「東方有翼騎士団編成/東方有翼騎士団編成T16」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

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#contents *T16東方有翼騎士団 **■編集履歴 #提出前に削除⇒提出からの履歴を記載 :20100516 いも子|23:50 仮作成 25:10 部隊評価値から移動(白兵距離)を削除 :20100517 いも子|25:06 剛力について、(C-5)から省略。個人データ部分に注釈追記 25:32 消費資産の支払い元について追記 :20100518 いも子|22:05 (C-5)のチップボールの所有欄を東方有翼騎士団所有に変更 23:03 参考質疑に久遠についての質疑URL追加 23:48 剛力・変身すると筋力UPについての質疑回答を反映 :20100519 いも子|23:23 あおひとさんの装備アイテムから大健康の腕輪を外す。個人補正も修正 25:08 瀬戸口まつりさんの装備アイテム欄に、WDへの衣嚢付与を追加 25:35 装備アイテム欄の剣技の手ほどきを受ける、魔法の手ほどきを受けるを削除 :20100520 いも子|17:40 (C-4)チップボールの直接火力支援効果説明修正 **■分隊URL :分隊(別ページに作成)|http://www30.atwiki.jp/idress/pages/807.html **■参考質疑 :<剣技の手ほどきを受ける><魔法の手ほどきを受ける>の効果をうけられる人員の範囲|http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=3177 (A3) http://www30.atwiki.jp/idress/pages/614.html#id_c93e6d31 :<剣技の手ほどきを受ける>の特殊(白兵防御修正)は機体搭乗時も有効|http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=5529 (A3) :<魔法の手ほどきを受ける>の効果について|http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6002 http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6964 :<久遠>について|http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=9340 :<マッスルスリンガー>のチップボール搭乗資格保有根拠|http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=9483 *++T15編成書式準拠++ 00:東方有翼騎士団 **■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL: -宰相府藩国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/0/idress_wearing_tables/70 -涼州藩国:http://www.cano-lab.org/ryoshu/index.php?%C3%E5%CD%D1%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9 (A-2) 文殊個人修正一覧URL: -宰相府藩国:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=0 -涼州藩国:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=44 (A-3) 藩国イグドラシルURL: -宰相府藩国:http://www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB -東方有翼騎士団:http://www30.atwiki.jp/idress/pages/614.html -涼州藩国:http://www.cano-lab.org/ryoshu/index.php?%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB -越前藩国:http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/297.html #EAIシステム用 (A-4) 文殊組織保有兵器URL:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/856/weapons -A81 チップボール(宰相府大規模工廠T15製品体格+4評価):23 (A-5) 藩国保有アイテムURL: -宰相府藩国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/0 -涼州藩国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/44 いずれも使用なし (A-6) 聯合フェイズURL:http://blog.tendice.jp/201004/article_12.html -帝國全藩国,FEG,キノウツン藩国 #宰相府藩国からの聯合についての記事投稿は行っていません。 **■B.部隊情報 <東方有翼騎士団> (B-1) 部隊共通使用アイドレス(部隊全員に個人補正を与えるもの):該当なし (B-2) VCC未登録アイドレス:該当なし (B-3) 部隊編成 &bold(){#太元は未使用です。} ○乗り物(フルデータあり) #使用機体である「A81 チップボール(宰相府大規模工廠T15製品体格+4評価)」は、表記上「チップボール」と簡略化しています。 _define_I=D: { 瀬戸口まつり機_東方有翼騎士団所有:チップボール:体格+4, (P)00-00526-01_瀬戸口まつり:高位北国人+戦闘工兵+宰相の娘+オペレーター+SHQ感覚+SHQ感覚+秘書官2+久遠:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+6 -久遠:個人所有:白兵距離攻撃(白兵(全般))・中距離攻撃(射撃(全般))、評価+2。燃料-1万t。パイロットとして搭乗時全判定、評価+1(着用型/全身) -WDへの衣嚢付与(イベント):個人所有:手のひらサイズまでの着用型アイテムを1つ、ポケットに格納することで装備可能になる。この際、評価値補正以外の特殊は通常通り使用できる。#2個取得していますので2つ装備可能です。 #-家族の指輪:個人所有:(家内安全のために行動する場合)全判定、評価+2(着用型/左手先) #-詳細:WDへの衣嚢付与にて携帯。特殊は使用できないためコメントアウトしています。 -レーザーピストル:個人所有:近距離戦可能,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+3。属性(レーザー)(着用型/片手持ち武器) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00526-01%A1%A7%C0%A5%B8%CD%B8%FD%A4%DE%A4%C4%A4%EA }; _define_I=D: { 蒼のあおひと機_東方有翼騎士団所有:チップボール:体格+4, (P)44-00097-01_蒼のあおひと:高位北国人+高機動+サイコキノ+マッスルスリンガー+秘書官2:筋力+7*耐久力+5*外見-5*敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+5 -クリスマスのペンダント:個人所有:幸運,防御、評価+1(着用型/首) -幸運のお守り:個人所有:幸運+3(着用型/その他) -ルビーの指輪:個人所有:筋力+2(着用型/右手先) -剛力:個人所有:使用制限(食後2時間以内使用可能、この効果は腹が減るまで続く)。筋力+4 -変身すると筋力UP:個人所有:使用制限(状況次第で勝手にぬげる)。外見-5,筋力+3,耐久力+3 -詳細:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=9563/以下コメントアウトで注釈 #剛力と変身すると筋力UPは使用制限時間・状況があるため、常時適用されないものとして個人補正欄には含めていません。 #また、機体に搭乗しているため、場合分けしても評価値に変更がないので部隊・分隊評価での場合分けもしておりません。 -変態服:個人所有:使用資格(変態)。外見-5、筋力+5、耐久力+5(着用型/体) -決めポーズうえっぷ:個人所有:絶技/周囲は耐久判定で対抗判定を行う。失敗するとゲロってしまい、失敗者一人につき難易は+1される -詳細:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=9191/変身すると筋力UP、変態服、決めポーズうえっぷの使用資格根拠 -瑠璃の光:個人所有:パートナーをどこにあろうと0時間で召喚できる(着用型/左手先) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00097-01%A1%A7%C1%F3%A4%CE%A4%A2%A4%AA%A4%D2%A4%C8 }; _define_I=D: { c3_東方有翼騎士団所有:チップボール:体格+4, (P)00-xx001-xx_アデーレ:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚 }; _define_I=D: { c4_東方有翼騎士団所有:チップボール:体格+4, (P)00-xx002-xx_アレグラ:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚 }; _define_I=D: { c5_東方有翼騎士団所有:チップボール:体格+4, (P)00-xx003-xx_アンネ:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚 }; _define_I=D: { c6_東方有翼騎士団所有:チップボール:体格+4, (P)00-xx004-xx_イザベル:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚 }; _define_I=D: { c7_東方有翼騎士団所有:チップボール:体格+4, (P)00-xx005-xx_イルゼ:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚 }; _define_I=D: { c8_東方有翼騎士団所有:チップボール:体格+4, (P)00-xx006-xx_イレーネ:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚 }; _define_I=D: { c9_東方有翼騎士団所有:チップボール:体格+4, (P)00-xx007-xx_ヴィクトーリア:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚 }; _define_I=D: { c10_東方有翼騎士団所有:チップボール:体格+4, (P)00-xx008-xx_ヴィルヘルミネ:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚 }; _define_I=D: { c11_東方有翼騎士団所有:チップボール:体格+4, (P)00-xx009-xx_ウルスラ:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚 }; _define_I=D: { c12_東方有翼騎士団所有:チップボール:体格+4, (P)00-xx010-xx_アウグスト:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚 }; _define_I=D: { c13_東方有翼騎士団所有:チップボール:体格+4, (P)00-xx011-xx_アルトリート:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚 }; _define_I=D: { c14_東方有翼騎士団所有:チップボール:体格+4, (P)00-xx012-xx_アルフォンス:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚 }; _define_I=D: { c15_東方有翼騎士団所有:チップボール:体格+4, (P)00-xx013-xx_アルフレート:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚 }; _define_I=D: { c16_東方有翼騎士団所有:チップボール:体格+4, (P)00-xx014-xx_アードリアン:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚 }; _define_I=D: { c17_東方有翼騎士団所有:チップボール:体格+4, (P)00-xx015-xx_イヴァン:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚 }; _define_I=D: { c18_東方有翼騎士団所有:チップボール:体格+4, (P)00-xx016-xx_イェルク:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚 }; _define_I=D: { c19_東方有翼騎士団所有:チップボール:体格+4, (P)00-xx017-xx_ヴァルター:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚 }; _define_I=D: { c20_東方有翼騎士団所有:チップボール:体格+4, (P)00-xx018-xx_ヴィクトール:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚 }; _define_I=D: { c21_東方有翼騎士団所有:チップボール:体格+4, (P)00-xx019-xx_ウィルヘルム:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚 }; _define_I=D: { c22_東方有翼騎士団所有:チップボール:体格+4, (P)00-xx020-xx_エリザベータ:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚 }; _define_I=D: { c23_東方有翼騎士団所有:チップボール:体格+4, (P)00-xx021-xx_エルゼ:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚 }; **■C.部隊能力 (C-1) 初期AR:10(盾を捨てた場合+3) (C-2) 航路:なし (C-3) 部隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 36:37:37:20:25:33:39:35:34 装甲(通常):36 / (チップ盾有)装甲(通常):44 白兵戦:39 / 装甲(白兵距離):37 / (チップ盾有)装甲(白兵距離):45 近距離戦:33 中距離戦:48 遠距離戦:34 移動:25 侵入(敏捷+器用/2):29 / 侵入(幸運):34 追跡(感覚):39 / 追跡(幸運):34 偵察:39 隠蔽:34 陣地構築(筋力):42 魔法知識:32 #-チップボール:直接火力支援、同一部隊の歩兵の中距離戦闘に評価+3(+8まで累積)について、 #同一部隊に3機以上編成されており常に支援がかかった状態として中距離に+8加算した #魔法知識評価値は瀬戸口まつり機と蒼のあおひと機の知識を合算して算出 ○同調 ●通常時 瀬戸口まつり機:8 ●EAIシステム使用時 瀬戸口まつり機:16 (C-4) 評価値に反映される特殊 -チップボール:(白兵距離での)攻撃、評価+2 -チップボール:(盾によって)防御、評価+8 -チップボール:(陣地構築作業をする場合の)全判定、評価+4 -チップボール:(工兵が搭乗している場合、陣地構築作業の)全判定、評価+4 -チップボール:(協調する部隊が歩兵部隊のみの場合)同一部隊に<チップボールの直接火力支援>((中距離での)攻撃、評価+3。この効果は+8まで累積する。部隊対象能力。)を付与する。 -戦闘工兵:(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。属性(弾体) -戦闘工兵:(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+2。属性(弾体) -宰相の娘:(宰相府にある機体に搭乗している場合での)全判定、評価+2 -秘書官2:({I=D,水上艦船}に搭乗している場合での)全判定、評価+2 -マッスルスリンガー:(白兵(格闘)、白兵距離での){攻撃,防御}、評価+4、燃料-2万t -帝國軍歩兵:(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。属性(弾体) -帝國軍歩兵:(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。属性(弾体) -帝國軍歩兵:(射撃(銃)、遠距離での)攻撃、評価+2。