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    <title>チラシの裏</title>
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    <description>チラシの裏</description>

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    <dc:date>2016-01-26T10:48:11+09:00</dc:date>
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    <title>魔階ナカノ地下遺構（パラレル）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/imaginesevenstars/pages/24.html</link>
    <description>
      *ザイオタイト結晶を渡しての戦闘
***戦闘の流れ
中央にいるＮＰＣモトにザイオタイトを渡すと戦闘開始。
+奥の階段前にモトが出現。
+モトを倒すとシャドウが２匹ずつ出現。部屋の中央に向かって若干幅を広げつつ、５秒置きくらいで８回。
+最期のシャドウの出現から１０秒程度で階段前に再びモトが出現。出現と同時にＤＢ・仲魔ともにショックを喰らう。
+モトは40秒の詠唱の後、メギドラオンを撃ってくる。詠唱中に出現するシャドウは無害。
+メギドラオン使用後は自爆するタイプのシャドウが階段付近に沸き続ける。モトは再詠唱に入る。
最初に出現するモトは
　ＨＰ８万
　打撃・散弾・電撃弱点（500%）
　火炎・自爆吸収
　破魔・呪殺・精神・神経無効
　氷結耐性（50％）

次に出現するシャドウは
　ＨＰ３００１
　衝撃・電撃・破魔弱点（500%）
　呪殺無効
　他全相性耐性100％
（&amp;color(red){弱点相性以外は１ダメージ}）

最期に出現するモトは
　ＨＰ２４万
　打撃・散弾・電撃弱点（500%）
　火炎・自爆吸収
　破魔・呪殺・精神・神経無効
　氷結耐性（50％）
（ＨＰの増加以外は変わらず）

***スムーズな殲滅のコツ
最初のモトは特筆するほどの事は無し。使ってくるスキルは火炎相性のみということくらい。

次に沸くシャドウは中央のラインから射程55のジオ系で届く範囲で沸いていくので、そこそこ範囲のあるスピンならまとめて倒せる。
HPも３００１と低めなので、ここだけ仲魔のスピンに任せる、と言った事も可能。
ただし前述の通り、&amp;color(red){弱点である衝撃・電撃・破魔以外は１しかダメージが通らない}ので注意。
最後の出現位置は、部屋の中央を十字に走る床のパネルを1歩プラズマ側に踏み出した所。

最期のモトのメギドラオンは、シャドウ殲滅後にプラズマ付近まで下がることでダッジ可能。
再出現時にかかるショックは、ダッジ待機状態でかかるとダッジ状態が解除されないので、早めに下がってダッジしておくと
ショック状態が解除されたあとに慌てなくて済む。
モトが再詠唱を始めると自爆するタイプのシャドウが階段付近に沸き続ける。
このシャドウは認識範囲が広く、がんがん自爆で突っ込んでくる。
可能ならバリシルや二元の鼓動などで対応しつつ、手早くモトを殲滅すればクリア。

モト・シャドウ共に弱点の電撃メインで戦うと楽。
充分に育った十三傷持ちの魔型ならば、モトを素手での十三傷（素手は打撃相性の為）、シャドウをジオンガで倒していくと
武器消耗・マグ消費０でテンポよく回り続けられる。
また、ショック無効装備があればモト再出現時のショックを防げるので、最初のメギドラオンを撃たれる前に殲滅可能。
１回の戦闘にかかる時間はショック無効装備なしで２分強、ありでおそらく１分強。

***沸き位置と安全地帯

※後日画像編集予定











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    <dc:date>2016-01-26T10:48:11+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/imaginesevenstars/pages/28.html">
    <title>被ダメージ減少</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/imaginesevenstars/pages/28.html</link>
    <description>
      *被ダメージ減少に関して
被近接ダメージ減少・被射撃ダメージ減少・被魔法ダメージ減少は、要するに近接攻撃耐性・射撃攻撃耐性・魔法攻撃耐性なので、
各相性耐性が100％になると被ダメージが１に抑えられるのと同様に、被ダメージ減少100％に達すると被近接、射撃、魔法ダメージが１になる。
相性耐性100％で１ダメージになるわかりやすい例はＤＭのキングフロスト。
また、例にあげたキングフロストと同様に、反射吸収無効と違い、ダメージを１に抑えるだけなので、バッドステータスは喰らう。

