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    <title>実験wiki</title>
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    <description>実験wiki</description>

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    <dc:date>2016-02-05T11:27:40+09:00</dc:date>
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    <title>各職一言</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/imakita/pages/46.html</link>
    <description>
      *各職を一言で
主な職業
// |CENTER:&amp;link_anchor(剣士){剣士} &amp;image(http://www2.atwiki.jp/redstonevip/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E5%90%84%E8%81%B7%E4%B8%80%E8%A8%80%E3%81%A7%E8%AA%AC%E6%98%8E%E3%81%97%E3%82%8D&amp;file=knight.png) |CENTER:&amp;bold(){戦士} &amp;image(http://www2.atwiki.jp/redstonevip/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E5%90%84%E8%81%B7%E4%B8%80%E8%A8%80%E3%81%A7%E8%AA%AC%E6%98%8E%E3%81%97%E3%82%8D&amp;file=warrior.png)|
|&amp;link_anchor(剣士){物理剣士}|&amp;link_anchor(剣士){知識剣士}|&amp;link_anchor(戦士){物理戦士}|&amp;link_anchor(戦士){知識戦士}|
|&amp;link_anchor(ランサー){物理ランサー}|&amp;link_anchor(ランサー){知識ランサー}|&amp;link_anchor(アーチャー){物理アーチャー}|&amp;link_anchor(アーチャー){知識アーチャー}|
|&gt;|&amp;link_anchor(ウィザード){ウィザード}|&gt;|&amp;link_anchor(ウルフマン){ウルフマン}|
|&gt;|&amp;link_anchor(ビショップ){ビショップ}|&gt;|&amp;link_anchor(追放天使){追放天使}|
|&gt;|&amp;link_anchor(ビーストテイマー){ビーストテイマー}|&amp;link_anchor(サマナー){物理サマナー}|&amp;link_anchor(サマナー){知識サマナー}|
|&gt;|&amp;link_anchor(シーフ){シーフ}|&gt;|&amp;link_anchor(武道家){武道家}|
|&gt;|&amp;link_anchor(プリンセス){プリンセス}|&gt;|&amp;link_anchor(リトルウィッチ){リトルウィッチ}|
|&gt;|&amp;link_anchor(ネクロマンサー){ネクロマンサー}|&gt;|&amp;link_anchor(悪魔){悪魔}|
|&amp;link_anchor(霊術師){物理霊術師}|&amp;link_anchor(霊術師){知識霊術師}|&gt;|&amp;link_anchor(闘士){闘士}|
|&amp;link_anchor(光奏師){物理光奏師}|&amp;link_anchor(光奏師){知識光奏師}|&amp;link_anchor(獣人){物理獣人}|&amp;link_anchor(獣人){知識獣人}|
|&amp;link_anchor(メイド){物理メイド}|&amp;link_anchor(メイド){知識メイド}|&gt;|&amp;link_anchor(黒魔術師){黒魔術師}|
上記以外にも育て方はあるが新規には難しい或いは完全にネタと判断される物なので省略

#region(職選定にあたって)
***職選定にあたって
職選定の参考としてベーシックな知識を載せておきます
RSのかけら集め効率化および対人戦の早期参加を念頭に置いてます

・攻撃の前段階・CPの確保
REDSTONEではいわゆるMPにあたるCPを消費して狩りを行う。
CPの獲得手段は
+獲得CPが消費CPを上回るスキルを使う
+CP回復アイテムを使う
+CPを最大に維持するアイテムを使う
の３通り。１はCP回復アイテムがクソだった太古の昔に使われた手段。例外的に獲得が消費を上回るスキルをメインとする職・育成法もあるが、いずれにせよ効率が良いとは言えない。
２はギルドホールにいる&amp;bold(){古美術商ネネ}が販売しているグレートチャージポーションを使う手段。消費が大きいスキル以外ならこれ。
３は同じく古美術商ネネが神秘の石のかけらと交換してくれる呪われし竜の心臓を使う手段。CPが30秒の間減らなくなるのでどんな高消費なスキルでも撃ち放題。
CPを大きく消費するスキルほど高火力であったり広範囲であったりするため、状況にもよるが基本的には３が一番効率の良いCPの獲得手段。

・物理と知識、単体と範囲
RPGの例に漏れず物理攻撃と魔法攻撃、単体攻撃と範囲攻撃ができるスキルに分かれる。
割とすぐにダメージがカンストするため、基本的に単体攻撃より範囲攻撃できるスキルの方が効率は良い。
REDSTONEは物理優遇ぎみなバランスになっているが、狩りにおいては魔法職に有利な場面が多い。理由は以下の2つ。
+物理職（一部例外を除く）には実用性のあるHP回復スキルがなく、「与えたダメージのn％を吸収する」装備効果で回復するか、敵の攻撃がほとんど当たらなくなるようにステータスと装備を整えないと狩りがしづらい。吸収効果には抵抗を持つ敵がいて、狩場によっては前者は機能しなくなる。後者は装備に金がかかる。
+魔法職には実用的なHP回復スキルと範囲攻撃を併せ持つ職があり、CPさえ確保すればHP回復の問題も解決できる。
ただし魔法ダメージは元素抵抗によって割合カットされ、敵によっては魔法ダメージがゼロになることもある。ボスモンスターに多い。このためボス狩りには物理職が有利。
対人戦では圧倒的に物理優遇であり、対人で相手をぬっころしたいなら物理職がよい。ただしLvだけ上げても装備が揃わなければお話にならないくらいの格差が生じるので、対人をやりたい場合でも狩り用の範囲魔法職を育てることを推奨。詳しくは後述。
また物理には「１度のモーションで複数のダメージを発生させる」いわゆる同時多段と、「単発ダメージを素早く連続で発生させる」多段スキルがあり、DPSの観点から言って前者が圧倒的に強い。

・REDSTONEのかけら集め
現在（2016年2月）のREDSTONEはタイトル通りREDSTONEを量産するゲーム。
ここ数年ずーっとそういうゲームなのでこの先もおそらく大きな変化はない。
REDSTONEはメインクエストCHAPTER4を終わらせると1つ手に入り、その後はかけらを集めてRSを作ることになる。
RSを作る目的は、ざっくり書くと&amp;bold(){通常のプレイでは入手不可な神装備をコピーするため}である。
コピーするためにはRSを赤い悪魔に渡して「鏡の魔法書」を手に入れる必要があるが、これを手に入れるためには&amp;bold(){最短で2ヶ月かかる}。
さらにコピーの成功率は約1/3。さらに5億ゴールドを消費する。
対人戦で活躍するには鏡の魔法書を使ってコピーした神装備いわゆる鏡品が大量に要るため、狩り効率を高めるのがとても重要。
さっさと対人やりてえって人もそうでない人も、まずは範囲職の育成をオススメする。

・新規向け範囲職
以上を踏まえて新規に向いてる職を範囲に絞って紹介。
T品＝セットアイテム、IF＝インフィニティ武器、その他用語説明はここでは省く。
|職|特長|欠点|
|WIZ|瞬間HP回復。広範囲高火力。速度・回避バフ。T品強い|燃費悪い。敵の動きを止める手段に乏しい|
|天使|攻撃と同時に自己回復。HP・防御・状態異常抵抗バフ。種族限定スタン。PTメンバー呼び寄せ、街移動スキル。T品強い。対人重要職|燃費悪い。ダメージ発生がやや遅い|
|知識槍|超範囲低燃費。フリーズ効果で完全停止。回避スキル有。装備に金かからない。覚醒（Lv300）後はほぼ抵抗無視|回復スキルなし。覚醒までは火力不足気味|
|シーフ|物理同時多段範囲・単体。罠解除、鍵開け。IF強い。対人火力候補|装備にやや金かかる。敵のターゲットを引き付けないと範囲攻撃が機能しない。単体同時多段は他職に劣る|
|闘士|物理多段範囲。最序盤クソ強い。強打持ち。裏職が対人妨害筆頭|範囲狭い。スキルが組み合わせ式で複雑|

・新規向け単体職
T品の収集や、心臓狩りのための資金を稼ぎ出すために物理単体職も並行して育成するとよい。
特に新規向けな職をピックアップ。
|職|特長|欠点|
|物理弓|絶対命中。レベル比例追加攻撃が鬼。槍を浮かべて攻撃をブロック。長射程。装備ザコでも強い|単体攻撃であること以外に欠点らしい欠点が見当たらない|
|物理剣士|同時多段。盾持ちで防御高く敵の攻撃で硬直しない。シンプルでわかりやすい。IF強い。対人火力候補|燃費やや悪。装備は少し金かかる。覚醒しょぼい|
|物理メイド|単体範囲両方の同時多段。黄ダメ付加パッシブ。強打持ち|燃費悪め。同時多段の段数で他職に劣る。覚醒未実装|
#endregion

　職ごとのストーリー背景は公式[[キャラクター&gt;http://members.redsonline.jp/game_info/guide/character/kni_war.asp]]

