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「テンション」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

テンション」の最新版変更点

追加された行は青色になります。

削除された行は赤色になります。

+[[キャラクター]]
+
+*テンション [#fba2837b]
+
+
+
+#contents
+
+~
+
+アイドルだって女の子。機嫌が良い時もあれば悪い時もあります。それを表したのがテンションです。(ハートの横にあるバー。ちなみに8分の1単位で変動します)
+テンションには3つの状態があります。
+
+- テンション高(赤と黄の二色、もしくは赤orピンク一色の状態。点数で言えば、17〜25点。25点は外部的にはブースト=ピンク一色の状態)
+- テンション中(黄と水色の二色、もしくは黄色一色の状態、点数で言えば、9〜16点)
+- テンション低(水色と黒色の二色の状態、もしくは水色一色の状態。点数で言えば1〜8点。8点が水色一色、1点が最低で1/8の水色と残り黒色)
+
+尚、マーケットプレースにて女の子のメールアドレスを購入している場合に、メールが来ることがあります。
+メールを閉じた際に「タイトル画面でスタートボタンを押したときの効果音」が鳴った場合、翌週はブースト状態となり、
+テンションゲージがピンク一色に固定され一切の変動がなくなります。
+メールブーストの翌週は、ブースト前のテンションが何であっても強制的にテンション高となります(「休む」を選択したのと同等の効果)。
+
+ユニットがデュオやトリオの場合、各キャラの平均値がユニット自体のテンションになります。
+極端な例を挙げれば、テンションゲージが真っ黒のキャラが一人いても、残り二人のゲージが赤一色なら、そのユニットのテンションは「中」となります。
+但し、ドタキャンの判定は挨拶に選ばれたキャラのテンションで判定(Xbox360版ではユニット内すべてのキャラで判定されるため、デュオで「メインキャラ高:非メイン低:平均中」でもドタキャンがありうるので要注意。)される、同様にファンからのプレゼント判定には夜の挨拶に出てきたキャラで判定されるなど、個別判定される場面も多いので注意。
+*テンション変動の条件 [#tc9c3a02]
+テンションゲージが変動する条件は以下の通りです。
+キャラクターやテンションにより、変動条件や変動代が変わってきます。詳細は「テンション管理」を参考にして下さい。
+
+-週始まりの自然変動(変動値はランダム)
+-朝の挨拶(成功で上昇、普通で上昇 or 不変、失敗で低下)
+-衣装の変更(キャラによって上昇 or 不変 or 低下)
+-曲の変更(キャラによって上昇or不変。持ち歌なら大きく上昇)
+-営業でのキャラ選択時(選択されると上昇 or 不変、されないと低下)
+-営業の結果(パーフェクトで大きく上昇、グッドで上昇、ノーマルで不変、バッドで低下)
+-レッスンでノルマに偏りを持たせる(ノルマが4回以上で上昇、1回で低下、0回だと大きく低下)
+-レッスンの1ノルマ毎の成績(キャラによって上昇 or 不変 or 低下)
+-レッスンの結果(パーフェクトで大きく上昇、グッドで上昇、ノーマルで上昇or不変or低下、バッドで低下)
+-オーディション直前での審査員の質問(成功で上昇、失敗で低下。また、キャラによっては質問を受けない事で上昇 or 低下)
+-オーディション直前での応援(成功で上昇、失敗で低下)
+-オーディションの結果(合格で大きく上昇、不合格で大きく低下)
+-ファンからのプレゼントでファンレターを貰う(貰ったキャラのみ上昇)
+-ファン数の変動(キャラによってファン増加時に上昇、減少時に低下)
+-アイドルランクアップ(その場でテンション高になる)
+-ブーストメールを貰う(ブースト中はテンション高固定、ブースト翌週はテンション高になる)
+-「休む」を選択(翌週はテンション高になる)
+-ドタキャン(翌週はテンション中になる)
+
+以上の条件でテンションゲージは上下しますが、特定の条件でテンションを変動させない限り、ランクが上昇する(ゲージの色が水色→黄色や黄色→赤色になる)ことはありません。
+テンションゲージのランクが上がる条件は以下の通りです。
+
+-オーディション合格(合格していれば何位でも可)
+-ファンからのプレゼントでファンレターを貰う
+-アイドルランクアップ
+-ブーストメールを貰う
+-「休む」を選択
+-ドタキャン(低→中のみ)
+
