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プロダクションマッチフェスティバル - (2012/03/21 (水) 13:59:52) の1つ前との変更点

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+*イベント第六弾「プロダクションマッチフェスティバル」
+#contents()
+*概要
+**マッチングについて
+-マッチング日時(対戦開始日の12:00)に、8プロダクションを1グループとしてグループ分けされる。
+-マッチング条件は非公開だが、「実力に合わせてグループ分け」とされている。
+--(3/21)獲得ファン数の近しいプロダクション同士がマッチングされている模様
+-フェスに参加するには、規定のマッチング日時までにプロダクションを立ち上げるか、入社する必要がある。
+-プロダクションに加入していても、ほとんど活動していないとマッチングされない場合がある。
+-フェス開催中は、プロダクションへの入脱退等が制限される。
++マッチング日時~最終戦終了時の全期間にできないこと
+--プロダクションの解散、社員の解雇、代表の引き継ぎ、代表の引継ぎ申請
++対戦中にのみできないこと
+--プロダクションへの入社、入社申請、退社
 
+**対戦について
+-グループ内の8プロダクションが総当たりで対戦する。
+-基本1日2部構成で、1戦目は3/21の15:00~18:59に実施される。
+--以降のスケジュールは公式のPMFページ参照
+
+**対戦方法について
+#詳細判明次第、適宜修正する
+-対戦相手は、対戦中のプロダクションからランダムに選出される。
+-選出された対戦相手に対して、「LIVEバトルする」「棄権する」のいずれかを選択する。
+-「LIVEバトルする」を選択すると、通常のLIVEバトルと同様に攻守の発揮値により勝敗が決定される。
+--発揮値計算方法が通常のLIVEバトルと異なっていた場合は修正する
+-「棄権する」を選択すると、スタミナを少し消費してバトルを回避し、次の対戦相手を呼び出す。
+-フェス中の対戦に限り、LIVEバトル回数制限(いわゆる3凸制限)はなく、レベル差によるブーイングも発生しない。
+-LIVEバトルに勝つ、負ける、引き分ける、棄権した場合も、次の対戦相手が現れる。
+-LIVEバトルに敗北しても、マニーは減少しない。
+-自分視点で見た場合、相手プロダクションの所属メンバーが対戦相手として次々と出現するだけで、フェス参加中の人間と相互に対戦するわけではない。
+-プロダクション内のメンバーと合同でバトルするわけではなく、自分と相手プロダクションメンバーの1対1の対決。
+-LIVEバトルすることで、自分の攻コストは通常のLIVEバトル同様に減少する。
+--エナドリがフェスに必要なことが公式に説明されている
+-(未確認)勝敗は1回で決定され、相手のコストや気力などを削るという概念はない。
+--そうでないと、勝つまで殴るか棄権するかの二択になってしまう
+-(未確認)バトルするか棄権して対戦相手が変わった場合、相手の守コストはフル回復した状態で出現する。
+--そうでないと、対戦がすすめば両者が守コスト10の状態で戦うことになり、発揮値が無意味化する
+
+**ポイント獲得条件について
+-LIVEバトルに勝利すると勝ち点が入る。
+-勝ち点は、勝利でのみ得られ、敗北・引き分けでは得られない。
+-勝ち点とは「別に、」対戦することで声援ptを獲得できる。
+-声援ptは、勝利で得られるほか、敗北でも少し得ることができる。
+--おそらく引き分けでも得られる。棄権では得られないと思われる。 詳細判明次第修正
+
+**コンボボーナスについて
+-プロダクションメンバーの1人が勝利後、10分以内にプロダクションメンバーの誰かが勝利することでコンボが発生する。
+-コンボにより、攻発揮値が10%アップ、獲得声援ptが10%アップする。
+-声援ptアップは、コンボを繰り返すことで上乗せされ、最大100%までアップする。
+-攻発揮値のボーナスは何コンボしても10%アップが上限。
+-声援ptのコンボ効果は10分以内の行動によって3パターンに分かれる。
++10分以内に、勝利したメンバーと異なるメンバーが勝利 →声援pt2%上乗せ
++10分以内に、勝利したメンバー自身が連続で勝利 →声援pt1%上乗せ
++10分以内に敗北 →上乗せなしでコンボ継続
+-要するに1人だけが無双するよりも多人数が参加して勝つ方がコンボボーナスが多くなる
+-「10分以内」の解釈は、
+  ①最初のメンバーの勝利から10分間(現状のLIVEバトルの発揮値ボーナスと同じ)
+  ②最後のメンバーの勝利から10分間(10分以内に勝利している限りコンボ継続)
+  の2種類考えられるが、②は条件が緩すぎるため①が有力? 緒戦終了後記述を修正する
+
+**フェス勝利条件・報酬について
+-グループ内で最も「勝ち点」を獲得したプロダクションがグループ優勝となり、報酬アイドルを獲得できる。
+-獲得した「声援pt」による全プロダクションランキング、個人ランキングによる報酬もある。
+-各種報酬について、声援ptを一定値以上獲得していないと獲得できない報酬がある。
+-イベント期間中に入脱退等を行うと獲得できない報酬がある。
+-報酬は、個人認証済のアカウントでのみ獲得できる。