----
職業早見表
&amp;blankimg(zukai4.jpg,width=400,height=320)
----
評価：×＜△＜●＜◯＜◎
なお、評価は絶対的なものではない。また低～中レベルの新規向け評価
狩りの項目はソロを想定しての評価、対人の項目はGvで何かしらの役割で活躍可能かの評価である
----
&amp;aname(剣士,option=nolink){ }

#image(kenshi.png)
【[[剣士]]】
&amp;bold(){物理}(単体):火力◎ 燃費● 狩り◎ 対人◎ 新規向け評価●
燃費が若干悪いが狩りでも対人でも最高峰の火力を誇る

&amp;bold(){知識}(範囲):火力◯ 燃費◯ 狩り◯ 対人× 新規向け評価●
装備が安上がりで狩りではスタンが効けば回復要らないのだが希少種
&amp;aname(戦士,option=nolink){ }

#image(icon02.jpg)
【[[戦士]]】
&amp;bold(){物理}(単体):火力◯ 燃費◯ 狩り◯ 対人× 新規向け評価◯
序盤以降は空気だが燃費は良く終盤に息を吹き返す

&amp;bold(){知識}(範囲):火力◎ 燃費× 狩り◎ 対人◎ 新規向け評価×
狩りでも対人でも最高峰の知識範囲火力だが心臓狩り前提というスタイルから知識剣士からの派生が捗る
----
&amp;aname(ランサー,option=nolink){ }

#image(yari.png)
【[[ランサー]]】
&amp;bold(){物理}(単体):火力◯ 燃費◎ 狩り◯ 対人◯ 新規向け評価◯
火力はそこそこあり機動性があり燃費も良い

&amp;bold(){知識}(範囲):火力◯ 燃費◎ 狩り◎ 対人× 新規向け評価◎
あんまり金を掛けずに狩れる範囲職でフリーズが効くなら回復要らずだが対人は弓へ
&amp;aname(アーチャー,option=nolink){ }

#image(icon04.jpg)
【[[アーチャー]]】
&amp;bold(){物理}(単体):火力◎ 燃費◯ 狩り◎ 対人◎ 新規向け評価◎
装備が弱くともスキル性能のお陰で狩れる上装備が整えば対人で剣士と並ぶ火力になる

&amp;bold(){知識}(単体・範囲):火力◯ 燃費× 狩り◯ 対人◎ 新規向け評価△
Gvで知識範囲火力として活躍できるが狩りで使うには燃費が悪く知識槍からの派生として育てると捗る
----
&amp;aname(ウィザード,option=nolink){ }

#image(wiz.jpg)
【[[ウィザード]]】
&amp;bold(){知識}(範囲・支援):範囲火力◎ 燃費× 狩り◎ 対人◎ 新規向け評価◎
狩りでは火力支援をこなし、対人では支援と固有の瞬間回復で味方の援護に務める頼もしいイケメン
&amp;aname(ウルフマン,option=nolink){ }

#image(wolf.png)
【[[ウルフマン]]】
&amp;bold(){物理}(単体・範囲):単体火力◯ 範囲火力◯ 燃費◎ 狩り◯ 対人× 新規向け評価◎
燃費が良く装備も安物で済みレベルが上がればWIZの支援スキルも使えるため意外と強いが対人だとただの的 
----
&amp;aname(ビショップ,option=nolink){ }

#image(bis.jpg)
【[[ビショップ]]】
&amp;bold(){支援}(支援):火力× 燃費◯ 狩り× 対人◎ 新規向け評価×
どんなPTにも一人欲しいガチムチイケメンだが狩りができないので最近は殴りや天使が兼任することが多い

&amp;bold(){物理}(単体・範囲):単体火力◯ 範囲火力● 燃費◯ 狩り● 対人× 新規向け評価◯
支援も火力もこなせて覚醒すれば範囲狩りもできるガチムチイケメン

&amp;aname(追放天使,option=nolink){ }

#image(tenshi.png)
【[[追放天使]]】
&amp;bold(){知識}(単体・範囲・支援・妨害):火力◯ 燃費● 狩り◎ 対人◎ 新規向け評価◎
火力とBISの支援と固有のMAP間移動スキルを持ち対人では独特の仕事をするキーマン的存在なガチムチイケメン 
----
&amp;aname(ビーストテイマー,option=nolink){ }

#image(teima.png)
【[[ビーストテイマー]]】
&amp;bold(){特殊(ペットによる)}(単体・範囲):燃費◎ 狩り◯ 対人× 新規向け評価△
ペットさえ強ければ狩りにお金がかからない職だが効率は高くなくまったりソロ向けの職。割りと見かけるペットは以下のとおり

#region(よく見かけるペット)
　&amp;bold(){骸骨魔法師}(不死・単体・支援):火力△ 総殲滅力× 耐久△ 魔法抵抗◎ 異常抵抗◯ 移動速度△
　　支援闇魔法・水魔法持ち。支援型。非常に脆いがPTメンバーやペットに闇属性エンチャントを行なえる。他の手数系ペットと組み合わせて
　&amp;bold(){大骸骨}(不死・単体):火力◯ 総殲滅力◯ 耐久◎ 魔法抵抗● 異常抵抗◯ 移動速度●
　　土属性攻撃持ち。手数型。全体的に高性能でまとまっている。風雨覚醒3フレなら火力は最高クラス。
　&amp;bold(){エルフ暗殺者}(人間・単体):火力◎ 総殲滅力● 耐久◎ 魔法抵抗◯ 異常抵抗△ 移動速度△
　　即死攻撃持ち。一撃必殺型。悪魔系ではないので全体的に遅い。体力・防御・回避・盾の4つが揃っているので死ににくい
　&amp;bold(){さすらう傭兵}(人間・単体):火力◯ 総殲滅力◯ 耐久◯ 魔法抵抗◯ 異常抵抗△ 移動速度◯
　　遠距離攻撃持ち。手数型。全体的に高性能でまとまっている。特技命令で敵を吹っ飛ばすのでPTには入りづらい
　&amp;bold(){スコフィールダー}(人間・単体):火力◯ 総殲滅力△ 耐久△ 魔法抵抗◎ 異常抵抗◯ 移動速度△
　　毒・土魔法持ち。援護型。毒は重複しないため他のペットとの組み合わせての運用を。抵抗は高いが物理攻撃に対しては脆い
　&amp;bold(){時の旅人}(人間・単体):火力◯ 総殲滅力◯ 耐久● 魔法抵抗△ 異常抵抗△ 移動速度◯
　　風攻撃持ち。万能型。バランスの良いペット。風雨覚醒3フレなら火力は最高クラス。まんこ
　&amp;bold(){ファミリア}(悪魔・単体):火力◯ 総殲滅力◯ 耐久● 魔法抵抗△ 異常抵抗◎ 移動速度◎
　　盾貫通攻撃持ち。手数型。最も普及している癖のないペット。異常抵抗が高く、物理狩場であれば比較的敵を選ばず戦える
　&amp;bold(){引導者}(悪魔・単体):火力◎ 総殲滅力◎ 耐久● 魔法抵抗◯ 異常抵抗△ 移動速度◎
　　防御低下・範囲毒攻撃持ち。万能型。魔法抵抗は光以外は比較的高い
　&amp;bold(){サキュバス}(悪魔・単体):火力◯ 総殲滅力◎ 耐久● 魔法抵抗△ 異常抵抗× 移動速度◎
　　スタン攻撃持ち。攻撃特化型。水・風・闇に対する抵抗は高いがそれ以外はからっきし。まんこ
　&amp;bold(){フロッグ}(動物・単体):火力◎ 総殲滅力△ 耐久◯ 魔法抵抗◯ 異常抵抗● 移動速度●
　　毒・火魔法持ち。主力型。物理・魔法攻撃どちらでも非常に火力が高いが特技が同時に1体しか使えないため他のペットとの組み合わせての運用を
　&amp;bold(){マーブルガゴイル}(神獣・範囲):火力◯ 総殲滅力◯ 耐久△ 魔法抵抗● 異常抵抗◯ 移動速度◯
　　範囲風魔法持ち。範囲型。強力な風魔法でさくさく狩れる数少ない範囲ペット。全体的な性能は低い

#endregion
&amp;aname(サマナー,option=nolink){ }

#image(icon10.jpg)
【[[サマナー]]】
&amp;bold(){物理}(単体):火力◯ 燃費◎ 狩り● 対人× 新規向け評価×
様々なアップデートにより強化されいよいよテイマーを超えたとも。夢が広がりんぐ

&amp;bold(){知識}(単体・範囲):火力◯ 燃費◎ 狩り◯ 対人× 新規向け評価×
様々なアップデートにより強化され覚醒すれば歩く破壊兵器に。但しそれまでの道が厳しすぎるので暇な廃人のサブキャラ止まり
----
&amp;aname(シーフ,option=nolink){ }

#image(si-fu.png)
【[[シーフ]]】
&amp;bold(){物理}(単体・範囲):単体火力●　範囲火力◎ 燃費● 狩り◎ 対人● 新規向け評価◯
全職中でもレアな物理範囲スキルで狩り効率は相当に高いが対人では高レベルになるまで武道家として妨害に生きよう 
&amp;aname(武道家,option=nolink){ }

