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今北産業@wiki

アーチャー

 ・GPマジアチャの作り方
【特徴】
GP+マジアロの魔法攻撃で単体火力はLv200以下部門で最強候補。
しかもお金がかからない。逆を言えばお金をかけても強くなりにくい。
200越えたあたりから伸び悩むことになる。

【適応力】
ソロ狩り○ 単体火力が強く、遠距離なので固定沸きならノーダメでサクサク狩れる
PT狩り△ コロへの火力、神殿でメテオの逃した敵の除去、レイスでのまあまあの火力
ギルド戦× 連続攻撃が強いGv。なのでお察しください
運キャラ▲ 自動上昇ステが無駄なのでつらい。知識に振らなくても塩程度ならサクサク倒せるが、塔からつらい

【ステ振り】
知識中心に振る。(聞いた話、Lv200で知識500~700が多い)
弱化刺青にあわせて健康、カリスマを振る。
力は固定がお勧め。無かったらしょうがないので振る。
敏捷はもちろんいらない。運は好み。
知恵は好みだけど、強化刺青分振ればいい(知恵固定で済ます人が多いらしい)。

【スキル振り】
マジカルアローマスタ(Lv71)→ガーディアンポストマスタ(Lv151)
※一例です

【お勧め装備】
(ロト攻速)シャープペンダー
光弱化刺青
知識比率上昇Lv2装備

【進化系】
PTも→GP火雨アチャ(最短Lv209)
Gvで活躍したい→GP氷雨アチャ(最短Lv227)



 ・火雨アチャの作り方
【特徴】
PTに生きる人。
ソロで火雨だけだと消費CPの面でつらいものがある。
マジアロでCPためて火雨で範囲火力。

【適応力】
ソロ狩り× 使いにくい。変にタゲ取ると死ぬ。
PT狩り○ 範囲火力。
ギルド戦▲ 心臓使えばそれなり。氷にくらべればやはり見劣りする。
運キャラ× しっかりステ振ってもソロきついのに、運キャラって…

【ステ振り】
知識中心に振る。
刺青にあわせてカリスマ、知恵を振る。(強化刺青派が多い)
健康は死なない程度に。
力は固定がお勧め。無かったらしょうがないので振る。
敏捷はもちろんいらない。

【スキル振り】
マジカルアローマスタ(Lv71)→グライディングファイアーマスタ(Lv131)
※一例です

【お勧め装備】
ロト攻速)シャープペンダー
火強化刺青
知識装備

【進化系】
単体火力を求めるなら→GP
タゲとっても生き残るために→MMM
ギルド戦で活躍→氷雨



 ・氷雨アチャの作り方
【特徴】
Gvに生きる人。
通常の狩りだとそのCP消費量は火雨アチャよりもさらにつらい。
Lv200越えてギルド戦で活躍したい人が再振りした話が多い。
ただし、BISスキルや相手の装備によっては大したダメージが入らない。
心臓10個以上持っていかないといけないので、Gvごとにお金に羽が生えて飛んでいく。

【適応力】
ソロ狩り× 確かに強い。しかしCPために大変な時間がかかる。
PT狩り△ 足止めと火力。やはりCPが問題。
ギルド戦○ ミラBISいない場合は脅威。ドラゴン戦士と一緒に行くとさらに恐れられる。
運キャラ× しっかりステ振ってもソロきついのに、運キャラって…

【ステ振り】
知識中心に振る。
刺青にあわせてカリスマ、健康を振る。
力は固定がお勧め。無かったらしょうがないので振る。
敏捷はもちろんいらない。知恵はいらない。(弱化刺青メイン)

【スキル振り】
マジカルアローマスタ(Lv71)→ウォーターフォールマスタ(Lv149)
※一例です

【お勧め装備】
(ロト攻速)シャープペンダー
水弱化刺青
知識装備・健康装備(生存力&刺青装備要求のため)

【進化系】
ソロも可→「GP氷雨アチャ」
さらにGv特化→MMM習得



 ・マシンアチャの作り方
【特徴】
低レベルでは物理ダメージに期待できず、大抵エンチャ頼み。
ただしエンチャがいればPT需要が高く、Lv上げは楽になる。
Lvが上がるにつれ、物理ダメ主力で他の物理攻撃も使いこなす「物理アチャ」へ。

【適応力】
ソロ狩り△ 属性攻撃装備必須。攻撃オプションが集まって装備できるようになれば○に(物理アチャ)
PT狩り△ エンチャWIZいればPT内でかなりの火力(低Lv)。コロで安定した就職。
ギルド戦○ マシンは△。ひたすらビットグライダーで○。レベルが上がるほど怖い存在に。
運キャラ△ 敏捷は自動。属性攻撃装備あれば、他のステはいらない。だがそれもLv二桁で限界が。