例外としてＤＭのキングフロストの日々精進砲（メギドラオンっぽいスピン）や混沌王人修羅の破邪の光弾のような固定ダメージスキルは普通に喰らう。

神霊サタンの使用するスキル「汝の衣は無力なり」で受けるバッドステータスは、被近接・射撃・魔法ダメージ+100％なので、
被ダメ減少200％になっているとバッドステータスを受けても１ダメージに抑えられる模様。

[[魔階ナカノ地下遺構（パラレル）]]ザイオタイト戦のモトが使うダメージ１０００前後のメギドラオンも被ダメ減少で軽減できないらしいが、
こちらはどういう事なのか不明。



































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    <dc:date>2016-01-26T09:30:30+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/imaginesevenstars/pages/32.html">
    <title>クエスト達成数</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/imaginesevenstars/pages/32.html</link>
    <description>
      2016年1月現在、課金アイテムを必要としない、クリア可能なショートクエストの総数は318種類。
このうち生産関連のエキスパートを上げる必要があるクエストは72種類。

*生産クエスト消化に必要なエキスパート
刀匠を必要とするクエストが、アルカディア雑貨屋8種、総本山雑貨屋8種、ホンゴウ10種の合計26種。
クエストクリアに必要となる刀匠クラスは７。
刃物クラス７　武器知識クラス７　で達成。合計エキスパートポイント１４０００。

アームズメイカーを必要とするクエストが、アルカディア雑貨屋8種、総本山雑貨屋8種、ホンゴウ10種の合計26種。
クエストクリアに必要となるアームズメイカークラスは７。
工作クラス７　銃器知識７　で達成。合計エキスパートポイント１４０００。

融合を必要とするクエストが、ホンゴウ10種。
クエストクリアに必要となる融合クラスは６.５。
神秘学７　悪魔学７　武器知識７　鉱物学２　で達成。合計エキスパートポイント２３０００。
&amp;color(red){武器知識と鉱物学の合計が９になっていれば融合６.５に達するが、}
&amp;color(red){刀匠と共通する武器知識を７にすることで手間を省ける。}

煉丹術を必要とするクエストが、ホンゴウ10種。
クエストクリアに必要となる煉丹術クラスは６.５。
外丹５　医学６　栽工技術６.５で達成。合計エキスパートポイント１７５００。

*各エキスパートのすゝめ
とりあえずＤＭカードでいける、異界新宿バベルのフロストエースからスペシャルベルト+3を入手しておくと捗る。
入手可能であれば王冠のネックレス・練やブレードオブエチュード・ソードオブエチュード他、エキスパート高揚の付いている装備や、
熟達・老練の香などをデスティニーなどで入手し集めておくと効率が良い。

&amp;color(red){クエスト数は刀匠・アームズメイカーを合わせた５２種で２９０を超える為、融合と煉丹術は片方だけでも３００達成可能。}
&amp;color(red){融合と煉丹術のどちらか一方を選ぶ場合、おそらく煉丹術をあげる方が、エキスパあげもクエストクリアも楽。}
取得しているエキスパートなどにもよるが、クエストクリアに必要なアイテムの集めやすさも踏まえ、
　煉丹術　→　アームズメイカー　→　刀匠　→　融合
の順に進めつつ、アイテム集めを並行して行うと良いのではないかと思う。

**刀匠

**アームズメイカー

**融合
+山羊屋レポートを利用し、神秘学だけ５まであげる。&amp;color(red){（可能な限り融合ランクの上昇を抑えた方があげやすい為）}
+サンジェルマンから「魔装符・愚者」を購入し、ひたすら貼り付けて神秘学７まであげる。
+山羊屋レポートを利用し、悪魔学５　武器知識５　鉱物学２まであげる。
+[[悪魔合体]]を繰り返し、悪魔学７まであげる。
+ラッシュ・スピンスキルを使用して戦闘を行い、武器知識７まであげる。
&amp;color(red){影響の高い神秘学、悪魔学を７まで上げてしまえば、影響の小さい武器知識、鉱物学は両エキスパートの合計が９あれば融合６.５に達するが、}
&amp;color(red){刀匠と共通する武器知識を７まであげると手間が省ける。その為、両方回収するのであれば融合と刀匠は続けて行うのが良い。}
神秘学をあげる為の「魔装符・愚者」は、成功時のほうがエキスパートの上昇量が多いので、ウエノ砂幻陵(銅)で「晩成のアルテミス」を仲魔にして
Lv89or93まで育成し、召喚して少しでも成功率を上げると良い。
悪魔学は宝石プレゼントも良いらしいが、無料の悪魔倉庫がある為、態々エキスパートポイントを割くより合体を繰り返すで良いのではないかと思う。
武器知識はどこであげるでも良いが、旧イチガヤ駐屯地(銀)のスイッチで無限沸きするモノノフ辺りがやりやすいのではないかと思う。


