機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 攻略wiki内検索 / 「ジムキャノン」で検索した結果

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  • ジムキャノン
    ジムキャノン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 028 RGC-80 図鑑:ジムキャノン生産:ジムキャノン兵器:ジムキャノン ジム砲撃戦型の開発 1500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 17.8m Weight 49.8t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 5 - 4 ジム、ガンキャノンの開発 - RGM-79を砲撃戦用の機体として再設計する。 肩部キャノン砲の装備、敵の反撃を想定した装甲強化によって、砲撃戦性能を獲得する。 開発期間 6 生産期間 1 資金 930 資源 2160 資金(一機あたり) 310 資源(一機あたり) 720 移動 5 索敵 C 消費 20 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 115 割引 耐久 70 運動 9 物資 1...
  • ジム・キャノンⅡ
    ジムキャノンⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 029 RGC-83 図鑑:ジム・キャノンⅡ生産:ジム・キャノンⅡ兵器:ジムキャノンⅡ ジム砲撃戦型の改良 5000 出典:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height 18.0m Weight 47.3t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 12 15 - 14 ジムキャノン、ガンキャノン-D - RX-77Dの機体データをフィードバックし、RGC-80の後継機を開発する。 また、格闘戦にも対応するため、格闘用装備の追加も併せて検討する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2190 資源 3450 資金(一機あたり) 730 資源(一機あたり) 1150 移動 6 索敵 B 消費 25 搭載 × 機数 3 ...
  • ドムキャノン
    ドムキャノン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 MS-09K 図鑑:生産:兵器: ドム砲撃戦用型の開発 3000 出典: Height Weight 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発プランコメント 砲撃戦用の重モビルスーツの開発を行う。 キャノン砲を装備したバックパックの開発により、砲撃戦に特化した機体を開発する。 開発期間 4 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 宇 空 水 寒 ...
  • ガンキャノン(武装A)
    ...ン同士やガンタンク、ジムキャノンとスタックして遠距離攻撃に徹する方がいい。 2部以降でも支援機として使えるが、ガンキャノン系以外には改造できないので作りすぎには気をつけるべき。
  • ガンキャノン量産型
    ...良好なのだが、後継のジムキャノンⅡに比べると、ほぼ同コストながら全面的に性能が劣るので、活躍できる期間は短くなってしまうかもしれない。ただ主武装が実弾という点で差別化が出来ているので、対Iフィールド用として数ユニット残しておいてもいい。
  • ドム・キャノン
    ドム・キャノン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 221 MS-09K-2 図鑑:ドムキャノン生産:ドム・キャノン兵器:ドムキャノン ドム砲撃戦用型の開発 3000 出典:ゲームオリジナル Height 18.6m Weight 69.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 8 9 - 9 プロトタイプドムの開発 - 砲撃戦用の重モビルスーツの開発を行う。 キャノン砲を装備したバックパックの開発により、砲撃戦に特化した機体を開発する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1800 資源 3600 資金(一機あたり) 600 資源(一機あたり) 1200 移動 6 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 85 運動 11 物資 200 武装 × シール...
  • ガンキャノンⅡ
    ガンキャノンⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 038 RX-77-4 図鑑:ガンキャノンⅡ生産:ガンキャノンⅡ兵器:ガンキャノンⅡ 新型ガンキャノン開発 4000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.0m Weight 52.7t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 9 - - ガンキャノン重装型の開発 - RX-77を改良し新型機の開発を行う。火力の強化だけでなく、 命中精度の向上によって、砲撃戦能力の強化を図る。 開発期間 8 生産期間 2 資金 2400 資源 4500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 240 運動 16 物資 20...
  • ゲルググキャノン
    ゲルググキャノン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 240 MS-14C 図鑑:ゲルググキャノン生産:ゲルググキャノン兵器:ゲルググキャノン ゲルググ砲撃戦型開発 3000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 19.2m Weight 44.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 12 0 11 ゲルググ量産型の開発 MS-14Aの背部パネルにビームキャノンと一体化したバックパックを装備することで遠距離攻撃を実現する。 また、固定武装の追加も併せて検討する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 1650 資源 2800 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 35 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 165 割引 耐久 200...
  • ガンキャノン重装型
    ガンキャノン重装型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 037 RX-77-3 図鑑:ガンキャノン重装型生産:ガンキャノン重装型兵器:ガンキャノン-3 ガンキャノン装甲強化 3000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 17.5m Weight 59.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 7 - - ガンキャノンの開発 - RX-77からコアブロック機構を排除した量産機を開発する。 火薬式キャノン砲をビームキャノンに換装し、装甲の強化を併せて行うことで総合性能の向上を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 1800 資源 4100 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 30 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 15...
