爆 高めの攻撃力...
  • メテオバスター
    メテオキャノンここで紹介。 貴重な鉱石類を使用して作られるシンプルな構造の銃。 貫通弾などの連射性能に優れ、数値に表れる攻撃力からは想像しがたい戦果を挙げる。 以下、擬人化のログ。 心優しくて情熱家、私にたくさんの幸せをくれる友に 敬意を表してこの一丁。さふぃログでは初挑戦。 銃とあれこれ―2―  メテオキャノン・メテオバスター ~胸に秘めたる芯の強さ~ 宝石をあしらった衣服をまとい、物腰柔らかく 人に強いことを言わない、きわめて大人しい印象の、名家の令嬢。 普段は暗いといってもよく、目立たないが、ここぞというときに、 踏ん張る芯の強さ、一気呵成に前に出るという激しさをも持っているという 意外な一面も。優しいけれど不器用、不器用ゆえに思いは激しく 友のために、彼女は時に大胆になる。 メテオキャノンは、実は使うのを遠慮して...
  • ロックイーター
    アースイーターについてもここで。 MH2から実装されたバサルモス由来のヘビィボウガン。 その得意な形状は多くのハンターを驚かせた。 弓を使わないボウガン、すなわち「銃」の走り。 広く爆装に対応し、レベル2支援弾も使えるため 装填と反動の問題を解決する方法にハンターの個性が出る。 今日は姿も個性的な、あの子の話でございます。 銃とあれこれ―7―  ロックイーター・アースイーター ~地位の故にか~ やることなすこと何かとお金をかける名家のお嬢様、 典型的なお金持ちスタイルの行動と なにやら硬そうな風貌から敬遠されがち、 付き合ってみるとわかりやすい単純な性格で、同時にそれは 自分を偽らない証。ただ、人付き合いはあくまで苦手らしく やさしさを表現するのに時間がかかる。 今度は、クワ(違。 女の子が多いのはただ単に私があんまり男の...
  • ヘビィバスタークラブ
    バスタークラブもここで紹介。 「盾蟹」と呼ばれるダイミョウザザミから製造されるヘビィボウガン。 盾蟹砲、ヘビバスなどとも。 全てにおいて第二線級の性能を持ち、初期の主戦力として活躍する。 P2Gでは、さらに上位互換版として「ヴァイオレーター」が存在する。 銃とあれこれ―1―  バスタークラブ・ヘビィバスタークラブ ~八方美人の優等生~ 可もなく不可もなく、親しみやすい優等生で、清潔感があって 勉強頑張る、部活も頑張る 運動も成績もそこそこでルックスもそこそこ 学級委員とか何とかじゃぜんぜんないけど 誰にでも人当たりがいい という ところがなぜか親しくしてる友人はなかなか見られない通好みの女の子。 バスタークラブは旧サフィ邸ではだいぶ好意的に紹介した覚えがあるのですが 今回はそれを踏まえて、ということで 最近一番に思うことは、この子...
  • デルフ=ダオラ
    グラン=ダオラについてもここで。 クシャルダオラ?から作られるリボルバー型の「銃」。 この特殊な形状からか早い段階で銃そのもので反動を軽減する機構を 獲得しており、アシストにもよく用いられていた。 ただし、装填が難しく扱いに熟練を要する。 銃とあれこれ―23―  デルフ=ダオラ 及び グラン=ダオラ ~魔性の女~ 切れ長の瞳に艶やかな光を宿す、妖しくもきわめて美しい容貌をもつ。 黒い服を好み、普通の女子には似合わぬ服を彼女の美貌に相応しく着こなすと その迫力は圧巻ともいえる。体つきに美貌とその手管で虜になった 男性は数知れない。 DAORAと、仲間内では軽い遠慮と畏敬をもってローマ字表記にされる ダオラ砲。レベル1の攻撃弾を網羅したラインナップはそれだけで豊富と いうこともでき、一方で通常弾3、貫通弾2にも対応する文句の付け所のない ...