#image(icon12.jpg)
【[[武道家]]】
&amp;bold(){物理}(単体・範囲・妨害):火力△ 燃費◎ 狩り● 対人◎ 新規向け評価●
IFのお陰で狩れるようにはなったがやっぱり空気な一方で対人では強力な防御スキルを武器に無敵の妨害職になる
----
&amp;aname(プリンセス,option=nolink){ }

#image(puri.png)
【[[プリンセス]]】
&amp;bold(){知識}(単体火力 妨害 低下):火力● 燃費◎ 狩り◯ 対人◯ 新規向け評価◯
火力は高くはないが燃費がいいので無課金に優しくPTや対人では低下で活躍できる上に装備一式も安価
&amp;aname(リトルウィッチ,option=nolink){ }

#image(ritoru.png)
【[[リトルウィッチ]]】
&amp;bold(){知識}(単体・範囲・支援・妨害・低下):火力● 燃費● 狩り△ 対人◎ 新規向け評価●
対人では足止め役として活躍できて支援も低下もできるためPT向けの職だが狩りでは火力スキルがやや扱いづらい。覚醒後火力は高くなる
----
&amp;aname(ネクロマンサー,option=nolink){ }

#image(nekuro.png)
【[[ネクロマンサー]]】
&amp;bold(){低下}(妨害・低下):火力× 燃費◯ 狩り× 対人◎ 新規向け評価×
PTに欲しい低下特化職。対人では廃人をも空気にできる性能を持つが狩りは少し高価な即死装備が無ければ難しい 
&amp;aname(悪魔,option=nolink){ }

#image(akuma.png)
【[[悪魔]]】
&amp;bold(){知識}(単体・範囲・妨害):火力◎ 燃費× 狩り◎ 対人◎ 新規向け評価△
金はかかるがその分狩り効率はずば抜けている。Gvでは妨害職としても火力としても活躍できる
----
&amp;aname(霊術師,option=nolink){ }

#image(rei.png)
【[[霊術師]]】
&amp;bold(){物理}(単体・範囲・妨害):火力● 燃費◯ 狩り● 対人◎ 新規向け評価◯
狩りでは珍しい物理範囲を使うが少々扱いづらい。対人では様々な妨害スキルで恐れられる

&amp;bold(){知識}(単体・範囲・支援・妨害):火力◯ 燃費● 狩り◯ 対人◎ 新規向け評価△
対人では妨害と味方の火力支援を行う優等生。PT狩りでも妨害・支援・火力と優等生だがソロ狩りは範囲狩りが難しく少々苦手
&amp;aname(闘士,option=nolink){ }

#image(toushi.png)
【[[闘士]]】
&amp;bold(){物理}(単体・範囲):火力◎ 燃費● 狩り◎ 対人× 新規向け評価◯
コンボという独特のシステムを持つ火力職で覚醒までややつらいが覚醒で圧倒的な火力を手に入れられる
----
&amp;aname(光奏師,option=nolink){ }

#image(kousousi.png)
【[[光奏師]]】
&amp;bold(){物理}(単体・範囲):火力△ 燃費× 狩り△ 対人× 新規向け評価×
致命的に火力が低いしそのくせ別に耐久力があるわけでもない不遇職。覚醒しても微妙

&amp;bold(){知識}(単体・範囲):火力◯ 燃費× 狩り◯ 対人× 新規向け評価●
覚醒までは結構マゾい職。覚醒すればかなりの高火力をたたき出せる

&amp;aname(獣人,option=nolink){ }

#image(kemo.png)
【[[獣人]]】
&amp;bold(){物理}(単体/範囲火力):火力● 燃費● 狩り● 対人△ 新規向け評価×
防御スキルが優秀なため耐久には自信あり。しかし火力はかなり乙ってるので愛が必要

&amp;bold(){知識}(単体/範囲火力):火力● 燃費△ 狩り◯ 対人△ 新規向け評価●
基本は物理と一緒だが物理よりややダメージを伸ばしやすい
----
&amp;aname(メイド,option=nolink){ }

#image(meido.png)
【[[メイド]]】
&amp;bold(){物理}(単体/範囲火力):火力◯ 燃費● 狩り◯ 対人● 新規向け評価●
範囲狩りから単体までまかせろーただし威力は微妙になると言わざるを得ない

&amp;bold(){知識}(単体/範囲火力):火力◯ 燃費● 狩り◯ 対人● 新規向け評価●
範囲狩りから単体までまかせろーただし高価な装備が整わないと一部狩場ではただのかかし
&amp;aname(黒魔術師,option=nolink){ }

#image(kuroma2.jpg)
【[[黒魔術師]]】
&amp;bold(){知識}(単体/範囲火力):火力◯ 燃費× 狩り◯ 対人× 新規向け評価×
範囲と単体両方ある程度こなせるが凄まじく燃費が悪いので上級者向け
----

&amp;link_up(TOP)

#co(){一部キャラ評価がおかしいのを修正(武道新規評価が△→◎等)と流石に職自体を書かないのはあれなんで復元した。×つけてるんだから消すのはただの工作員。}    </description>
    <dc:date>2016-02-05T11:27:40+09:00</dc:date>
    <utime>1454639260</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/imakita/pages/5.html">
    <title>テスト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/imakita/pages/5.html</link>
    <description>
      #divclass(scr){
.scr {
overflow: scroll;   /* スクロール表示 */ 
width: 400px;
height: 200px;
background-color: #EEEEFF;
}
#divclass(left-box-1){
#aa(){　　　　　　　　 彡 ⌒ ミ
　　　　　　彡 ⌒ ミω・｀) 　♪
　　　 　彡 ⌒ ミ・｀)　&gt;
　♪　 彡 ⌒ ミ&gt;/　　　　　　Let it go～♪ Let it go～♪
　　　　 (´・彡 ⌒ ミ
　　　　　ヽ(´・彡 ⌒ ミ
　　　　　　　&lt; (´・ω・｀)　　　♪
　　　　　　 　| &lt;　　　　&gt;
　　　　　　　（_/　/ヽヽ
　　　　　　　 （＿）　（__）}
}










#divclass(scr2){
　ﾟ 　 　　　　　(_ヽ　+　　　　&#039; *　　／⌒ヽ.| ｜　+　 　　　 .　（ ＾ω＾ / /　　｡　　 + 　y&#039;_　　　 ｲ　　　*
}
#divclass(scr){
ルイズ！ルイズ！ルイズ！ルイズぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん！！！ あぁああああ…ああ…あっあっー！あぁああああああ！！！ルイズルイズルイズぅううぁわぁああああ！！！
あぁクンカクンカ！クンカクンカ！スーハースーハー！スーハースーハー！いい匂いだなぁ…くんくん 
んはぁっ！ルイズ・フランソワーズたんの桃色ブロンドの髪をクンカクンカしたいお！クンカクンカ！あぁあ！！ 
間違えた！モフモフしたいお！モフモフ！モフモフ！髪髪モフモフ！カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい！！ 
小説11巻のルイズたんかわいかったよぅ！！あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ！！ふぁぁあああんんっ！！ 
アニメ2期決まって良かったねルイズたん！あぁあああああ！かわいい！ルイズたん！かわいい！あっああぁああ！ 
コミック2巻も発売されて嬉し…いやぁああああああ！！！にゃああああああああん！！ぎゃああああああああ！！ 
ぐあああああああああああ！！！コミックなんて現実じゃない！！！！あ…小説もアニメもよく考えたら… 
ル イ ズ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い？にゃあああああああああああああん！！うぁああああああああああ！！ 
そんなぁああああああ！！いやぁぁぁあああああああああ！！はぁああああああん！！ハルケギニアぁああああ！！ 
この！ちきしょー！やめてやる！！現実なんかやめ…て…え！？見…てる？表紙絵のルイズちゃんが僕を見てる？ 
表紙絵のルイズちゃんが僕を見てるぞ！ルイズちゃんが僕を見てるぞ！挿絵のルイズちゃんが僕を見てるぞ！！ 
アニメのルイズちゃんが僕に話しかけてるぞ！！！よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ！ 
いやっほぉおおおおおおお！！！僕にはルイズちゃんがいる！！やったよケティ！！ひとりでできるもん！！！ 
あ、コミックのルイズちゃああああああああああああああん！！いやぁあああああああああああああああ！！！！ 
あっあんああっああんあアン様ぁあ！！セ、セイバー！！シャナぁああああああ！！！ヴィルヘルミナぁあああ！！ 
ううっうぅうう！！俺の想いよルイズへ届け！！ハルケギニアのルイズへ届け！
}    </description>
    <dc:date>2015-05-28T20:41:20+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/imakita/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/imakita/pages/2.html</link>
    <description>
      ***新規ちゃんはまずこちら
・[[トップページ]]
・[[ギルドの入り方]]
・[[VIP規制中の人へ]]
●[[チュートリアル]]
●[[ギルドダンジョン]]
●[[恩寵]]

