機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 攻略wiki内検索 / 「M型潜水艦」で検索した結果

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  • M型潜水艦
    M型潜水艦 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 465 SUBMARINE 図鑑:M型潜水艦生産:M型潜水艦兵器:M型センスイカン 大型潜水艦の開発 3000 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 4 - - - U型潜水艦の開発 - 海洋における移動要塞としての運用を目的とする超大型潜水母艦を開発する。 大型兵器の運搬能力を持たせることで様々な戦況に対応する。 開発期間 8 生産期間 2 資金 2500 資源 5200 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 A 消費 45 搭載 8 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 350 運動 9 物資 780 武装 × シールド × スタック ...
  • U型潜水艦
    U型潜水艦 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 464 SUBMARINE 図鑑:U型潜水艦生産:U型潜水艦兵器:U型センスイカン 潜水艦の開発 1500 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 1 - - - - - 海洋での雷撃戦闘及び陸上兵器の運搬を目的とする潜水艦を開発する。 攻撃型潜水艦Ⅷ型をベースに開発することで短期間で高い性能の確保を実現する。 開発期間 6 生産期間 1 資金 1200 資源 2500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 30 搭載 5 機数 1 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 240 運動 5 物資 560 武装 × シールド × スタック × ...
  • 連邦系機体 ア行
    ...ガランチャー装備) M型潜水艦 HLV
  • マッドアングラー
    ...:マッドアングラー M型潜水艦の改良 3000 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 5 キャルフォルニアベースで入手した連邦軍の大型潜水艦に改修を施し、 MA搭載能力を持つ新型潜水艦を開発する。 開発期間 8 生産期間 2 資金 2500 資源 5200 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 A 消費 45 搭載 8 機数 1 制圧 ○ 限界 155 割引 耐久 350 運動 10 物資 780 武装 × シールド × スタック × 改造先: 特殊能力: 広域散布可能 生産可能勢力: ジオン軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズフリート アクシズ アクシズ...
  • ユーコン
    ユーコン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 466 SUBMARINE 図鑑:ユーコン生産:ユーコン兵器:ユーコン U型潜水艦の改良 1500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発プランコメント キャリフォルニアベースで入手した連邦軍のU型潜水艦に改修を施し、MS搭載能力を持つ新型潜水艦を開発する。 開発期間 生産期間 1 資金 1200 資源 2500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 30 搭載 5 機数 1 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 240 運動 6 物資 560 武装 × シールド × スタック × 改造先: 特殊能力: 散布可能...
  • 連邦系機体 ヤ行
    U型潜水艦
  • エルラン
    エルラン 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 002 中将 × ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 7 4 3 2 8 2 C 8 5 4 3 9 1 B 9 6 5 4 10 4 A 10 7 6 5 11 5 S 11 8 7 6 12 6 参入条件:最初から 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: ゴップやワイアットとひとくくりにされやすいが、指揮が高めなので全くの無能というわけではない。 射撃が高い有能な艦長を宇宙に回すと地上の指揮官が不足しがちになるため、 ミデアやU型潜水艦に乗せておけば部隊全体の能力底上げに活躍できる。 ただしオデッサ作戦でジオンに寝返るか謹慎中になって2部で離脱してしまうので注意。 寝返った場合はガトルやジッコに搭乗する事が多く、階級を...
  • フォン・ヘルシング
    フォン・ヘルシング 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA あ 大佐 ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E 8 7 6 3 6 5 D 9 8 7 4 7 6 C 10 9 8 5 8 7 B 11 10 9 6 9 8 A 12 11 10 7 10 9 S 13 12 11 8 11 10 参入条件: 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: 階級・指揮値・射撃値がそれなりなので、ルナツー周辺の宇宙守備隊にチベやムサイで配属したり辺境方面に潜水艦で待機させておけば活躍できるかも知れない。
  • ザクⅡ陸戦型(マゼラトップ砲装備/ドダイ搭乗)
    ザクⅡ・陸戦型(マゼラトップ砲/ドダイ搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 148 MS-06J 図鑑:ザクⅡ陸戦型(マゼラ・トップ砲装備/ドダイ搭乗)生産:ザクⅡJ型・C/F+兵器:ザクⅡ陸戦型(マゼラ・トップ砲装備)/ドダイ搭乗 - - 出典 機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 4 索敵 C 消費 34 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 120 割引 耐久 45 運動 8 物資 100 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ザクⅡ陸戦型(マゼラトップ砲装備))0/0...
