やる夫はメガテン世界で生き抜くようですまとめ

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*87スレ目749から始まった真剣恋×メガテンもの暫定まとめ 安価 やる夫はメガテン世界で生き抜くようです 3 >http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1338390889/ ****過去ログ #region やる夫がファンタジーな異世界で生き足掻くようです 87スレ目 http://yy702.60.kg/yaruo2nd/kako/1329/13296/1329648888.html 88スレ目 http://yy702.60.kg/yaruo2nd/kako/1330/13301/1330103528.html 89スレ目 http://yy702.60.kg/yaruo2nd/kako/1330/13301/1330170048.html 90スレ目 http://yy702.60.kg/yaruo2nd/kako/1330/13302/1330263076.html 91スレ目 http://yy702.60.kg/yaruo2nd/kako/1330/13303/1330345840.html 92スレ目 http://yy702.60.kg/yaruo2nd/kako/1330/13304/1330433898.html 93スレ目 http://yy702.60.kg/yaruo2nd/kako/1330/13305/1330504556.html やる夫はメガテン世界で生き抜くようです 01スレ目 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1330587578/ 02スレ目 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1332076524/ #endregion #region(チルノの合体について) チルノの合体について ※以下の文は過去の事例に基づく推測であって確実なものではありません ※成長ボーナスやティタニエルの初期レベル、シナリオキャラ同士の合体時の計算など、確定情報以外のものが組み込まれている点に注意してください &font(#f00){※チルノの次の形態への進化条件は好感度200到達以外はハッキリしていません。進化前の合体でなにかしらの不具合が発生する可能性はなくはありません。確認をとりましょう。} &font(#f00){※チルノにシナリオキャラ同士の特殊合体が可能かどうかは1さんに聞かないとわかりません。チルノとレヴィを合体させたらレヴィだけになった、という事態も起こり得ます。} ※進化後に任意の技を覚えさせられなくなるのが心配で今合体させたい、という理由で合体を考えているなら進化後にでも御魂合体させればいいから今焦って合体させる必要はあまりありません。 ※御魂合体・精霊合体は可能ですが、詳しい仕様はまだ不明です。 合体の仕様 合体に使用する種族の初期レベル合計を合体に使った悪魔の数で割り、4~6の数字を足した値のレベルの悪魔が生まれる。同一レベル帯の悪魔の中から生まれる悪魔を選択。 4~6はサイコロで決定するためランダム。ただしダイス使用で数値指定可能。 特殊な運命を持つ悪魔(シナリオキャラ)は基本的に合体させても消えない。シナリオキャラ同士合体させても全員に合体結果が反映されて減らない。 シナリオキャラ同士の合体は連続しては行えない。 好感度も足して2で割る。ただし好感度が100を超えていれば100以下にはならない。合体して半分になるのは100以上の分だけ。 合体後のレベルは種族の初期レベル+成長ボーナス。ボーナスは(合体前の悪魔のレベル合計-合体前の悪魔の種族の初期レベル合計)/合体に使った悪魔の数、で多分あってると思う。小数点以下は切り捨ての模様。 合体後の悪魔の種族の初期レベルがやる夫のレベルを超える場合は合体不可。成長ボーナス加算後に超える場合は可。 なお、[[1スレ目の668~669>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1330587578/668-669]]等の過去の例を見る限り、成長ボーナスによるレベルアップでも好感度の上昇がある模様。1レベル上昇につき好感度5上昇。 シナリオキャラ合体の場合、合体相手の技は継承できない様子。合体前に自分が持っていた技+合体後の種族の持っている技のみ?シナリオキャラ合体はまだ1回しかしていないので不明な点が多い。 チルノの成長ボーナス ラーンスロットに進化時のチルノのレベルは30([[1スレ目5023>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1330587578/5023]]) [[1スレ目6084>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1330587578/6084]]の1さんの発言 ラーンスロットの初期レベルは35ですが、レベルボーナス補正は+5引き継ぎますので安心してくださいな。 以上を合わせて考えると、成長ボーナスは合体時のレベル-進化前のレベルだと思われる ただし合体後の初期レベルに関わる種族としての初期レベルは進化直後のレベル 今のチルノはレベル48、進化前のチルノはレベル41([[3スレ目1461>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1338390889/1461]])なので、成長ボーナスは多分7レベル やる夫の現在レベル [[2スレ目9455>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1332076524/9455]]時点37、[[3スレ目1602>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1338390889/1602]]で38になった 以上のことを踏まえてチルノの合体を検討すると、 合体後の初期レベルを38以下に抑えれば合体は可能 (48+素材の初期レベル)÷2+4(ダイスで指定)=38 素材の初期レベル=(38-4)*2-48=20 合体後の初期レベル計算が小数点以下切捨てであるなら21でも可 初期レベル20(もしくは21?)以下の悪魔と合体させれば合体可能。 好感度は(185-100)/2+100で一旦142になったあと、成長ボーナス+3レベル(7/合体素材数)で158になると思われる。