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    <title>I Love Peace clan page @ Rigel server, Lineage</title>
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    <description>I Love Peace clan page @ Rigel server, Lineage</description>

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    <title>死なないという事</title>
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    <description>
      *死なないという事
　レベルアップがキャラクター強化に大きな意味を持つリネージュに於いて、死なないということは大事な事です。死ななければ、さして効率の良くない狩場であっても、いつか必ずレベルアップするのですから。
　当クランもそうですが、非戦争、非PKクランでは、基本的に戦う相手はモンスターしかいないわけです。人と違い、モンスターはルール通りにしか動きません。モンスターによるワンキルが騒がれていた時代もありましたが、最近は特定の場所以外では聞きませんね。
　そんな昨今でも、ラグでもクライアント異常でもなく死人が出る、それは一体何故なのか。それを考えてみたいと思います。

　斯く言う私も、Lv50前後では良く死んでおりました。
　死に癖を直すのにどうしたのかを思い出しながら記事にしてみます。

*死にやすいのは、心持ちに原因がある
　繰り返しますが、モンスターは決まった動きしかしないわけです。そんな、同じモンスターと対峙して死者と生還者がいるのは、死者になった人に原因がある、と考えるのが自然でしょう。
　キャラクターの強さの関係で一発で死んだ、といった場合は別ですが、それはそれで狩場の選定や役回りに問題があったのでしょう。

　さて、それでは死に癖を直すために心掛けることとは？


**死ぬことの不利益を確認する。
　一見して精神論のようですが、死亡のリスクを正確に把握した上で戦況を判断するというのは大事なことです。
　デスペナルティの５％を稼ぐのにかかる時間はどれくらいでしょう？そのリスクをかけても戦線を維持するだけのリターンがありますか？


**無理に粘らない。
　上の項とも関連しますが、すぐポーションや帰還に手が伸びる人は死なないわけです。逆に言うと死ぬ人は押し遅れているわけですね。全滅させて得るリターンは、帰還しないリスクに見合っていますか？
　また、後衛に多いパターンとして、G-Hで粘ろうとしてやられるケースがあります。ギリギリの戦闘をしているならば、ポーションの方がずっと優秀だと知るべきです。


**保持するHPを高くする。
　前衛に多いパターンとして、ギリギリにならないとポーションを使わない人がいますね。モンスターの行動が一定であるから、逆に油断をしている、と言えます。モンスターが重なってたら？ボス    </description>
    <dc:date>2011-04-12T20:32:53+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ilovepeace/pages/66.html">
    <title>メンバーリスト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ilovepeace/pages/66.html</link>
    <description>
      *メンバーリスト
★はクラン運営者、()は体験者。
（＝？？？？）がついているのはサブキャラ。

**プリンセス
　　　パポ

**ナイト
　　　エステォ
　　　白き牝鹿
　　　闇パンダ　（＝赤パンダ）

**ウィザード
　　　緋恋　★
　　　Hosethird
　　　稜
　　　魔パンダ　（＝赤パンダ）

**エルフ
　　　赤パンダ
　　　MSN02zeong
　　　きゃさりん

**ダークエルフ
　　　セレネー

**ドラゴンナイト
　　　3rivs　★

**イリュージョニスト
　　　Escarlata　（＝緋恋）

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　最終更新：&amp;update(format=Y/m/d H:i:s)
----    </description>
    <dc:date>2011-05-11T00:05:11+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ilovepeace/pages/65.html">
    <title>H-Wで損してない？</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ilovepeace/pages/65.html</link>
    <description>
      *H-Wで損してない？
WIZにH-Wがついた時には狂喜乱舞したものです。バフォじゃなくても２段階加速できるぞー！ってね。
さて、このH-Wなのですが、使い方によっては大損してます。勿論、MP的な意味で。その辺を述べてみようかと思います。
大して難しい話じゃないんですけどね。

**効果時間は何秒？消費はいくつ？
クイズでもなんでもないのでいきなり答え、32秒です。
MP消費は元々の15からINT軽減６で、９点なのが普通でしょう。

まあ、前提をそろえただけです。

**点滅してから何秒で切れる？
答え、10秒。32秒のうち10秒は点滅しているのです。

**で、何が問題なの？
点滅してすぐかけなおしてる人いませんか？
と、今回の主眼はここです。
計算が簡単なように、点滅が見えてすぐ、残り８秒で掛け直してるとしましょうか。
残り8秒(＝24秒目)で掛けなおすと、１分当たりのMP消費は、
９÷24×60＝22.5点。