  • ジャミトフ・ハイマン((連邦)
    ジャミトフ・ハイマン(連邦) 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 029 - ○ ○ - - - ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 12 12 7 3 8 5 B A S 参入条件:最初から 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評:連邦時代のジャミトフ。ティターンズ時より魅力が1低いものの、十分使えるレベル。が、連邦には有能な艦長が多いので、ティターンズと手を組む気がないなら、使わなくてもいい。指揮官がいない辺境の防衛部隊でミデアや潜水艦に乗せておくと有効活用できる。
  • ドダイ
    ドダイ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 413 ------ 図鑑:ドダイ生産:ドダイ兵器:ドダイ 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発プランコメント 開発期間 生産期間 1 資金 360 資源 900 資金(一機あたり) 120 資源(一機あたり) 300 移動 5 索敵 C 消費 26 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 130 割引 耐久 12 運動 9 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 タイチミサイル 42 40 1-2 宇 空 水 寒 ...
  • ゾゴック
    ゾゴック 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 344 MSM-08 図鑑:ゾゴック生産:ゾゴック兵器:ゾゴック ジャブロー攻略用MS4 3000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.2m Weight 77.4t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 10 6 アッガイ ジャブロー攻略MS開発計画の実行 格闘性能が極めて高い水陸両用MSを開発する。 火器を徹底的に排除することで、格闘能力の飛躍的な向上を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2640 資源 6000 資金(一機あたり) 880 資源(一機あたり) 2000 移動 6 索敵 D 消費 24 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 145 割引 耐久 140 運動 18 物資 140 武装 ×...
  • アッガイ
    アッガイ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 336 MSM-04 図鑑:アッガイ生産:アッガイ兵器:アッガイ 水陸両用MS低コスト化 2500 出典:機動戦士ガンダム Height 19.2m Weight 91.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 5 3 4 ザク・マリンタイプ 水陸両用MSの欠点である生産性の低さを解消した機体を開発する。 MS-06系MSのパーツを流用することで生産ラインを共有し、低コスト化を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 960 資源 1650 資金(一機あたり) 320 資源(一機あたり) 550 移動 7 索敵 B 消費 6 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 50 運動 23 物資 70 武装 × シールド × スタ...
  • ゴッグ
    ゴッグ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 334 MSM-03 図鑑:ゴッグ生産:ゴッグ兵器:ゴッグ 水陸両用MSの開発 3000 出典:機動戦士ガンダム Height 18.3m Weight 82.4t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 3 3 2 ザク・マリンタイプの開発 - 対艦攻撃および上陸作戦を目的とする水陸両用MSを開発する。水冷式の高出力核融合炉の搭載により水中での機動性を高めメガ粒子砲の装備を実現する。 開発期間 6 生産期間 1 資金 1140 資源 2700 資金(一機あたり) 380 資源(一機あたり) 900 移動 6 索敵 D 消費 28 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 115 割引 耐久 90 運動 7 物資 200 武装 × シールド × スタック...
  • ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備/ドダイ搭乗)
    ザクⅡ・陸戦型(マシンガン装備/ドダイ搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 144 ------ 図鑑:ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備/ドダイ搭乗)生産:ザクⅡJ型・A/F兵器:ザクⅡ陸戦型(武装A)/ドダイ搭乗 - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 4 索敵 C 消費 32 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 140 割引 耐久 45 運動 8 物資 100 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備))0/0 特殊能力: 武装変...
  • アクアジム
    アクアジム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 030 RAG-79 図鑑:アクアジム生産:アクアジム兵器:アクアジム ジム水中型の開発 2000 出典:M-MSV Height 18.0m Weight 64.3t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 5 3 ジム RGM-79を水中戦仕様機として再設計する。 水中航行用のハイドロジェット推進器と携帯用の水中戦装備の開発も併せて行う。 開発期間 6 生産期間 1 資金 1050 資源 2160 資金(一機あたり) 350 資源(一機あたり) 730 移動 7 索敵 D 消費 15 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 70 運動 12 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先...