**煉丹術
+山羊屋レポートを利用し、外丹４　医学５　栽工技術５まであげる。
+新月時にシナガワフィールドに出現する「不可侵なる御使い」を倒し、「王鳥の卵殻」と「劉伯・黒」「劉伯・銀」「劉伯・金」を山ほど集める。
+劉伯・金１＋銀２０で作れる「奮励の香」と、劉伯・銀１０＋黒３０で作れる「霊験の灰」をひたすら作り、で医学６まであげる。
+劉伯・銀１０＋黒３０で作れる「退魔ナパーム」をひたすら作り、栽工技術６.５まであげる。
+煉丹術４.５を超えるので、ホンゴウクエスト「第4物質は踊る～煉丹術編～」の&amp;color(red){満月時に受けられる2.5と3.5で「赤本・外丹」大量に集める}。
あとは「赤本・外丹」を使って外丹５まであげて終了。
「赤本・外丹」の必要数の目安として、&amp;color(red){エキスパ高揚２５８０％の状態で４３個使用}で外丹ランク４→５。
「赤本・外丹」を貰えるクエストは満月時限定なので、&amp;color(red){1回の満月時に受けるのが可能な回数は６回か７回になる}。
満月前にホンゴウ特務をクリアし、プラズマ前で待機、クエストクリア時に出るボーナス悪魔を無視して７回ギリギリ。
新月天使で集めた「王鳥の卵殻」３個で「赤本・外丹」２冊貰えるので、満月４回ほどで必要数が集まる。
&amp;color(red){なので最初の新月天使で「王鳥の卵殻」７２個ほど集めておくと良い}。
劉伯のほうはエキスパ高揚の状態にもよる為、具体的な数は言えないが、銀１００００程度を目安に集めれば良いのではないかと思う。
ほか、「第4物質は踊る～煉丹術編～」１と３のクリアに必要になるアイテムの作成でも栽工技術があがるので先に作っておくと良い。
「第4物質は踊る～煉丹術編～」新月時に受けられるクエストの報酬が「赤本・栽工技術」なので、
外丹４　医学６　栽工技術６　まであげ、煉丹術４.５になったら先にクエストを回収し、使用すると無駄がない。

*クエストクリアに必要なアイテムとその入手





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    <dc:date>2016-01-26T08:52:30+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/imaginesevenstars/pages/31.html">
    <title>スピンの挙動</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/imaginesevenstars/pages/31.html</link>
    <description>
      **スピンの発動
悪魔の沸き位置でスピンを使おうとして、沸ききるまで発動できなかった経験はないだろうか。
これは以下のような理由であると考えられる。

スピンに限らず、ターゲッティングを必要としないスキルも、&amp;bold(){&amp;color(red){内部的にはターゲッティングが行われてスキル発動のキーになっていると思われる}}。
メディアラハンやパルスオブアサルト・ソリッドの場合、ターゲットは自動的に自分になり、それをキーに発動し周りに広がっていると考えるとわかりやすい。
スピンも同様に、範囲内にいる敵を自動的にターゲッティングし、それをキーに発動していると思われる。

この「手動のターゲッティングが行われていない場合の自動的ターゲッティング」は、
&amp;bold(){&amp;color(red){一番最後に範囲内に入った敵をターゲッティングする}}という特性があるらしく、
&amp;bold(){&amp;color(red){沸いている最中の悪魔は、次の悪魔が沸くまで攻撃の当たり判定が発生しない為、悪魔が沸ききるまでスキルが発動}}できないという現象が起こる。
悪魔が出現した後、攻撃出来る様になるまでには若干のラグがあり、ラグが終わる前に次の悪魔が沸いて自動ターゲッティングが移っていると思われる。
悪魔が沸ききるまでスピンが発動しない理由はこの為であると思われる。

