支援の庭内検索 / 「ヴォルキャノン」で検索した結果

検索 :
  • ヴォルキャノン
    ...これ―4・5―  ヴォルキャノン    ~隠れ美人の台頭~  ディスティハーダ   ~丸くなった完璧美人~ ディスティハーダ。 かつては美貌、地位、財力、名声どれをとっても追随を許さず まさしくボウガン界の女王として君臨、ボウガンを目指すものはここを目指せ といわれるほどの女で、魔女といわれることも少なくなかったほど。 最近は他国に魔女が出たことと他の女子たちの努力でそこまで際立ってはいないものの 地位を落としてなお彼女の器量は変わらず 手の早さと状況に即応する知能、さりげないやさしさと押すときの激しさ、 「最高の女」の称号はまだ潰えない。 ヴォルキャノン 最高の女といわれた女王の姉。妹よりもおっとりしていて 実は器用なこの人も、常に妹の陰に隠れていた。 時が移り、姉も気持ちでは負けない! というところで妹とともに脚光を浴び 今まで目立たなか...
  • ラピッドキャスト
    ...テオは鉱石や骨。 ヴォルキャノンは黒龍、名前を背負ってるやつはいいとして…… みんなそれぞれにそうそうたるルーツを持っているものです。 そんななか、ラピッドキャストはフレームの基本構造にこそ ねじれた角を使うのですが、残りの素材はなんとケルビ。 作りやすいんだかやすくないんだか… しかし、ディアを倒しても キリンと普通に戦うようになるのはまだ先の話。 それまでのつなぎ……なんかかわいそうだ、ラピッド。 性能自体は、先輩クイックと比べるとレベル2をレベル1に変えただけといった ラインナップ。変わらぬ攻撃力とリロードスピード。 スロットがひとつついて、下位の間は先輩よりもどうにかすれば活躍します (これはつまり入社当時の女史よりも有能だってことか!) L1の散弾は支援用としては非常に使い勝手がよいし 貫通弾1が使えるのは大型モンスター以外のヒット漏れを心配...
  • モノデビルキャスト
    改良型についてもここで。 白いモノブロス?の素材を用いるヘビィボウガンで、 デュエルキャストと姉妹機にあたると考えられる。 攻撃力は控えめに抑えられるが、散弾の運用が可能になっている。 たしかGの頃に持っていてオフの達成率40%に過ぎないサフィには 雲の上の存在。今日はそれのお話で。 銃とあれこれ―21―  モノデビルキャスト・同 改 ~世渡りのテクニシャン~ デュエルの下宿先の娘さん。野球部マネージャーで実は自分も野球少女。 試合に出れないからマネージャー。別に選手たちの手伝いなどは考えていない。 日焼けに弱い肌を日焼け止めの下で真っ赤にして 砂埃にくすんだブラウスの上で真っ白な歯を見せて笑う健康的な子。 まあ擬人化イメージが立っていたから早く書いておかないとっていう話で ガーベラですらもっていたかどうかが微妙な彼女。 モノの...
  • デュエルキャスト
    改良型についてもここで。 ただ、ネロデュエルキャストについてはちょっと毛色が違うかもしれない。 老山龍砲と並んで世の人を虜にしてやまない極端な銃で 撃てる弾といったら通常弾と貫通弾だけ、しかもその貫通弾は1~2発で スキルなしでは役に立たない。 しかし高い攻撃力とすばやい装填でガンナーの運動性に特化されており その使いやすさからくる戦果に、今日も誰かがぞっこんなはず。 銃とあれこれ―13―  デュエルキャスト・同 改 ~一本気の陸上部員~ 筋肉質で短髪の彼女は、りりしく整った顔立ちから 男性に見間違えられることもしばしば。だが彼女はそんなことは気にしない。 今日もスパイクシューズと二種類のスパイクを持って、 練習場へと向かう。正直勉強とか人付き合いとか、 恋愛なんてとんでもないが、一途に頑張る彼女を悪く言う人はいない。 なお、乗せられると何...