きっちり32秒で掛けなおすと、
９÷32×60＝16.875点。

その差１分当たり5.625点。
即ち、&amp;color(#ff3366){H-Wを点滅してすぐ掛け直す人は、1分あたり5.625点を捨てている}ことになります。

**MPR装備を集めるのもいいけど…
MPRに換算してみましょう。
MPRは、停止時は16秒に１回、移動時は32秒に１回、戦闘時は64秒に１回です。
索敵と攻撃を繰り返す場合、大体平均で40秒に１回と言われています。
T-U狩りは、全くダメージを受けなければ30秒に１回くらいです。

索敵＆攻撃の場合、
5.625÷60×40＝3.75
T-U狩りの場合、
5.625÷60×30＝2.8125

従って、&amp;color(#ff3366){H-Wを点滅してすぐ掛け直す人は、MPR換算で３点前後損している}ことになります。

アビスリングが１点、ククルカンマスクが２点、ビショップブックが３点、マナマントが５点、というのを思い出してみると、馬鹿にできない数字なのがわかると思います。

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気をつけるだけで節約ができるネタでした。MPR装備を検討する前に、気にとめてみては如何？
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　最終更新：&amp;update(format=Y/m/d H    </description>
    <dc:date>2011-03-31T16:01:02+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ilovepeace/pages/64.html">
    <title>幻想料理の有効性</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ilovepeace/pages/64.html</link>
    <description>
      *幻想料理の有効性
食べてない人もけっこういる様子の幻想料理。投資に見合ったリターンがあるのか疑問？単純に面倒？ま、いろいろあるでしょう。
というわけで、食べるとどれくらいの効果があるか、買っちゃう派の私が検証してみます。

**そもそもどんな効果？
ダメージリダクション５点の効果があります。
……ダメージリダクションってなんですか、という声が聞こえてきそうなので解説します。
通称リダクと呼ばれていますが、このリダクは、敵の攻撃力を元に計算したダメージから引ける値、ということになっています。

敵の攻撃力－自分のリダク＝実際に受けるダメージ

ということです。

**極めて単純化して考えてみる。
敵のダメージが十分に大きいとして計算してみましょう。何故そうするかは後述。
幻想料理を食べると、敵の攻撃１回あたり５点のダメージを無かったことにできます。
回復薬がジュースだとすると、１本あたり回復量が40点ぐらいなので、８回攻撃を受けるとジュースが１本浮きます。

８回攻撃を受けるごとに、49Ａ(ジュースの原価)浮きます。
1.1ｋ(幻想あんかけの相場)を回収するのに22.4本浮かせばいいので、
15分間に179.6回、即ち&amp;color(#ff3366){１分間に12回攻撃を受けると、幻想料理を買っても得}だということになります。

ここまでは、ざっくりとお話ししました。次からは、もう少し仕様に沿って話します。

**敵のダメージが十分に大きくない場合。
敵の攻撃が物理攻撃の場合、実はACによってもリダクは発生します。
{(10-AC)÷クラスごとの定数}で、最大値が出ます。
ナイト＝２、DrK＝３、DE＝４、エルフ＝３、WIZ＝５、イリュとプリは情報求むorz
というわけで、AC-70のナイトは{10-(-70)}÷２でリダク最大値40です。
最大値、と言ったのは、この値は乱数であるためです。

実際には１回攻撃を受けるごとに１～40の値を１つ選んで引きます。

そうすると、幻想を食べなくても殆どダメージが無いような狩場もあると思います。それはそれで、節約する手もありますが、そこで幻想を食べるとどうなるか。
なんと、&amp;color(#ff3366){リダクを引いてダメージが０以下になると仰け反りが消えます    </description>
    <dc:date>2011-04-14T13:05:10+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ilovepeace/pages/63.html">
    <title>アンタラスレイド</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ilovepeace/pages/63.html</link>
    <description>
      *アンタラスレイド
そろそろ攻略情報がでてきたので、興味ある方はご一読。