沸ききる前にスピンを発動させるにはどうすればいいか。
これは単純に&amp;bold(){&amp;color(red){沸いている途中で手動のターゲッティングを行えば発動できる}}。
ただし手動ターゲッティングにも落とし穴がある。

沸いている最中でもなく、スピン範囲内に敵がいるのにスキルが発動出来ないことがある。
これは逆に、&amp;bold(){&amp;color(red){範囲外にいる敵を手動ターゲッティングしてしまっている為}}に起こる。
この場合は普通に範囲内にいる敵を手動でターゲッティングし直せば発動できるようになる。





























.    </description>
    <dc:date>2016-01-26T07:08:31+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/imaginesevenstars/pages/20.html">
    <title>悪魔合体</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/imaginesevenstars/pages/20.html</link>
    <description>
      **成功率の低い2身合体は
見落としがちだが、実は&amp;bold(){&amp;color(red){イケブクロの邪教の館は2身合体成功率が100％}}

&amp;bold(){&amp;color(red){合体素材の仲魔の親密度が「心を繋いだ」以上必要}}ではあるものの、高Lv悪魔の御魂合体等、料金が高く成功率が低いものも1回で成功する。

親密度を上げるのが手間
料金がクロイツだし、安いわけではない
立地が悪く、移動するのが面倒

というデメリットはあるものの、成功率の低い合体を成功するまで繰り返すより安く、早くあがる事が多い。
合体成功率上昇装備がない場合にオススメ。


**特殊2身・3身合体に必要な親密度あげ
特殊2身・3身合体は、合体に必要となる素材悪魔が決まっており、悪魔のLvは合体結果に影響しない。

その為、&amp;bold(){&amp;color(red){リユニオンでLvを下げ、魔力の結晶でLvをあげると簡単に親密度があげられる。}}

もちろん魔力の結晶を使わず、リユニオンして普通にLvをあげてもいい。
アライメントLNCや悪魔自体の親密度の上がりやすさの差はあるが、
大体の場合は経験値高揚なし状態でも、魔力の結晶300個前後で充分「絆を繋いだ」まで親密度があがる。

楽に親密度をあげられる便利な手ではあるが、以下2点では使えないので注意
-&amp;bold(){&amp;color(red){素材となる悪魔のLvが合体結果に影響する、通常の2身合体}}
-&amp;bold(){&amp;color(red){リユニオン済の悪魔が使用できない「魔晶変化」}}

この2点の場合、リユニオンせずに魔力の結晶でLvをあげ、それによって親密度をあげるのはあり。
ただし2身合体の場合は、想定より素材悪魔のLvがあがってしまい、合体結果が変わってしまう事がある点には注意。


























.    </description>
    <dc:date>2016-01-24T06:52:32+09:00</dc:date>
    <utime>1453585952</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/imaginesevenstars/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/imaginesevenstars/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
[[トップページ]]
***システム関連
[[各種高揚とダメージ計算]]
[[クールタイムと詠唱速度]]
[[被ダメージ減少]]
[[スピンの挙動]]
[[悪魔合体]]
[[クエスト達成数]]
***エキスパート関連
[[融合]]
[[物霊]]
***ダンジョン関連
[[ディアスポラ・スギナミ]]
[[ディアスポラ・シナガワ]]
[[カテドラル]]
[[魔階ナカノ地下遺構（パラレル）]]
[[魔階ウエノ砂幻陵（パラレル）]]
***アイテム関連
[[デジタライズ時間延長]]
[[ヴァリアブルカード]]
[[絆メロンと5倍盃]]








----
-[[メニュー]]
-[[退避用]]


**リンク
-[[@wiki&gt;&gt;http://atwiki.jp]]
-[[@wikiご利用ガイド&gt;&gt;http://atwiki.jp/guide/]]

// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


//**更新履歴
//#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2016-01-24T06:23:13+09:00</dc:date>
    <utime>1453584193</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/imaginesevenstars/pages/12.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/imaginesevenstars/pages/12.html</link>
    <description>
      |&amp;ref(いぬ.jpg)|&amp;font(46){&lt;業魔殿へヨーソロ...} |