+例えば、テンション中・黄色ゲージほぼいっぱいの状態でグッドコミュニケーションを取っても、テンション高にはなりません。
+
+ソロの場合はテンションゲージの状態がそのままテンションに反映されますが、デュオ・トリオの場合は各キャラのゲージの平均値となります。
+その為、他キャラのテンションが中のゲージ中央付近、メインキャラが高ゲージ一杯の状態でテンション高を維持していたとしても、
+「朝の挨拶失敗→オーディションの意気込み失敗→応援失敗」と続けば、オーディションにテンション中で挑まざるを得なくなる、なんてことも…。
+逆に他キャラが高ゲージ一杯であれば
+「朝の挨拶失敗→オーディションの意気込み失敗→応援失敗」と続いてメインキャラのテンションが中になってしまってもカバーしてくれます。
+
+''例外として、祭典本番だけはユニットの人数に関わらず、メインの女の子のテンションで判定が行われます。''
+
+ちなみに、アーケード版ではファンからのプレゼントで「不幸の手紙」を貰うと、翌週すべてのアイドルのテンションが最低値+ドタキャン確率UPから開始するというとんでもない地雷がありましたが、Xbox360版で不幸の手紙を受け取ったという報告はいまだにありません。
+
+
+*営業とテンションの関係 [#n27486b2]
+テンションと営業の成績により、獲得出来る思い出の数が変わります。
+基本的にはテンションが高ければ高いほど、成績が良ければ良いほど多くの思い出が貰えますが、
+テンションも成績も悪ければ思い出が貰えないばかりか、マイナスされてしまう事もあります。
+
+営業成績によるテンション増減は、現在のテンションに関係なく一定となっているようです。
+
+デュオ・トリオの場合は各キャラのゲージの平均値がテンションとなりますが、
+''営業時は選択した女の子のテンションで判定が行われます。''
+思い出を多く獲得したい場合は、テンションの高いキャラで営業に挑むと良いでしょう。
+
+|~/|~パーフェクト|~グッド|~ノーマル|~バッド|
+|~テンション高|~5|~2|~1|~0|
+|~テンション中|~3|~2|~1|~0|
+|~テンション低|~3|~2|~1|~-1|
+
+尚、営業でパーフェクトを獲得した場合、その翌週にメールブーストが発生する確率が上昇します。
+*テンション高の影響 [#i1af8f1c]
+-◎・・・オーディションにおいてアピールの点数が高くなる(中に対して115%)
+-◎・・・オーディションにおいて思い出アピールでGOODを取りやすくなる(GOOD:BAD=9:3)
+-◎・・・JA(ジャストアピール)の判定が甘くなり、JAが取りやすくなる
+-×・・・レッスンの際に1回サボることがある
+-×・・・レッスンスタジオが臨時休業することがある
+-×・・・ファンからのプレゼントが貰えない確率が上がる
+*テンション中の影響 [#i337cd0c]
+-◎・・・レッスンスタジオが臨時休業しない
+-×・・・ドタキャンする可能性がある(雪歩のみ)
+*テンション低の影響 [#g4a30f13]
+-◎・・・レッスンの際に追加レッスン(2回)を申し出ることがある
+-◎・・・ボーナスレッスンが発生しやすい
+-◎・・・レッスンスタジオが臨時休業しない
+-◎・・・ファンからのプレゼントを週に2つもらえることがある
+-×・・・ドタキャンが発生しやすい
+-×・・・オーディションにおいてアピールの点数が低くなる(中に対して90%)
+-×・・・オーディションにおいて思い出アピールでBADを取りやすくなる(GOOD:BAD=3:9)
+-×・・・JA(ジャストアピール)の判定が厳しくなり、JAが取りにくくなる
+
+
+**テンション管理 [#g4a17022]
+
+アーケード版から大幅な変更があったキャラクターもいるので要注意・・・
+
+|~名前|~挨拶|~衣装変|~曲変|~営業|~レッスン&br;(最終評価)|~レッスン&br;(各レッスン)|~オーディション一言|~ファン増減|~備考|
+|天海春香|成功 ↑↑&br;失敗 ↓|CENTER:↑|CENTER:↑↑↑|選択 ↑&br;非選択↓↓|Perfect↑↑&br;Good↑&br;Bad↓↓↓|「E」下降&br;Bad↓↓↓||増加時↑||
+|如月千早|成功 ↑&br;失敗 ↓↓↓|CENTER:↓|CENTER:↑↑↑↑|選択 →&br;非選択↓↓|Perfect↑↑↑&br;Good↑↑&br;Normal↓↓↓&br;Bad↓↓↓↓↓|「E」↓↓&br;Bad↓↓↓↓||||
+|萩原雪歩|成功 ↑&br;失敗 ↓↓↓| | | 選択 ↑&br;非選択↓|Perfect↑&br;Good↑&br;Bad↓↓|「E」↓&br;Bad↓↓|指名されない↑|減少時↓||