下限が150まで上がっていた場合は182。 合体後のレベルは38+3(7/合体素材数)で41。 合体後のステータス レベル41、好感度158もしくは182 成長ボーナスと好感度をもっと上げたければチルノとシナリオキャラを合体させるのもアリ 前回合体時は全員シナリオキャラ同士の合体をしていないので可能 レヴィが初期レベル17のライジュウのままだから、レヴィ(17)+初期レベル15以下の悪魔+4(ダイス)でレベル20の悪魔が作れる。 合体後の初期レベル計算が小数点以下切捨てであるなら、レヴィの合体相手のレベルは18まで可(チルノと合体させる相手のレベルも21まで可になるため)。 合体後レヴィの成長ボーナスは17/2=8、好感度は(140-100)/2+100=120 合体後レヴィとチルノを合体させた場合の成長ボーナスは(8+7)/2=7、合体後のレベルは45 好感度は(120-100+185-100)/2+100=152、成長ボーナス加算後に187 チルノの好感度の下限が150まであがっていた場合は(120-100+185-150)/2+150=177、成長ボーナス加算後に212 ただし、チルノもしくは合体相手がシナリオキャラ扱いになっていない場合は片方が消滅するのでシナリオキャラかどうか事前に確認する必要がある。 まずないとは思うが、万が一チルノがシナリオキャラ扱いになっていない場合は、シュテルやレヴィと合体させるとチルノが消滅する。 具体的な合体案 レヴィとのシナリオキャラ合体が可能な場合の合体案 &font(#f00){※シナリオキャラ同士の特殊合体の仕様がはっきりとはわからないので違う結果になる可能性があります。} [[90スレ目>http://yy702.60.kg/yaruo2nd/kako/1330/13302/1330263076.html]]598以降の例から、 ・合体相手の技は継承できない。合体前に自分が持っていた技+合体後の種族の持っている技のみ習得 ・成長ボーナスは(合体前の悪魔のレベル-合体前の悪魔の種族の初期レベル)で計算。合計もせず人数で割りもしない。 ・好感度は合体前のものをそのまま引き継ぎ+成長ボーナスで上昇したレベル*5の好感度ボーナス という仕様だと思われる。合体の仕様変更が行われる前の例なので、仕様が変わっている可能性がある。 1.レヴィ(基礎レベル17)×チルノ(基礎レベル48)+不屈の闘志(不屈の闘志の使用一人のみ可能な場合、チルノに使用する)   =不屈の闘志持ちチルノ(Lv36~39)、(不屈の闘志持ち?)レヴィ(Lv36~39)&font(#f00){ダイス使用で38以下に抑える} 2.じゃあくフロストLv30(21000マッカ)×(不屈の闘志持ち?)レヴィ(Lv36~38)=食いしばり(&不屈の闘志?)持ちレヴィ(Lv37~40)&font(#f00){ダイス使用で38以下に抑える} >通常の合体で御魂が作れる場合 >3.じゃあくフロストLv30(21000マッカ)×悪魔Lv1~4(100~400マッカ)=LV21御魂アラミタマを指定=食いしばり持ちアラミタマ(Lv21)&font(#f00){ダイス使用で21を指定} >4.食いしばり持ちアラミタマ(Lv21)×不屈の闘志持ちチルノ(Lv36~38)=食いしばり&不屈の闘志持ちチルノ(Lv不明) >計42100~42400マッカ消費 ダイス3消費 >通常の合体で御魂が作れない場合 >3.じゃあくフロストLv30(21000マッカ)×悪魔Lv1~4(100~400マッカ)=LV21精霊ノームを指定=食いしばり持ちノーム(Lv21)&font(#f00){ダイス使用で21を指定} >4.食いしばり持ちノーム(Lv21)×精霊アーシーズ(LV8)(800マッカ)=食いしばり持ち御魂クシミタマ(LV31) >5.食いしばり持ちクシミタマ(LV31)×不屈の闘志持ちチルノ(Lv36~38)=食いしばり&不屈の闘志持ちチルノ(Lv不明) >計42900~43200マッカ消費 ダイス3消費 チルノの好感度変化:185 → 185+7*5=220 → 不明(御霊合体の際の処理が不明な為) レヴィの好感度変化:140 → 140+17*5=225 →(225-100)/2+100+8*5=202 ※好感度200突破で200以下にならなくなる場合、合体二回目のレヴィの好感度は252になる。 シナリオキャラ合体が不可能な場合の合体案 1.じゃあくフロストLv30(21000マッカ)×悪魔Lv1(100マッカ)=食いしばり持ち合体素材MOB甲(Lv19~22)&font(#f00){ダイス使用で20以下に抑える} 2.チルノ(基礎レベル48)×食いしばり持ち合体素材MOB甲(Lv19~20)+不屈の闘志=不屈の闘志&食いしばり持ちチルノ(Lv37~40)&font(#f00){ダイス使用で38以下に抑える} 3.じゃあくフロストLv30(21000マッカ)×レヴィ(Lv17)=食いしばり持ちレヴィ(Lv27~30) 計42100マッカ消費 ダイス2消費 チルノの好感度変化:185 → (185-100)/2+100+3*5=157 or (185-150)/2+150+3*5=182 レヴィの好感度変化:140 → (140-100)/2+100+8*5=160 #endregion ***現在の更新状況 #region #region(やる夫ステータス) やる夫ステータス ┣初期値       生き足掻く87スレ目836 ┣現在値       3スレ目3289 ┣その他ステータス ┃┣アプリ      3スレ目3289 ┃┗アイテム ┃ ┣銃弾      3スレ目3289 ┃ ┣酒       3スレ目3289 ┃ ┣防具改造用素材 3スレ目3289 ┃ ┣煙草      3スレ目3289 ┃ ┣武器      3スレ目3289 ┃ ┣消費アイテム  3スレ目3289 ┃ ┣アクセサリー  3スレ目3289 ┃ ┣合体用素材   3スレ目3289 ┃ ┗その他     3スレ目3289 ┗1さんコピペ用    3スレ目3289 #endregion #region(情報まとめ) 情報まとめ      3スレ目3289 #endregion #region(仲間ステータス) 仲間ステータス ┃┣チルノ       3スレ目1482 ┃┣シュテル      2スレ目9458 ┃┣レヴィ       2スレ目9459 ┃┣ディアーチェ    2スレ目9460 ┃┣鹿角        2スレ目9461 ┃┣サーニャ      2スレ目9462 ┃┣ホライゾン     2スレ目9464 ┃┣シャルロット    