気が向いた時にちょこちょこ書き加えて行きます
間違った情報もあると思いますので、参考程度にご利用ください
誤字脱字も多々あると思いますが、スルーしていただければ幸いです


















.    </description>
    <dc:date>2015-12-30T22:47:52+09:00</dc:date>
    <utime>1451483272</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/imaginesevenstars/pages/23.html">
    <title>ディアスポラ・シナガワ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/imaginesevenstars/pages/23.html</link>
    <description>
      *全体の流れ
9か所に点在する拠点を、各所に出現する天使の落とす「色つきの欠片」と「色のない鍵」を調合することで生成される、
「色つきの鍵」によって制圧していく制圧戦。
拠点C・D・Eを同時に制圧する事で拠点E付近に「オーディン・ヴィジョン」が、
拠点F・G・Iを同時に制圧する事で拠点I付近に「トール・ヴィジョン」が出現する。
「オーディン・ヴィジョン」の落とす「黒の欠片」で拠点Bを、「トール・ヴィジョン」の落とす「灰の欠片」で拠点Aを、
2か所を同時に制圧することでムービーが流れる。
ムービー後、各所に追加の悪魔が、【X21,Y16】地点にボスの「メタトロン・アバター」が出現する。
「メタトロン・アバター」を撃破することでクリアムービーが流れる。

***エリアの特性
&amp;bold(){&amp;color(red){通常のエリアと異なり、DBが弱体化され、仲魔が強化される。}}
-DBの能力が制限され、与近接・射撃・魔法ダメージ減少。
-召喚マグネタイトが不要になり、仲魔の与近接・射撃・魔法ダメージ係数と回復相性スキルの効果が上昇。
-死亡した場合、「ゾーンの入り口に戻って蘇生」が出来ない。反魂香を使用するか、仲魔・チームメンバーに蘇生させてもらう必要がある。

「色つきの鍵」によって拠点を制圧できるが、特定の組み合わせで制圧することによりギミックが作動し、制圧状態が解除される。
尚、ギミックの作動はムービー前の制圧段階でのみで、「メタトロン・アバター」出現後は作動しない。

***拠点と対応する鍵の分布
※後日画像編集予定

***制圧
各所に出現する天使は打撃25%無効、破魔100％無効。
精神・神経のどちらかと呪殺が弱点になっているが、他の相性も概ね有効で、反射の心配はない。

3拠点制圧時に出現する「トール・ヴィジョン」「オーディン・ヴィジョン」は共に衝撃が弱点。
「トール・ヴィジョン」はそれ以外にも貫通・魔力・神経・精神が弱点で、特に魔力と神経の通りが良い。
電撃反射持ちな点だけ注意したい。
「オーディン・ヴィジョン」は火炎・電撃・魔力に耐性を持ち、氷結・破魔が無効な上、魔法攻撃が25％無効化される。
衝撃・万能相性か物理攻撃主体の仲魔で対処したい。
&amp;bold(){&amp;color(red){尚、「トール・ヴィジョン」「オーディン・ヴィジョン」はDBの攻撃が完全に無効。仲魔での戦闘が必須になる。}}
「オーディン・ヴィジョン」は耐性持ちで50%軽減されるものの、共に火炎相性は通るが、取り巻きのディースが火炎反射な点には注意。

***BOSS戦
&amp;bold(){&amp;color(red){ボスの「メタトロン・アバター」は出現直後、全ての攻撃が無効。}}
&amp;bold(){&amp;color(red){各所に出現するトール・オーディン・ソロネ・ドミニオン・ヴァーチャーを撃破することで弱体化し、攻撃が有効になる。}}
各悪魔の出現位置と特徴は、
-拠点Iに「トール・ヴィジョン」　　　　　　　　　制圧時と同様
-拠点Eに「オーディン・ヴィジョン」　　　　　　　制圧時と同様
-拠点Bに「ソロネ・アミナ」　　　　　　　　　　　火炎・破魔100％反射、打撃30%無効　　　　氷結・呪殺弱点、他も概ね有効
-拠点Dの南、山羊屋の東に「ドミニオン・アミナ」　破魔100％･氷結86％反射、打撃25％無効　　呪殺・魔力・精神弱点、他も概ね有効
-拠点F西に「ヴァーチャー・アミナ」　　　　　　　破魔100％･衝撃85％反射、打撃25％無効　　呪殺・精神弱点、他も概ね有効
１ヶ所撃破に付き20%、5段階まで能力が減少する。 
各所の悪魔は一定時間後に復活し、同時に「メタトロン・アバター」の弱体化も解除される。