  • 陸戦用ジム
    ...のDジムや、長射程のジムキャノンが存在するため、 生産する必要性をあまり感じられないのが残念。
  • ザクキャノン
    ザク・キャノン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 179 MS-06K 図鑑:ザク・キャノン生産:ザク・キャノン兵器:ザクキャノン ザク砲撃戦型の開発 1500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 17.7m Weight 59.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - 2 - 1 ザクⅡJ型の開発 - MS-06Jを砲撃戦仕様機として再設計する。肩部にキャノン砲を装備することで 遠距離砲撃を実現し、敵の反撃を防ぐために装甲の強化も併せて行う。 開発期間 4 生産期間 1 資金 720 資源 1710 資金(一機あたり) 240 資源(一機あたり) 570 移動 5 索敵 C 消費 22 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 125 割引 耐久 54 運動 7 物...
  • ジム指揮官機
    ...これを作るぐらいならジムキャノンやジムコマンドを。この機体の真価は1部終盤でジム・キャノンⅡ、パワード・ジム、ジムⅡに改造することにあるので、開発だけは必ずしておこう。
  • ギャンキャノン
    ギャンキャノン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 257 MS-15C 図鑑:ギャンキャノン生産:ギャンキャノン兵器:ギャンキャノン ギャン砲撃戦型の開発 3500 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 12 12 11 (12) ギャン量産型の開発 ギャン量産化計画実行 MS-15Aを砲撃戦仕様機として再設計する。肩部にキャノン砲を装備することで 中距離支援能力の獲得を図り、反撃を防ぐための装甲強化も併せて行う。 開発期間 6 生産期間 2 資金 1950 資源 3150 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 30 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 205 運...
  • 連邦系機体 サ行
    ...改 ジム・カスタム ジムキャノン ジム・キャノンⅡ ジムクゥエル ジムクゥエル/ベースジャバー搭乗 ジム・コマンド(宇宙戦仕様) ジム・コマンド(地上戦仕様) ジム・ストライカー ジムスナイパーカスタム ジムスナイパーⅡ ジムライトアーマー ジムⅡ(連邦) ジムⅡ(ティターンズ) ジムⅡ(連邦)/ドダイ改搭乗 ジムⅡ(ティターンズ)/ベースジャバー搭乗 ジムⅢ(武装A) ジムⅢ(武装B) ジムⅢ(武装A)/ドダイ改搭乗 ジムⅢ(武装B)/ドダイ改搭乗 シュツルム・ディアス シュツルム・ディアス/ベースジャバー搭乗 ジュピトリス 水中型ガンダム セイバーフィッシュ Zガンダム Zガンダム(ハイパーメガランチャー装備) 先行量産型ボール
  • ジム
    .../533 射撃強化(ジムキャノン)372/1188 運動性強化(ジムライトアーマー)630/1218 高性能化(ジムⅡ(連邦))1470/2880     (ジムⅡ(ティターンズ))1470/2880 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームスプレーガン 36 60 1-1 ビームサーベル 40 75 0-0 Hバルカン 12 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: ジムシリーズの基礎となるとても重要な機体。 が、機体そのものを見ると、コストパフォーマンスは悪くはないものの適正が悪いため実質宇宙用。更に宇宙でもジムSカスタムがすぐ後に控えているという間...
  • ジムⅡ(連邦)
    ...故に、エゥーゴ編ではジムキャノンⅡの前衛として中盤まで活躍できるだろう。連邦軍では、ほぼ同程度の能力で実弾兵器を持つハイザックも生産できるので、どちらを生産するかはお好みで。
  • ガンキャノン
    ガンキャノン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 あ 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 あ 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 寸評:
  • ガンキャノン(武装B)
    ガンキャノン(スプレーミサイルランチャー仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 036 RX-77-2 図鑑:ガンキャノン(スプレーミサイルランチャー仕様)生産:ガンキャノン(武装B)兵器:ガンキャノン・B 支援用機動砲兵の開発 3000 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 51.0t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 B 消費 35 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 200 運動 14 物資 200 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 装甲強化(ガンキャノン重装型)1080/3280 特...