  • ゲストブック
    コメント用ページです。なんでもご自由に。 test - manager 2010-03-15 23 48 49 名前
  • アルバレスト
    S・アルバレストについてもここで。 初期アルバレストはギルドの制式銃であり、 いくらかのお金を払えば売り下ろしてもらえる銃で、 全てのレベル1の弾、通常弾レベル2や、 回復弾と麻痺弾にも対応しており、 それはヘビィボウガンの可能性を示しているともいえる。 最後になればなるほどほかの突出した性能の銃に隠れてしまうが 最初に手にする武器としてなんら不足のない銃でもある。 今日の分は、ヘビィボウガンの基本というか、端緒というか、そんな銃。 銃とあれこれ―10―  アルバレスト・Sアルバレスト ~全てを教えるお母さん~ 和装美人の双子姉妹。妹に比べると穏やかで気が優しい。 人が求めることを喜んでやるような世話好きな一面をもち それが間接的に彼女の魅力を増す形。 着物を着せると並ぶものなし、は妹同様だが 歳をとっても(=上位になっても)諦めず...
  • ヴォルキャノン
    ディスティハーダもここで紹介。 黒龍ミラボレアスの素材を用いる禁断のヘビィボウガン。 メテオバスターに爆装や基本的な支援性能を付加した性能となっている。 ディスティハーダは爆発的な貫通の連射性から MHGにおいて「最強の銃」との呼び声が高かったが 現在も最強の銃のうちの一丁であることは間違いない。 銃とあれこれ―4・5―  ヴォルキャノン    ~隠れ美人の台頭~  ディスティハーダ   ~丸くなった完璧美人~ ディスティハーダ。 かつては美貌、地位、財力、名声どれをとっても追随を許さず まさしくボウガン界の女王として君臨、ボウガンを目指すものはここを目指せ といわれるほどの女で、魔女といわれることも少なくなかったほど。 最近は他国に魔女が出たことと他の女子たちの努力でそこまで際立ってはいないものの 地位を落としてなお彼女の器量は変わらず ...
  • コメント/ゲストブック
    test - manager 2010-03-15 23 48 49
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」(2021年12月6日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「N...
  • アルバレスト改
    大量生産ラインにより工房から素材なしで提供される アルバレストの改良型。 アルバレストがある程度の支援も想定されているのに対して 改良型のほうは対応する弾の種類などがかなり攻撃的であり 改良というよりマイナーチェンジと言うほうが正しいように思われる。 なお、素材が基本的であることからかなり最初のほうに製造が可能だが その実力はオフライン程度だったら問題なく全クリできるほどである。 ガンナーに、時には憧れとして、時には畏敬をもって語られる永遠の名銃 今回はその話でいってみようと思います。 銃とあれこれ―8―  アルバレスト改 ~永遠の美人~ 業界の中では名を知らぬものはない、和装美人姉妹の妹。 その装い、立ち居振る舞い、一言で表せば、粋。 着物を着せればまさに百合から蝶が出るよう。 性格は峻厳、クールな性格で、偽らずごまかさずが信...
  • アシスト
    攻撃補助のこと。単に補助とも言われ、支援と単に言うときこれを含むこともある。 攻撃すれば敵が怯んだり弱ったりすることで味方に有利になることがあり、 この効果を有効活用するスタイルや、攻撃しながら味方を守るタイプの狩人を サブアタッカーと呼ぶことがある。 詳しくはこちらへ> 支援戦術
  • バストンメイジ
    → タンクメイジ
  • メニュー
    メニュー トップページ ゲストブック タグ一覧 リンク @wiki 更新履歴 取得中です。 ここを編集
  • 攻撃率
    攻撃率とは攻撃の積極性を指すが、数値によって表されない。 記事によってはダメージのことを含意していることもあるが、 これは同一武器における攻撃頻度の差によって生まれる ダメージ量の変化について言及しているにすぎず、 武器によって攻撃率が変わるという場合は、使い手の熟練度などの要因で 攻撃の積極性と攻撃そのものの効率性(正確さや洗練)が変動するという意味である。 実際のクエストでは、敵の動きや位置取りによって 攻撃できるかどうかが変わってくる。 攻撃量が武器のスペックについて作られた概念であるのに対して 攻撃率はそのような戦術的要素に焦点を当てたものである。 関連:アシスト(攻撃補助)    戦力減衰
  • シフトステップ
    アタッカーハーフが戦闘中に攻撃と支援のギアを入れかえること。 攻撃にも支援にもある程度の技量を持ち、それを自在に入れ替えながら あたかもアタッカーでもサポーターでもあるかのような 動きを見せるためのミソ。 注:サフィニア邸の記事 「シフトステップ」(半攻論) (一部抜粋) たとえば 野球で両投げのひとがいるとします。(私も両利きですが どうしましょうか(笑 どこを守るにしても、片方で捕り、片方で投げる このことは外せません。両手で取ることも両手で投げることも 後先後悔することになりますからね。 なので、投手や一塁手なら有利な左で、三塁や遊撃手は右でという風に使い分けるし、 左投げのときは左投げの動き右投げのときは逆の動きになりますよね?大雑把な話としては…。 アタッカーハーフはこの「両利き」と同じことだと思います。 ですから欲張りな戦型だと思...