  • メテオバスター
    メテオキャノンここで紹介。 貴重な鉱石類を使用して作られるシンプルな構造の銃。 貫通弾などの連射性能に優れ、数値に表れる攻撃力からは想像しがたい戦果を挙げる。 以下、擬人化のログ。 心優しくて情熱家、私にたくさんの幸せをくれる友に 敬意を表してこの一丁。さふぃログでは初挑戦。 銃とあれこれ―2―  メテオキャノン・メテオバスター ~胸に秘めたる芯の強さ~ 宝石をあしらった衣服をまとい、物腰柔らかく 人に強いことを言わない、きわめて大人しい印象の、名家の令嬢。 普段は暗いといってもよく、目立たないが、ここぞというときに、 踏ん張る芯の強さ、一気呵成に前に出るという激しさをも持っているという 意外な一面も。優しいけれど不器用、不器用ゆえに思いは激しく 友のために、彼女は時に大胆になる。 メテオキャノンは、実は使うのを遠慮して...
  • カホウ
    カホウ【烏】、カホウ【狼】、そしてP2Gにはカホウ【凶】という バージョンが存在する。 イャンガルルガ?から素材を取って作られる銃。 すばやい攻撃にクイックキャストばりの攻撃性を持つが、 支援に関しては回復弾が撃てるだけなので戦略の展開性には乏しい。 次の銃は、「第三世代」のあの子が愛する銃。 だけど、それは……。 銃とあれこれ―22―  カホウ【烏・狼】 ~揺れる気持ち~ 日を浴びると紫色が浮き上がるひときわ美しい髪を、肩で切りそろえた歳若い少女。 頭の回転が非常に速い一方で人とよく衝突もする、孤高の才媛といった雰囲気。 人の気持ちの隅々まで届くような優しい仕種は得意ではない。 むしろ他人の気持ちに添えない、形どおりの優しさで満足されなければ それ以上はどうしようもない不器用な子。険のある美貌とその機知に富んだ性格から、 男子に人気で女子...
  • デルフ=ダオラ
    グラン=ダオラについてもここで。 クシャルダオラ?から作られるリボルバー型の「銃」。 この特殊な形状からか早い段階で銃そのもので反動を軽減する機構を 獲得しており、アシストにもよく用いられていた。 ただし、装填が難しく扱いに熟練を要する。 銃とあれこれ―23―  デルフ=ダオラ 及び グラン=ダオラ ~魔性の女~ 切れ長の瞳に艶やかな光を宿す、妖しくもきわめて美しい容貌をもつ。 黒い服を好み、普通の女子には似合わぬ服を彼女の美貌に相応しく着こなすと その迫力は圧巻ともいえる。体つきに美貌とその手管で虜になった 男性は数知れない。 DAORAと、仲間内では軽い遠慮と畏敬をもってローマ字表記にされる ダオラ砲。レベル1の攻撃弾を網羅したラインナップはそれだけで豊富と いうこともでき、一方で通常弾3、貫通弾2にも対応する文句の付け所のない ...
  • クイックキャスト
    クイックキャスト改についてもここに入ります。 キリンの素材を用いるヘビィボウガン。 大型の敵を相手にするのに便利なレベル2特殊弾に広く対応しており 拡散弾にも対応することで攻撃力の限界量を突破できるともいう。 P2Gでは全支援弾に対応する完璧な一丁に進化した。 銃とあれこれ―6―  クイックキャスト・同 改 ~ツンデレ色白美人~ 高潔、そんな言葉が似合う彼女は白のブラウスが非常に映える美人。 魔性の女ディスティハーダと違い、透き通る美しさは 雷にも氷にもたとえられよう。 一途な性格で確固とした信念を持っていて、誰と接するときも 曲げることはない。そんな彼女の性格から多くの人に頼られ、 それが彼女の気品をさらに際立たせる、彼女こそ もう一人の女王の名に相応しい。 アタッカーハーフ分類上は「軽支援型」に位置づけている、これ。 ...
