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ウェイブライダー


図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金
139 MSZ-006 図鑑:Ζガンダム[ウェイブライダー形態]
生産:ウェイブライダー
兵器:ウェイブライダー
- -

  • 出典:機動戦士Zガンダム
  • Height:---m
  • Weight:---t

必要技術 関連機体条件 特殊条件
基礎 MS MA 敵性
- - - - - -


開発期間 - 生産期間 -
資金 - 資源 -
資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) -
移動 11 索敵 C
消費 24 搭載
機数 1 制圧 ×
限界 200 割引 -
耐久 540 運動 43
物資 280 武装 -
シールド × スタック

改造先:
地上対応(ZプラスA1型)
高性能化(リ・ガズィ(BW形態))

特殊能力:
変形(Zガンダム)
突入可能

生産可能勢力:
なし

武器名 攻撃力 命中率 射程距離
ビームライフル 336 75 1-1
ビームガン 300 80 1-1

攻撃 - - - - - -
移動 - - - - - -

  • 寸評:
    Zガンダムの変形状態。戦艦系以外では単独で大気圏突入が可能な数少ないユニット(ほかはZⅡ(ウェイブライダー形態)のみ)で、高い移動力を誇る。遠くの拠点制圧などによいが突出しすぎないように。
    今作では第二射撃武器のビームガンの威力が異様にあがっており、MS形態の火力を上回るほど。運動性が下がり、盾も使えず、対地攻撃もできないが、対SFS、変形機では向こうも同条件なので問題無く圧倒できる、エースを乗せて上手く敵を引きつけよう。
    敵として出て来た場合、カミーユが乗っていたりするとZガンダムよりもこちらの形態の方が恐ろしい場合がある。とんでもない距離を移動して来て、不意に戦艦を落とされたりということも充分にありえるので注意。

  • うんちく等(劇中):
    ZガンダムのMA形態。「ウェイブライダー」のネーミングはショック・ウェイブ(衝撃波)を機体下面に集中し、これに波乗りするようなスタイルで飛行する機能に由来している。フライングアーマー(原作でガンダムMk-Ⅱが大気圏突入に使用したもの)はこの形態の試作も兼ねており、似通ったシルエットを持つ。原作では上にMSを乗せて戦場に急行するというSFSの役目も演じており、時にはそのまま射撃戦に移行することもあった。フライングアーマー同様大気圏突入が可能で、Zガンダム本編では百式、ZZではキュベレイMk-Ⅱを乗せた状態で大気圏突入を果たした。なお、キュベレイは機体サイズがウェイブライダーのシルエットからはみ出てしまうため、途中でバインダーを排除する一幕があった(着脱機能がなかった為、ファンネルで破壊)。
    因みにZガンダムは基本的にMS形態で母艦に搭載されており、遠方の戦場に向かう際には、MS形態でカタパルトから射出された後、本形態に変形して前線に移動する、という場面が「Z」・「ZZ」を通じて幾度となく繰り返されていた。

  • うんちく等(劇外):
    MS全体の中でも非常に高い人気をほこるZガンダムだが、キット化で最大の問題となったのが「変形」であった。放送時に発売された中で変形可能であったのは1/100だけで、MS・ウェイブライダーの両形態ともプロポーションに難があったうえにパーツの保持力が足りず形を維持できないという問題があった。その後の1/100スケールであるMGVer.1では、スタイルはともかくとしてやはり保持力は改善されずじまいだった。後発のPG(1/60)ではMGの反省から保持力改善を行い、スタイル含めて高い水準にある。
    普及サイズの1/144スケールでは、放送当時のものは変形不可、初代HGでは完全変形を可能としたが背部バインダーの処理に苦労したため「ウェイブシューター」というZプラスに似たスタイルにアレンジされている。続くHGUCでは完全変形をあきらめ、差し替えによってプロポーションとギミックの両立を図った結果、アニメ設定に近いスタイルで保持力にも無理のない「ウェイブライダー」を手軽に手にすることができるようになった。
    MGではVer2.0が発売されており、完全変形と保持力の確保に成功している。スタイルもおおむね好評ではあるが一部でバランスに批判があり、また作るのが難しいキットとして有名。
    RGでも早々に発売されたが、シリーズ初期でまだ技術がこなれてない環境で完全変形を目指したこともあってか、部品が折れる、ポロリする等と悪評も目立ってしまっている。


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  • ZのMS形態でもだけど、ビームライフルの射程が1しかない事がZガンダムの価値をかなり落としてるな。 -- 名無しさん (2012-02-21 16:39:58)
  • 射撃力と燃費が強い -- 名無しさん (2012-11-16 23:55:41)
  • 火力はZⅡ以上なので空中戦なら無敵。宇宙では敵勢力でカミーユ・ZがWR形態で特攻してくるため油断すると先頭の部隊が大損害被る。まぁ撹乱膜張ってしまえば無力化出来るが。 -- 名無しさん (2017-08-03 22:55:25)
  • 系譜の頃から有名な話だが、ウェイブライダー(Zも)には空中に浮いたIフィールド持ちが潰せないので、地上ではサイコMA(今回はサイコMK-ⅡのMAも)が最大の天敵 -- 名無しさん (2017-08-04 00:18:02)
  • 膝関節を曲げる意味って有るの?抵抗は増えるし、気流の乱れは発生するし、ギミックのせいで重くなるし、色んなコストは増すし、メンテナンス性は悪くなるし… -- 名無しさん (2019-07-21 01:41:31)
  • ウイングガンダムやエアマスターは足伸ばしたままだったね。割と謎。 -- 名無しさん (2024-02-14 22:42:31)
  • 追記:たぶんフライングアーマーにZのシルエットが隠れるようにするため、という意味はあったかも。大気圏突入時に足がはみ出てるとダメだと思うので。 -- 名無しさん (2024-02-14 22:43:26)
  • Wもエアマスターも膝はS字に曲げてるね。たぶん少なくない割合の推力が重心から離れた後ろにあると操縦性が悪くなるんじゃないかな? -- 名無しさん (2024-02-16 15:25:14)
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最終更新:1970年01月01日 09:00