リアマム導入について

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#contents *リアマム導入まとめ1 既出でしたらすみません。 流れぶったぎってすみません。 いまさらすみません。 ・用意するもの SB3Utilityと「リアマよ永遠に」 全裸 1.キャラメイク内data→jce01_00_00をSB3にdd、PPタグ内のjce01_00_00をクリック  下のXXタグ内のA01_00_00_00.XXを(身長:低)ダブクリ、次にリアマフォルダにある  A01_00_00_00フォルダからA01_O_Smoza00_long.mqo(剛毛用)をSB3へddして選択する  とworkspaceがでるのでmao2を選択したのち下の「Position of...」の数値を0にし  てAddを押す。mao,mao1も同様に0にする。  図  ├◎obj; V 74・・・A01_M_karada_00←こいつも0になっているか確認してね。  ├◎obj; V 432・・・mao2  ├◎obj; V 14400・・mao  └◎obj; V 218・・・mao1 2.今度はさっきのA01_00_00_00フォルダのmao,mao1,mao2をSB3へdd。Imgタグ内のmao2 をクリ、Texture/Imgタグ内のAddを押す。mao,mao1も同様に。 3.次にMaterialタグ内のA01_M_karada_00を選択Copy->Newの三回押す、するとA01_M_ka  rada_00のcopy00,copy01,copy02ができる。copy00をmaoにRenameし、Textures Used のすぐ下 dA01_00_00_00_00.bmpをmao.tgaへ変更しApplyを押す。このときHexはいじ  らないであげて。mao1,mao2もそれぞれ同様にmao1とmao1.tga、mao2とmao2.tgaに直し  Applyを押す。 >>1559 4.いよいよHex値です。A01_00_00_00.XXのタグからmeshを開きA01_O_Smoza00を選択、上段のHex値を  変更しApplyを押す。続いて下段のHex値を設定しsetを押す。(invalid)の3つは上から  順にmao2,mao,mao1に変えてsetを押してね。 上段のHex値 ・A01_O_Smaza00 00-00-00-00 01-00-00-00 00-07-00-00 00-00-00-00 下段のHex値 ・A01_M_karada_00 02-64-00-00 00-00-00-00 00-00-00-00 00-00-00-00 ・mao2 0E-64-00-00 00-00-00-00 00-00-00-00 00-00-00-00 ・mao 0E-64-00-00 00-00-00-00 00-00-00-00 00-00-00-00 ・mao1 0E-64-00-00 00-00-00-00 00-00-00-00 00-00-00-00 5.File→SAVE.PPで保存 コレで身長:低の全裸マムは完成。  中:A01_00_01_00.XXと高:A01_00_02_00.XXも同じ感じだからやってね。 半裸 ジンコウガクエン本体のjcp00_00_00.ppの中の A01_00_00_02.xx A01_00_01_02.xx A01_00_02_02.xxを全裸と同じ要領で。 最後に職人様 >>735様 >>746様 >>818様 並びにスレの皆様 大変ありがとうございました!! *リアマム導入まとめ2 上記まとめ1よりはるかに簡単かつ、自前でMOD改造もしやすい方法です。 記述時点の最新バージョンであるVer1.4を前提に書いています。 ・必要なもの 1:AA2のppをパック&アンパックができるなんらかの鶴 2:H火のUNC0.7(f●tab●y氏製) ・導入方法 1:とりあえずUNC0.7をppに適用。適用方法は自分で調べてください。 2:UNC0.7はちんまんテクスチャをtga形式に変更している関係でオリジナルの実行ファイルでは正常に 動作しないという問題があるので、実行ファイルにバイナリエディタで以下の変更を加えることで対応させます。 きゃらめいく→31020A~を 740067006100 に 本体→316B12~を 740067006100 に 現在のところアップデートしても変更部分は残る仕様ですが、今後どうなるかわからないので変更箇所のアドレスと、 周辺のバイナリを別名保存しておきましょう。
#contents *リアマム導入まとめ1 既出でしたらすみません。 流れぶったぎってすみません。 いまさらすみません。 ・用意するもの SB3Utilityと「リアマよ永遠に」 全裸 1.キャラメイク内data→jce01_00_00をSB3にdd、PPタグ内のjce01_00_00をクリック  下のXXタグ内のA01_00_00_00.XXを(身長:低)ダブクリ、次にリアマフォルダにある  A01_00_00_00フォルダからA01_O_Smoza00_long.mqo(剛毛用)をSB3へddして選択する  とworkspaceがでるのでmao2を選択したのち下の「Position of...」の数値を0にし  てAddを押す。mao,mao1も同様に0にする。  図  ├◎obj; V 74・・・A01_M_karada_00←こいつも0になっているか確認してね。  ├◎obj; V 432・・・mao2  ├◎obj; V 14400・・mao  └◎obj; V 218・・・mao1 2.今度はさっきのA01_00_00_00フォルダのmao,mao1,mao2をSB3へdd。Imgタグ内のmao2 をクリ、Texture/Imgタグ内のAddを押す。mao,mao1も同様に。 3.次にMaterialタグ内のA01_M_karada_00を選択Copy->Newの三回押す、するとA01_M_ka  rada_00のcopy00,copy01,copy02ができる。copy00をmaoにRenameし、Textures Used のすぐ下 dA01_00_00_00_00.bmpをmao.tgaへ変更しApplyを押す。このときHexはいじ  らないであげて。mao1,mao2もそれぞれ同様にmao1とmao1.tga、mao2とmao2.tgaに直し  Applyを押す。 >>1559 4.いよいよHex値です。A01_00_00_00.XXのタグからmeshを開きA01_O_Smoza00を選択、上段のHex値を  変更しApplyを押す。続いて下段のHex値を設定しsetを押す。(invalid)の3つは上から  順にmao2,mao,mao1に変えてsetを押してね。 上段のHex値 ・A01_O_Smaza00 00-00-00-00 01-00-00-00 00-07-00-00 00-00-00-00 下段のHex値 ・A01_M_karada_00 02-64-00-00 00-00-00-00 00-00-00-00 00-00-00-00 ・mao2 0E-64-00-00 00-00-00-00 00-00-00-00 00-00-00-00 ・mao 0E-64-00-00 00-00-00-00 00-00-00-00 00-00-00-00 ・mao1 0E-64-00-00 00-00-00-00 00-00-00-00 00-00-00-00 5.File→SAVE.PPで保存 コレで身長:低の全裸マムは完成。  中:A01_00_01_00.XXと高:A01_00_02_00.XXも同じ感じだからやってね。 半裸 ジンコウガクエン本体のjcp00_00_00.ppの中の A01_00_00_02.xx A01_00_01_02.xx A01_00_02_02.xxを全裸と同じ要領で。 最後に職人様 >>735様 >>746様 >>818様 並びにスレの皆様 大変ありがとうございました!!

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