  • 徹甲榴弾談義
    注:旧サフィ邸の記事 爆装と私が呼ぶ弾の一つ、徹甲榴弾?。 魚の形をした弾が敵に刺さるようにしてとどまり、 大きな音を立てて炸裂します。 注目ポイントは二つ。  ・音爆効果  ・固定ダメージ 買える音爆弾? ガンナーは何が面白いって、やっぱり銃であるがゆえに。 他にあるでしょうか、武器が爆発するというハンタータイプ? とりあえず今はありませんよね。 武器の範疇の中で唯一、徹甲榴弾は音爆効果をもっています。 音爆弾というとあの補助アイテム…攻撃要素は何も持ちえません。 そしてその効果はザザミの防御解除、ディア、ガレオス、 ガノトトスを砂漠や湖から引きずり出す、雑魚を沈黙させる、 クックの拘束効果(意外に効果覿(てき)面。) …ともう見事に支援効果ばっかりです。 それを30zかそこらで手軽に買える、しかも固定ダメージつき… コレは買いだ。 運用...
  • 対雑魚
    比較的弱いボスモンスターに対して 注:旧サフィ邸の記事 07年4月 雑魚ボスへの支援 雑魚ボスへの支援 とか いうこと考えてみたり。 支えて、助ける…というとそりゃその必要があるから そういうことをするわけで、例えばクックのようなどうしようもない相手に 麻痺弾なんか満載していけばどーにも味気ない戦いになってしまうのではないでしょうか。 また回復弾を満載していっても9割方無駄になったり。どうしましょう。 そんなときは私は普通に戦えばいい、と思うのですが その際でも必要な支援はこなしたいところです。 例えば雑魚ボスなんだからさくっと戦って軽く終わらせたい、 そんなところにイノシシが突進してきたり蜂やトカゲの群れが襲ってきたりしちゃあ なんともストレスフルな戦いに……。そこでそういった場所には掃除が必要になりますし 時には麻痺ッた仲間にお茶目に拡散弾と...
  • サポーター
    支援を主に担う人のこと。 一般には戦闘が有利かつ円滑に進むよう補助的な行動をとる人のことを指す。 支援手と同じ意味で用いられる。 スタイルとして サフィ邸ではサポーターを、自身の攻撃によらず攻撃効果(火力)を発揮できるように 働く人のこととしている。 回復弾や広域回復などの後方支援や、麻痺弾?をはじめとする拘束による攻撃補助、 あるいは味方の強化や応援?により、自身が稼ぐ攻撃率はたいしたことがなくても 他人の火力を大きく底上げすることによって自身の攻撃的活躍とすることができる。 このような役割に専念し、十分にこれを達成しつつクエストを進行するには 他人の動きを観察する眼を養い、自らが持つアイテムを支援ツールとして 生かす技量を磨く必要があるため、修練の必要と甲斐があり かつ支援と攻撃という分業の体制は究極の協力プレイの形とも言えるため これが成功したときの楽し...
  • ラグ
    オンラインゲームの宿命。 相手画面の動作、あるいは処理上のキャラクター(敵を含む)の動きと 自分の画面での表示に時間的なずれが生じること。 これは敵への作用が正確に表示されないので誰にとっても問題だが、 味方への干渉が多い支援手にとってはとくに結構な問題になる。 注:サフィニア邸の記事 「ラグを読む話」(支援論第三類) 同期の基準になっている計算機の推測。 敵(ボス)の動き=エリアオーナー機 雑魚の動き=各機 仲間の動き=各機 ダメージ:ボス=エリアオーナー機の当たり判定による ダメージ:雑魚=各機における当たり判定の総和 タイムラグ:およそ0.1秒 したがって回復弾の発射と着弾までのメカニズムはこう。  全員に敵の動きが配信される   ↓(敵が動いてからは0.1秒以内)  その動きに従って味方が回避行動   ↓  味方の動きが回復撃...