属性(弾体) -久遠:(白兵(全般)、白兵距離での)攻撃、評価+2 -久遠:(射撃(全般)、中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t -久遠:(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+1 -クリスマスのペンダント:防御、評価+1 -剣技の手ほどきを受ける:(白兵距離での)防御、評価+3 -魔法の手ほどきを受ける:魔法の知識を得る。(知識判定を行うことが出来る) -EAIシステム:物理的に距離の離れた場所であっても同調判定可能。(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)同調、評価+8 (C-5) その他行為/特殊 -チップボール:東方有翼騎士団所有:(盾を捨てた場合の)AR+3 -EAIシステム:越前藩国所有:EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の全判定、評価+8。部隊対象能力 -魔法の手ほどきを受ける:東方有翼騎士団所有:魔法を見ることが出来るようになる -瑠璃の光:蒼のあおひと所有:パートナーをどこにあろうと0時間で召喚できる -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00097-01%A1%A7%C1%F3%A4%CE%A4%A2%A4%AA%A4%D2%A4%C8 **■D.分隊情報 [[分隊ページ>http://www30.atwiki.jp/idress/pages/807.html]]へ **■E.消費資産 (E-1) 出撃費用 資源:23万t 食料:14万t #高位北国人1万t×2人+久遠1万t×1人+猫士西国人1万t×0.5×21人(=10.5⇒切り上げで11) 燃料:23万t (E-2) 編成種別 重編成 (E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍) 資源:0万t 食料:0万t 燃料:135万t #-久遠:(射撃(全般)、中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t PC1名×重編成 #-マッスルスリンガー:(白兵(格闘)、白兵距離での){攻撃,防御}、評価+4、燃料-2万t PC1名×重編成 #-帝國軍歩兵:(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t 猫士21名×重編成 #-帝國軍歩兵:(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t 猫士21名×重編成 #3+6+63+63=135 (E-4) 消費修正 ○部隊全体に修正を与えるもの 海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18 ○部隊の一部に修正を与えるもの なし (E-5) 合計消費 資源:23万t 食料:14万t 燃料:28万t #(23+135)×0.18=28.44 #通例により上記物資は全て、帝國軍からの消費になります。[[参考質疑>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6603]] /*/ 【使用機体】 L:チップボール = {  t:名称 = A81 チップボール(乗り物)  t:評価 = 体格15,筋力20,耐久力20,外見3,敏捷8,器用5,感覚4,知識5,幸運6  t:特殊 = {   *チップボールの乗り物カテゴリ = ,,,I=D。   *チップボールのイベント時燃料消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)燃料-1万t。   *チップボールのイベント時資源消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)資源-1万t。   *チップボールの必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。   *チップボールの搭乗資格 = ,,,位置づけ(歩兵系)。   *チップボールの特殊能力 = ,,,戦闘時パイロットの特殊を使う場合乗り物にのってないものとみなしてこれを扱う(歩兵扱い)。   *チップボールの直接火力支援能力 = ,,任意発動,(協調する部隊が歩兵部隊のみの場合)同一部隊に<チップボールの直接火力支援>を付与する。   *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。   *チップボールの防御補正 = ,,条件発動,(盾によって)防御、評価+8。   *チップボールの陣地構築補正 = ,,条件発動,(陣地構築作業をする場合の)全判定、評価+4。   *チップボールの工兵補正 = ,,条件発動,(工兵が搭乗している場合、陣地構築作業の)全判定、評価+4。   *チップボールの人機数 = ,,,5人機。   *チップボールのアタックランク = ,,,AR10。   *チップボールの初期AR修正 = ,,条件発動,(盾を捨てた場合の)AR+3。  }  t:→次のアイドレス = I=D・ブルドックの開発(イベント),I=D・ダックスの開発(イベント) } L:チップボールの直接火力支援 = {  t:名称 = チップボールの直接火力支援(定義)  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *チップボールの直接火力支援の定義カテゴリ = ,,,判定補正。   *チップボールの直接火力支援の中距離戦闘補正 = ,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+3。この効果は+8まで累積する。部隊対象能力。  } }