  • ジム改
    ...からパワード・ジムやジムキャノンⅡへの改造が出来ないため、開発だけはしておこう。
  • シュツルム・ディアス(連邦)
    ...ィアスの強化版だが、ジムキャノンⅡのパワーアップ版という位置付けでいいと思う。 命中も高めなので殲滅力もある。耐久も高いので無茶な運用をしなきゃそうそう落ちない。 エゥーゴやアクシズの二部終盤ではとてもお世話になる。| ちなみにリックディアスが開発出来れば(プランを奪取してくれば)ジオン系勢力でも開発が可能。
  • ジムスナイパーⅡ
    ...ロット付きの兵器にはジムキャノンⅡより有効な場合も少なく無い。 ただし打たれ弱い上にコストが高いのでスタックの二段目以降で使用したほうがいい。 ジム・コマンド(地上戦仕様)、ジム・コマンド(宇宙戦仕様)から改造すると若干安くなる。 おまけに1ターンで生産可能(地上戦のほうが宇宙戦より90安い)。 その代わり物資が高くつくが、このゲームでは基本的に物資が余るので、 そちらを経由するようにして損はないだろう。
  • チャップ・アデル(ティターンズ)
    ...りなので、原作どおりジムキャノン2にでも乗せておこう。
  • ティターンズシナリオ攻略
    ...ディアス・・・・・・ジムキャノンⅡの上位版で射撃が強力。高価だが性能には見合っている。  ○  ・ハイザック・カスタム・・・・・・高命中率の狙撃が実に便利。が、ジム・キャノンⅡでも代用できてしまう。  ・ギャプラン・・・・・・地上での移動力が素晴らしいので1~2スタック作ると便利。本格的な量産には不向き。  △  ・ジムⅢ・・・・・・悪い機体ではないが、バーザムがあるのでほぼ出番はない。  ・ガブスレイ、ハンブラビ・・・・・・比較的早期に作れて性能もいいが、あまりに高価。封印推奨。 終盤 (対グレミー軍~ネオジオン)  ・ジェガン・・・・・・連邦系では最強の量産機。ティターンズのイメージに合うかどうかが最大の問題。 新型ガンダム開発計画のイベント進行チャート 2T目に提案、10Tほど放置すると消滅 【開発開始4T後、テストパイロット派遣へ】...
  • エゥーゴシナリオ攻略
    ...+ジムスナイパーⅡとジムキャノンⅡが有ればOKです。特にジムキャノンⅡは射程1-3のキャノン、シールド有り、地上での機動性も高いと極めて優秀な機体です。0083の機体ですがティターンズ撃破までは主力量産機として十分使えます。ジム改・ジムカスタム等を生産するのはお勧めできません。大事な点は既存のMSを破壊されないよう進めるのが重要です。 既存のジムコマンドGSやジムカスタムは射撃強化の改造により上記の強力な射程ユニットに割安で変えることができます。ジムカスタムよりジムキャノンⅡの方が使い勝手が遥かにいいです。近接はジム改で。 ティターンズ撃破後アクシズとの交戦になります。ZからZZに作品が移るように事実上の第2部であり、敵ユニットが飛躍的に強くなります。ガザやズザ、ペズン系のMSはともかく、ガルスJ、バウ、ドライセンなどはネモでは少々厳しくなってきます。宇宙ではZZ時代の量産機であるジ...
  • ドライセン(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗)
    ドライセン(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 307 AMX-009 図鑑:ドライセン(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗)生産:ドライセン/ベースジャバー搭乗兵器:ドライセン/F 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 60 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 260 運動 15 物資 230 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ドライセン(グレミー軍仕様))0/0 特殊能力: なし ...
  • ドライセン(ベースジャバー搭乗)
    ドライセン(ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 305 AMX-009 図鑑:ドライセン(ベースジャバー搭乗)生産:ドライセン/ベースジャバー搭乗兵器:ドライセン/F 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 60 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 260 運動 15 物資 230 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ドライセン)0/0 特殊能力: なし 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程...
  • ジム・カスタム
    ジム・カスタム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 009 RGM-79N 図鑑:ジム・カスタム生産:ジム・カスタム兵器:ジム・カスタム 高性能ジムの開発 4000 出典:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height 18.0m Weight 42.0t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 15 16 12 パワード・ジムの開発 ジムタイプMSの開発データを元にした高性能機を開発する。 トータルバランスの向上に重点を置き量産機としての性能獲得を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2250 資源 3150 資金(一機あたり) 750 資源(一機あたり) 1050 移動 7 索敵 D 消費 18 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久...