  • 回復
    もちろん広い意味では減った体力を補充すること。 支援戦術として 支援戦術としての回復は、味方が本来自分で行うべき体力充填を代行することで 回復薬使用に伴う時間的ロスと、回復薬を使うチャンスを窺っている時間のロスとを 二重に解消することで、その分の時間を攻撃にまわすことができることを狙いとする戦術。 回復補助、リカバリーサポートとも言う(後者は完全に格好をつけただけ)。 また、回復による味方の鼓舞、死亡率低減による安心感の演出など、 数値以外にも効果がある。 主な手法は回復弾と広域回復である。 回復弾は当てる相手が選べるため火事場?など回復させたくない相手を避けることが 可能になる反面、ラグや味方の複雑な動きに対しても十分処理ができる技量を必要とする。 さらに、敵も一緒に回復させてしまうことが味方の心境にどう影響するか注意する必要もある。 (ただ...
  • 支援と双方向性
    注:サフィニア邸の記事 2008年2月 支援論第二類「支援者の方へ」より 協力するとは何なのか。 サポートという言葉に隠れがちな、相手の存在。 敵以上に、味方は重要な存在でなくてはならないはずです、だってそこには 心があるのだから。 たかがゲームでそんな人のことなんて気にすることないじゃん、は傍若無人。 俺上手いんだからヘタレとか無知とかがPT来るとマジ迷惑、は傲岸不遜。 その人の言動や方向、態度が私とあわない、これは自然なこと。 それでもそれに対する望ましいあり方を探していくのは実に大人にとって 必要なことですから。 俺まだ15だからそんなこと……は単なる逃避。一番よくない。 画面の向こうに人がいる、これは大切にしたいことです。 楽しく遊ぶためのゲームで人とかかわるのなら、なおさらです。 すいません、今更ですかね(苦笑 でも、とも...

  • 狩猟笛?、あるいは角笛をはじめとする全体効果のアイテム。 後者は角笛以外に 回復笛、解毒笛?、硬化笛?、鬼人笛がある。 いずれも効果の発現までに一定の時間がかかるので、 即効性と安全性に若干問題を抱える。 また、角笛は意外と壊れやすく効果が続かない問題があるが 尾撃笛や特撃笛など命令笛?も狩り場で吹くと角笛と同じ効果がある。 ただし、命令笛は角笛のように途中でキャンセルできない。
  • タンクメイジ
    改良型、バストンメイジについてもここで。 ゲリョス?から製造されるヘビィボウガンで 散弾を中心とする幅広い対応弾種が売り。 それゆえ純粋な攻撃力よりも多彩な戦術でアドバンテージを発揮することになり 使いこなすには熟練が必要ではないかと思われる。 なお、P2Gではバストンメイジが下位に降格されており タンクソーサラー、バストンヘクセンという上位互換版が登場した。 今回のお話はゲリョスから作られるヘビィボウガン。 これも無印時代から工房の生産ラインに上がっている伝統の一丁。 銃とあれこれ―14・15―  タンクメイジ・タンクメイジ改 ~多芸多才のお調子娘~  バストンメイジ    ~宿場の女将は家事万端~ タンクメイジ。 いつもおどけた彼女は元気いっぱい。ふさふさのきれいな髪を揺らし あちこちで高い笑い声を耳にする。 高校時代は器...
  • 鬼人薬
    怪力の種?と増強剤?を調合して作る強化アイテム。 消費アイテム。 攻撃倍率に作用して攻撃力を上げる。 クエストの間じゅう効果が消えない。 これにアルビノエキス?を掛け合わせて作る鬼人薬グレートは 攻撃力の上がり幅が通常のものより大きい。 ゲストハウスやアイルーキッチンで出される料理にそれぞれ これらと同じ効果を持つものがあり、効果はクエストの間じゅう継続する。 鬼人弾?は通常の薬と同じ効果がある。 しかし、上記の常時攻撃力が上がるタイプは効果が重複することがなく、 「攻撃力アップ【大】」や「鬼人薬グレート」の効果中に撃つと 効果が上書きされて結果的には攻撃力が下がってしまうので気をつけたい。 一時的に効果が上がるものとは併用が可能である。
  • ガンナー
    ライトボウガン、ヘビィボウガンを装備しているキャラクターのこと。 サフィ邸では弓?を扱う人を、その動きの違いなどからガンナーとは区別している。 ガンナーの特徴は長い射程と手数の多さで、 ほとんどの銃が使用可能な貫通弾や散弾は、双剣?や片手剣の持つヒット数を大きくしのぐ。 防御力の低さから位置取りに気を使う一方で、敵が攻撃している間の隙を一番活用しやすいのが ガンナーであり、別な言い方をするとほとんどの攻撃はガンナーには届かないので 攻撃し放題になるのがガンナーである。 旧来のモンスターは肉質が弾属性に対しては極端に設定されており 通常弾の強さとあいまって「ガンナーの武器は知識8割腕2割」と言われた。 昨今肉質の扁平なモンスターが増え狙いの精密さよりも足取りの軽さが重要視されるようになった。 このことはガンナーの射撃技術を否定するように見える一方、 絶対的な...