#contents *T16東方有翼騎士団 **■編集履歴 //:20100516 いも子|23:50 仮作成 //25:10 部隊評価値から移動(白兵距離)を削除 //:20100517 いも子|25:06 剛力について、(C-5)から省略。個人データ部分に注釈追記 //25:32 消費資産の支払い元について追記 //:20100518 いも子|22:05 (C-5)のチップボールの所有欄を東方有翼騎士団所有に変更 //23:03 参考質疑に久遠についての質疑URL追加 //23:48 剛力・変身すると筋力UPについての質疑回答を反映 //:20100519 いも子|23:23 あおひとさんの装備アイテムから大健康の腕輪を外す。個人補正も修正 //25:08 瀬戸口まつりさんの装備アイテム欄に、WDへの衣嚢付与を追加 //25:35 装備アイテム欄の剣技の手ほどきを受ける、魔法の手ほどきを受けるを削除 //:20100520 いも子|17:40 (C-4)チップボールの直接火力支援効果説明修正 :10/05/20 22:55|編成表提出 **■分隊URL :分隊(別ページに作成)|http://www30.atwiki.jp/idress/pages/807.html **■参考質疑 :<剣技の手ほどきを受ける><魔法の手ほどきを受ける>の効果をうけられる人員の範囲|http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=3177 (A3) http://www30.atwiki.jp/idress/pages/614.html#id_c93e6d31 :<剣技の手ほどきを受ける>の特殊(白兵防御修正)は機体搭乗時も有効|http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=5529 (A3) :<魔法の手ほどきを受ける>の効果について|http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6002 http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6964 :<久遠>について|http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=9340 :<マッスルスリンガー>のチップボール搭乗資格保有根拠|http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=9483 *++T15編成書式準拠++ 00:東方有翼騎士団 **■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL: -宰相府藩国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/0/idress_wearing_tables/70 -涼州藩国:http://www.cano-lab.org/ryoshu/index.php?%C3%E5%CD%D1%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9 (A-2) 文殊個人修正一覧URL: -宰相府藩国:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=0 -涼州藩国:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=44 (A-3) 藩国イグドラシルURL: -宰相府藩国:http://www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB -東方有翼騎士団:http://www30.atwiki.jp/idress/pages/614.html -涼州藩国:http://www.cano-lab.org/ryoshu/index.php?%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB -越前藩国:http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/297.html #EAIシステム用 (A-4) 文殊組織保有兵器URL:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/856/weapons -A81 チップボール(宰相府大規模工廠T15製品体格+4評価):23 (A-5) 藩国保有アイテムURL: -宰相府藩国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/0 -涼州藩国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/44 いずれも使用なし (A-6) 聯合フェイズURL:http://blog.tendice.jp/201004/article_12.html -帝國全藩国,FEG,キノウツン藩国 #宰相府藩国からの聯合についての記事投稿は行っていません。 **■B.部隊情報 <東方有翼騎士団> (B-1) 部隊共通使用アイドレス(部隊全員に個人補正を与えるもの):該当なし (B-2) VCC未登録アイドレス:該当なし (B-3) 部隊編成 &bold(){#太元は未使用です。} ○乗り物(フルデータあり) #使用機体である「A81 チップボール(宰相府大規模工廠T15製品体格+4評価)」は、表記上「チップボール」と簡略化しています。 _define_I=D: { 瀬戸口まつり機_東方有翼騎士団所有:チップボール:体格+4, (P)00-00526-01_瀬戸口まつり:高位北国人+戦闘工兵+宰相の娘+オペレーター+SHQ感覚+SHQ感覚+秘書官2+久遠:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+6 -久遠:個人所有:白兵距離攻撃(白兵(全般))・中距離攻撃(射撃(全般))、評価+2。燃料-1万t。パイロットとして搭乗時全判定、評価+1(着用型/全身) -WDへの衣嚢付与(イベント):個人所有:手のひらサイズまでの着用型アイテムを1つ、ポケットに格納することで装備可能になる。この際、評価値補正以外の特殊は通常通り使用できる。#2個取得していますので2つ装備可能です。 #-家族の指輪:個人所有:(家内安全のために行動する場合)全判定、評価+2(着用型/左手先) #-詳細:WDへの衣嚢付与にて携帯。特殊は使用できないためコメントアウトしています。 -レーザーピストル:個人所有:近距離戦可能,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+3。属性(レーザー)(着用型/片手持ち武器) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00526-01%A1%A7%C0%A5%B8%CD%B8%FD%A4%DE%A4%C4%A4%EA }; _define_I=D: { 蒼のあおひと機_東方有翼騎士団所有:チップボール:体格+4, (P)44-00097-01_蒼のあおひと:高位北国人+高機動+サイコキノ+マッスルスリンガー+秘書官2:筋力+7*耐久力+5*外見-5*敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+5 -クリスマスのペンダント:個人所有:幸運,防御、評価+1(着用型/首) -幸運のお守り:個人所有:幸運+3(着用型/その他) -ルビーの指輪:個人所有:筋力+2(着用型/右手先) -剛力:個人所有:使用制限(食後2時間以内使用可能、この効果は腹が減るまで続く)。筋力+4 -変身すると筋力UP:個人所有:使用制限(状況次第で勝手にぬげる)。外見-5,筋力+3,耐久力+3 -詳細:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=9563/以下コメントアウトで注釈 #剛力と変身すると筋力UPは使用制限時間・状況があるため、常時適用されないものとして個人補正欄には含めていません。 #また、機体に搭乗しているため、場合分けしても評価値に変更がないので部隊・分隊評価での場合分けもしておりません。 -変態服:個人所有:使用資格(変態)。外見-5、筋力+5、耐久力+5(着用型/体) -決めポーズうえっぷ:個人所有:絶技/周囲は耐久判定で対抗判定を行う。失敗するとゲロってしまい、失敗者一人につき難易は+1される -詳細:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=9191/変身すると筋力UP、変態服、決めポーズうえっぷの使用資格根拠 -瑠璃の光:個人所有:パートナーをどこにあろうと0時間で召喚できる(着用型/左手先) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00097-01%A1%A7%C1%F3%A4%CE%A4%A2%A4%AA%A4%D2%A4%C8 }; _define_I=D: { c3_東方有翼騎士団所有:チップボール:体格+4, (P)00-xx001-xx_アデーレ:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚 }; _define_I=D: { c4_東方有翼騎士団所有:チップボール:体格+4, (P)00-xx002-xx_アレグラ:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚 }; _define_I=D: { c5_東方有翼騎士団所有:チップボール:体格+4, (P)00-xx003-xx_アンネ:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚 }; _define_I=D: { c6_東方有翼騎士団所有:チップボール:体格+4, (P)00-xx004-xx_イザベル:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚 }; _define_I=D: { c7_東方有翼騎士団所有:チップボール:体格+4, (P)00-xx005-xx_イルゼ:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚 }; _define_I=D: { c8_東方有翼騎士団所有:チップボール:体格+4, (P)00-xx006-xx_イレーネ:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚 }; _define_I=D: { c9_東方有翼騎士団所有:チップボール:体格+4, (P)00-xx007-xx_ヴィクトーリア:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚 }; _define_I=D: { c10_東方有翼騎士団所有:チップボール:体格+4, (P)00-xx008-xx_ヴィルヘルミネ:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚 }; _define_I=D: { c11_東方有翼騎士団所有:チップボール:体格+4, (P)00-xx009-xx_ウルスラ:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚 }; _define_I=D: { c12_東方有翼騎士団所有:チップボール:体格+4, (P)00-xx010-xx_アウグスト:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚 }; _define_I=D: { c13_東方有翼騎士団所有:チップボール:体格+4, (P)00-xx011-xx_アルトリート:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚 }; _define_I=D: { c14_東方有翼騎士団所有:チップボール:体格+4, (P)00-xx012-xx_アルフォンス:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚 }; _define_I=D: { c15_東方有翼騎士団所有:チップボール:体格+4, (P)00-xx013-xx_アルフレート:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚 }; _define_I=D: { c16_東方有翼騎士団所有:チップボール:体格+4, (P)00-xx014-xx_アードリアン:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚 }; _define_I=D: { c17_東方有翼騎士団所有:チップボール:体格+4, (P)00-xx015-xx_イヴァン:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚 }; _define_I=D: { c18_東方有翼騎士団所有:チップボール:体格+4, (P)00-xx016-xx_イェルク:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚 }; _define_I=D: { c19_東方有翼騎士団所有:チップボール:体格+4, (P)00-xx017-xx_ヴァルター:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚 }; _define_I=D: { c20_東方有翼騎士団所有:チップボール:体格+4, (P)00-xx018-xx_ヴィクトール:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚 }; _define_I=D: { c21_東方有翼騎士団所有:チップボール:体格+4, (P)00-xx019-xx_ウィルヘルム:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚 }; _define_I=D: { c22_東方有翼騎士団所有:チップボール:体格+4, (P)00-xx020-xx_エリザベータ:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚 }; _define_I=D: { c23_東方有翼騎士団所有:チップボール:体格+4, (P)00-xx021-xx_エルゼ:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+HQ感覚 }; **■C.部隊能力 (C-1) 初期AR:10(盾を捨てた場合+3) (C-2) 航路:なし (C-3) 部隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 36:37:37:20:25:33:39:35:34 装甲(通常):36 / (チップ盾有)装甲(通常):44 白兵戦:39 / 装甲(白兵距離):37 / (チップ盾有)装甲(白兵距離):45 近距離戦:33 中距離戦:48 遠距離戦:34 移動:25 侵入(敏捷+器用/2):29 / 侵入(幸運):34 追跡(感覚):39 / 追跡(幸運):34 偵察:39 隠蔽:34 陣地構築(筋力):42 魔法知識:32 #-チップボール:直接火力支援、同一部隊の歩兵の中距離戦闘に評価+3(+8まで累積)について、 #同一部隊に3機以上編成されており常に支援がかかった状態として中距離に+8加算した #魔法知識評価値は瀬戸口まつり機と蒼のあおひと機の知識を合算して算出 ○同調 ●通常時 瀬戸口まつり機:8 ●EAIシステム使用時 瀬戸口まつり機:16 (C-4) 評価値に反映される特殊 -チップボール:(白兵距離での)攻撃、評価+2 -チップボール:(盾によって)防御、評価+8 -チップボール:(陣地構築作業をする場合の)全判定、評価+4 -チップボール:(工兵が搭乗している場合、陣地構築作業の)全判定、評価+4 -チップボール:(協調する部隊が歩兵部隊のみの場合)同一部隊に<チップボールの直接火力支援>((中距離での)攻撃、評価+3。この効果は+8まで累積する。部隊対象能力。)を付与する。 -戦闘工兵:(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。属性(弾体) -戦闘工兵:(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+2。属性(弾体) -宰相の娘:(宰相府にある機体に搭乗している場合での)全判定、評価+2 -秘書官2:({I=D,水上艦船}に搭乗している場合での)全判定、評価+2 -マッスルスリンガー:(白兵(格闘)、白兵距離での){攻撃,防御}、評価+4、燃料-2万t -帝國軍歩兵:(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。属性(弾体) -帝國軍歩兵:(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。属性(弾体) -帝國軍歩兵:(射撃(銃)、遠距離での)攻撃、評価+2。