ボス出現後、一定時間毎に落雷が発生し、フィールド内のDBおよび仲魔は万能相性のダメージを受ける。
ダメージを受けた場合2・3秒行動不能に陥るが、&amp;bold(){&amp;color(red){落雷はスピン攻撃なので、ガードすることが可能}}。
落雷と同時に制圧済の拠点がランダムで未制圧の状態に戻される。
拠点が未制圧の状態に戻されると、それぞれの拠点に対応した行動が封じられてしまう。
拠点を再度制圧する事で封印が解除され、対応する行動が可能になる。
拠点に対応する行動は以下の通り

|CENTER:拠点|CENTER:Ａ|CENTER:Ｂ|CENTER:Ｃ|CENTER:Ｄ|CENTER:Ｅ|CENTER:Ｆ|CENTER:Ｇ|CENTER:Ｈ|CENTER:Ｉ|
|CENTER:行動|CENTER:アタック|CENTER:ダッジ|CENTER:ラピッド|CENTER:スピン|CENTER:ガード|CENTER:ラッシュ|CENTER:カウンター|CENTER:ショット|CENTER:アイテム|
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出現直後の「メタトロン・アバター」は破魔・呪殺・魔力・神経・精神無効、その他の相性は概ね有効。
その後、落雷の度にランダムに弱点が変化する。
落雷後の耐性の詳細は後日余裕があれば追加。
「メタトロン・アバター」を撃破することでクリアムービーが流れる。


























.    </description>
    <dc:date>2015-12-19T15:44:20+09:00</dc:date>
    <utime>1450507460</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/imaginesevenstars/pages/22.html">
    <title>ディアスポラ・スギナミ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/imaginesevenstars/pages/22.html</link>
    <description>
      *全体の流れ
５ヶ所に点在する拠点を、拠点周辺に出現するインキュバスの落とす「ペトラ・アントラス」と、
サキュバスの落とす「ペトラ・ギュナイク」を調合することで生成される「ペトラ・フォス」によって制圧していく制圧戦。
全拠点を同時に制圧すると各拠点に「多淫の主」が現れ、全て撃破するとムービーが流れる。
ムービー後、各拠点に「アスタロト・ヴィジョン」、【X23,Y23】地点にボスの「アスタロト・アバター」が出現する。
「アスタロト・アバター」を撃破することでクリアムービーが流れる。

***エリアの特性
&amp;bold(){&amp;color(red){通常のエリアと異なり、DBが弱体化され、仲魔が強化される。}}
-DBのステータスALL-70、与近接・射撃・魔法ダメージ減少。
-状態異常「アスタロトの羽」の付与され、DBのHPが一定時間ごとに減少。
-召喚マグネタイトが不要になり、仲魔の与近接・射撃・魔法ダメージ係数と回復相性スキルの効果が上昇。
-死亡した場合、「ゾーンの入り口に戻って蘇生」が出来ない。反魂香を使用するか、仲魔・チームメンバーに蘇生させてもらう必要がある。

&amp;bold(){&amp;color(red){状態異常「アスタロトの羽」は、DBノジー・ヒトミから免罪符を購入することで付与される「地神の神垂守り」で無効化が可能}}
「ペトラ・フォス」によって拠点を一定時間制圧できるが、一定時間で解除される模様。正確な制圧時間は不明。
***拠点と解放アイテムの分布
※後日画像編集予定

***制圧
拠点間の雑魚悪魔は火炎相性のみ反射・吸収・無効がある為、&amp;bold(){&amp;color(red){火炎相性は避ける}}こと。
それ以外の相性は耐性持ちまでなので、何を使っても問題無い。

&amp;bold(){&amp;color(red){各拠点のサキュバス・インキュバスは4属性相性の弱点・反射が混在している為、死亡時の復活が制限されていることも含め、反射には最大限注意。}}
4属性相性のスキルを使う場合、周りを巻き込む恐れのある範囲型のショットは避けるほうが無難。
精神・魔力相性は100％無効化される為、他相性の攻撃手段を用意する必要がある。
近接・射撃相性は全て25％の確率で無効化されるものの、反射される恐れはないので、&amp;bold(){&amp;color(red){物理相性か万能相性のスキル所持の仲魔を用意したい}}。
神経相性も75%通るので、充分な威力を出せるなら「浸食の呪詛」もアリ。
サキュバス・インキュバス共にカウンター・ダッジ所持の為、スピン以外で戦う場合は相手の挙動にも注意。