実は私はナイトで討伐に参加しています。
討伐のノウハウは書く事はできませんが、前衛さんで参加意思のある方で
他の龍討伐に参加してない事・55+DEくらいの火力を満たしていたら、伍葉
にまでご相談下さい。

&amp;color(#660099){&amp;size(small){&#039;&#039;参考URL&#039;&#039;}}
・[[まずは]]で基本情報を把。
　　&amp;big(){●[[公式のパワーウィキ&gt;&gt;http://power.plaync.jp/lineage/%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%89]]}

・次にそれを画像入りで簡素にまとめた
　　&amp;big(){●[[Lineage EP6&amp;EP：Re&amp;Part3 Database&gt;&gt;http://wiki.livedoor.jp/kakougenn/d/%bf%b7%c3%cf%b0%e8%a1%a6%a5%a2%a5%f3%a5%bf%a5%e9%a5%b9%a4%ce%c6%b6%b7%a2]]}

・白桜さんによるまとめ
　　&amp;big(){●[[Evolve Lineage&gt;&gt;http://homepage3.nifty.com/lineage-hakurou/doragon/doragon.html]]}

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　最終更新：&amp;update(format=Y/m/d H:i:s)
----    </description>
    <dc:date>2010-08-28T04:41:43+09:00</dc:date>
    <utime>1282938103</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ilovepeace/pages/62.html">
    <title>狩りのマナー【全般編】</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ilovepeace/pages/62.html</link>
    <description>
      *狩りのマナー【全般編】
　　　　　&amp;color(#660099){&amp;big(){&amp;b()&#039;&#039;自分がやられたら嫌な事はしないように。&#039;&#039;}}

　&#039;&#039;無灯火厳禁&#039;&#039;
　これに限っては昔からいる私のエゴととられてもいいです。
　シフられる元ですし、クランで行動する時に限らず点灯して下さい。

　&#039;&#039;ボスダッシュ非推奨&#039;&#039;
　うちはダッシュクランじゃありませんし、モンスが固まって後から来た
　人に迷惑です。処理しながら進んでください。
　ただし、ラスタバの一部ではダッシュで門をあける敵を倒すのが先決
　だったり、TOIでミス帰還して再度登るときはダッシュせざるをえない
　事もあります。どっちの場合にしろ人にあったら一言謝罪しましょう。

　&#039;&#039;脚が早いからと言ってアクティブな敵を食わずに走るな&#039;&#039;
　他の人にタゲいき迷惑です。好き嫌い言わずに食べましょう。　
　　例）火山のゴーレム、侵攻路のエレメント等。

　&#039;&#039;崖打ち禁止。画面のキワは極力打たない&#039;&#039;

　&#039;&#039;バフォ・BK変身で引きながらの範囲狩り禁止&#039;&#039;
　少数の敵をペットやサモンで小回りしながら狩るのはAC低いWIZでは
　普通でしょう。
　が、しかし、限度というものを知って下さい。
　　例）テーベや精霊の森イベント等。
　ただ、TOI31F層や61F層やラスタバの精霊ガーディアン等一部除く。

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　最終更新：&amp;update(format=Y/m/d H:i:s)
----    </description>
    <dc:date>2010-08-28T03:59:16+09:00</dc:date>
    <utime>1282935556</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ilovepeace/pages/61.html">
    <title>ハーディン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ilovepeace/pages/61.html</link>
    <description>
      *ハーディンクエスト
　　&#039;&#039;よくまとまっているので、詳しくは→&#039;&#039;&amp;b(){[[リネージュ公式パワーウィキ&gt;&gt;http://power.plaync.jp/lineage/%E7%A7%98%E8%AD%9A+%E9%AD%94%E8%A1%93%E5%B8%AB+%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3+%E5%84%80%E5%BC%8F]]}

　全部で12ラウンドあり（1/12の様に画面に緑文字で出る）、ラウンド毎に
　4回に分けてモンスターが出現する（1/4封印が解かれた等の緑文字）。
　4ラウンドにDK、8ラウンドにフェニックス、12ラウンドにリーパー、等ボス
　が出現する。
　各ラウンドで4匹以上敵を残す（＝調整）と次のラウンドの敵が弱くなる、
　反対に時間内に3匹以下にすると次のラウンドの敵が強くなる。
　クラハンで残す敵は、たいてい、痛くないダークエレメンタル・スケルトン
　マークスマン、足の遅いゲイザーです。リーダーの指示に従いましょう。

