「系譜からの変更点」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
系譜からの変更点 - (2008/02/18 (月) 04:06:07) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*ジオンの系譜からの変更点
:・外交が廃止された|
:・アライメントゲージという新しいシステムが追加された|
アライメントで参戦したキャラクターはそれぞれに属性を維持しなければ離脱する可能性有り
特に変わった事をしなければロウ(善)にゲージが傾き、中立国の占領や臨時徴収を行うとカオス(悪)にゲージが傾く。また、特別プランによってもアライメントゲージは変化する事がある。
あまりカオスに近づけると、暴動がおこり、特別作戦の発動が不可能になる。
これを対処するには多額の金をかけて暴動を鎮圧するしかない。金さえ払えば即鎮圧。
数ターンの経過でも勝手に沈静化。
逆にロウに近づけると、第三勢力から資金や資源の提供が受けられる(タイミングはランダム?)。
:・夜戦が追加された|
今回は戦略ターン毎に昼夜が設定されており、夜の場合ZOCという移動制限が無効になる。
また、索敵がしにくくなる。当然宇宙では関係なし。
:・最大ユニット数は系譜と同じ200部隊|
しかし今回敵はどんどん攻めてくるので部隊数制限は引っかかりにくい
:・今回はシステムから「タイトルに戻る」でスタート画面に戻る事が可能|
:・艦船の撃破|
艦船にユニットが搭載された状態でその艦船が撃破されると、その搭載ユニットは撃破されずそのまま外に放りだされる仕様になった。
ただしその際部隊数が半減される
[要検証]潜水艦で周囲2ヘックスが海(ロシア-1の右下のところ)、水中適正の無いユニット積んでる状況で撃破→搭載もろとも撃破できた。このことから周り何ヘックスかに適応できるヘックスがないと前作と同じように撃破されるらしい
:・BGM|
BGMは完全新作
一部ジオン独立戦争記の音楽も有り
:・総大将|
今回は総大将が撃破されてもゲームオーバーにはならない。
そのためどんどん前線で使用可能 撃墜された場合は負傷中となり、通常キャラと変わらない。
:・進入技|
進入技は廃止(当たり前ですが・・・)された。
そのため系譜で進入技をメインに使っている人は勿論、そうでない方も難易度が系譜より上がっている。
:・AI|
COMは今回非常に好戦的でどんどんこちらにせめてくる
部隊数が上回っている拠点でも敵は攻めてくる
:・中断セーブ|
今回は戦闘中の中断セーブがロード時に削除されない。
その為、やり直しが効かなかった前作と違いしおり的な用途で使う事ができる。
初心者は上手く活用しよう。
・移動バグの廃止|
移動して物資が0になるバグが消えた。
*ジオンの系譜からの変更点
:・外交が廃止された|
:・アライメントゲージという新しいシステムが追加された|
アライメントで参戦したキャラクターはそれぞれに属性を維持しなければ離脱する可能性有り
特に変わった事をしなければロウ(善)にゲージが傾き、中立国の占領や臨時徴収を行うとカオス(悪)にゲージが傾く。また、特別プランによってもアライメントゲージは変化する事がある。
あまりカオスに近づけると、暴動がおこり、特別作戦の発動が不可能になる。
これを対処するには多額の金をかけて暴動を鎮圧するしかない。金さえ払えば即鎮圧。
数ターンの経過でも勝手に沈静化。
逆にロウに近づけると、第三勢力から資金や資源の提供が受けられる(タイミングはランダム?)。
:・夜戦が追加された|
今回は戦略ターン毎に昼夜が設定されており、夜の場合ZOCという移動制限が無効になる。
また、索敵がしにくくなる。当然宇宙では関係なし。
:・最大ユニット数は系譜と同じ200部隊|
しかし今回敵はどんどん攻めてくるので部隊数制限は引っかかりにくい
:・今回はシステムから「タイトルに戻る」でスタート画面に戻る事が可能|
:・艦船の撃破|
艦船にユニットが搭載された状態でその艦船が撃破されると、その搭載ユニットは撃破されずそのまま外に放りだされる仕様になった。
ただしその際部隊数が半減される
[要検証]潜水艦で周囲2ヘックスが海(ロシア-1の右下のところ)、水中適正の無いユニット積んでる状況で撃破→搭載もろとも撃破できた。このことから周り何ヘックスかに適応できるヘックスがないと前作と同じように撃破されるらしい
:・BGM|
BGMは完全新作
一部ジオン独立戦争記の音楽も有り
:・総大将|
今回は総大将が撃破されてもゲームオーバーにはならない。
そのためどんどん前線で使用可能 撃墜された場合は負傷中となり、通常キャラと変わらない。
:・進入技|
進入技は廃止(当たり前ですが・・・)された。
そのため系譜で進入技をメインに使っている人は勿論、そうでない方も難易度が系譜より上がっている。
:・AI|
COMは今回非常に好戦的でどんどんこちらにせめてくる
部隊数が上回っている拠点でも敵は攻めてくる
:・中断セーブ|
今回は戦闘中の中断セーブがロード時に削除されない。
その為、やり直しが効かなかった前作と違いしおり的な用途で使う事ができる。
初心者は上手く活用しよう。
:・移動バグの廃止|
移動して物資が0になるバグが消えた。