また弱体化されるとは言え、DBの攻撃も無効化されるわけではないので、DBで戦う事も充分に可能。

***BOSS戦
&amp;bold(){&amp;color(red){ボスの「アスタロト・アバター」は出現直後、全ての攻撃が無効。}}
&amp;bold(){&amp;color(red){各拠点に出現する「アスタロト・ヴィジョン」を撃破することで弱体化し、攻撃が有効になる。}}
「アスタロト・ヴィジョン」1体に付き20%、5段階まで能力が減少する。
弱体化した状態でも、全拠点未制圧状態の場合、DBはアバターにダメージを与えられない模様。
「アスタロト・ヴィジョン」は一定時間後に復活し、同時に「アスタロト・アバター」の弱体化も解除される。
ボス出現後、一定時間毎に落雷が発生し、フィールド内のDBおよび仲魔は万能相性のダメージを受ける。
ダメージを受けた場合2・3秒行動不能に陥るが、&amp;bold(){&amp;color(red){落雷はスピン攻撃なので、ガードすることが可能}}。

「アスタロト・アバター」「アスタロト・ヴィジョン」共に物理攻撃が25%無効化される。
物理相性全般に耐性を持ち50％軽減、電撃が反射、魔力・精神・神経・呪殺が無効。
&amp;bold(){&amp;color(red){有効な相性は火炎と衝撃が150％、次いで万能が100％。}}氷結と破魔は通るが、氷結は30%、破魔は25%軽減される。
「アスタロト・アバター」「アスタロト・ヴィジョン」共にカウンター・ダッジ所持の為、スピン以外で戦う場合は相手の挙動にも注意。

「アスタロト・アバター」を撃破することでクリアムービーが流れる。






























.    </description>
    <dc:date>2015-12-19T12:45:52+09:00</dc:date>
    <utime>1450496752</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/imaginesevenstars/pages/17.html">
    <title>クールタイムと詠唱速度</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/imaginesevenstars/pages/17.html</link>
    <description>
      **クールタイム
クールタイム減少の上限は95％。
ただしスキル固有のモーションによる影響を受ける為、場合によっては計算より行動可能になるのが遅くなる場合がある。
（スキルのクールタイムは0.2秒でも、スキルモーションの終了が0.8秒である場合等）
ステータスの&amp;bold(){&amp;color(red){体力と速さ}}の影響を受ける。
計算式は以下の通り

クールタイム　　　　　　＝スキルクールタイム×加算系クールタイム減少×乗算系クールタイム減少×ステータス補正×エキスパート補正
加算系クールタイム減少　＝装備品基本性能+仲魔パッシブスキル+加算系特徴　全てを加算した合計値で計算
乗算系クールタイム減少　＝装備品特性・セット効果・融合・乗算系特徴等　全て別々に乗算
ステータス補正　　　　　＝（体力÷10　端数切り捨て）×2.5　＋（速さ÷10　端数切り捨て）×1.5

***装備品
基本性能　　　　　全て加算した合計値で乗算
特性・セット効果　全て別々に乗算
魔装・魂合　　　　全て別々に乗算

***仲魔
SPで習得出来る「残心系」パッシブタイプのクールタイム減少は、装備の基本性能と加算された合計値で計算される。
「残心・PC系」の召喚者強化タイプのパッシブも同様に、装備の基本性能と加算された合計値で計算される。
特徴の「テクニシャン」は加算系特徴でパッシブスキルと同様に扱われる。
特定相性スキルのクールタイム減少効果等は乗算で扱われる。（火炎相性スキルのクールタイムが50％減少する等）

&amp;color(red){（未検証の為断言はできないが、おそらく「クールタイムがＸＸ％減少する」と言った、効果範囲の指定の無い特徴は加算で計算されると思われる。）}