2スレ目9466 ┃┗アインハルト    2スレ目6324 ┗1さんコピペ用     3スレ目3289 #endregion #region(登場人物) 登場人物       3スレ目3289 #endregion #region(悪魔) 悪魔         3スレ目3289 #endregion #region(アイテム) アイテム       3スレ目3289 #endregion #region(移動先) 移動先 ┣異界        3スレ目3289 ┣酒場 大炎上    3スレ目3289 ┣COMP屋     3スレ目3289 ┣悪魔研究所     3スレ目3289 ┣武器屋       3スレ目3289 ┣防具屋       3スレ目3289 ┣道具屋       3スレ目3289 ┣ギャンブル・闘技場 3スレ目3289 ┗幻想郷       3スレ目3289 #endregion #region(行動履歴) 行動履歴       3スレ目3289 #endregion #endregion **やる夫ステータス #region Name 柔速出やる夫  Age17(4月05日誕生日) Sex 男 #region(初期値) 初期値 属性  0/0 MAG100 所持金15000円 所持マッカ0 |力|魔|体|速|運| |004|004|004|004|004| 武器:無し 防具:無し アクセサリー:無し #endregion ***現在値 4月15日夜 分離後3スレ目3289時点 ****最後にステータスを確認したのは4月10日夜 2スレ目9455です 時間がたつと編集者のミス等により実際のステータスとの乖離が発生します 時々確認しましょう #region(現在値) #include(メガテンものやる夫ステータス) ***毎月発生する出費 #region 現在借金:5500万円+利子毎月一割 月末までに最低限利子分は用意すること 維持費:ホライゾンの生活費30万円/月 一月分先払い      セーフハウスの護衛の衛宮雇用費100万円/月 週休2日 先払い・後払いどちらかは不明 まだ支払った描写無し 研究費:2000万円で打診してみたが、まだ支払ってはいない #endregion **予定 #region 更新:3スレ目3289時点 次回更新は04月15日夜からです。ナナリーから逃れる為に下水道に逃げ込んだ所から始まります。4月18日までは(多分18日含む)信頼度が低下しません。 04月12日(日)朝~04月15日(水)夜まで ガイア教教団補助の仕事(報酬 5500万円)   16日(木)~04月19日(日)     予定無し(学校有りの日は夜行動以外不可)   20日(月)             真剣恋原作開始 日付指定ではない依頼    期限無し    :射命丸文へのおしおき                   4月03日依頼 4月10日夜達成 未報告               期限無し    :マガタマを全種入手してアマラ深界のルー・サイファーに渡す 4月06日依頼 未達成 報酬は前払いで受領済み #endregion **戦闘の仕様 #include(メガテンもの情報まとめ) #include(メガテンもの仲間ステータス) #include(メガテンもの登場人物) **アイテム #region #region(武器) 武器 |拳銃    |どこにでもある銃。攻撃力+5| |神経銃   |一定確率で相手をBIND状態にする銃。攻撃力+18| |菊一文字  |クリティカル率1.5倍刀攻撃力+69| |妖刀ムラマサ|自分のHpが少なければ少ないほど相手に与えるダメージが増える。攻撃力+88| |折れた幻剣 |???| |火炎放射機 |敵全体に攻撃攻撃力+35銃火炎属性| |ルーチェ  |イタリア語で光の意味を持つハンドガン。攻撃力+91 魔力の数値分攻撃力上昇。40%の確率で封印付与。 | #endregion #region(防具) 防具 |ロングコート|丈夫なコート。耐久+1| #endregion #region(アクセサリー) アクセサリー |ハードキャップ|アクセサリー精神耐性を得る| |呪い返しの符 |アクセサリー、装備していると呪殺反射。| #endregion #region(アイテム) アイテム |銃弾セット     |消耗品| |力の塊       |入手すると異能者としてのレベルが上がる。| |魔石        |味方一人のHpを小回復| |宝玉        |Hpを全回復させる| |チャクラドロップ  |味方一人のMpを小回復| |グレイトチャクラ  |味方全員のMpを全回復する。| |生玉        |味方全員のHP、MPをMAXまで回復する。| |ディスパラライズ  |不明。麻痺回復?| |万能薬       |味方一人の状態異常(肉体)を回復| |回帰精神薬     |味方一人の状態異常(精神)を回復| |地返しの玉     |味方一人の死亡状態を回復| |アギラオストーン  |敵単体にアギラオの効果。| |力の香       |使うと使ったキャラの力ステータスが+1され、Hpが全回復する。| |運の香       |使うと使ったキャラの運ステータスが+1され、Hpが全回復する。| |魔力の香      |使うと使ったキャラの魔ステータスが+1され、Hpが全回復する。| |速の香       |使うと使ったキャラの速ステータスが+1され、Hpが全回復する。| |反魂香       |味方一人の死亡状態を回復し、HP全回復| |4ゾロのサイコロ   |合体時の隠し味として使用可能。レベルの+補正が4で固定される。| |5ゾロのサイコロ   |合体時の隠し味として使用可能。レベルの+補正が5で固定される。| |6ゾロのサイコロ   |合体時の隠し味として使用可能。レベルの+補正が6で固定される。| |10ゾロのダイス   |合体時の隠し味として使用可能。レベルの+補正が10で固定される。| |プログラムダイス  |合体時の隠し味として使用可能。レベルの+補正を4~8の間で選択できる。| |スキルカード「不屈の闘志」|合体時の隠し味として使用可能。不屈の闘志を習得できる。| |サマナー戦闘シーン集|剣と銃を同時に装備できる| |奴隷購入券     |奴隷購入券。闘技場Dランクに昇格すると配布される。| |数学の教科書    |GUNPに入れてある。| #endregion #region(改造素材) 改造素材 |凶核の宝珠 |防具の強化素材。