  • グラブロ
    グラブロ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 362 MAM-07 図鑑:グラブロ生産:グラブロ兵器:グラブロ 水中戦闘用MAの開発 3500 出典:機動戦士ガンダム Height 40.2m Weight 793.7t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 7 開発プランコメント MA-05の運用コンセプトである一撃離脱戦法を水中で実現する機体を開発する。また航空機による対潜攻撃に対抗するため、対空ミサイルを装備する。 開発期間 8 生産期間 2 資金 4000 資源 9000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 A 消費 50 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 160 割引 耐久 560 運動 25 物資 400 武装 × シールド × スタック...
  • 連邦軍第一部シナリオ攻略
    ■地球連邦軍第一部シナリオの流れ ■シナリオ攻略詳細メインイベント(シナリオの進行に係るもの、攻略作戦中心) サブイベント(シナリオの進行とは独立したイベント)宇宙艦隊再建計画 MS IGLOO 0080 ポケットの中の戦争(NT-1 アレックス) THE BLUE DESTINY(EXAM) 第08MS小隊 マグネットコーティング プロト・ゼロ(ゼロ・ムラサメ) コロニーの落ちた地で・・・(ホワイト・ディンゴ隊) ■攻略のポイント戦闘について 開発について 序盤のポイント連邦序盤の動かし方の例 中盤のポイント 終盤のポイント 地球連邦軍第一部シナリオ攻略 ■地球連邦軍第一部シナリオの流れ 地上(地球上)の各地を攻め落とす ⇒ 宇宙でも攻勢に出てジオン本拠地を攻め落とす 地球連邦軍の序盤はとにかく『質より量(数)で勝負』。侵攻もスピード重視で。 V作戦(ガンダム開発)とジム開...
  • ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備)
    ザクⅡ・陸戦型(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 143 MS-06J 図鑑:ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備)生産:ザクⅡ陸戦型(武装A)兵器:ザクⅡJ型・A ザク陸戦型の開発 2000 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 59.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - 1 - 1 ザクⅡの開発 - MS-06Fを陸戦型のMSとして改修する。 空間戦闘用の装備の排除や主動力炉の冷却などの問題点の解消と陸戦用の追加武装を検討する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 780 資源 1500 資金(一機あたり) 260 資源(一機あたり) 500 移動 6 索敵 D 消費 8 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 45 運動 11 ...
  • FAQ
    中見出し gemc8*2ch 未整理FAQ 2chスレより有効そうな情報のみを抽出中。 タイトルのつけ方も適当なのでカオス気味だけど許して>< 中見出し 2chで短縮用語として使用されているもの パイロットパラメータの意味 パイロットによる補正 限界値について NT覚醒レベル 技術レベルの資金振り検証 名前ありキャラが落とされたらもうそのキャラは使えない? 専用パイロット機体について アライメントによるパイロットの加入と離脱 アライメント 脱出 階級の限界 強制徴収 ゴッグ無双 マゼラ無限増殖 改造 開発中の機体 第1部→第2部のユニット増加 CPUについて(未確定) アムロ グレミー関連(調査中) ロザミア クィンマンサ Z ヒルドルブ ジオン第2部 ジオン第2部お勧め アクシズお勧め ソーラーレイ アクシズの運用法 V作戦 連邦序盤の動かし方の例。 ジオン序盤の動か...
  • ジオン軍第一部シナリオ攻略
    メインフロー イベント関連V作戦関連オデッサ作戦 星一号作戦 MS IGLOO アプサラス開発計画 EXAM研究 アスタロス開発 統合整備計画 ルビコン計画 正統ジオン発生フラグについて 新生ジオン発生フラグについて ジャブロー攻略について 開発関連 シナリオ攻略 根こそぎ構成しなおしてみました。 よりわかりやすくまとめられる方がおりましたら 編集をお願いします。 メインフロー ジオン軍第一部チャート 第一次降下作戦提案 (特別に「第1次降下作戦」が追加)       ↓ 第一次降下作戦実行 (オデッサへの進行が可能に)       ↓ 第二次降下作戦実行 (キャリフォルニア、ニューヤークへの進行が可能に)       ↓ キャリフォルニア占拠 (ユーコンの開発プラン入手)→→→→→→→→→→→→→→ユーコン開発       ↓   ...