  • ラストニードル
    ランゴスタ?の女王虫の尻尾を用いて作られるヘビィボウガン。 滅龍弾?の運用を主眼としたらしいが、 攻撃性能は中途半端といわざるを得ない。その一方、支援機能は搭載されていない。 ヘビィボウガンは最後。 銃とあれこれ―26―  ラストニードル・ハニーコーマー ~熟練お局様~ 行き遅れ。そんな声が囁かれる昨今、両親からの電話は大体無視。 会社の事務の屋台骨にいつしかなってしまったキャリア落ちの女性。 人当たりがいいとか付き合いやすいというタイプではないが 気遣いはうまく、他人のミスのカバーは経験もあいまってピカイチ。 普段の格好からは目立たないが腰つきの美しさは他の追随を許さない。 キャラクターコンセプトは「某巨大掲示板」のそれを参考にしました。 私としてはこの二つは使ったことがないんですが スペックだけ見て使用感を想像するに(似...
  • 軽支援
    ライトボウガンや片手剣のように 高い機動力を有する支援スタイルのこと。 本来支援歩法のために高い機動力を持っているのが理想とされるため 支援術においてはこちらをデフォルトとしている。 ただし、安全性が確保される場合やその他において 重支援が選択される余地はある。
  • 老山龍砲・皇
    老山龍砲・極もここに(一応)。 青い(白い)ラオシャンロンから製造されるヘビィボウガン。 老山龍砲よりさらに攻撃力が高いものの、マイナス会心率が設定されていて 攻撃力が安定しないことがある。 対応する弾は老山龍砲系と同じなので、好みで選んで問題ないレベルかと思われる。 銃とあれこれ―12―  老山龍砲・皇 ~その萌えは永久に~ 童顔、スレンダー美女はメガネがよく似合う社長秘書。 ダンナと離婚しており絶世の可愛さを持つ娘と二人暮らし。 洗練という言葉がしっくり来る、花も恥らう美貌に、立てば芍薬座れば牡丹と言わしめる美脚、 そして「無敵のうなじ」を持つといわれる。 黒タイツに黒いスーツがよく似合い、ガードは死角なし。 性格は厳格、だがダンナの前ではすっごく甘えん坊だったらしい。 今回紹介する銃は老山龍砲、皇のほう。 設定は何かすごくマニア...
  • 通常弾
    サフィ邸での分類 攻撃弾直接攻撃弾 弾の威力(L1-L2-L3)   6-12-10+跳弾 持ち込み数 L1 ∞ L2 99(カラの実+ハリの実、錬金なしでは3~400発) L3 99(カラの実+はじけイワシ 90~120発) 速射:5発連射 クロスボウガン改(1)、ハートヴァルキリーなど。 リロードと反動?について 弾談義:通常弾
  • 散弾
    サフィ邸での分類 攻撃弾直接攻撃弾 威力×ヒット数 L1 5×3 L2 5×4 L3 5×5 有効範囲内にいる敵全員に複数回ヒット。 ヒットする部位に関してはある程度の優先順位が設定されている模様 速射:3発 ゴールドヴァルキリー、繚乱の対弩、レインバレッツ・白が対応 リロードと反動?について 弾談義:散弾
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」(2021年12月6日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「N...

  • 狩猟笛?、あるいは角笛をはじめとする全体効果のアイテム。 後者は角笛以外に 回復笛、解毒笛?、硬化笛?、鬼人笛がある。 いずれも効果の発現までに一定の時間がかかるので、 即効性と安全性に若干問題を抱える。 また、角笛は意外と壊れやすく効果が続かない問題があるが 尾撃笛や特撃笛など命令笛?も狩り場で吹くと角笛と同じ効果がある。 ただし、命令笛は角笛のように途中でキャンセルできない。
  • ガンナー
    ライトボウガン、ヘビィボウガンを装備しているキャラクターのこと。 サフィ邸では弓?を扱う人を、その動きの違いなどからガンナーとは区別している。 ガンナーの特徴は長い射程と手数の多さで、 ほとんどの銃が使用可能な貫通弾や散弾は、双剣?や片手剣の持つヒット数を大きくしのぐ。 防御力の低さから位置取りに気を使う一方で、敵が攻撃している間の隙を一番活用しやすいのが ガンナーであり、別な言い方をするとほとんどの攻撃はガンナーには届かないので 攻撃し放題になるのがガンナーである。 旧来のモンスターは肉質が弾属性に対しては極端に設定されており 通常弾の強さとあいまって「ガンナーの武器は知識8割腕2割」と言われた。 昨今肉質の扁平なモンスターが増え狙いの精密さよりも足取りの軽さが重要視されるようになった。 このことはガンナーの射撃技術を否定するように見える一方、 絶対的な...