**攻略法
　・隅で戦う
　　少しずつモンスターを引き処理。
　　沸く場所にもよるが、引き役を２人にし２沸きずつ担当すれば、一人に
　　タゲがいき過ぎる事もないし処理も早くなる。特に調整なしの後半は、
　　効果的。

　・真ん中で戦う
　　利点は左と上の壁の角に人を配置しとけば敵が集まって楽なのと、
　　壁の間の1セルを使えばモンスターが中に入れなくなる（と同時に処理
　　にも時間がかかる事になるが）。
　　うちのクラハンではあまりとらないスタイルだが、引くのが面倒な調整
　　なしの時、DKまではこの形にする事もある。

【BWケレニスの出し方】
　　PTLがケレニスの問いかけに最後以外無視し、最後にYESと答える。
　　かつ、スイッチをギリギリに踏み、最後の骨部屋の敵をギリギリで殺す。
　　
　　PTL側で赤字の会話が発生したらメンバーがすぐスイッチを踏む。
　　メンバー側にも画面中央にケレニスの声が緑で表示されるので
　　それが表示されたらすぐスイッチに乗る。
　　この時、数秒程度しか猶予がないので、事前に３人乗っておき、声が
　　表示されたら残り一人がスイッチに乗るようにする。

    </description>
    <dc:date>2010-04-24T14:16:56+09:00</dc:date>
    <utime>1272086216</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ilovepeace/pages/60.html">
    <title>ILPクラン気質</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ilovepeace/pages/60.html</link>
    <description>
      *ILPはこういう所だ！ -ILPクラン気質とは-
-&amp;color(#660099){&#039;&#039;ここでは、ルールだからやらない、というのでは認識が足りません。&#039;&#039;}
　　&amp;color(#660099){&#039;&#039;ギリギリを模索するような行動は既にNGです。&#039;&#039;}
-基本まったり狩りが好き、気の合う者同士でペアや少人数PTが多い。
　　でもたまにはクラハンもしたい。
-できれば受け身ではなく、自分のしたい事・言いたい事を伝えて
　　下さい。
-他所から見るとマナーに厳しめ、らしいです。
　　運営者側としては普通だと思うのですけれど。
-下ネタなんかはハートが大人になってから。
　　お子様みたいなネタを振り回しているとBANされます。


**三大、要再考ワード
-「どっかいこう（なんかしよう）」
　　→何処行きたいか言いましょう。何したいか言いましょう。
　　　慣れないうちは漠然とでもいいので&amp;color(#6633ff){最低限、指針を出しましょう}。
-「（↑の後の）……。」（何も言わないで見てる）
　　→投げっぱなしで様子だけ見るとか、無いです。
　　　それなら投げないでください。
-「そこうまいの？（楽しいの？）」
　　→自分でも案を出していて、&amp;color(#6633ff){比較してくれ、という意味ならいいです}。
　　　そうじゃないなら文句と一緒ですね。

----
　最終更新：&amp;update(format=Y/m/d H:i:s)
----    </description>
    <dc:date>2011-04-12T19:02:25+09:00</dc:date>
    <utime>1302602545</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ilovepeace/pages/59.html">
    <title>ラスタバド城</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ilovepeace/pages/59.html</link>
    <description>
      *ラスタバド城　～4階までの道のり～
ラスタバド城は地下1階～4階の構造で、城の内部を進むには門を守る門番
モンスターを倒さなければ先へは行けません。以下の( )内がそれ。
各階に入った時、一定時間内に次の層へ進まなければリスタート地点まで
テレポートさせられてしまいます。

&amp;color(#660099){&amp;big(){【&amp;b(){狩り方の注意事項}】}}
・戦力不足の時は壁沿いに行くこと。
・人型(調教師やDEジェネラル等)は一定ダメージ与えると、カーズドダークエルフ系に変身して遠距離攻撃もします。
　→前衛はタゲを合わせて一匹ずつ。また後衛の近くで叩かない事。
　→後衛は遠距離攻撃がこない右下の方に。
・ボス引き役が帰ってきたらまずイミュを、敵がGP飲んでいるようならキャンセ後WBを。