| |鋼のかけら |防具を改造するための素材| |真力の鋼  |防具を改造するための素材| |精神の原石 |防具を改造するための素材| |福神の黄金 |防具を改造するための素材| |玉鋼の魂  |防具を改造するための素材| |万能薬草  |防具を改造するための素材| |氷結玉   |防具を改造するための素材| |業火の火炎玉|防具を改造するための素材| #endregion #region(マガタマ) マガタマ |マロガレ |何かしらの生命体の様な物。内部には大きな力が込められたようだが、既に力のほとんどは失われている。| |カイラース|何かしらの生命体の様な物。内部には大きな力が込められていたようだが、既に力のほとんどは失われている。| |カムロギ |何かしらの生命体の様な物。内部には大きな力が込められていたようだが、既に力のほとんどは失われている。| #endregion #endregion **移動先 #region #include(メガテンもの 移動先) #endregion **行動履歴 #region #include(持ち物/所持金) #endregion **スレ民の御ふざけ #region #region(カンスト教徒の渇望) 「スキルは幅広く無限に広がって流れ出すもの  カンストの輝きこそが永久不変  永劫たる安価の速さとともに 今こそ疾走して書き込もう  どうか信じさせて欲しい  世界は穏やかにカンスト出来る日々を願っている  自由なカンスト教徒と自由なカンスト生活で  どうかこの(スキルを極めた)瞬間に言わせてほしい  数字よ止まれ カンストは何よりも美しいから  永遠の君に願う、レベルを高みへと導いてくれ  流出(Atziluth)――  新世界へ(Res novae)  語れカンスト(超越)の物語(Also sprach Zarathustra)」 #endregion #region(カンスト教徒の少佐風演説) 諸君、私はカンストが好きだ 諸君、私はカンストが好きだ 諸君、私はカンストが大好きだ 力のカンストが好きだ 魔のカンストが好きだ 体のカンストが好きだ 速のカンストが好きだ 運のカンストが好きだ 平原で 街道で 塹壕で 草原で 凍土で 砂漠で 海上で 空中で 泥中で 湿原で この地上で行われる ありとあらゆるカンスト行動が大好きだ 戦列をならべた仲間のマハラギが 轟音と共に敵陣を吹き飛ばすのが好きだ 空中高く放り上げられた敵兵が マハザンでばらばらになった時など心がおどる メシアが操るロウヒーローが戦いを挑んでくるのが好きだ 悲嘆の声を上げ朽ちゆく己が躯を見て自分が生け贄でしかなかった事を悟った時は胸がすくような気持ちだった 耐性を揃えた仲魔が敵の悪魔を蹂躙するのが好きだ 弱点だった耐性に何度も何度も魔法が当たり弾かれる様など感動を覚える 実力主義のカオス教徒を力で押しつぶしていく様などはもうたまらない 怒号を上げるカオス教徒が私の降り下ろされた手の平とともに笑い声を上げる仲魔にばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ 哀れな悪魔達が食いしばりで健気にも立ち上がってきたのを 仲魔のメギドラオンが異界ごと木端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える ベルゼブブのメギドラオンに滅茶苦茶にされるのが好きだ 完璧に鍛え上げたはずだった仲魔が蹂躙され消し飛んでいく様はとてもとても悲しいものだ 混沌王の攻撃に押し潰されて殲滅されるのが好きだ 属性無効で調子に乗った結果地母の晩餐に追いまわされ 害虫の様に地べたを這い回るのは屈辱の極みだ 諸君、私はカンストを、地獄の様なカンストを望んでいる 諸君、>>1に付き従うスレ住民戦友諸君 君たちは一体何を望んでいる? 更なるカンストを望むか? 情け容赦の無い糞の様なカンストを望むか? 鉄風雷火の限りを尽くし三千世界の鴉を殺す嵐の様なカンストを望むか? カンスト    カンスト    カンスト 打ち止め!!打ち止め!!打ち止め!! よろしい、ならばカンストだ 我々はメガテニストの知識をこめて今まさに投下せんとする安価だ だがこのスレで>>1の投下を待ち続けてきた我々にただのカンストではもはや足りない!! カンストを!一心不乱のカンストを! 我らはわずかに一個小隊 百人に満たぬスレ民にすぎない だが諸君は 一騎当千のメガテニストだと私は信仰している ならば我らは諸君と1とでやる夫を100万と1人の軍集団となす 我らはわずかに1パーティー 10人に満たぬ悪魔に過ぎない だが諸君は万夫不当の古強者だと私は信仰している ならば我らは諸君とで10万と一人の軍集団となる 我々を塵芥と見下し眠りこけている連中を叩き起こそう 髪の毛掴んで引きずり降ろし眼を開けさせ焼き付けよう 連中に敗北の味を思い出させてやる 連中に人間の強さを思い出させてやる ロウとカオスのはざまには連中の哲学では思いもよらない思想がある事を思い出させてやる 一サマナーの悪魔集団で 世界の天秤を平らにしてやる 「一スレ住民より全メガテニストへ」 第二次カンスト作戦、状況を開始せよ 征くぞ 諸君 #endregion #region(ボトムズ風次回予告)   その一 生まれながらの天才、異能者、神の子。 カオス、ロウ、ニュートラルの絶対支配。 壮烈な天賦が、自らを加速させる。 全てをこの手に。 次回「シャルロット・デュノア」。 もう止められる者はいない。   その二 もっとも危険な罠、それは、ヤンデレ。 巧まずして仕掛けられた甘い罠。 それは、突然に目を醒まし、偽りの平穏を破る。 このスレは、巨大な罠のスレ、そこかしこで、>>1が仕組んだ純愛(自称)が目を醒ます。 次回「地雷安価」。 シャルも立派な地雷キャラ、自爆、誘爆、御用心。 #endregion #region(カンスト固有結界) ―――レベルは経験で出来ていた(Level is the bone of our experience.) ───メガテニストの安価は鉄板、スレ民の心は硝子(Sure thing is the direction, and fire is our blood.) ―――幾たびの戦場でも荒れて不穏(We have rushed into many quarrels.) ―――ただの一度も満足は無く、(Unaware of satisfied,) ―――ただの一度も理解はされない(nor aware of understood) ―――スレ民はここに独りカンストの丘で安価を書き込む。(Withstood pain to make a choice waiting for one's arrival) ―――ならば、我らがカンストに意味は不要ず(We have no regrets. This is the only path.) ―――このスレは無限のカンストでできていた (Our thread was "Unlimited Counter-stopping Works") #endregion #endregion