  • ドライセン(グレミー軍仕様)
    ドライセン(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 306 AMX-009 図鑑:ドライセン(グレミー軍仕様)生産:ドライセン兵器:ドライセン アクシズ製新型重MSの開発 3500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 22m Weight 66.8t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 24 MS-09の基本コンセプトを受け継ぐ重MSを開発する。 内蔵武装や新型の投擲兵器の搭載により、戦闘能力の向上を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 4800 資源 9300 資金(一機あたり) 1600 資源(一機あたり) 3100 移動 8 索敵 D 消費 40 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 260 運動 32 物資 230 武装 × シー...
  • リ・ガズィ(BW形態)
    リ・ガズィ(BW形態) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 470 RGZ-91 図鑑:リガズィ(バックウエポントウサイ)生産:リガズィ・BW兵器:リガズィ・BW Zガンダムの低コスト化 8000 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height --- Weight --- 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 28 Zガンダムの開発 開発プランコメント MSZ-006の低コスト化を図り、量産機として改修する。 高コストの可変機構に見直しを行い、追加パーツによる変形機構を採用し、量産化を目指す。 開発期間 8 生産期間 3 資金 8000 資源 11000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 11 索敵 B 消費 40 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 180...
  • ドライセン
    ドライセン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 304 AMX-009 図鑑:ドライセン生産:ドライセン兵器:ドライセン アクシズ製新型重MSの開発 3500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 22m Weight 66.8t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 22 24 20 ガ・ゾウムの開発 MS-09の基本コンセプトを受け継ぐ重MSを開発する。 内蔵武装や新型の投擲兵器の搭載により、戦闘能力の向上を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 4800 資源 9300 資金(一機あたり) 1600 資源(一機あたり) 3100 移動 8 索敵 D 消費 40 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 260 運動 32 物資 230 武装 × シールド × ス...
  • ガズアル(ベースジャバー搭乗)
    ガズアル(ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 315 AMX-117R ガズアル 出典 機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 機体開発特殊条件 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 6 索敵 C 消費 40 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 耐久 340 運動 20 物資 180 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ガズアル)0/0 特殊能力:離脱可能 生産可能勢力: アクシズ ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 216 75 1-2 メガリュウシホウ 120 ...
  • ガズエル(ベースジャバー搭乗)
    ガズエル(ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 317 AMX-117L ガズエル 出典 機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 機体開発特殊条件 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 6 索敵 C 消費 40 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 耐久 340 運動 20 物資 180 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ガズエル)0/0 特殊能力:離脱可能 生産可能勢力: アクシズ ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 216 75 1-2 メガリュウシホウ 120 ...
  • ジオン軍第二部シナリオ攻略
    ...編 ジムカスタム、ジムキャノンⅡ、ジムⅡ、ジム改、アレックス、FAアレックス、プロトタイプガンダム ジムスナイパーカスタムⅡ、パワードジム ティターンズ編 ジム・クゥエル、ジム・クゥエル(ベースジャバー装備)、ジムⅡ、プロトタイプガンダム、ガンダム、アレックス、 FAアレックス、水中型ガンタム、アクアジム、ガンキャノンD、ガンタンクⅡ (少々間違っているところはありますが、エゥーゴもティターンズも同じようなMSで攻めてきます。) 【勢力地図】 宇宙の特別エリアはグラナダ、サイド1・2・4、ソロモンをエゥーゴが占拠。 ルナツー、サイド6、グリプス2をティターンズが占拠しています。 サイド1・2・4・6が第二部では特別エリアになってます。またグリプス2が右の奥に出現します。 地上の特別エリアはマドラス、ペキン、ハワイをエゥーゴが占拠。 キャル...
  • デザート・ジム
    デザート・ジム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 004 RGM-79 図鑑:デザート・ジム生産:デザート・ジム兵器:デザートGM ジム砂漠戦型の開発 1500 出典:M-MSV Height 18.0m Weight 59.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 4 7 - - ジムの開発 - RGM-79を改修し、砂漠戦用の機体を開発する。 間接部への防塵加工を施すことで、砂漠地帯における稼働率の大幅な向上を目指す。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1140 資源 2040 資金(一機あたり) 380 資源(一機あたり) 680 移動 6 索敵 D 消費 18 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 68 運動 11 物資 18 武装 × シールド × ...