【ステ振り】
PTの迷惑にならないためにも、十分な防御は確保しておくべき。
力、健康には多めに振っておかないと、将来的に損をする。

【スキル振り】
マシーンアロー35(Lv51)
※一例です

【お勧め装備】
属性攻撃装備
さらに高レベルを目指すには、大量の攻撃%装備が必須。

【進化系】
物理アチャへの道1→「インターマシン」
物理アチャへの道2→「ビットマシン」
最適なステ振りや装備がなっていない、いわゆる「寄生マシン」は嫌われます



 ・知識ランドアチャの作り方
【特徴】
ゴア+ランドのマスタが必須なので、ゴアを手に入れた人が再振りでやることが多い。
それなりの範囲火力と状態異常(一時期を除く)がつくのが強み。
火属性攻撃なので火雨と火刺青の相性がよい。GPと相性は悪い。
基本は混乱装備と共に使うこと。攻撃全段に混乱判定が乗るためノーダメージ狩りが可能。
アルバトロスと骨耳を装備すればクラッシュで強烈なダメージを叩き出せる。

【適応力】
ソロ狩り○ 範囲の弱点・釣り過ぎ死を混乱で克服。いざとなればHP吸収も可能(ゴアの機能)。
PT狩り△ 範囲足止めもシーフと相性悪。CPチャージ速度がマジアロに劣るので火雨就職は微妙。
ギルド戦▲ ランドだけでは火力にはならない。状態異常ばら撒きも微妙。
運キャラ○ 即死装備で即死ランド、アルバトロスでクラッシュランド。

【ステ振り】
知識中心に振る。
刺青にあわせて健康、カリスマ、知恵を振る。
力は固定がお勧め。無かったらしょうがないので振る。
敏捷はもちろんいらない。運は好み。

【スキル振り】
ランドマーカー、グライディングファイアーマスタ(最短Lv159)
※一例です(再振り推奨)

【お勧め装備】
ゴア(必須)
火弱化、強化刺青
知識比率上昇Lv2装備
アルバトロス

【進化系】
GPとの相性が悪いのでMMM、瞑想で命中率上げるなど。



 ・スナイプテイルアチャの作り方
【特徴】
  • スナイプ+テイルチェイサーの組み合わせ。
  • スナイプテイルはCPの回転率優先。テイルのレベル次第では、CP250以上になることなく変わり続ける。
  • スナイプが敵が死んでいるのに発動しCPが-になる場合がある。
  • アルバトロス、骨首などでクラッシュを狙うクラッシュテイルもある

【適応力】
ソロ狩り○ ゴアがあれば体力回復&無限に撃てる。テイルは勝手に発動するため逃げながら撃てる。
PT狩り△ 場所によっては火力になるかも。場所によってはお帰りください。
ギルド戦○ ひたすらインタービット。スナテイも極めればかなりハイパワー。
運キャラ× 運の分力に振るべし。剣士と違ってダブクリ運アチャは難しい。

【ステ振り】
基本的に上げるステは力と健康。必中なため敏捷はいらない。

【スキル振り】
マシン35(51lv)→スナイプマスタ(87lv)→テイル43(143lv)
実際は、マシンの後にビットなどが入るため使えるようになるのは200以降。テイル43lvなのはちょうど10発撃てるため。

【お勧め装備】
  • ゴア        CPボーナス40%+HP回復4%が魅力。これがあれば無限スナイプテイルの完成。 
  • ダメージ弓     高い1発が魅力的だがCPがなくなったらスナイプでCPを回復するしかない。
  • 攻撃速度装備    元々攻撃速度-10%なためとても遅いので自分の気分的にも欲しい。
  • ダメージ効率    スナイプのダメージでテイルを含む総合ダメージが上がるため。
  • CP獲得ボーナス系  CPの回転数が大事なため。
  • アルバトロス、骨首 クラッシュテイルを狙う場合。
マシン向きの弓とスナテイ向きの弓にも若干の差があるから、他の後継スキルとは立場が違ってくる。

【進化系】
ビックスパロー+テイルで1発狙い
スナイプのCP獲得率を使った即死狙いのスカルペネトレーター



 ・殴りアチャの作り方
【特徴】
ネタアチャの筆頭みたいな感じであるが、ボンクラのマヒが効く相手
なら一方的に殴ることができるので結構強い。
ボンクラでCP溜めた後、連続攻撃ならレイヤー、一発大ダメージならスパローで止めを刺すといった感じ。
近接して殴ると言う性質上スパローで撃った槍をスペースキーですぐ回収できる。

【適応力】
ソロ狩り〇 上記の通りマヒが効く相手なら楽に勝てる。
PT狩り△ 役立てないでしょう。
ギルド戦× ボンクラは単発スキルだしマヒもBISがいればまず効かない上に
      戦力的にもインタービットとかの方がずっと強い。
運キャラ× 運に振るぐらいなら力に振りましょう。

【ステ振り】
量産戦士と同じようなステ振りがお勧め。力3健康1振ると同じになります。

【スキル振り】
ボンクラマスタ(88Lv)→レイヤorスパロマスタ(128Lv)
【お勧め装備】
ダメージ効率
攻撃速度

ボンクラはダメ倍率が高いので大型攻城まではダメ品よりも
攻撃力の高いものを装備したほうが強い

【進化系】
テイルで一発狙い(スパローの場合)やMMMで防御を固める(レイヤーの場合)
最終更新:2009年06月17日 21:25