  • アクシズシナリオ攻略
    最初はエゥーゴとティターンズが相手。 ティターンズを滅ぼすことから始まり、そしてエゥーゴと戦うことになる。 両者を撃破するとイベント進行次第でアクシズ(グレミー)が出現。 これを撃破する、もしくは登場しない場合、最後の敵勢力としてネオ・ジオン(シャア)出現。 エリアは本拠地「宇宙要塞アクシズ」のみ。 人員はパイロット中心で艦長は少ない。 NTもハマーンぐらいしか居ないものの、最終的には最大14人揃えられる。 機体はガザCが主力だが旧式もちらほら見かけるので、撹乱膜が使えるジッコの併用がオススメ。 グラナダ封じは、ビグザムとノイエジール(地球降下作戦の後、地上で使用できないため)が良い。 アライメントキャラはティターンズ撃破後になるが圧倒的にカオスが優れているが、 ロンメル隊、青の部隊、ジュドーはロウでなければ仲間にならず(詳細は下を参照)、グレミーも多くの部下を...
  • ティターンズシナリオ攻略
    人材に関して 量産機選定 新型ガンダム開発計画のイベント進行チャート ■シナリオ攻略■ グリプス戦役 前半 グリプス戦役 後半 対アクシズ、グレミー軍 対ネオジオン アライメント参入キャラ 人材に関して シナリオを進めるにあたり、まずパイロットの取捨選択をどうするかが大切となる。 ①.エマ (&フランクリン) ②.カクリコン&ライラ&チャン ③.ブラン&ベン ①を犠牲にする事で②が、②を犠牲にする事で③を参入させることが可能になる。(詳しくは後述) 開発計画を放置した場合はエマ・カクリコンが残る。アライメントが低ければフランクリンも参入。 バスクとシロッコ・サラ・レコア・ハイファン・ヤザン・ダンケル・ラムサスも選択を迫られる。 シロッコを残したいなら、 『シロッコの提案を全てYES』 『アクシズが出る前にアライメントを一番右のブロックに入れる』 ...
  • コメント/攻略用掲示板
    初心者なのですが、始めるならどの勢力がいいでしょうか? - 名無しさん 2009-08-18 13 28 31 自分の好きな勢力 - 名無しさん 2009-08-18 13 57 18 なにやってもまけちゃうよ どうしたらいい - 初心者 2009-08-18 23 42 32 つり?Wiki読んでから質問しな - 名無しさん 2009-08-19 09 26 24 諦めてプレイするのをやめればいい - 名無しさん 2009-08-19 11 36 36 もうここまで行くと動画か、1から10まで説明したページ作った方がはえーんじゃねーかと思うぜ。 - 名無しさん 2009-08-19 19 40 03 負ければベリーイージー(とてもやさしい設定)出ますので、それでやればどぅですか - 名無しさん 2009-08-20 12 36 55 いやー、たぶん生産の仕方からエリ...
  • エゥーゴシナリオ攻略
    エゥーゴシナリオ攻略 (加筆 修正をお待ちしております) エゥーゴシナリオ攻略 エゥーゴ戦略■パイロットに関して ■加入メンバー■初期メンバー ■シナリオ加入 ■アライメント加入 ■生産と開発に関して ■機体選定■開始直後 ■序盤~中盤(対ティターンズ) ■中盤~終盤(対アクシズ戦以降) ■パイロット搭乗機体 ■Z計画のススメ ■ガンダム奪取計画の理想的な発動時期 ■ジャブロー攻略 ■戦闘委任で進める場合のポイント シナリオ攻略<グリプス戦役>■アーガマイベント <第1次ネオ・ジオン抗争>■アーガマ隊イベントZZ編(コロニー落とし報告まで) ■アーガマ(ネェル・アーガマ)隊イベント(コロニー落とし報告以後) ■ネェル・アーガマ隊イベント(ネオ・ジオン出現直後) <第2次ネオ・ジオン抗争(シャアの反乱)> ■特別イベント ■カオスプレイについてちょっと書きます エゥーゴ戦略 ...
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