初日用:キャラメイク・デビュー抜粋説明 *キャラメイク&デビューイベント #contents **■『キミプロ!』全体ルール http://www15.atwiki.jp/idress_idol/pages/13.html #ゲンツP・アシタP、両プロデューサーによるサンプルリプレイ。 http://www15.atwiki.jp/idress_idol/pages/15.html ================================================== **◆アイドル・キャラクターメイキング ■1:アイドル・キャラクターメイキング L:アイドル候補生作成ルール = { t:名称の決定 = { プロデュースするアイドル候補生に名前をつけること。#著作権に引っかからないよう気をつけること。 } t:要点の決定 = { プロデュースするアイドル候補生の特徴を記述すること。 側面:1つ以上3つまでの要素を持たせることができる。 } t:年齢の決定 = プロデュースするアイドル候補生の年齢を記述すること。12歳以上でなければならない。あまりに年齢が高すぎる場合許可できないこともある。 t:初期評価の決定 = { プロデュースするアイドル候補生の評価を決定することができる。 側面:【30点を1~10】で【6項目】の評価に割り振りすることができる。 側面:評価は<ルックス>・<カリスマ>・<スタイル>・<トーク>・<ダンス>・<ボーカル>の【6項目】である。 #能力値 t:ルックス ← 外見のよさを表現する能力値。 t:カリスマ ← 求心力を表現する能力値。 t:スタイル ← プロポーションのよさをあらわす能力値。 t:ボーカル ← 歌の巧さを表現する能力値 t:ダンス ← ダンスの巧さ、俊敏さを表現する能力値 t:トーク ← 喋りの巧さ、頭の回転のよさを表現する能力値 側面:標準は3である。 側面:【カリスマは3~6】である。(他パラメータの代わりに提出出来る事が多いが、上昇し難い) 側面:【ルックスは3~10】である。 側面:評価は成長によって10を超えることができる。 t:評価の決定のペナルティ = { 側面:スタイル1になった場合、「貧相な体つき」もしくは「ぽっちゃり系」を要点に入れる必要がある。 側面:トーク1になった場合、「頭の弱い」もしくは「無口系」を要点に入れる必要がある。 側面:ボーカル1になった場合、「音痴」もしくは「特徴的な歌い方」を要点に入れる必要がある。 側面:ダンス1になった場合、「良く転ぶ」もしくは「運動音痴」を要点に入れる必要がある。 側面:成長により、ペナルティを受けた評価が5以上になった時、「元○○」となる 側面:その他、運営が許可する場合、ペナルティとみなされる要点を入れることでこなしたとみなされる。 } } **#アイドルの書式 L:キャラクター名 = { t:名称 = キャラクター名(アイドル) t:要点 = ,, t:年齢 = t:評価 = { t:ルックス ← t:カリスマ ← t:スタイル ← t:トーク ← t:ダンス ← t:ボーカル ← } t:ステータス = { t:やる気 ← t:遅刻カウント ← t:経過フェーズ ← t:ファン人数 ← t:アイドルランク ← } t:特記事項 = { なし } t:プロフィール = { t:アイドル候補生の自己紹介文 ← { } } } } =============== **◆アイドル・キャラクターメイキングQ&A Q1: 男性のアイドルでプレイしたいのですが。 A1: お気持ちは大変理解出来ますが、現在のルールでは実装されておりません。ルール拡張をお待ち下さい。 Q2: 名前が決まらないのですが。 A2: 頑張れ。あと知人の名前を使うと揉める元ですので注意しませぅ。 Q3: どんな要点でも良いのですか? A3: あくまでも『設定国民のアイドル候補生』ですので、厨設定だったり、オーマだったりすると大変危険ですので、お約束を守って頂ければ幸いです。 Q4: 要点やキャラクターメイキングに気を付ける事はありますか? A4: #アシタP :やってて勉強になるな。キャラ設定の重要さに #玄霧 :キャラ設定を上手く作ると自然に流れが出来るようにはなってる だ、そうです。経験者は語る。 