***職業別紹介
●[[キャラクター関連メモ]]
●[[各職一言]]
#region(●職業一覧)
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●[[闘士]]
●[[光奏師]]
#endregion
***サーバー
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●[[黒鯖]]
●[[WIKI避難所]]

----
***※外部リンク
-[[&amp;color(red){日本公式}&gt;&gt;http://www.redsonline.jp/]]
-[[&amp;color(red){韓国公式}&gt;&gt;http://www.redgem.co.kr/]]
-[[&amp;color(red){北米公式}&gt;&gt;http://www.playredstone.com/]]
-[[&amp;color(red){したらば掲示板}&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/netgame/2356/]]
-[[&amp;color(red){アカハック対策室}&gt;&gt;http://rshack.web.fc2.com/]]

----
// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります

Total: &amp;counter(total)
today： &amp;counter(today)  &amp;html(&lt;font color=&quot;ffffff&quot;&gt;.&lt;/font&gt;)
yesterday： &amp;counter(yesterday)  &amp;html(&lt;font color=&quot;ffffff&quot;&gt;.&lt;/font&gt;)
now： &amp;online()

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)
[[テスト]]
#javascript(){
&lt;!-- [FC2 Analyzer] http://analyzer.fc2.com/  --&gt;
&lt;script language=&quot;javascript&quot; src=&quot;http://analyzer51.fc2.com/ana/processor.php?uid=2409540&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;noscript&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://analyzer51.fc2.com/ana/icon.php?uid=2409540&amp;ref=&amp;href=&amp;wid=0&amp;hei=0&amp;col=0&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;div style=&quot;width:180px;display:inline;&quot;&gt;&lt;ol style=&quot;text-align:left;list-style-type:none;margin:3px;font-size:10pt;display:inline;&quot;&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- [FC2 Analyzer]  --&gt;

}    </description>
    <dc:date>2014-10-12T00:03:17+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/imakita/pages/13.html">
    <title>戦士</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/imakita/pages/13.html</link>
    <description>
      #divid(navi){
-[[剣士]]＜＜　　　　
-　　　　＞＞[[ランサー]]
}

*戦士
&amp;ref(tyo-kakkoii.jpg)
★で5段階評価
|&gt;|~物理戦士|&gt;|~知識戦士|
|~単体狩り|★★★|~単体狩り|★★|
|~範囲狩り|★|~範囲狩り|★★★★★|
|~PT狩り|★|~PT狩り|★★★★★|
|~ギルド戦|★|~ギルド戦|★★★★★|
|~燃費|★★★★|~燃費|★|

&amp;bold(){全戦士が待ちわびた覚醒がついに実装！！！！！！！！！}

#region(closed)
30分くらいで終わる覚醒クエストが完了すると次の3つから1つだけ選択可能
固有スキルと専用スキルはその覚醒を選んだ者しか使う事が出来ないのでプレミア感がある。

【疾風の戦士】
固有スキル&amp;u(){渾身の一撃}により打撃時10%の確率で敵の防御力無視。
ディレイ(専用)、オルター、ハリケンの覚醒技を習得できるようになるのだが
しかしディレイの表記に『攻撃速度 1回当1,25秒』という謎の表記が追加
このせいで何故か通常版よりも攻撃速度が遅くなるという血も涙もない結果に
長く頑張ってきた物理戦士達の全員が報われるような超強化にはならなかったが物理カットは◎

【無双の戦士】
固有スキル&amp;u(){過剰反応}によりウェポンブレイカー、アーマークラッシャーが致命打になる
ワイルドスタンプ(専用)、ブラッドレイジ、誰も使ってない回転斬りの覚醒技を習得できるようになる
無双などと言っておきながらどれも控えめどころの騒ぎじゃないほどの微強化であり、悪く言えばカス
カウンター系の反射ダメージが上がった程度で一体だれが喜ぶのか？　どうみても手抜き

【魔性の戦士】
固有スキル&amp;u(){勝利の褒賞}により水風闇のデバフがかかった敵を倒すとCP50獲得
ドラツイ(専用)、スパイク、ブラッドシェーカーの覚醒技を習得できるようになる
心臓ドラツイには関係のない固有スキルは置いといて属性抵抗&amp;移動速度低下が追加された
&amp;bold(){またもドラツイ優遇である}
ちなみに日本以外のRSでは魔性覚醒によりクールタイムが撤廃されるが日本には既にない。
#endregion

**物理戦士とは何なのか
かっこいい。
ノーポット狩りで有名な[[ウルフマン]]と肩を並べる省エネ狩りができる。
残念ながらギルド戦でもわんこと同じコンセプトなのか、防御スキルも対人向け攻撃スキルも何もない硬派な職となっているので泣きたくなった者から泣いていい。

泣いてしまった腑抜け野郎はキーボードのXキーを押してみよう。
素早い攻撃を繰り出しあらゆる攻撃を防ぐ盾を持ち、単体相手なら鬼のような強さを誇る
あの[[剣士]]になることができるのだ。(なんと剣士になれるのは全職中で戦士だけ！)

&amp;bold(){これを上手く活用して君だけの物理戦士を目指せ！！}

#region(closed,物理戦士の種類)
物理戦士は大きくわけて三種類

&amp;bold(){一、ハリケン、ディレイなどを取り終えたら剣士になる者}
&amp;bold(){二、剣士スキルを取り終えてお遊びで戦士スキルを使う者}
&amp;bold(){三、頑張ってLV300に到達し覚醒するもその後 絶望する者}

ここでは一つ目のハリケーンショック、ディレイクラッシングなどを取り終えたら剣士になる型を紹介する

#endregion

#region(closed,スキル振り)

完成レベル:213レベル
ハリケーンショックを習得･･･33レベル
ハリケンが34レベルとなり無限ハリケン可能･･･76レベル
ハリケンマスター･･･106レベル
ディレイ習得、まだまだハリケンが強い･･･112レベル
ディレイマスター･･･163レベル
ブラッドレイジマスター･･･213レベル

&amp;bold(){※物理戦士の覚醒技を取るのであればSPは剣士スキルに振らずに溜めておくこと}
&amp;bold(){　覚醒技1つに付き必要SP3500なので前もって用意しておいても足りないほど}

#endregion

#region(closed,ステータス振り)
・安定型　力2敏捷1健康1⇔運1
物理には優秀なT品[[タティ装備]]があるので基本的に固定指か素振りでカリスマ100を確保する。
[[タティ装備]]の吸収OPを活かすためには命中率とある程度のHPが必要なので敏捷と健康を振る。
健康250あたりでHPが1500~2000確保できるようになってくるので健康1を運1にシフトしてよい
クリティカル攻撃で狩り効率が上昇し運によって命中回避に少しボーナスがかかるので狩りが安定する。

・効率型　力2敏捷1運1
2~3匹に絡まれるとすぐに死ぬがタイマンに徹すれば狩り効率はイイ。
健康とカリスマは指で固定するので背と頭をHP装備で固めてもHPは1000前後になる。
装備で運+か運比率が手に入るのであれば運への素振りを無くし敏捷に振るのもいい。
クリティカルは安定型に比べ出やすく、ダブルクリティカル(4倍ダメ)が出ることもある。

・装備型　力2運2
装備でクリティカル率を稼ぎ、それをダブルクリティカルに昇華させるビルド
敏捷1振りに比べると回避率が落ち、健康も無振りなのでそれなりの装備が前提となるが
その装備もタティリスTと比率装備2箇所程度である

#endregion

#region(closed,装備)
・武：IF一択。斧が好きな人なら斧でも可。但しDPSは落ちる
・盾：75T→425T→580T→710T　T盾のみ戦士でも装備できるので、良OPになったら更新する
・頭：運比率→花乙女→運比花乙女…。頭は比率品でステを稼ぐ場所である
・手：速度Lv2→W速度Lv2… or力比率→バタフライ→力比率バタフライ…。力を稼ぐか速度を稼ぐか。ビルドによる
・鎧：速度鎧→バディトラスト→速度バディ→トロルフリース→カルスのパッド…。回避、力、速度の三択。ビルドによる
・首：タティ首→運比or速度がついたスカルネックレス。基本的にはクリティカル10％の骨首を。運比装備が揃うまではタティで良い
・腰：タティ腰→運比率→アンチチャージャ、シグの呪い→アンチorシグの比率or速度品。基本的にはステを稼ぐ場所。しかし異次元品を使えば速度も稼げる
・背：HP背→力敏運どれか複合→DXU。回避を稼ぐか速度を稼ぐかダメージを稼ぐか。どちらにしろ大きく稼げる部位ではない
・足：千里靴→運か敏捷比率靴→運敏複合比率靴。ステを大きく稼げる場所。

#endregion
-----
**強すぎる知識戦士
かっこいい。
画面内の敵どころか画面外の見えない敵まであたり多段なのに1発辺りの威力もエグイ
容赦のなさが半端ない多段知識範囲ドラゴンツイスターを使って敵を蹴散らす。