属性(弾体) -久遠:(白兵(全般)、白兵距離での)攻撃、評価+2 -久遠:(射撃(全般)、中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t -久遠:(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+1 -クリスマスのペンダント:防御、評価+1 -剣技の手ほどきを受ける:(白兵距離での)防御、評価+3 -魔法の手ほどきを受ける:魔法の知識を得る。(知識判定を行うことが出来る) -EAIシステム:物理的に距離の離れた場所であっても同調判定可能。(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)同調、評価+8 (C-5) その他行為/特殊 -チップボール:東方有翼騎士団所有:(盾を捨てた場合の)AR+3 -EAIシステム:越前藩国所有:EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の全判定、評価+8。部隊対象能力 -魔法の手ほどきを受ける:東方有翼騎士団所有:魔法を見ることが出来るようになる -瑠璃の光:蒼のあおひと所有:パートナーをどこにあろうと0時間で召喚できる -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00097-01%A1%A7%C1%F3%A4%CE%A4%A2%A4%AA%A4%D2%A4%C8 **■D.分隊情報 [[分隊ページ>http://www30.atwiki.jp/idress/pages/807.html]]へ **■E.消費資産 (E-1) 出撃費用 資源:23万t 食料:14万t #高位北国人1万t×2人+久遠1万t×1人+猫士西国人1万t×0.5×21人(=10.5⇒切り上げで11) 燃料:23万t (E-2) 編成種別 重編成 (E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍) 資源:0万t 食料:0万t 燃料:135万t #-久遠:(射撃(全般)、中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t PC1名×重編成 #-マッスルスリンガー:(白兵(格闘)、白兵距離での){攻撃,防御}、評価+4、燃料-2万t PC1名×重編成 #-帝國軍歩兵:(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t 猫士21名×重編成 #-帝國軍歩兵:(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t 猫士21名×重編成 #3+6+63+63=135 (E-4) 消費修正 ○部隊全体に修正を与えるもの 海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18 ○部隊の一部に修正を与えるもの なし (E-5) 合計消費 資源:23万t 食料:14万t 燃料:28万t #(23+135)×0.18=28.44 #通例により上記物資は全て、帝國軍からの消費になります。[[参考質疑>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6603]] /*/ 【使用機体】 L:チップボール = {  t:名称 = A81 チップボール(乗り物)  t:評価 = 体格15,筋力20,耐久力20,外見3,敏捷8,器用5,感覚4,知識5,幸運6  t:特殊 = {   *チップボールの乗り物カテゴリ = ,,,I=D。   *チップボールのイベント時燃料消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)燃料-1万t。   *チップボールのイベント時資源消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)資源-1万t。   *チップボールの必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。   *チップボールの搭乗資格 = ,,,位置づけ(歩兵系)。   *チップボールの特殊能力 = ,,,戦闘時パイロットの特殊を使う場合乗り物にのってないものとみなしてこれを扱う(歩兵扱い)。   *チップボールの直接火力支援能力 = ,,任意発動,(協調する部隊が歩兵部隊のみの場合)同一部隊に<チップボールの直接火力支援>を付与する。   *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。   *チップボールの防御補正 = ,,条件発動,(盾によって)防御、評価+8。   *チップボールの陣地構築補正 = ,,条件発動,(陣地構築作業をする場合の)全判定、評価+4。   *チップボールの工兵補正 = ,,条件発動,(工兵が搭乗している場合、陣地構築作業の)全判定、評価+4。   *チップボールの人機数 = ,,,5人機。   *チップボールのアタックランク = ,,,AR10。   *チップボールの初期AR修正 = ,,条件発動,(盾を捨てた場合の)AR+3。  }  t:→次のアイドレス = I=D・ブルドックの開発(イベント),I=D・ダックスの開発(イベント) } L:チップボールの直接火力支援 = {  t:名称 = チップボールの直接火力支援(定義)  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *チップボールの直接火力支援の定義カテゴリ = ,,,判定補正。   *チップボールの直接火力支援の中距離戦闘補正 = ,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+3。この効果は+8まで累積する。部隊対象能力。  } }

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