  • 支援
    定義 味方を主役、自分を助役として、味方のストレスを除去したり 味方がクエストをクリアすることに貢献したりすることを目的とした活動。 関連:支援戦術 ログの話題 意義 普遍性 効率との関係
  • パーティ
    注:旧サフィ邸の記事 07年4月 パーティ構成論より一部抜粋 前にも書いたとは思いますが、私が理想とするパーティ構成は アタッカー・サブアタッカー アタッカーハーフ(サブサポーター)・サポーター という4人が揃っている、ということ つまり一人の攻撃力を軸に攻撃においてその支えとなるのが二人、 体力を保障して安心して攻撃させるのが一人という構成です。 これが一番「面白い」構成じゃないかと。 何というか、やってて楽しくなる感じでしょうか。 もちろん、サポーターをしなれない人や、サポートが好きでない人に 押し付けるようにサポーターを任せてもそれは誰も楽しく思わないでしょうし (逆に自称アクション苦手な人をメインに据えると面白かったりしますけど) サポートというのは一見目的からの逸脱であることは前にも触れましたけど でも、この4人構成、どんな敵にも同じ...
  • アシスタント
    アシストを主な狙いとする狩人の類型。 ただし支援手やサブアタッカーに含められることが多く 類型としての独立は弱い。
  • 技量
    プレイヤーが持つ操作の熟練度のこと。 プレイヤースキルの差は戦力の差にしかならないが 支援において、プレイヤーの満足度を考えるときには アシストの密度や支援順位にも大きく影響してくる。
  • 音爆弾効果
    音響効果とも呼んでいる。 ガレオス?やガノトトス?、イャンクック?などに有効な効果。 魚竜種は逃げ回っている状態から戦いやすくする効果があり、 それ以外には主に拘束効果である。
  • 重支援
    ヘビィボウガンなど、支援のための動きを持たない重めの武器で 支援をするスタイル、あるいは装備構成を指す。 典型的なものは、バストンメイジ。 特徴として一番大きなものは今挙げた「動きの遅さ」だが、 支援量に余裕ができることも多いので、軽支援以上に 使いでがあるものもいくつかある。
  • アタッカー
    支援手(サポーター)の対義語。 主に攻撃して敵を倒すというクエストにおいて最も基本的な働きを担う人。 サポーターが戦力分布を計算するときに主役に立てる人でもある。 攻撃手、前衛はアタッカーの意味で用いられている。 トップアタッカーとサブアタッカー 支援手から見たトップアタッカーとサブアタッカー トップアタッカーは数人いるアタッカーのうちで戦力の基幹として 計算される人で、もっとも攻撃力が高い人か、もっとも支援される必要のある人。 また、誰が一番に活躍するかという計算の中心になる人。 サブアタッカーは、アタッカーのうちトップアタッカー以外の人を指し 支援順位においてトップアタッカーよりも後である。 ポジションとしてのトップアタッカーとサブアタッカー サブアタッカーは、支援者としての攻撃手と言うことができ、 トップアタッカーは純粋にダメージが通りさえすれば...