狩りにおいてドラツイの超効率に勝てる職はいないとさえ言われており
ギルド戦にてあまりに強すぎたために&amp;u(){&amp;bold(){クールタイム5秒}}を付けられた前科もちの凶悪犯。
だが、多くの廃人知識戦士がスパム紛いの再修正要望を毎日送り続けたことで
現在は日本限定仕様でクールタイム5秒は廃止されているので安心してほしい。

一定時間CP満タン状態になる[ドラゴンの心臓]を常に使いながら狩りをするため無課金には厳しく、装備にかけなければならない金額も桁外れなので普通の人には絶対にお奨めできない職。
それでも、どうしてもやりたいと言うのなら無課金でも安心の知識剣士からやるといい。

&amp;bold(){威力と言う面に限定すれば知識範囲職の中では間違いなく一強。歩くMAP兵器のような存在に。}

#region(closed,ドラツイ戦士をやるにあたっての心構えと将来の視野に入れておくべき装備)
&amp;ref(koreganaitohajimaranaisoubi.JPG)

・&amp;u(){ドラゴンツイスター 465レベル(必要敏捷150)水弱化85%}
・&amp;u(){ユニコーンの腕輪　 348レベル(必要敏捷150)水弱化15％ 水強化21%}
・&amp;u(){バッサドラッヘ　   382レベル　           水弱化25%  水強化15%}

これらの装備はどれも数十億を簡単にこえる超高額品なので覚悟しておいたほうがいい。
狩りでも[ドラゴンの心臓]常用なので何かしら動けばお金が飛んでいく。

必要ステータスはこの他に力が必要であるが戦士(剣士)のレベル毎の自動上昇が力+1であるため気にしなくてよい。
465レベルのドラゴンツイスターを装備するまでは装備による抵抗弱化が見込めないため水抵抗の高いモンスターが狩れないということになる。
その場合は知識剣士の風属性スキル[ウォークライ]等で狩る事もあるのでドラツイ装備までは裏表の職を使い分けるしかない。

この３つを装備できるレベル帯までは必然的にスキル知識速度装備で水抵抗の高くない敵を選んで狩りをしていくことになる。
&amp;bold(){･･････と、いう話だったが今は昔}
&amp;bold(){覚醒実装によりLV300からは相手の抵抗次第で弱化25%が発動するので少し楽になった。}

そしてさらに突き詰めるなら鎧もドラツイ用に特化させるべき。
&amp;ref(berube.jpg)
・&amp;u(){ブルーベルベット　656レベル(必要健康160)水強化37%}
値段は考えるまでもなく数十億から付属OPによっては百億はくだらない最高級品。
知識雨の最終装備でもあるので露店で拝めることすら少ない激レア装備。
#endregion

#region(closed,スキル振り)
基本的にお金ある人がサブとしてやるものなのでドラツイ一直線からブラッドレイジ取って終わり。
&amp;bold(){覚醒技習得にはSP3500x3(他7000x3)必要なので余りは無駄遣いせずに溜めておいたほうがいい}
覚醒技をとったあとは知識剣士のところにでも遊びにいきましょう。

#endregion

#region(closed,ステータス)
LV400位までは敵の攻撃もさほど痛くなく赤ポーションで間に合うため知識極でもよい
それ以降は防御をあげるのか回避するのかでステータスの振り方も変わってくるだろう
下記にある装備要求を満たすことも忘れずに装備との兼ね合いでステータスを振っていく

・回避型(狩り向け)知識3運1
装備は攻撃速度を基本として運比、知識比、スキル装備で固める。どれかの複合が望ましい。
狩りの場合は逃げ撃ちが基本となるので釣り時にうっかり敵にタコ殴りにされても涼しい顔ができる回避率が欲しい。
もし回避力に自信があり効率を最高の状態で維持いたいのであれば、足を止め動かずに次から次へとドラツイ連発で瞬殺するといい。
この型の場合は運を上げる事によってアイテムの質も上昇するので狩りのモチベも保てるかもしれない。
リアル運が良ければ良品ドロップで黒字率も爆発的に増え、更なる装備強化に挑戦しどんどん効率を伸ばせる。


・防御型(Gv向け)知識3健康1
ギルド戦で回避なんてのは基本的に考えないほうがいい。
装備はひたすらにドラツイ装備3種に攻撃速度装備を基本に健康比率とHP装備を搭載しまくる。
WIZの即時回復スキルであるアースヒールに頼りっきりになるのでHPは2万以上確保しないと始まらない。
火力の攻撃を10秒耐えることができれば腕のいい天使に助けてもらえる。
超火力を前にしても5秒耐えることができたら反応のいいWIZになら助けてもらえるだろう。

実際は火力インフレが進みすぎて5秒もたないことが多い。
#endregion

**スキル紹介
&amp;ref(hariken.gif)&amp;sizex(5){&amp;u(){ハリケーンショック(ハリケン)}}
3回同時攻撃スキル　戦士のCP溜め兼主力スキル
消費CPは一律60で固定、獲得CP・攻撃力・命中率も優秀な部類に入る
このスキルでCPを溜めてからディレイクラッシングに繋ぐ戦士が多い
6フレになればディレイと同じだけの火力に、更に早くすればディレイを超えるが現実的ではない
&amp;bold(){覚醒クエストで出血＆感電効果追加によりPTで喜ばれるスキルとなった でもPTでは剣士でパラしような}

&amp;ref(gagagagaga.gif)&amp;sizex(5){&amp;u(){ディレイクラッシング(ディレイ)}}
最大で10回攻撃　威力は高い。
敵の攻撃無視で敵を切刻むが、攻撃速度に限界があり次の攻撃まで遅い。
物理戦士最終火力スキルというだけあってその秒間ダメージは剣士のパラレルスティングの1/3にも相当する。
消費が大きいのでCP獲得スキルを充実させてから取った方が良い。
&amp;bold(){覚醒クエストによりスキル後の硬直が削除されたが以前よりも弱い}
&amp;bold(){それもそのはず完全にスキル終了するまで次のディレイが打てない謎の仕様が追加された}
&amp;bold(){これにより通常版よりも速度遅くなったんですけど物理戦士に何か恨みでもあんの}
でもディレイ一撃狩りなら前よりもテンポは確実に上がってるよ。

&amp;ref(ruta.gif)&amp;sizex(5){&amp;u(){オルターリングヒッター(オルター)}}
敵に向かってジャンプし着地と同時にディレイを叩きこむ豪快なスキル。
着地した瞬間からスキル終了扱いになっているのか移動キャンセルができるので
これを上手く使いこなすと次から次へと空を駆けながら狩りができるので中々に効率がいい。
&amp;bold(){覚醒クエストによりスキル発動後 5秒間 防御力100% 回避率20%上昇}
&amp;bold(){残念ながら攻撃力アップではなかったが脅威の回避20%を常に身に纏えば強い}

&amp;ref(kanden.gif)&amp;sizex(5){&amp;u(){ソニックブレード(ソニック)}}
敵に当てると10秒間 物理&amp;知識ダメージの10%を追加で与える感電効果が付くチートスキル。
これを使えばディレイクラッシングの10発分やハリケンの3発に感電ダメが乗り
大変なことになると誰もが思っていたが同時多段扱いのスキルは最初の1発しか乗らなかった。
単体ボスPT狩りなどですぐにカンストする高火力知識スキル持ちのWIZや天使やがいたら使うといい。
20,000ダメ+2,000感電ダメでなかなか貢献できているような気分になる。
自分でドラツイ打つ前に敵を感電状態にしておくとただでさえ強いドラツイが強化され瞬殺できる。
しかし、ドラツイ型の知識戦士は敏捷を振っていないため敵に当たらない。
ちなみに天使もWIZも自分で感電つけられます。あの物理戦士いったいどうすれば･･･

&amp;ref(janpu.gif)&amp;sizex(5){&amp;u(){ワイルドスタンプ(ジャンプ)}}
これを習得した瞬間から時折、世界が狭く感じることがある。
画面内ならどこまでも飛ぶことができるので移動速度はそれなりにあったりするのだが
どうにも他人から見ればふざけているようにしか見えない悲しくも優秀な神スキル。
ジャンプ→キーボードのYを素早く叩いて絨毯を出すの流れを素早くやると
柱をぶん投げそれに飛び乗る桃白白のような、相棒の絨毯を信頼しきってダイブする某溝鼠のような事ができる。
&amp;bold(){覚醒クエストでスタン効果が追加されるぞ！}

&amp;ref(reiji.gif)&amp;sizex(5){&amp;u(){ブラッドレイジ(レイジ)}}
説明文は「敵の攻撃を受けると怒り状態になって攻撃力と速度が上昇する」とあるが
実際にはアクティブスキルで使用すると10秒間魔法攻撃の威力が上がる。
クールタイムも10秒もついているので効果切れるまでかけ直すことができない。
スキルレベルを上げると魔法攻撃力増加の上昇率があがるが
スキルレベルを上げても魔法攻撃力増加の&amp;u(){持続時間には変化無し}。
&amp;bold(){覚醒クエストで物理致命打率とダメージ反射が追加された　別に微妙}