*87スレ目749から始まった真剣恋×メガテンもの暫定まとめ 安価 やる夫はメガテン世界で生き抜くようです 3 >http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1338390889/ ****過去ログ #region やる夫がファンタジーな異世界で生き足掻くようです 87スレ目 http://yy702.60.kg/yaruo2nd/kako/1329/13296/1329648888.html 88スレ目 http://yy702.60.kg/yaruo2nd/kako/1330/13301/1330103528.html 89スレ目 http://yy702.60.kg/yaruo2nd/kako/1330/13301/1330170048.html 90スレ目 http://yy702.60.kg/yaruo2nd/kako/1330/13302/1330263076.html 91スレ目 http://yy702.60.kg/yaruo2nd/kako/1330/13303/1330345840.html 92スレ目 http://yy702.60.kg/yaruo2nd/kako/1330/13304/1330433898.html 93スレ目 http://yy702.60.kg/yaruo2nd/kako/1330/13305/1330504556.html やる夫はメガテン世界で生き抜くようです 01スレ目 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1330587578/ 02スレ目 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1332076524/ #endregion #region(チルノの合体について) チルノの合体について ※以下の文は過去の事例に基づく推測であって確実なものではありません ※成長ボーナスやティタニエルの初期レベル、シナリオキャラ同士の合体時の計算など、確定情報以外のものが組み込まれている点に注意してください &font(#f00){※チルノの次の形態への進化条件は好感度200到達以外はハッキリしていません。進化前の合体でなにかしらの不具合が発生する可能性はなくはありません。確認をとりましょう。} &font(#f00){※チルノにシナリオキャラ同士の特殊合体が可能かどうかは1さんに聞かないとわかりません。チルノとレヴィを合体させたらレヴィだけになった、という事態も起こり得ます。} ※進化後に任意の技を覚えさせられなくなるのが心配で今合体させたい、という理由で合体を考えているなら進化後にでも御魂合体させればいいから今焦って合体させる必要はあまりありません。 ※御魂合体・精霊合体は可能ですが、詳しい仕様はまだ不明です。 合体の仕様 合体に使用する種族の初期レベル合計を合体に使った悪魔の数で割り、4~6の数字を足した値のレベルの悪魔が生まれる。同一レベル帯の悪魔の中から生まれる悪魔を選択。 4~6はサイコロで決定するためランダム。ただしダイス使用で数値指定可能。 特殊な運命を持つ悪魔(シナリオキャラ)は基本的に合体させても消えない。シナリオキャラ同士合体させても全員に合体結果が反映されて減らない。 シナリオキャラ同士の合体は連続しては行えない。 好感度も足して2で割る。ただし好感度が100を超えていれば100以下にはならない。合体して半分になるのは100以上の分だけ。 合体後のレベルは種族の初期レベル+成長ボーナス。ボーナスは(合体前の悪魔のレベル合計-合体前の悪魔の種族の初期レベル合計)/合体に使った悪魔の数、で多分あってると思う。小数点以下は切り捨ての模様。 合体後の悪魔の種族の初期レベルがやる夫のレベルを超える場合は合体不可。成長ボーナス加算後に超える場合は可。 なお、[[1スレ目の668~669>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1330587578/668-669]]等の過去の例を見る限り、成長ボーナスによるレベルアップでも好感度の上昇がある模様。1レベル上昇につき好感度5上昇。 シナリオキャラ合体の場合、合体相手の技は継承できない様子。合体前に自分が持っていた技+合体後の種族の持っている技のみ?シナリオキャラ合体はまだ1回しかしていないので不明な点が多い。 チルノの成長ボーナス ラーンスロットに進化時のチルノのレベルは30([[1スレ目5023>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1330587578/5023]]) [[1スレ目6084>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1330587578/6084]]の1さんの発言 ラーンスロットの初期レベルは35ですが、レベルボーナス補正は+5引き継ぎますので安心してくださいな。 以上を合わせて考えると、成長ボーナスは合体時のレベル-進化前のレベルだと思われる ただし合体後の初期レベルに関わる種族としての初期レベルは進化直後のレベル 今のチルノはレベル48、進化前のチルノはレベル41([[3スレ目1461>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1338390889/1461]])なので、成長ボーナスは多分7レベル やる夫の現在レベル [[2スレ目9455>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1332076524/9455]]時点37、[[3スレ目1602>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1338390889/1602]]で38になった 以上のことを踏まえてチルノの合体を検討すると、 合体後の初期レベルを38以下に抑えれば合体は可能 (48+素材の初期レベル)÷2+4(ダイスで指定)=38 素材の初期レベル=(38-4)*2-48=20 合体後の初期レベル計算が小数点以下切捨てであるなら21でも可 初期レベル20(もしくは21?)以下の悪魔と合体させれば合体可能。 