基礎知識

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*攻略のための基礎知識 今回は、前作より戦略性が増した内容となっています。 よくスケジュール戦略を練り、アイドル達を育てていきましょう。 *レッスン[Lesson] 今回のレッスンは三種類あり、ボーカル・ダンス・ビジュアルとジャンルごとに分けられています。 ジャンルに対応したレッスンを行うことで、そのジャンルのパラメータを伸ばすことができます。 パラメータの総量に応じて、ユニットのイメージレベルが上昇していきます。 前作までのように二種類一度にアップさせる事は特定のタイミングを除いて不可能なので 計画的にパラメータを育てていく事が攻略のカギとなります。 詳しくは[[レッスン情報]]を参照してください。 *営業 ステージ以外のお仕事です。思い出レベルを上げることができる重要な選択肢です。 またタイムコストが2コマなので、通常レッスンやショップと組み合わせて日程を組む事が可能です。 思い出アピール回数を増やすと、ステージでの選択肢を大きく拡げることが出来ますので 序盤から積極的に営業とレッスンを行い、後半に向けて力を蓄えていくと良いでしょう。 **通常営業[Promotion] マニーコストが不要な営業です。 &bold(){その地域の知名度アップ+そこそこのファン人数+マニー+思い出を獲得}できます。 後述の資金営業程の知名度アップは望めませんが、マニーを確実に獲得できるのが強みです。 とにもかくにもお金が必要になるプレー初期に、特にお世話になる選択肢です。 **資金営業[Publicity] マニーコストが必要な営業です。 &bold(){その地域の知名度大幅アップ+多くのファン人数+思い出を獲得}できます。 高額のマニーを消費する代わりに、知名度とファン人数を大きく稼ぐことができる強力な選択肢です。 ステージ成功と同等のファン人数を稼げる上に思い出も増やせて、さらにレッスンも行えるという 非常に高性能な選択肢なので、マニーに余裕ができたら積極的に活用していきましょう。 知名度が下がってしまった地域の底上げ等にも有効な手段です。 **オーディション[Audition] マニーコストがいらない、ステージパフォーマンスです。 オーディションには二種類あり、&bold(){エリアオーディション}と&bold(){全国オーディション}が用意されています。 エリアオーディションは&bold(){その地域の知名度大幅アップ+一定数のファン人数+ギャラを獲得}となり、 全国オーディションは&bold(){全地域の知名度が少しアップ+一定数のファン人数+ギャラを獲得}となります。 特に重要なのは全国オーディションで、CD売上を伸ばすには重要です。 CD売り上げは&bold(){『ファン人数×注目度』}がハイスコアと並んで重要な位置を占めています。 なので、新曲リリース時には積極的に狙っていきたいところ。 特定の条件を満たすことによりリバイバルが発生することがある。 **ライブ[Live] マニーコストが必要なステージパフォーマンスです。 &bold(){その地域の知名度アップ+一定数のファン人数+ギャラを獲得}できます。 フェスよりスコアが上がりやすいので、ここでハイスコアを狙っていくと良いでしょう。 地域知名度も比較的上がりやすいので、こちらも余裕があれば狙っていきたい。 特定の条件を満たすことによりキープが発生することがある。 なおクインテットライブではキープは発生しないので注意すること。 クインテットライブの場合、担当外のキャラクターとの親密度を上げておかないと失敗する危険があるので注意。 また、クインテットライブでゲストが来ない場合はユニットの状態が下がるときがある。 **フェス[Festival] マニーコストがいらない、ステージパフォーマンスです。 &bold(){その地域の知名度アップ+一定数のファン人数+ギャラを獲得}できます。 このステージパフォーマンスは他と違い、 &bold(){■ライバルとの対戦がある} &bold(){■ハイスコアが狙いにくい} という特徴があります。 最も駆け引きが重要となるステージであり、いかに思い出とバーストを使っていくかがカギとなります。 本編のイベントバトルもフェス形式になるので、早めに慣れておきたいところ。 特定の条件を満たすことによりブレークが発生することがある。 **ショップ[Shop] 衣装とアクセサリーが購入可能です。 もちろんマニーが無ければ話にならないので、ある程度の資金を貯めてから寄りたい。 値段は数千から、百万近くまでの衣装と様々です。 所持マニーは周回引き継ぎができるので、高額な衣装を早めに狙う場合は一周捨てて稼ぎプレーをするのもアリ。