+|高槻やよい|成功 ↑↑↑&br;普通 ↑&br;失敗 ↓|CENTER:↑| | 選択 ↑↑&br;非選択↓↓|Perfect↑↑&br;Good↑&br;Bad↓↓↓|「B」以上↑&br;「E」↓↓&br;Bad↓↓↓| |||
+|秋月律子|成功 ↑&br;失敗 ↓↓|CENTER:↓|CENTER:↑↑| 選択 ↑↑↑&br;非選択↓↓↓↓|Perfect↑↑↑↑&br;Good↑&br;Normal↓↓&br;Bad↓↓↓↓|「E」↓↓↓&br;Bad↓↓↓↓| |増加時↑&br;減少時↓||
+|三浦あずさ|成功 ↑↑&br;失敗 ↓| | | 選択 ↑&br;非選択↓↓|Perfect↑↑&br;Good↑&br;Bad↓↓↓|「E」↓&br;Bad↓↓| |減少時↓||
+|水瀬伊織|成功 ↑&br;失敗 ↓↓↓|CENTER:↑↑|CENTER:↑↑↑| 選択 ↑↑&br;非選択↓↓↓|Perfect↑↑↑↑&br;Good↑&br;Bad下降|「E」↓&br;Bad↓↓↓|指名されない↓ |増加時↑&br;減少時↓||
+|[[菊地真]]|成功 ↑↑&br;失敗 ↓↓|CENTER:↑|CENTER:↑| 選択 ↑&br;非選択↓|Perfect↑↑↑&br;Good↑↑&br;Normal↓↓&br;Bad↓↓↓|「E」↓↓&br;Bad↓↓↓ ||減少時↓||
+|双海亜美・真美|成功 ↑↑↑&br;普通 ↑↑&br;失敗 ↓|CENTER:↑|CENTER:↑| 選択 ↑↑&br;非選択↓↓↓|Perfect↑&br;Good↑&br;Normal↑&br;Bad下降|「B」以上↑&br;「E」下降&Br;Bad↓↓| |||
+|星井美希|成功 ↑&br;失敗 ↓↓|CENTER:↑↑|CENTER:↑| 選択 ↑↑&br;非選択↓↓↓↓|Perfect↑&br;Good↑&br;Bad↓↓↓↓|「E」↓&br;Bad↓↓↓↓| |減少時↓||
+
+**コメント [#n3b6177a]
+-テンション管理の表だけど、一旦各キャラのページの情報からデータを持ってきた。でも同じ情報が別ページにあると、どっち編集して良いか困るよね。こっちのページの管理表って必要かな? --  &new{2007-04-11 (水) 23:46:00};
+-微調整しました。管理表は重複して混乱するようであれば消してください。(by作成者 --  &new{2007-04-15 (日) 01:32:30};
+-朝の挨拶の成功率ってアイドルランク関係してる?序盤はことごとく失敗してたのに、後半Lv13以上を維持してると全然失敗しなくなった。 --  &new{2007-04-22 (日) 03:00:38};
+-やよいって朝の挨拶で普通のときも上がるよね --  &new{2007-05-04 (金) 05:04:35};
+-2個上さん、試しにLv14のユニット5週やったら成功1・普通2・失敗2でした(律子雪歩春香でメインは律子) 女の子によってはあるかもしれませんね --  &new{2007-05-04 (金) 12:40:52};
+-テンション管理に「曲変更時」を加えてはいかがでしょう?千早なら大幅にUPしますが、雪歩はUPしなかったり・・・
+-↑とりあえず加えておきましたが、間違いあったら訂正よろしく --  &new{2007-09-27 (木) 00:24:37};
+-あずささん、レッスン(各レッスン)空欄ですが、BADで下がります(4回で1レベル分)。あと、ファンレター引きやすい(低テンション維持はむずい)気がします。 
+-レッスンでのテンション変化を更新していた者ですが、変化量のわからない所を上昇or下降の表記に変えました。間違っている所や変化量の判明した所は修正お願いします。
+-衣装変更の所ですが、伊織が流行3位に合わせた時だけテンションが変わらなかったり、
+他の子も1位に合わせた時だけ変化したりしているので詳しい検証が必要かも。
+-アピール点なんだけどテンション中でもう100点がマックスじゃない?
+- 今更だけど、不幸の手紙は廃止したって公言されてるね ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0701/25/news003_2.html --  &new{2008-11-05 (水) 03:35:02};
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+#comment_nospam