例としては

マサカドの刀（基本性能でクールタイム-50％）を装備した状態で、「残心の極み・PC（DBのクールタイム-40％）」を召喚すると、加算系クールタイム減少は50+40の90％になる。

小狐丸影（特性で魔法種別スキルのクールタイム-15%）を装備した状態で、「残心の極み・PC（DBのクールタイム-40％）」を召喚し、
魔法スキルを使用しても、加算系クールタイム減少は「残心の極み・PC」の40％だけで小狐丸影の特性分は加算はされず、
小狐丸影の特性分は乗算系クールタイム減少として個別に乗算される。

&amp;bold(){&amp;color(red){単純に言えば、DBのクールタイムは装備の基本性能と仲魔の「残心・PC系」を足して、90％以上を目指せば問題ない。}}


***エキスパート
エキスパートによる補正もあるが、ほぼ影響がでない為、割合。

***ステータス
ステータスでのクールタイムの減少は体感しづらいが、リユニオンやデビルフォースにによってステータスを上げやすい仲魔はもちろん、
装備品やデジタライズ、デジタライズエクステンドでの補正によって、DBも充分にステータスのみでのクールタイム95%カットが狙えるようになった。
ステータスのみでのクールタイム95%カットに必要な体力と速さのバランスは以下の通り。
|体力|200|210|220|230|240|250|260|270|
|速さ|300|290|270|250|240|220|200|190|


**詠唱速度
詠唱速度短縮の上限は100％。
クールタイムと同じ様にスキル固有のモーションによる影響を受ける為、完全な無詠唱とはいかない。
（スキルが無詠唱でも、スキルモーションの終了が0.2秒といった具合に）
ステータスの&amp;bold(){&amp;color(red){知力と速さ}}の影響を受ける。
クールタイムと比べて詠唱時間は元々が短いものが多いが、加算値での短縮が仲魔のパッシブスキルと特徴のみ、
他は全て乗算で計算される為、クールタイムに比べると若干減らしにくい。
ステータスでの短縮の計算式は以下の通り。

ステータス補正　＝（知力÷10　端数切り捨て）×2.5　＋（速さ÷10　端数切り捨て）×1.5

***装備品
基本性能での詠唱短縮がなく、特性によるものは全て別々に乗算

***仲魔
クールタイムと同じく、SPで習得できる「高速詠唱系」パッシブタイプの詠唱短縮は、加算された合計値で計算される。
「高速詠唱・PC系」の召喚者強化タイプのパッシブも同様に、加算された合計値で計算される。
仲魔の特徴においてもクールタイムと同様。

***エキスパート
装備品の基本性能での短縮がない為、クールタイムに比べると影響がある。
各エキスパートはクラス×2%で詠唱を短縮。（スピンクラス3でスピンに分類されるスキルの詠唱6％短縮等）
操魔のみクラス×4%で詠唱を短縮、破壊魔法以外の短縮に関しては未検証。
操魔ランク5で習得できる「上級魔導循環法」は、魔法種別のスキルのみ15％詠唱を短縮。

***ステータス
クールタイムと同じく、詠唱短縮もステータスのみで上限までの短縮が充分に可能。
必要になるステータスは前述のクールタイムの表の体力の値を知力に置き換えるだけ。
ただし表は95％カットの値を計算している為、知力+10程度に。



**私的見解
クールタイムにしろ詠唱短縮にしろ、WCが回れるようになっていれば、とりあえず仲魔にPC強化パッシブを習得させ、
召喚して戦うのが一番手っ取り早い。
上記のPC強化パッシブの他に、HP・MPコスト減少のパッシブやメディアラハン・サマリカーム・回復高揚を習得させると使い勝手が良い。
入手が面倒だが、懐刀の悪魔などのDBを強化する特徴や、回復高揚の特徴を持っている悪魔で作るとより使い勝手がよくなる。

ただし、仲魔召喚不可エリアや、Lvを上げたい仲魔を召喚する場合もあり、WCへの入場もACTを第二章まで終わらせる必要があるので、
仲魔パッシブだけに頼らず、並行してクールタイムは装備の基本性能、詠唱はエキスパートとステータスでも徐々に減らしていくほうが良い。












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    <dc:date>2015-12-19T11:32:09+09:00</dc:date>
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