&amp;ref(saikyo-.gif)&amp;sizex(5){&amp;u(){ドラゴンツイスター(ドラツイ)}}
知識戦士の花形　凶悪性能の知識範囲多段スキル
スキルレベルを上げていくと威力と範囲が上昇して画面外まで届くようになる。
範囲の上昇率が他の自己中心範囲スキルよりもほんの少し嬉しい感じ。
多くの水属性攻撃についているコールドやフリーズ効果は一切無いが多段なので風恩寵と相性良い。
狩りでは敵から攻撃を受けないように逃げるように走りつつ追いかけてくる敵に向かって撃つ。
戦士のカウンタースキルは発動すると攻撃がキャンセルさせられるため基本的にはカウンタースキルには頼らない。
&amp;bold(){覚醒クエストで超強化 なんと魔法弱化25％ 移動低下50％が追加された。強すぎである}
&amp;bold(){ただし敵の水抵抗が高かったり低下抵抗が高い場合には効果がないので注意。}
#endregion

**ギルドバトル
***物理
お帰りくださいませ
剣士になってシマーパラしてればいい
***知識
圧巻の一言に尽きる。
BIS、天使、霊術、WIZ、盾に守られた状態のドラツイは手が付けられない。

ドラツイが1人いるとまず何とかしないことには劣勢状態が続くので妨害職が親の仇のように狙いにくる。
特にドラツイを撃つ事ができない移動不可状態にする[払い蹴り]を３フレで出してくる[[武道家]]には注意。
攻撃を受けると一定時間無敵になるスキル[仰け反る]を盾に平気な顔でドラツイの中を突っ込んでくるので気をつけないとギルド戦が終わるまで行動できない事も･･････。

最近では[[霊術師]]の実装により天敵だった武道との関係も変わりつつある。
霊術の[胴斬り]でパッシブスキル発動を一定時間無効にすることで[仰け反る]の発動しない武道を分身すら一瞬で消し飛ばしボロ雑巾のようにぶっ殺すこともできる。

それでも[胴斬り]をさせまいと相手にも霊術が苦手な妨害職がいた場合はまた関係がかわる。
----
【スキル】
心を無にしてドラゴンツイスターを打ち続けるのみ
相手にとって常に脅威で有り続ける
【ステータス】
知識がないとダメージが出ないがここはぐっと堪えて多めに健康にも振る
常に狙われ続けるドラツイが簡単に死んでしまっては元も子もない。
【装備】
ドラツイ、バッサは最低でも装備しておかないとダメージ出ない。
誰かを狙って倒すのではなく相手に全体的に絶え間なくダメージを与え続けるのが仕事。
もちろん簡単に死んでしまっては仕事にならないのでHP装備で固め、なおかつ攻速装備も必要。
初期投資に数百億は覚悟しておきましょう。    </description>
    <dc:date>2014-10-10T22:49:19+09:00</dc:date>
    <utime>1412948959</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/imakita/pages/3.html">
    <title>a</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/imakita/pages/3.html</link>
    <description>
      *大見出し

**中見出し

***小見出し

****極小見出し

&gt;半角&gt;で始めると引用文になります。

----    </description>
    <dc:date>2014-02-18T03:57:44+09:00</dc:date>
    <utime>1392663464</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/imakita/pages/45.html">
    <title>ずれないAAの貼り方</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/imakita/pages/45.html</link>
    <description>
      ずれないAAの貼り方

#highlight(){
#size(16px){{{
#aa(){{{

ここに貼りたいAA

}}}
}}} 
}


#size(16px){{{
#aa(){{{

 　＼
　　　 ＼
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　 　　　　 　 　＼ 　 r&#039;´￣￣￣　　 ￣￣￣｀､::.　　　＿＿＿
　　　l} ､:: 　 　 　 ＼ﾍ,___,＿ ＿(~)＿＿＿＿/::.＿＿|　　　　.|＿＿＿＿＿
　　　|l　 ＼::　 　 　 | |. 　 　γ´⌒｀ヽ.、　　｜､:..　　|　[],　_ .|: [ニ]:::::
　　　|l&#039;-,､イ＼:　　　| |　　　 {i:i:i:i:i:i:i:i:}　.　　｜::..　 　ﾍ￣￣,/:::(_＿)::
　　　|l　　´ヽ,ノ: 　　| |　　　（´・ω・｀）　　　 ,l､:::　　　 ￣￣::::::::::::::::
　　　|l　　　 | :|　 　 | |,r&#039;&quot;,´￣￣￣￣￣｀ヽ､l:::::
　　　|l.,＼＼| :|　 　 | ,&#039;　　　　　　　 :::::... 　..::ll::::
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　　　|l　　　 | :|　 　 | |　　　　　　　　　　　 　|l::::
　　　|l　　　 | :|　 　 | |　　　&#039;&#039;&quot;´　 　　　 　　 |l::::
　　　|l ＼＼[]:| 　 　| |　 　 　　　　　　　　　 |l::::
　　　|l　　 ｨ&#039;´~ヽ　　| |　 　 　 　　　 　｀`&#039; 　 |l::::
　　　|l-&#039;&#039;´ヽ,／:: 　　| |　　　&#039;&#039;&quot;´　 　 　　　　 |l::::
　　　|l 　／:: 　 　　 | ＼,&#039;´＿___..:::::::::::::::_`l__,ｲ::::
　　　l}ィ:: 　　　 　 　|　　`´::::::::::::::::::::::::::::::`´::::::

}}}
}}}     </description>
    <dc:date>2014-02-18T02:20:00+09:00</dc:date>
    <utime>1392657600</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/imakita/pages/44.html">
    <title>闘士てｓ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/imakita/pages/44.html</link>
    <description>
      #divid(navi){
-[[霊術師]]＜＜　　　　
-　　　　＞＞[[光奏師]]
}

*闘士
#image(toushi.png)
コンボで相手をボコボコにする狩り特化火力職
狩りで使うスキルは多彩なバリエーションがあり飽きがこない 
対人戦では裏職の霊術で活躍の場を作る

2013年11月26日大型アップデートで覚醒が実装
狩り効率が非常に上がった


★で5段階評価
|&gt;|~闘士|
|~単体狩り|★★★★|
|~範囲狩り|★★★★|
|~PT狩り|★★★|
|~ギルド戦|★|
|~燃費|★★★★|


ビルドにもよるが序盤の攻撃力はとてつもない
しかし中盤で少し控えめになってしまう 
が、DXUを装備できるレベルになるとスキル覚醒とあいまって超火力になれる

強いぞーかっこいいぞー
#image(てtttｓ.jpg)
**コンボについて
ピューマアタックor◯◯拳といったスキルを当てると10秒間身体が緑色のオーラに包まれる 
#image(ヘブン状態.jpg)
その間は双蓮、竜撃等のコンボ3スキルのダメージを一定倍数で強化する
さらにポゼッション系(以後P◯◯と表記)との組み合わせで無敵に見える
**強打について
強打は3倍のダメージが与えれるクリティカルのようなもの
クリティカルには致命打抵抗があるけど強打には強打抵抗なんて無いので抵抗できない
つまりどんな相手にも強打が出る
よって雷撃破、神撃破(どちらも後述)はつよスキル
&amp;image(強打.jpg)
白丸で囲ったHard　Brow!!が強打の証すごい！

**タイプ別スキル
&amp;bold(){双蓮破型(範囲型)}
#region(詳細)
双蓮破は多少範囲が狭いが持ち前の火力で周囲の敵を殲滅するビルド
クールタイムがあり双蓮を連打することはできないが一撃で狩れれば問題ない
一撃で狩れなくともPスネークを使えば割とどうとでもなる

【スキル】
量産型白ダメ範囲闘士
Pブルマス→鷹の目拳1→双蓮マス→半月いなしマス

Pブルが通じなくなったぐらいにブルの代わりにPスネークかPピューマを使って狩る
なお、最終的にPブルは死にスキルとなる
よってPブルを使わずともはじめからPスネークorPピューマでも良いが序盤の狩り効率は落ちる


#endregion


&amp;bold(){竜撃破型(単体型)}
#region(詳細)
連続攻撃で相手をボコボコにする竜撃破をメインに使うビルド
双蓮と違いクールタイムが無く連続使用できる
ただし、相手を押し出してしまうのでPTでは迷惑がられるのでソロ用

【スキル】
Pブルマス→鷹の目拳1→竜撃破35→胴砕き1→竜撃破マス→半月いなしマス

Pブルが通じなくなったぐらいにブルの代わりにPピューマを使って狩る
なお、最終的にPブルは死にスキルとなる
よってPブルを使わずともはじめからPピューマでも良いが序盤の狩り効率は落ちる

#endregion

&amp;bold(){Pホーク型(単体型)}
#region(詳細)
単体単発スキルを多段に変えるスキルを利用し、単体スキルをメインに使うビルド
竜撃破と違い、攻撃速度上昇による火力向上を見込めるため最終的な単体火力は高い
ただし、相手を吹き飛ばすorCP消費スキルの2択なので前者はソロ、後者は青連打が必須となる
フォームガードNxなどがあればCP獲得スキルになるが・・・