**1階
&amp;blankimg(1F.jpg,width=480,height=285)
&amp;big(){【&amp;b(){最短ルート}】}
集会場：北門→突撃隊訓練場(ダークパンサー)→魔獣軍王の執務室：最奥の門(バランカ)→休憩所

etc.
・バランカ40分以内
・集会場の左門からは地下1階へ。
・魔獣軍王の執務室の左門を行くと野獣調教室→野獣訓練場(カイバール)へ、また北門を行くと魔獣召喚室(シンクレア)へ。


**2階～3階
休憩所の入口のどちらか行くかによりボスも3階のルートも変わる。
&amp;blankimg(2F.jpg,width=480,height=285)
&amp;blankimg(3F.jpg,width=480,height=285)

&amp;big(){【&amp;b(){通常ルート}】}：右側の入口
精霊召喚室→精霊の生息地(闇の精霊Gd)→闇精霊研究室(バウンティ)
　→休憩所

悪霊の祭壇→冥法軍の訓練場(クリファス)→立入禁止エリア：最奥の門
　→中央コントロールルーム→冥法軍王の執務室(ヘルバイン)

etc.
・ヘルバイン30分以内
・冥法軍の訓練場は先に左の壁沿いに行き、左下の部屋のガードを倒すと北の門が開く。
・立入禁止エリアは左の壁沿いに、最奥の門へ。右はオーム実験室…tt


【ライアルート】：左側の入口
黒魔法修練場→黒魔法研究室(カルミエル)→魔霊軍王の執務室(ライ    </description>
    <dc:date>2010-08-05T15:50:27+09:00</dc:date>
    <utime>1280991027</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ilovepeace/pages/58.html">
    <title>武器性能を楽に評価する</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ilovepeace/pages/58.html</link>
    <description>
      *武器性能を楽に評価する
　前に書いた記事は本気すぎて手軽じゃないなぁと思ったり、流石にごちゃごちゃしすぎてて読んでもらえてない感がしたりしたもので、簡単な方法を載せておきます。
　カボチャ剣がアルティメットの方が弱い気がする人、間違ってますよ！
　マリスエレメントシリーズを過大評価しないためにも読んでくださいね！

**注意！
　このページにある方法は、&amp;size(x-large){ゲーム内で実際に与えるダメージを出すものではありません}。武器の性能を比べやすいように、打撃値しかもたない同等の武器を仮定している、と言えますが、まあ、&amp;color(#33ff66){武器性能を採点する１つの方法だと思えばいいと思います}。
　&amp;size(x-small){まあ最終値を２で割ると期待値になりますが、ね。}

**方法は？
　追加打撃や、属性強化などを、打撃値換算していく方法を取ります。まあ機械的にやって戴いて結構です。理屈が知りたい方は「[[攻撃力表記を紐解く]]」を読んでください。

　とりあえず例に取る武器を決めましょうか。
　まず、みんな大好き、オリハルコンダガー(n-OD)で行きましょう。
　裂空の＋７オリハルコンダガーを例にしてみます。
　ちなみに、n-ODの性能は、打撃値 7/7　追加打撃+2 です。

***打撃値
　&amp;color(#ff3366){7/7} ですね。この値がベースになります。

***追加打撃
　&amp;color(#3333cc){追加打撃は、２倍して打撃値に足してください}。
　追加打撃+2なので４を足します。
　&amp;color(#ff3366){11/11} です。

***強化数
　&amp;color(#3333cc){強化数も２倍して足します}。
　+7なので１４を足します。
　&amp;color(#ff3366){25/25} です。

***属性強化
　&amp;color(#3333cc){属性１段階なら２、２段階なら６、３段階なら１０を足します}。
　裂空は風の３段階なので１０を足します。
　&amp;color(#ff3366){35/35} です。

***ステータスボーナス
　&amp;color(#3333cc){近接武器なら武器のSTRボーナス２点あたり２}を足します。
　&amp;col    </description>
    <dc:date>2009-11-12T03:14:02+09:00</dc:date>
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