好感度は(185-100)/2+100で一旦142になったあと、成長ボーナス+3レベル(7/合体素材数)で158になると思われる。下限が150まで上がっていた場合は182。 合体後のレベルは38+3(7/合体素材数)で41。 合体後のステータス レベル41、好感度158もしくは182 成長ボーナスと好感度をもっと上げたければチルノとシナリオキャラを合体させるのもアリ 前回合体時は全員シナリオキャラ同士の合体をしていないので可能 レヴィが初期レベル17のライジュウのままだから、レヴィ(17)+初期レベル15以下の悪魔+4(ダイス)でレベル20の悪魔が作れる。 合体後の初期レベル計算が小数点以下切捨てであるなら、レヴィの合体相手のレベルは18まで可(チルノと合体させる相手のレベルも21まで可になるため) ただし、チルノもしくは合体相手がシナリオキャラ扱いになっていない場合は片方が消滅するのでシナリオキャラかどうか事前に確認する必要がある。 まずないとは思うが、万が一チルノがシナリオキャラ扱いになっていない場合は、シュテルやレヴィと合体させるとチルノが消滅する。 具体的な合体案 レヴィとのシナリオキャラ合体が可能な場合の合体案 &font(#f00){※シナリオキャラ同士の特殊合体の仕様がはっきりとはわからないので違う結果になる可能性があります。} [[90スレ目>http://yy702.60.kg/yaruo2nd/kako/1330/13302/1330263076.html]]598以降の例から、 ・合体相手の技は継承できない。合体前に自分が持っていた技+合体後の種族の持っている技のみ習得 ・成長ボーナスは(合体前の悪魔のレベル-合体前の悪魔の種族の初期レベル)で計算。合計もせず人数で割りもしない。 ・好感度は合体前のものをそのまま引き継ぎ+成長ボーナスで上昇したレベル*5の好感度ボーナス という仕様だと思われる。合体の仕様変更が行われる前の例なので、仕様が変わっている可能性がある。 1.レヴィ(基礎レベル17)×チルノ(基礎レベル48)+不屈の闘志(不屈の闘志の使用一人のみ可能な場合、チルノに使用する)   =不屈の闘志持ちチルノ(Lv36~39)、(不屈の闘志持ち?)レヴィ(Lv36~39)&font(#f00){ダイス使用で38以下に抑える} 2.じゃあくフロストLv30(21000マッカ)×(不屈の闘志持ち?)レヴィ(Lv36~38)=食いしばり(&不屈の闘志?)持ちレヴィ(Lv37~40)&font(#f00){ダイス使用で38以下に抑える} >通常の合体で御魂が作れる場合 >3.じゃあくフロストLv30(21000マッカ)×悪魔Lv1~4(100~400マッカ)=LV21御魂アラミタマを指定=食いしばり持ちアラミタマ(Lv21)&font(#f00){ダイス使用で21を指定} >4.食いしばり持ちアラミタマ(Lv21)×不屈の闘志持ちチルノ(Lv36~38)=食いしばり&不屈の闘志持ちチルノ(Lv不明) >計42100~42400マッカ消費 ダイス3消費 >通常の合体で御魂が作れない場合 >3.じゃあくフロストLv30(21000マッカ)×悪魔Lv1~4(100~400マッカ)=LV21精霊ノームを指定=食いしばり持ちノーム(Lv21)&font(#f00){ダイス使用で21を指定} >4.食いしばり持ちノーム(Lv21)×精霊アーシーズ(LV8)(800マッカ)=食いしばり持ち御魂クシミタマ(LV31) >5.食いしばり持ちクシミタマ(LV31)×不屈の闘志持ちチルノ(Lv36~38)=食いしばり&不屈の闘志持ちチルノ(Lv不明) >計42900~43200マッカ消費 ダイス3消費 チルノの好感度変化:185 → 185+7*5=220 → 不明(御霊合体の際の処理が不明な為) レヴィの好感度変化:140 → 140+17*5=225 →(225-100)/2+100+8*5=202 ※好感度200突破で200以下にならなくなる場合、合体二回目のレヴィの好感度は252になる。 シナリオキャラ合体が不可能な場合の合体案 1.じゃあくフロストLv30(21000マッカ)×悪魔Lv1(100マッカ)=食いしばり持ち合体素材MOB甲(Lv19~22)&font(#f00){ダイス使用で20以下に抑える} 2.チルノ(基礎レベル48)×食いしばり持ち合体素材MOB甲(Lv19~20)+不屈の闘志=不屈の闘志&食いしばり持ちチルノ(Lv37~40)&font(#f00){ダイス使用で38以下に抑える} 3.じゃあくフロストLv30(21000マッカ)×レヴィ(Lv17)=食いしばり持ちレヴィ(Lv27~30) 計42100マッカ消費 ダイス2消費 チルノの好感度変化:185 → (185-100)/2+100+3*5=157 or (185-150)/2+150+3*5=182 レヴィの好感度変化:140 → (140-100)/2+100+8*5=160 #endregion ***現在の更新状況 #region #region(やる夫ステータス) やる夫ステータス ┣初期値       生き足掻く87スレ目836 ┣現在値       3スレ目3289 ┣その他ステータス ┃┣アプリ      3スレ目3289 ┃┗アイテム ┃ ┣銃弾      3スレ目3289 ┃ ┣酒       3スレ目3289 ┃ ┣防具改造用素材 3スレ目3289 ┃ ┣煙草      3スレ目3289 ┃ ┣武器      3スレ目3289 ┃ ┣消費アイテム  3スレ目3289 ┃ ┣アクセサリー  3スレ目3289 ┃ ┣合体用素材   3スレ目3289 ┃ ┗その他     3スレ目3289 ┗1さんコピペ用    3スレ目3289 #endregion #region(情報まとめ) 情報まとめ      3スレ目3289 #endregion #region(仲間ステータス) 仲間ステータス ┃┣チルノ       3スレ目1482 ┃┣シュテル      2スレ目9458 ┃┣レヴィ       2スレ目9459 ┃┣ディアーチェ    2スレ目9460 ┃┣鹿角        2スレ目9461 ┃┣サーニャ      2スレ目9462 ┃┣ホライゾン     2スレ目9464 ┃┣シャルロット    2スレ目9466 ┃┗アインハルト    2スレ目6324 ┗1さんコピペ用     3スレ目3289 #endregion #region(登場人物) 登場人物       3スレ目3289 #endregion #region(悪魔) 悪魔         3スレ目3289 #endregion #region(アイテム) アイテム       