Q5: 11歳以下のアイドルでプレイしたいのですが。 A5: ようこそ10歳同盟へ。このゲームではチャイドルはルール実装されておりません。 Q6: パラメータを極振り(偏った割り振りをする事)しても良いですか? A6: 没個性も個性です! ================================================== **◆アイドル・デビューフェイズ ■2:プロダクションの選択。 {弱小,普通,有名}の【3つ】から選択する。 選択したプロダクションによりデビューの難易度が異なり、リザルトに影響します。 #デビューイベント一覧 http://www15.atwiki.jp/idress_idol/pages/12.html#id_1da3defc ■3:デビューイベント内容の選択。 {コネ・スカウト,劇団員,ダンス系,ボーカル系,グラビア系}の【5つ】から選択する。 選択したデビュー内容によりデビューの難易度が異なり、リザルトに影響します。 ■4:デビューイベント成功によって上げるパラメータを選択する。 {ルックス,カリスマ,スタイル,ボーカル,ダンス,トーク}の【6つ】から選択する。 (デビューイベントごとに【指定されたパラメータ】しか上げる事は出来ません) =============== **◆アイドル・デビューフェイズQ&A Q1: プロダクションと、デビューイベントの選択が良く分かりません。 A1: 下記、『普通プロダクション』を『基準に』表にしてみました。 ●『普通』プロダクション・デビュー表 |デビュー内容 |判定1,難易度|判定2,難易度 |獲得ファン|リザルト | | コネクション・スカウト| ルックス,3| スタイルorカリスマ,2| 1000|使用した評価+1| |研修生・劇団員からデビュー| トーク,3| ダンスorカリスマ,3| 1500|使用した評価+1| | ダンス系オーディション| ダンス,4|ヴォーカルorカリスマ,3| 2000|使用した評価+1| |ヴォーカル系オーディション|ヴォーカル,4| ルックスorカリスマ,3| 2000|使用した評価+1| | グラビア系オーディション| スタイル,4| トークorカリスマ,3| 2000|使用した評価+1| #『弱小』プロダクションデビューの場合、全ての難易度を-1、初期ファン-500、カリスマの上昇不可 #『有名』プロダクションデビューの場合、全ての難易度を+2、初期ファン+1000、カリスマの+1ボーナス(累積上昇不可) ●判定1・判定2で『片方しか成功(中間判定)』だった場合。 ・#弱小プロダクション:獲得ファン半減、パラメータ上昇なし。 ・#普通プロダクション:獲得ファン半減、パラメータ上昇なし。 ・#有名プロダクション:獲得ファン半減、パラメータ上昇はするが、カリスマはボーナスされない。 Q2: 能力値……? 難易度……? Σ@@; A2: 下記、差分・成功率を参照下さい。 #例:『普通プロダクション』の『グラビア系オーディション』の場合、 スタイルの『難易度4』・100%差分5の4+5=『評価値9』、 トークorカリスマの『難易度が3』・100%差分5の3+5=『評価値8』があれば絶対成功する訳ですね。 ***評価変換表 t:評価変換表={ 差分 成功率 -7 -20% -6 -10% -5 0% -4 10% -3 20% -2 30% -1 40% 0 50% 1 60% 2 70% 3 80% 4 90% 5 100% 6 110% 7 120% t:成功 = その行為は成功している。 t:失敗 = その行為は失敗している。 t:中間判定 = その行為は成功でもないし、失敗でもない結果となる。 } Q3: 有名プロダクションデビューでカリスマ使用成功時のリザルトに『カリスマ』を通常とボーナスでの『2回上昇』させる事は出来ますか? A3: 上記Q1にて、禁止されています。片方は別のパラメータを選んで下さい。 Q4: 判定1・判定2で、両方失敗しちゃいました。てへ☆ A4: ( ´▽`)σ)Д`)えい。 デビューはやり直しです。また明日デビューイベントを行って下さい。 ==================================================