*攻略のための基礎知識 今回は、前作より戦略性が増した内容となっています。 よくスケジュール戦略を練り、アイドル達を育てていきましょう。 *レッスン[Lesson] 今回のレッスンは三種類あり、ボーカル・ダンス・ビジュアルとジャンルごとに分けられています。 ジャンルに対応したレッスンを行うことで、そのジャンルのパラメータを伸ばすことができます。 パラメータの総量に応じて、ユニットのイメージレベルが上昇していきます。 前作までのように二種類一度にアップさせる事は特定のタイミングを除いて不可能なので 計画的にパラメータを育てていく事が攻略のカギとなります。 詳しくは[[レッスン情報]]を参照してください。 *営業 ステージ以外のお仕事です。思い出レベルを上げることができる重要な選択肢です。 またタイムコストが2コマなので、通常レッスンやショップと組み合わせて日程を組む事が可能です。 思い出アピール回数を増やすと、ステージでの選択肢を大きく拡げることが出来ますので 序盤から積極的に営業とレッスンを行い、後半に向けて力を蓄えていくと良いでしょう。 **通常営業[Promotion] マニーコストが不要な営業です。 &bold(){その地域の注目度アップ+そこそこのファン人数+マニー+思い出を獲得}できます。 後述の資金営業程の注目度アップは望めませんが、マニーを確実に獲得できるのが強みです。 とにもかくにもお金が必要になるプレー初期に、特にお世話になる選択肢です。 **資金営業[Publicity] マニーコストが必要な営業です。 &bold(){その地域の注目度大幅アップ+多くのファン人数+思い出を獲得}できます。 高額のマニーを消費する代わりに、注目度とファン人数を大きく稼ぐことができる強力な選択肢です。 ステージ成功と同等のファン人数を稼げる上に思い出も増やせて、さらにレッスンも行えるという 非常に高性能な選択肢なので、マニーに余裕ができたら積極的に活用していきましょう。 注目度が下がってしまった地域の底上げ等にも有効な手段です。 **オーディション[Audition] マニーコストがいらない、ステージパフォーマンスです。 オーディションには二種類あり、&bold(){エリアオーディション}と&bold(){全国オーディション}が用意されています。 エリアオーディションは&bold(){その地域の注目度大幅アップ+一定数のファン人数+ギャラを獲得}となり、 全国オーディションは&bold(){全地域の注目度が少しアップ+一定数のファン人数+ギャラを獲得}となります。 特に重要なのは全国オーディションで、CD売上を伸ばすには重要です。 CD売り上げは&bold(){『ファン人数×注目度』}がハイスコアと並んで重要な位置を占めています。 なので、新曲リリース時には積極的に狙っていきたいところ。 特定の条件を満たすことによりリバイバルが発生することがある。 **ライブ[Live] マニーコストが必要なステージパフォーマンスです。 &bold(){その地域の注目度アップ+一定数のファン人数+ギャラを獲得}できます。 フェスよりスコアが上がりやすいので、ここでハイスコアを狙っていくと良いでしょう。 地域注目度も比較的上がりやすいので、こちらも余裕があれば狙っていきたい。 特定の条件を満たすことによりキープが発生することがある。 なおクインテットライブではキープは発生しないが、特定の条件を満たすことでスーパーブレークが発生することがある。 クインテットライブの場合、担当外のキャラクターとの親密度を上げておかないとゲストが来てくれない場合があるので注意。 クインテットライブでゲストが来ない場合はユニットの状態が下がるときがある。 **フェス[Festival] マニーコストがいらない、ステージパフォーマンスです。 &bold(){その地域の注目度アップ+一定数のファン人数+ギャラを獲得}できます。 このステージパフォーマンスは他と違い、 &bold(){■ライバルとの対戦がある} &bold(){■ハイスコアが狙いにくい} という特徴があります。 最も駆け引きが重要となるステージであり、いかに思い出とバーストを使っていくかがカギとなります。 本編のイベントバトルもフェス形式になるので、早めに慣れておきたいところ。 特定の条件を満たすことによりブレークが発生することがある。 **ショップ[Shop] 衣装とアクセサリーが購入可能です。 もちろんマニーが無ければ話にならないので、ある程度の資金を貯めてから寄りたい。 値段は数千から、百万近くまでの衣装と様々です。 所持マニーは周回引き継ぎができるので、高額な衣装を早めに狙う場合は一周捨てて稼ぎプレーをするのもアリ。

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