  • フルアーマーガンダム
    フルアーマーガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 048 FA-78-1 図鑑:フルアーマーガンダム生産:フルアーマーガンダム兵器:FAガンダム ガンダム用増加装甲案 5000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.0m Weight 62.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 12 - 11 プロトタイプガンダムの開発 - RX-78用の増加装甲を開発することで、耐久力の飛躍的な向上を図る。 また、武装を追加することで、火力を強化する。 開発期間 8 生産期間 3 資金 6200 資源 9900 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 - 耐久 290 ...
  • デラーズフリートシナリオ攻略
    初期敵勢力はティターンズと地球連邦軍 50ターンイベント ガトー達がガンダム強奪に出る、同じターンですぐ戻る。「ドライゼ ゲイリー ビリー カリウスが負傷中になる」 同時にGP-02がイバラノソノに配置、開発も可能「8T」 開発完了後ガーベラテトラも開発可能に ※VHにて54Tにイベント確認(連邦軍のGP02の開発状況により数T前後か?) ↑のガトーのガンダム強奪が55Tに発生しました。T数は関係ないかもしれません。 アライメントキャラ 80ターンの時 エロ*メロエ  ガデブ*ヤシン ディドー*カルトハが仲間になる「CHAOS寄りだけど。」 あと chaosならグレミー ラカン プル lawならハマーン マシュマー キャラ ゴットン・ゴーが仲間に LAW、CHAOS共に条件に80ターンの経過が必要なもよう。 簡易説明 難易度高。というか本ゲーム中で一番...
  • Gブル
    Gブル 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 393 G-PARTS 図鑑:Gブル生産:Gブル兵器:Gブル - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 15 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 190 運動 16 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 合体可能(+Gスカイ=ガンダムMAモード) 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 150 50 1-2 宇 空 水 寒 森...
  • νガンダム(武装B)
    νガンダム・B 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 RX-93 νガンダム(武装B) νガンダムの開発 10000 ガンダムタイプの開発資産を生かし究極のMSを開発する。 攻撃力、防御力、機動性のすべてを追求した超高性能機の実現を目指す。 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 10 生産期間 3 資金 20000 資源 25000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 40 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 190 割引 耐久 800 運動 62 物資 320 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(νガンダム・フィンファンネル(武装B))17500/24000 飛行ユニット追加(νガンダム(武装B)/ベースジャバ...
  • νガンダム・フィンファンネル(武装B)
    νガンダムF・B 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 RX-93 νガンダム・フィンファンネル(武装B) νガンダムの高性能化 5000 提供された新素材サイコフレームをνガンダムに組み込み、高性能化を図る。 この改修によってフィン・ファンネルの実戦における使用が可能となる。 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 6 生産期間 3 資金 25000 資源 30000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 60 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 耐久 800 運動 64 物資 350 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先:飛行ユニット追加(νガンダム・フィンファンネル(武装B)/ベースジャバー搭乗)120/300 ...
  • ネオジオン軍(キャスバル)シナリオ攻略
    50ターンイベント 50ターン以降、ロウマックス時での発生。 そのときの選択でyesにすると 連邦のホワイトベース隊が仲間になる  アムロ・レイ(連邦) (G-3ガンダム) ブライト・ノア(連邦) (ペガサス) ミライ・ヤシマ (ペガサス) カイ・シデン(連邦) (ガンキャノン) ハヤト・コバヤシ(連邦) (ガンキャノン) リュウ・ホセイ(連邦) (ジム) スレッガー・ロウ(連邦) (ジム) セイラ・マス(連邦) (ジム) 次のターンは グラナダに20隊の敵が攻めてくる まあ弱いけど。 マゼラン×2 サラミス ジム×15 ↑のイベントは起きるまで連邦を生かしておかないと起きない。 一定ターン経過(50T) アライメントMAXでなければならない。 第三勢力の出現はなし。 アライメント アライメントをCHAOSにすると、 ハマーン・キャ...
  • νガンダム・フィンファンネル(武装A)
    νガンダムF・A 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 RX-93 νガンダム・フィンファンネル(武装A) νガンダムの高性能化 5000 提供された新素材サイコフレームをνガンダムに組み込み、高性能化を図る。 この改修によってフィン・ファンネルの実戦における使用が可能となる。 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 6 生産期間 3 資金 25000 資源 30000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 耐久 800 運動 68 物資 350 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先:飛行ユニット追加(νガンダム・フィンファンネル(武装A)/ベースジャバー搭乗)120/300 ...
  • バイアラン(飛行中)
    バイアラン(飛行中) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 115 RX-160 図鑑:バイアラン[飛行形態]生産:-兵器:バイアラン(飛行中) - - 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.6m Weight 54.7t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 20 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 510 運動 42 物資 350 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 変形可能(バイアラン) 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 270 65 1-...