  • 起き上がり
    別名「第一の技」。 被弾して吹っ飛んだ味方が起き上がり、無敵時間が途切れる瞬間を狙う。 味方が動く影響を最小限にとどめる利点があるが、ラグの影響が大きく 画面で狙った起き上がりには味方がすでに動いていたりする。 しりもちをついた瞬間を狙う起き上がりと、 超遠距離から射程ギリギリで起き上がりを狙う「二の儀」とがある(サフィ命名)。 以下は、第一の技を扱う記事。 注:サフィニア邸の記事 「第一の技」(支援論第三類) 童顔流の回復術は第一の技を起き上がりに重ねる当て方としています。 起き上がりに重ねる当て方は、ラグもあり (ラグは絶対的に存在し、相手側本体→サーバー→自本体・回復弾→サーバー→相手側本体・回復反映  という風に通信しているものと推測、自画面に現れる仲間の行動は決まってコンマ数秒前のモノと思われる。  よほど状況が酷いわけでなければ回...
  • ラグ
    オンラインゲームの宿命。 相手画面の動作、あるいは処理上のキャラクター(敵を含む)の動きと 自分の画面での表示に時間的なずれが生じること。 これは敵への作用が正確に表示されないので誰にとっても問題だが、 味方への干渉が多い支援手にとってはとくに結構な問題になる。 注:サフィニア邸の記事 「ラグを読む話」(支援論第三類) 同期の基準になっている計算機の推測。 敵(ボス)の動き=エリアオーナー機 雑魚の動き=各機 仲間の動き=各機 ダメージ:ボス=エリアオーナー機の当たり判定による ダメージ:雑魚=各機における当たり判定の総和 タイムラグ:およそ0.1秒 したがって回復弾の発射と着弾までのメカニズムはこう。  全員に敵の動きが配信される   ↓(敵が動いてからは0.1秒以内)  その動きに従って味方が回避行動   ↓  味方の動きが回復撃...
  • 追いあて
    別名「第三の技」。 味方が攻撃のために移動をやめる(キャラクターの位置が固定される攻撃の瞬間)を狙う回復弾の撃ち方。 利点は特になく、削られている味方が攻撃をやめずにいられる唯一の方法であることくらい。 難点は多く、攻撃後の回避で回復弾を避けられてしまうことや、攻撃中に回復弾を撃つと 必ずと言っていいほど敵を巻き込むことなどがある。 攻撃中に限らず、味方の移動中にその方向を読んで、とか、回避経路を読んで、とかさまざまな類型がある。 いずれも、味方からの連携が得られれば成功率が高い。 以下は、追いあてを扱ったサフィニア邸の記事。 注:サフィニア邸の記事 「第三の技について」(支援論第三類) 第三の技、追い当てについて。 起き上がり、重ね当て、追い当てと3つ並べてみたら 回復戦術も整理できるかなと思って。 第三の技は第三のチャンス、移動する背中や攻...
  • 幸率
    狩りの満足度、あるいはそれに寄与する度合い。 注:サフィニア邸の記事 「効率と効率」(支援論第二類) ここでアタッカーハーフの理論を立てるときには、 どうしても戦術的有効性を話題にしてしまう、とは以前触れましたが どれだけ楽しくプレイできるか、できたかというのは「幸率(こうりつ)」です。 モンスターハンターは目的のないゲームです。 攻撃力だとか、装備のレア度だとか、わかりやすい指標を求めてしまうと どうしても素材中心の作業ゲームになってしまいがちです。 でもそれなら何も人と協力しても楽しくない、ただ利害一致の相棒ということになります。 そういう関係もかっこいいなー とは思いますけど、実際やってて それにやりがいがあるかって話とはまた別ですよね。 私はそういうゲームなら支援のしがいもないと思います。 そうじゃなくてやっぱりアクションゲームであるべきで...
  • @wiki全体から「ヴォルキャノン」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。