  • 老山龍砲・皇
    老山龍砲・極もここに(一応)。 青い(白い)ラオシャンロンから製造されるヘビィボウガン。 老山龍砲よりさらに攻撃力が高いものの、マイナス会心率が設定されていて 攻撃力が安定しないことがある。 対応する弾は老山龍砲系と同じなので、好みで選んで問題ないレベルかと思われる。 銃とあれこれ―12―  老山龍砲・皇 ~その萌えは永久に~ 童顔、スレンダー美女はメガネがよく似合う社長秘書。 ダンナと離婚しており絶世の可愛さを持つ娘と二人暮らし。 洗練という言葉がしっくり来る、花も恥らう美貌に、立てば芍薬座れば牡丹と言わしめる美脚、 そして「無敵のうなじ」を持つといわれる。 黒タイツに黒いスーツがよく似合い、ガードは死角なし。 性格は厳格、だがダンナの前ではすっごく甘えん坊だったらしい。 今回紹介する銃は老山龍砲、皇のほう。 設定は何かすごくマニア...
  • 前提条件
    注:支援の庭特有の記事 楽しみ方は人それぞれですので、相手が何をして愉しいとしているのか これには相当な注意が必要と考えます。趣味が合う人ならいいのですが そうでなかったら早々に手を引いてしまうほうがいいでしょう。 支援という楽しみ方は多分に人を巻き込むものです。 回復を肩代わりするのは有効性をもっていると信じて疑わないのは 昔から変わりませんが、しかしその一方で狩りの醍醐味である苦労を奪う 甘やかす のような考え方があるように 味方には回復を放棄させるのです。 こうした強制(プログラムからではなく、味方からの)がストレスになったりは しないのでしょうか。 本当に味方は支援屋が考えるような効率化を望んでいるのか そもそも支援手が考える効率というのが何か この辺は、味方との折り合いと同様に、 味方と支援手との関係に大きく濃い影を落とすでしょう。 自...
  • 拘束
    敵の動きを止める行為。 拘束の種類は以下に分類できる。 麻痺弾?や落とし穴など、一定時間動きを完全に固定するもの。 閃光玉?など、動きは固定しないものの敵の攻撃を大きく妨げるもの。 睡眠弾?など睡眠効果。一度の攻撃で解除されるが移動を阻止しうるもの 麻酔弾?。特定の動作中に限られるが比較的低コストで移動を妨げることができるもの。 味方の攻撃チャンスとして大きな意味を持つ一方 敵からの攻撃がストップするので防御支援としての意味も持っている。 注:支援の庭特有の記事 完全拘束について 敵の動きを完全に止める方法は、麻痺、落とし穴、シビレ罠、音爆弾?効果、転倒?がある。 数回にわたる攻撃(麻痺弾による状態異常累積やダメージの蓄積)のほか、設置型アイテム、投擲アイテムと 用法は様々であるが、支援ガンナーにとっては弾を使うものが勝手が良い。 完全拘束は敵の攻撃...
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • ピッケル
    いわゆるツルハシ。 実物のピッケルとは登山用のごくちいさなものを指すようで(「ピック」のようなもの?) ハンターが背負って持ち運びそうなほどの大きさを持つものは 名を借りているだけとしか思われない。 鉱物系の素材アイテムは武具製作においてきわめて重要であり、 全てのハンターが一度は手にするだろうと思われるアイテム。 壁面のヒビが採掘ポイントのしるしで、ここでしか使用できない。
  • 攻撃可能量
    その武器がクエストの制限時間内に与えることが可能なダメージの総量。 別に、全体攻撃量とも呼ぶ。 ボウガンの場合、弾数が大きく攻撃可能量に影響する。 近接武器はその点ボウガンよりも携行品に左右されにくいが 切れ味が落ちるとその分属性攻撃力も低下するので 砥石などには影響を受ける。 ボウガンの場合、通常弾L1が、 近接武器の場合、切れ味ゲージ赤の状態が、 それぞれ消耗アイテムの制限を受けない。 ただし、これらの状態で攻撃しても当然攻撃量は望めない。
  • 散弾談義
    注:旧サフィ邸の記事 次に、散弾です。 通常弾、貫通弾に比べると、大きく攻撃利用の難易度が上がるこの弾。 支援戦術にとっては、非常に有用です。 ご存知の通り、散弾の特性は  ・広い射程範囲  ・貫通性  ・多段ヒット の3つ。支援にとって、比較的低威力だとか 弱いながら水の属性を持っているとかそんなことは関係ありません。 拘束解除には最適の弾 攻撃のときに思いっきり敵に向かって散弾を撃ち放す。 味方3人を巻き込んで、まるでザ・ワールド?(知りませんけど) その間に尻尾で吹き飛ぶ味方全員、帰ったら喧々囂々の文句の嵐… そんな散弾ですが、逆に攻撃による拘束時間が短い弾属性で味方全員を一度に攻撃できる特性は 皆が一度に風や鳴き声で固まってしまったときの解除には最適。 レイアが怒り出すタイミング、フルフルやグラビが鳴こうとしたその瞬間に散弾を装填する、 とい...