  • νガンダム(武装A)
    νガンダム・A 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 RX-93 νガンダム(武装A) νガンダムの開発 10000 ガンダムタイプの開発資産を生かし究極のMSを開発する。 攻撃力、防御力、機動性のすべてを追求した超高性能機の実現を目指す。 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 10 生産期間 3 資金 20000 資源 25000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 190 割引 耐久 800 運動 66 物資 320 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(νガンダム・フィンファンネル(武装A))17500/24000 飛行ユニット追加(νガンダム(武装A)/ベースジャバ...
  • νガンダム(武装B)
    νガンダム(ハイパーバズーカ装備) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 473 RX-93 図鑑:νガンダム[ハイパーバズーカ装備]生産:νガンダム(武装B)兵器:νガンダム・B - - 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height 22.0m Weight 63.0t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 40 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 190 割引 - 耐久 800 運動 62 物資 320 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(νガンダム・フィンファンネル(武装B))17500/24000 飛行ユニット追加(νガ...
  • ガズエル
    ガズエル 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 316 AMX-117L 図鑑:ガズエル生産:ガズエル兵器:ガズエル アクシズ製白兵戦用MSの開発2 4000 出典:機動戦士Zガンダム Height 19m Weight 70.8t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 18 26 - 26 ガルバルディβの開発 - AMX-117Rと共同で運用する改修機を開発する。 開発に当たっては、外装の最低限の変更に止める。 開発期間 4 生産期間 2 資金 4500 資源 5900 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 22 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 - 耐久 340 運動 47 物資 180 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造...
  • ガズアル
    ガズアル 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 314 AMX-117R 図鑑:ガズアル生産:ガズアル兵器:ガズアル アクシズ製白兵戦用MSの開発1 4000 出典:機動戦士Zガンダム Height 19m Weight 70.8t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 18 26 - 26 ガルバルディβの開発 - MS-17を改修し、格闘性能に秀でた高性能機を開発する。 大型の格闘武装や機体性能の大幅な強化により、高い格闘能力の実現を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 4500 資源 5900 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 22 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 - 耐久 340 運動 47 物資 180 武装 × シールド...
  • ヘビーガンダム
    ヘビーガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 049 FA-78-2 図鑑:ヘビーガンダム生産:ヘビーガンダム兵器:ヘビーガンダム ガンダム装甲強化 5000 出典:MS-X-モビルスーツ・ペズン Height 18.4m Weight 52.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 13 - 12 フルアーマーガンダムの開発 - F-78-1の開発によって得られたデータを元にその問題点の解消を図る。 特に機動性と運動性の低さ、格闘戦能力等の問題点の解決を図る。 開発期間 8 生産期間 2 資金 6500 資源 9000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 165 割引 耐久 320 運動 30...
  • νガンダム・フィンファンネル(武装B)
    νガンダム(ハイパーバズーカ装備/フィンファンネル仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 477 RX-93 図鑑:νガンダム[ハイパーバズーカ装備/フィンファンネル仕様]生産:νガンダム・フィンファンネル(武装B)兵器:νガンダムF・B - - 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height 22.0m Weight 63.0t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 60 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 - 耐久 800 運動 64 物資 350 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(νガンダム・フ...
  • νガンダム・フィンファンネル(武装A)
    νガンダム(ビームライフル装備/フィンファンネル仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 475 RX-93 図鑑:νガンダム[ビームライフル装備/フィンファンネル仕様]生産:νガンダム・フィンファンネル(武装A)兵器:νガンダムF・A νガンダムの高性能化 5000 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height 22.0m Weight 63.0t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 29 30 29 - νガンダムの開発 - 開発期間 6 生産期間 3 資金 25000 資源 30000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 - 耐久 800 運動 68 物資 350 武装 ○ シールド ○ スタッ...
  • νガンダム(武装A)
    νガンダム(ビームライフル装備) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 471 RX-93 図鑑:νガンダム[ビームライフル装備]生産:νガンダム(武装A)兵器:νガンダム・A νガンダムの開発 10000 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height 22.0m Weight 63.0t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 28 29 28 - リ・ガズィの開発 νガンダム開発計画 ガンダムタイプの開発資産を生かし究極のMSを開発する。 攻撃力、防御力、機動性のすべてを追求した超高性能機の実現を目指す。 開発期間 10 生産期間 3 資金 20000 資源 25000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 ...
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