【スキル】
Pホーク40→鷹の目拳マス→Pホークマス→雷撃破マス

Pホークで手数を増やし、鷹の目を擬似パラの様に放つビルド
聞こえは良いが消費スキルなので青前提である。大熊拳と言うスキルもあるが、KBしてしまうので除外
KBしないMOB相手になら大熊拳でもいいだろう。こちらは鷹の目に比べ威力が高く、CP獲得スキルである
雷撃破はCTがあり、通常の狩りでは使いにくいがGDや秘密、Tボスなどと戦う時には役に立つ

#endregion

**ステ・装備
#region(【ステ】)
【ステ】
力：可能な限り
敏捷：レベル分or無振り
健康：100↑固定か素振りで100程度
知識：不要
知恵：不要、装備要求分
威厳：不要、装備要求分
運：比率で稼ぐor低レベルから素振り。後者は序盤の安定性が失われる

敏捷1or運2振りは攻撃を当てる上で必須だと考えた方がいい

#endregion

#region(【装備】)
【装備】
武器は序盤はブル使うなら攻速0.75の武器
ピューマを使うなら0.9以外の武器
運型でピューマ以外なら0.9の武器
闘士武器はUに強い物が多くバリエーションが豊富なのでいろいろ使ってみるといい
防具等は攻速上昇系があると捗るけど無かったら別に要らない
半月いなしがあるので回避力を高めるとベネ

#endregion


***スキル解説
#region(【ポゼッション系】)
【ポゼッション系】
コンボ1とも言う
相手に当たると効果を発動するスキル郡
それぞれ上書き関係にあるので同時に使うことは出来ない

Pブル
闘士の序盤の狩り効率を叩きだす最大要員
スキルレベル1つ上げるだけで白ダメ+10される
最終ダメージにマスで+500のダメージを加算する鬼スキル
高レベだと誤差の範囲で死にスキル

Pホーク
次の単発攻撃を同時多段攻撃にする最大4回増加
要するに戦士のハリケンの強化版を撃てるようになる
最終的な単体狩りはこれと鷹の目拳or大熊拳。後雷撃破

Pベア
CPスキル使う度にCP獲得するようになる
しかし獲得量はゴミ
つまりうんこ

Pスネーク
クールタイムを縮める優秀なスキル
双蓮とか雷撃破を使わないなら不要
微妙なスタン効果付き

Pピューマ
クリティカル率を固定する強力なスキル
ただしあくまで固定なので終盤は死にスキルに成りうるかもしれない
最大40%
固定なので相手の致命打抵抗を無視する利点もある
#endregion

#region(◯◯拳系)
◯◯拳系
コンボ2とも言う
当たると双蓮破、竜撃破、プラズマボルト、桜吹雪の威力を10秒間割合強化するスキル郡。雷撃破だけは持続時間が伸びる。
見た目も変わり、身体が緑色に光って双蓮とかのスキルのエフェクトが派手になる
なお、ブロックされるとコンボが成立しないので注意

蛇の目拳
遠距離攻撃
しかもブロック無視
ブロックがうざい相手にはいいかもしれない

鷹の目拳
相手の元素抵抗を下げる
モーションも短くて直ぐにコンボを繋げれる
物理に元素抵抗関係なくねって思うけど恩寵のダメージが上がるので割と強い

大熊拳
相手をノックバックさせる
鷹の目拳の威力高くなってCP獲得な代わりに吹き飛ばすようなスキル
PTでやるともちろんキックされるし、基本ソロでも使わないが一部ビルドでは有用
プラズマボルトである。プラズマボルトは敵がある程度離れてないと撃てないため相性がいい

ピューマアタック
拳ってついてないけどコンボ2
遠距離多段で防御低下付き
モーションが長いのでモーションキャンセルするとか工夫しないと使いにくい
#endregion

#region(メインスキル)
メインスキル
コンボ3とも言う
◯◯拳系(コンボ2)を当てた状態で使うと威力が増加する
雷撃破だけは持続時間が伸びる

双蓮破
物理多段範囲攻撃
周囲に分身を出して相手をボコボコにする
クールタイムがあるがPスネークで打ち消せば全く気にならない
Pスネーク無しでもあまり気にならない
範囲は割と狭いので敵を集める必要がある
が、その分殲滅力は高い

竜撃破
物理多段攻撃
相手を押し出しつつ連続攻撃する
PTでは迷惑がられるのでソロでお使いください

桜吹雪
物理範囲攻撃
単発範囲だが周囲をスタンさせることができる
エフェクトはかっこよく相手が飛び上がるので笑える
連続で使うとさらに楽しい
これにPホークが乗れば最強スキルだったのに

雷撃破
一定時間強打率をかなり高める
しかしCTが1分ととてつもなく長く、どう使うかによってPスキルを変える必要も
強打率を高めようとして使うならPスネークを、1分1回の最強スキル()として使うならPホークを。
闘士単発スキルとしては桁外れに威力が高い
最終的にマス推奨
#endregion

#region(【オートスキル】)
【オートスキル】
ON,OFFを切り替えれるスキル郡
狩場に合わせてお好みでお使いください

コンセントレーション
命中率上昇
マスで9%
とりあえずは前提分でいい

リフレクション
反撃とダメージカットと攻速上昇
割と強そうに見えるけどそこまででもない

半月いなし
回避と移動速度上昇
相手の攻撃を微妙に移動しつつ無効化できる
闘士は割と射程距離短いから動いて攻撃が届かなくなることもしばしばあるので注意
大体の狩場で使える便利

胴砕き
ブロック無視
自分の攻撃を確率で相手にブロックされなくなる
ブロックがうざい敵には非常に効果的
特にコンボ2はブロックされるとストレスがマッハなので有用
ブロック無い相手には勿論ゴミ

覚醒
オートスキルじゃないけどその系列で覚えるのでここに表記
なんだか説明だけ見るとすごく強そうに見えるけど効果時間は30秒固定
しかも割と能力が上がらない残念さ加減も相まって使いづらい
要らない子
#endregion

#region(【パッシブスキル】)
【パッシブスキル】
取るだけで効果発揮するスキル郡
勿論だが霊術になると効果はない

ピューマラッシュ
走ってもCP減らなくなるよ
&amp;bold(){ゴミ}

スネークマジック
異常抵抗が上がるのは割と強い
Gv等で闘士で出る場合はマスしてもいいけど狩りなら前提分と装備で補おね
SP余ってきたら振ってもいい

ビーストハート
HPがばかみたいに上がる
Gv出たりするならとってもいいけど狩りだけならやっぱり前提分で十分
健康無振りを考えてるなら振ってもいい

ホークアイ
武器射程が伸びる、つまり近接攻撃（PホークやPスネーク、雷撃破等）の射程が延びる
双蓮破等の武器射程に依存しないスキルの射程は延びないので注意
武器射程の短い闘士にとってはかゆいところに手が届く！！！！後回しでも良い

神撃破
基礎強打率があがる
雷撃破使わなくても強打が出るように成るうまい
マスしてもたった6%だけどマス必須スキル
とりあえず1とって後から上げればいい
#endregion

***ギルドバトル
闘士は妨害スキルも支援スキルもなく火力馬鹿である
が、連続攻撃だったりクールタイムがあったり
同時多段にしても回数が少なかったりと火力職としては使いづらい
裏職の[[霊術師]]がGvではやっかいな妨害職だが
闘士も霊術も完成までレベルがそこそこ必要でありしかも霊術は健康が無いと狙われて即死する
闘士は高レベちゃんになったら霊術のスキル覚えて参戦しよね
相手に攻撃当たるなら攻城では竜撃破で相手を押し出すと割と妨害できる

【スキル編】
竜撃破、スネークマジック、ビーストハート

【ステ編】
健康多めに振っとくと良い
後々霊術で出ても困らなくなる

【装備編】
火力職としてはやりにくいので可能な限りの体力装備で    </description>
    <dc:date>2014-02-08T14:38:01+09:00</dc:date>
    <utime>1391837881</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/imakita/pages/43.html">
    <title>性格別プレイチャート！（仮）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/imakita/pages/43.html</link>
    <description>
      REDSTONEはとにかく長く遊べるゲーム！！
レベルキャップがめちゃんこ遠い！おいそこクリアすんな！
職業とか装備とか狩場とか金策も豊富！
ビルドとか狩りへのこだわりも十人十色！対人もあるよ！
チャットのしやすさに定評があるので馴れ合いゲーも繁盛！狩りしろ！


そこで性格別のプレイチャートみたいなもの置いとくから己に当てはめて参考にするのもいいんじゃない
専門用語がちょくちょくあるので聞くかググるかwiki内検索か用語集（リンク)へどうぞ

*Lv1~10
#region()
|~ガチ新規|説明書読むタイプならviki嫁チュートもやって穴こい|
|~経験者|10にして穴こい加入したら乞食しとけ|
#endregion