3スレ目3289 #endregion #region(移動先) 移動先 ┣異界        3スレ目3289 ┣酒場 大炎上    3スレ目3289 ┣COMP屋     3スレ目3289 ┣悪魔研究所     3スレ目3289 ┣武器屋       3スレ目3289 ┣防具屋       3スレ目3289 ┣道具屋       3スレ目3289 ┣ギャンブル・闘技場 3スレ目3289 ┗幻想郷       3スレ目3289 #endregion #region(行動履歴) 行動履歴       3スレ目3289 #endregion #endregion **やる夫ステータス #region Name 柔速出やる夫  Age17(4月05日誕生日) Sex 男 #region(初期値) 初期値 属性  0/0 MAG100 所持金15000円 所持マッカ0 |力|魔|体|速|運| |004|004|004|004|004| 武器:無し 防具:無し アクセサリー:無し #endregion ***現在値 4月15日夜 分離後3スレ目3289時点 ****最後にステータスを確認したのは4月10日夜 2スレ目9455です 時間がたつと編集者のミス等により実際のステータスとの乖離が発生します 時々確認しましょう #region(現在値) #include(メガテンものやる夫ステータス) ***毎月発生する出費 #region 現在借金:5500万円+利子毎月一割 月末までに最低限利子分は用意すること 維持費:ホライゾンの生活費30万円/月 一月分先払い      セーフハウスの護衛の衛宮雇用費100万円/月 週休2日 先払い・後払いどちらかは不明 まだ支払った描写無し 研究費:2000万円で打診してみたが、まだ支払ってはいない #endregion **予定 #region 更新:3スレ目3289時点 次回更新は04月15日夜からです。ナナリーから逃れる為に下水道に逃げ込んだ所から始まります。4月18日までは(多分18日含む)信頼度が低下しません。 04月12日(日)朝~04月15日(水)夜まで ガイア教教団補助の仕事(報酬 5500万円)   16日(木)~04月19日(日)     予定無し(学校有りの日は夜行動以外不可)   20日(月)             真剣恋原作開始 日付指定ではない依頼    期限無し    :射命丸文へのおしおき                   4月03日依頼 4月10日夜達成 未報告               期限無し    :マガタマを全種入手してアマラ深界のルー・サイファーに渡す 4月06日依頼 未達成 報酬は前払いで受領済み #endregion **戦闘の仕様 #include(メガテンもの情報まとめ) #include(メガテンもの仲間ステータス) #include(メガテンもの登場人物) **アイテム #region #region(武器) 武器 |拳銃    |どこにでもある銃。攻撃力+5| |神経銃   |一定確率で相手をBIND状態にする銃。攻撃力+18| |菊一文字  |クリティカル率1.5倍刀攻撃力+69| |妖刀ムラマサ|自分のHpが少なければ少ないほど相手に与えるダメージが増える。攻撃力+88| |折れた幻剣 |???| |火炎放射機 |敵全体に攻撃攻撃力+35銃火炎属性| |ルーチェ  |イタリア語で光の意味を持つハンドガン。攻撃力+91 魔力の数値分攻撃力上昇。40%の確率で封印付与。 | #endregion #region(防具) 防具 |ロングコート|丈夫なコート。耐久+1| #endregion #region(アクセサリー) アクセサリー |ハードキャップ|アクセサリー精神耐性を得る| |呪い返しの符 |アクセサリー、装備していると呪殺反射。| #endregion #region(アイテム) アイテム |銃弾セット     |消耗品| |力の塊       |入手すると異能者としてのレベルが上がる。| |魔石        |味方一人のHpを小回復| |宝玉        |Hpを全回復させる| |チャクラドロップ  |味方一人のMpを小回復| |グレイトチャクラ  |味方全員のMpを全回復する。| |生玉        |味方全員のHP、MPをMAXまで回復する。| |ディスパラライズ  |不明。麻痺回復?| |万能薬       |味方一人の状態異常(肉体)を回復| |回帰精神薬     |味方一人の状態異常(精神)を回復| |地返しの玉     |味方一人の死亡状態を回復| |アギラオストーン  |敵単体にアギラオの効果。| |力の香       |使うと使ったキャラの力ステータスが+1され、Hpが全回復する。| |運の香       |使うと使ったキャラの運ステータスが+1され、Hpが全回復する。| |魔力の香      |使うと使ったキャラの魔ステータスが+1され、Hpが全回復する。| |速の香       |使うと使ったキャラの速ステータスが+1され、Hpが全回復する。| |反魂香       |味方一人の死亡状態を回復し、HP全回復| |4ゾロのサイコロ   |合体時の隠し味として使用可能。レベルの+補正が4で固定される。| |5ゾロのサイコロ   |合体時の隠し味として使用可能。レベルの+補正が5で固定される。| |6ゾロのサイコロ   |合体時の隠し味として使用可能。レベルの+補正が6で固定される。| |10ゾロのダイス   |合体時の隠し味として使用可能。レベルの+補正が10で固定される。| |プログラムダイス  |合体時の隠し味として使用可能。レベルの+補正を4~8の間で選択できる。| |スキルカード「不屈の闘志」|合体時の隠し味として使用可能。不屈の闘志を習得できる。| |サマナー戦闘シーン集|剣と銃を同時に装備できる| |奴隷購入券     |奴隷購入券。闘技場Dランクに昇格すると配布される。| |数学の教科書    |GUNPに入れてある。| #endregion #region(改造素材) 改造素材 |凶核の宝珠 |防具の強化素材。| |鋼のかけら |防具を改造するための素材| |真力の鋼  |防具を改造するための素材| |精神の原石 |防具を改造するための素材| |福神の黄金 |防具を改造するための素材| |玉鋼の魂  |防具を改造するための素材| |万能薬草  |防具を改造するための素材| |氷結玉   |防具を改造するための素材| |業火の火炎玉|防具を改造するための素材| #endregion #region(マガタマ) マガタマ |マロガレ |何かしらの生命体の様な物。