  • アタッカーハーフ
    スタイルまたはポジションを指していう。サフィの造語。 ハーフアタッカーともいわれる。 広い意味では、攻撃も支援もできるよというスタイルで 自分でアタッカーハーフだと思っている人のこと。 こういう人はパーティの戦力分布から自分が何をすればいいか考え 細かな支援に対応する装備を選択する傾向にある。 狭い意味では、一つのクエストにおいて 攻撃手も支援手もこなせるような装備を持っている人、 あるいは場合によって攻撃と支援を使い分けて攻防両面に活躍する人のことを指す。 スタイルとして、この戦型を好む人は、攻撃が有効か支援が有効か 判断して二つのチャンネルを瞬時に切り替える必要があるため 攻撃についても支援についても或る程度の慣れを要求される。 なお、サフィとその仲間である回復撃ちを指してアタッカーハーフと呼称する場合もある。 関連:半攻論 器用貧乏 A...
  • カラの実
    弾の材料で、調合専用アイテム。 掛け合わせると、ハリの実で通常弾Lv2、はじけイワシ?で通常弾Lv3、 はじけクルミ?で散弾Lv1、竜の牙?で散弾Lv2、ランポスの牙で貫通弾Lv1、 ハリマグロ?を用いると貫通弾Lv2、カクサンの実?と掛け合わせて拡散弾?Lv1、 ハレツアロワナ?を用いると徹甲榴弾?Lv1が製造できる。 属性弾?にも対応しており火炎弾?は火薬草?と、水冷弾?はキレアジ?と、 電撃弾?は雷光虫?と、氷結弾?は氷結晶?と掛け合わせることになる。 これだけの弾に対応しているというと魅力的にも聞こえるが これだけの弾が追加製造をカラの実に依存しているということでもあり このことは持ち込み可能な弾の数を強く制約する。 カラの実は錬金術?のスキル、あるいは調合書G?があれば、 鉄鉱石とカラの実を掛け合わせて400個程度まで増やすことができるので...
  • 紅碧の対弩
    リオレウス?、リオレイア?の素材から製造されるライトボウガンで 当たり障りのない平均的性能が売り。 不足と言うと、拡散弾に対応していないことから来るパンチの弱さ、といった程度。 性能的には平均かそれ以下といった感じの武器であるが、 それにしては逆鱗をふんだんに使うコストの高い武器であり、 そのせいで巷での評判・人気はきわめて低い。 逆鱗なみ、なんていっちゃっていいのやら。 どうかしたら、必要な分の粉塵が一日に揃う確率と 同じくらいなんじゃないか。 それくらい、街ではなかなかお目にかかれない、第二線級ボウガンの中でも 通しか触らないんではないだろうか、とにかく見ない銃です。 男子第二号。 銃とあれこれ―11―  紅碧の対弩 ~隠れ有能なボンボン~ 街で目にすることは少ない彼は これまた街で簡単に手にすることが出来ないレアなアイテムを身...
  • 起き上がり
    別名「第一の技」。 被弾して吹っ飛んだ味方が起き上がり、無敵時間が途切れる瞬間を狙う。 味方が動く影響を最小限にとどめる利点があるが、ラグの影響が大きく 画面で狙った起き上がりには味方がすでに動いていたりする。 しりもちをついた瞬間を狙う起き上がりと、 超遠距離から射程ギリギリで起き上がりを狙う「二の儀」とがある(サフィ命名)。 以下は、第一の技を扱う記事。 注:サフィニア邸の記事 「第一の技」(支援論第三類) 童顔流の回復術は第一の技を起き上がりに重ねる当て方としています。 起き上がりに重ねる当て方は、ラグもあり (ラグは絶対的に存在し、相手側本体→サーバー→自本体・回復弾→サーバー→相手側本体・回復反映  という風に通信しているものと推測、自画面に現れる仲間の行動は決まってコンマ数秒前のモノと思われる。  よほど状況が酷いわけでなければ回...
  • @wiki全体から「クイックキャスト」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。