※※いいから乞食だ！！※※

*Lv10~100
#region()
|~ガチ新規|きもいほど親切だからなんでも聞け|
|~経験者|vikiとかギルチャで情報の同期とろね|
|~おしゃべり野郎|チャットストーンでもいいんじゃない|
|~狩り豚|挨拶だけしたら黙々狩ってていいんじゃない|
|~課金豚|スフィア、コスミ、ミニペット、その他消耗品などでスーパーマッハ　ロトは後悔する気ない奴だけ買え！！！キャンペも注視せよ|
#endregion

※※すでにVIPdeRS人生が決まりかかっている！！※※

*Lv100~Lv200
#region()
|~ガチ新規|とりあえず自分の楽しめそうなことだけしとけ|
|~経験者|新狩場や新アイテムを知ろう　クソ便利な2PCという選択肢も視野に|
|~ＭＱ豚|ギルドに地下通いのプロ廃人がいるだろ？お世話になれ|
|~狩り豚|黙々狩ってていいんじゃない|
|~おしゃべり糞野郎|チャットストーンでもいいんじゃない|
|~無課金厨(ぬるめ)|工夫が必要だから少しずつ予備知識を充実させれば問題ない|
|~無課金厨(ガチ)|垢作りまくれ、2PC（複窓）でこい、復帰者設置用垢も用意しろ、自分用ギルドも作れ、イベントには本気出せ、話はそれからだ|
|~課金豚（ぬるめ)|スフィアだけ買って引き続き適当に遊べ|
|~課金豚（ガチ)|ロト開けるだけじゃなくぼちぼち市場も見ていこう|
#endregion

※※炎の石うめえ！！でもわりと飽きてきた※※

*Lv200~300
#region()
|~ガチ新規(スローペース)|色んな経験を得てもはや初心者ではない　飽きたら別キャラかＭＱしてみろ|
|~ガチ新規(ハイペース)|養殖とかでマッハしたせいで割と初心者気味だがどうせなら300の覚醒まで寄生しろ|
|~ガチ新規(クエスト拒絶)|狩りとか金策とかチャットだけ優雅にしてろ|
|~経験者|覚醒したことないなら職によっちゃﾏｼﾞﾔﾍﾞｰから１つの目標に 金策に走るのもいい|
|~ＭＱ豚|レベリングしてる場合じゃない地下キャラ量産しろ回せ回せ　でも無双用キャラを育てるのも大事|
|~狩り豚|黙々狩ってていいんじゃない　おう挨拶ぐらいしとけ|
|~おしゃべりカス|チャットストーンでもまあいいんじゃない|
|~無課金厨(ぬるめ)|GD消化、Zin狩り、秘密、PTボスでレベルアップ 不定期INでもいいんじゃない|
|~無課金厨(ガチ)|あらゆる金策を網羅し駆使せよ！！育成はプチポタやパワキを温存し寄生チャンスや経験値うｐ期間に本気出せ|
|~課金豚(ぬるめ)|スフィアとかコスミとかミニペットとか買って引き続き適当に遊べ　飽きたら別キャラかＭＱしてみろ|
|~課金豚(ガチ)|良い装備だと思ったら買え！育成スピードを活かしＭＱ豚ルートも視野に入れる|
#endregion

※※覚醒した！！まじやべえつええ！！微妙なのもいるけどKAKKEEE！なんか狩場遠い※※

*Lv300~
#region()
|~経験者(ソロ多め)|狩場をけっこう知る必要が出てくるので聞いたり調べよう|
|~経験者(ＰＴ多め|ＰＴボス通ってればマッハ 飽きない工夫をしよう|
|~ＭＱ豚|覚醒めちゃつよキャラ爆誕で色々と捗る|
|~狩り豚|今日も無言でしたね＾＾|
|~チャットの大名人|チャＨは耳でやるかよそでやるか晒されろ　対外的には自重しないとyou BAN|
|~無課金厨(ぬるめ)|今までと一緒　職によっては対人も楽しいよ|
|~無課金厨(ガチ)|たまった金でじわじわ良装備を揃えていこう　垢によってはＭＱ豚ルートも視野に入れる|
|~課金豚(ぬるめ)|今までと一緒　職によっては対人も楽しいよ|
|~課金豚(ガチ)|最速レベリングで駆け抜けろ！情報と装備の収集にも余念のないようにせよ|
#endregion


はい    </description>
    <dc:date>2014-02-07T13:21:44+09:00</dc:date>
    <utime>1391746904</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/imakita/pages/42.html">
    <title>レベリング</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/imakita/pages/42.html</link>
    <description>
      みなさんいかがお過ごしでしょうか。
VIP de REDSTONE では皆様のレベリングを大いに応援しております。
ここでは皆様のレベリングに役立つような狩場をご紹介いたします。

課金豚向け（赤字は課金者のみしか入れない）
※無課金でもプチポータル（紹介でID作るともらえちゃう赤いポタ）があれば赤字の場所は入れます。
Lv1~40 テレットトンネル北口
Lv40~100 バヘル大河/東バヘル上流（エルフ）
Lv100~120 オロイン森 地下洞窟（大部屋のワンコ）
Lv120~150 トワイライト滝B4
Lv150~200 パブル鉱山B1（バフォクエNPCの下）
Lv200~230 レッドアイ秘密基地B1
Lv230~270 レッドアイ秘密基地B3（適正あたりになるまでは目玉とデビルのみしか美味くないので不味い）
Lv270~300 レッドアイ秘密基地B5
Lv300~330 レッドアイ秘密基地B6
Lv330~360 名もない崩れた塔B6（要火抵抗）
Lv360~420 デフヒルズの小さな洞窟B1

ちからつきた    </description>
    <dc:date>2013-03-07T11:51:35+09:00</dc:date>
    <utime>1362624695</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/imakita/pages/41.html">
    <title>覚醒付き職テンプレ案</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/imakita/pages/41.html</link>
    <description>
      *職名
#image(.png,left)←画像は位置を適当に合わせること
職の簡単な解説の記述


★で5段階評価
|&gt;|~物理○○|&gt;|~知識●●|
|~単体狩り|★|~単体狩り|★|
|~範囲狩り|★★|~範囲狩り|★★|
|~PT狩り|★★★|~PT狩り|★★★|
|~ギルド戦|★★★★|~ギルド戦|★★★★|
|~燃費|★★★★★|~燃費|★★★★★|

少々細かい解説の記述

***ビルド名
ビルド解説の記述
覚醒についても少し触れる

#region(【スキル】)
【スキル】
序盤スキル振りの解説、細かいスキル解説は下のスキル解説で
覚醒で派生するならそれについても記述
#endregion

#region(【ステ】)
【ステ】
力：
敏捷：
健康：
知識：
知恵：
威厳：
運：
#endregion

#region(【装備】)
【装備】
#endregion
2つ以上ビルドが存在する場合は上記を続けて記述

***スキル解説
#region(【攻撃スキル】)
【攻撃スキル】
#endregion

#region(【妨害スキル】)
【妨害スキル】
#endregion

#region(【支援・他】)
【支援・他】
#endregion

***覚醒
覚醒スキルについて記述
固有、専用、残りの３タイプあるので
戦士だと仮定すると
#region(【疾風の戦士】)
【疾風の戦士】
固有：渾身の一撃（パッシブ）
打撃時10%の確率で敵の防御力無視
重い一撃、硬い敵に非常に有効

専用：ディレイクラッシングムーブ（ディレイ強化）
ディレイの表記に『攻撃速度 1回当1,25秒』という謎の表記が追加 
このせいで何故か通常版よりも攻撃速度が遅くなるという血も涙もない結果に

共通：オルターリングストライカー（オルター強化）
略

#endregion
#region(【疾風の戦士】)
【疾風の戦士】
固有：渾身の一撃（パッシブ）
打撃時10%の確率で敵の防御力無視
重い一撃、硬い敵に非常に有効

専用：ディレイクラッシングムーブ（ディレイ強化）
ディレイの表記に『攻撃速度 1回当1,25秒』という謎の表記が追加 
このせいで何故か通常版よりも攻撃速度が遅くなるという血も涙もない結果に

共通：オルターリングストライカー（オルター強化）
略

#endregion
#region(【疾風の戦士】)
【疾風の戦士】
固有：渾身の一撃（パッシブ）
打撃時10%の確率で敵の防御力無視
重い一撃、硬い敵に非常に有効

専用：ディレイクラッシングムーブ（ディレイ強化）
ディレイの表記に『攻撃速度 1回当1,25秒』という謎の表記が追加 
このせいで何故か通常版よりも攻撃速度が遅くなるという血も涙もない結果に

共通：オルターリングストライカー（オルター強化）
略

#endregion


といった形式で書いていく
 
***ギルドバトル
ギルドバトルでの役割の解説を記述
役割なしの場合は記述不要

【スキル編】

【ステ編】

【装備編】


解らない場合はWIZを参考にするといいかもしれない    </description>
    <dc:date>2012-12-15T21:44:23+09:00</dc:date>
    <utime>1355575463</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