内部には大きな力が込められたようだが、既に力のほとんどは失われている。| |カイラース|何かしらの生命体の様な物。内部には大きな力が込められていたようだが、既に力のほとんどは失われている。| |カムロギ |何かしらの生命体の様な物。内部には大きな力が込められていたようだが、既に力のほとんどは失われている。| #endregion #endregion **移動先 #region #include(メガテンもの 移動先) #endregion **行動履歴 #region #include(持ち物/所持金) #endregion **スレ民の御ふざけ #region #region(カンスト教徒の渇望) 「スキルは幅広く無限に広がって流れ出すもの  カンストの輝きこそが永久不変  永劫たる安価の速さとともに 今こそ疾走して書き込もう  どうか信じさせて欲しい  世界は穏やかにカンスト出来る日々を願っている  自由なカンスト教徒と自由なカンスト生活で  どうかこの(スキルを極めた)瞬間に言わせてほしい  数字よ止まれ カンストは何よりも美しいから  永遠の君に願う、レベルを高みへと導いてくれ  流出(Atziluth)――  新世界へ(Res novae)  語れカンスト(超越)の物語(Also sprach Zarathustra)」 #endregion #region(カンスト教徒の少佐風演説) 諸君、私はカンストが好きだ 諸君、私はカンストが好きだ 諸君、私はカンストが大好きだ 力のカンストが好きだ 魔のカンストが好きだ 体のカンストが好きだ 速のカンストが好きだ 運のカンストが好きだ 平原で 街道で 塹壕で 草原で 凍土で 砂漠で 海上で 空中で 泥中で 湿原で この地上で行われる ありとあらゆるカンスト行動が大好きだ 戦列をならべた仲間のマハラギが 轟音と共に敵陣を吹き飛ばすのが好きだ 空中高く放り上げられた敵兵が マハザンでばらばらになった時など心がおどる メシアが操るロウヒーローが戦いを挑んでくるのが好きだ 悲嘆の声を上げ朽ちゆく己が躯を見て自分が生け贄でしかなかった事を悟った時は胸がすくような気持ちだった 耐性を揃えた仲魔が敵の悪魔を蹂躙するのが好きだ 弱点だった耐性に何度も何度も魔法が当たり弾かれる様など感動を覚える 実力主義のカオス教徒を力で押しつぶしていく様などはもうたまらない 怒号を上げるカオス教徒が私の降り下ろされた手の平とともに笑い声を上げる仲魔にばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ 哀れな悪魔達が食いしばりで健気にも立ち上がってきたのを 仲魔のメギドラオンが異界ごと木端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える ベルゼブブのメギドラオンに滅茶苦茶にされるのが好きだ 完璧に鍛え上げたはずだった仲魔が蹂躙され消し飛んでいく様はとてもとても悲しいものだ 混沌王の攻撃に押し潰されて殲滅されるのが好きだ 属性無効で調子に乗った結果地母の晩餐に追いまわされ 害虫の様に地べたを這い回るのは屈辱の極みだ 諸君、私はカンストを、地獄の様なカンストを望んでいる 諸君、>>1に付き従うスレ住民戦友諸君 君たちは一体何を望んでいる? 更なるカンストを望むか? 情け容赦の無い糞の様なカンストを望むか? 鉄風雷火の限りを尽くし三千世界の鴉を殺す嵐の様なカンストを望むか? カンスト    カンスト    カンスト 打ち止め!!打ち止め!!打ち止め!! よろしい、ならばカンストだ 我々はメガテニストの知識をこめて今まさに投下せんとする安価だ だがこのスレで>>1の投下を待ち続けてきた我々にただのカンストではもはや足りない!! カンストを!一心不乱のカンストを! 我らはわずかに一個小隊 百人に満たぬスレ民にすぎない だが諸君は 一騎当千のメガテニストだと私は信仰している ならば我らは諸君と1とでやる夫を100万と1人の軍集団となす 我らはわずかに1パーティー 10人に満たぬ悪魔に過ぎない だが諸君は万夫不当の古強者だと私は信仰している ならば我らは諸君とで10万と一人の軍集団となる 我々を塵芥と見下し眠りこけている連中を叩き起こそう 髪の毛掴んで引きずり降ろし眼を開けさせ焼き付けよう 連中に敗北の味を思い出させてやる 連中に人間の強さを思い出させてやる ロウとカオスのはざまには連中の哲学では思いもよらない思想がある事を思い出させてやる 一サマナーの悪魔集団で 世界の天秤を平らにしてやる 「一スレ住民より全メガテニストへ」 第二次カンスト作戦、状況を開始せよ 征くぞ 諸君 #endregion #region(ボトムズ風次回予告)   その一 生まれながらの天才、異能者、神の子。 カオス、ロウ、ニュートラルの絶対支配。 壮烈な天賦が、自らを加速させる。 全てをこの手に。 次回「シャルロット・デュノア」。 もう止められる者はいない。   その二 もっとも危険な罠、それは、ヤンデレ。 巧まずして仕掛けられた甘い罠。 それは、突然に目を醒まし、偽りの平穏を破る。 このスレは、巨大な罠のスレ、そこかしこで、>>1が仕組んだ純愛(自称)が目を醒ます。 次回「地雷安価」。 シャルも立派な地雷キャラ、自爆、誘爆、御用心。 #endregion #region(カンスト固有結界) ―――レベルは経験で出来ていた(Level is the bone of our experience.) ───メガテニストの安価は鉄板、スレ民の心は硝子(Sure thing is the direction, and fire is our blood.) ―――幾たびの戦場でも荒れて不穏(We have rushed into many quarrels.) ―――ただの一度も満足は無く、(Unaware of satisfied,) ―――ただの一度も理解はされない(nor aware of understood) ―――スレ民はここに独りカンストの丘で安価を書き込む。(Withstood pain to make a choice waiting for one's arrival) ―――ならば、我らがカンストに意味は不要ず(We have no regrets. This is the only path.) ―――このスレは無限のカンストでできていた (Our thread was "Unlimited Counter-stopping Works") #endregion #endregion

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