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    <title>imperi @ ウィキ</title>
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    <title>トップページ/コメントログ</title>
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    <description>
      - サポートwiki　作成お疲れ様です＞＜ｂ足跡   --  (匿名)  &amp;size(80%){2009-06-04 20:46:38} 
- 編集履歴のバックアップは残せないのかな？   --  (匿名)  &amp;size(80%){2009-06-04 20:53:05} 
- 一応見れるけど一般で見れるかな?   --  (imperi)  &amp;size(80%){2009-06-04 21:28:29} 
- 遅くなりましたが、作成お疲れ様です。   --  (匿名希望)  &amp;size(80%){2009-06-05 21:06:13} 
- 豆知識の兵練度を修正、攻城時の対壁ボーナス追加   --  (imperi)  &amp;size(80%){2009-06-29 18:17:36} 
- いつもご苦労様です。無所属時出来るコマンド、敵地滞在時出来るコマンドがまとまってると嬉しいです＾＾   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-09 08:09:38} 
- 敵地は謀略＋移動（移動防衛）。無所属は謀略＋鍛錬。継承はどっちもできるけど職業変更は両方無理じゃないかな。   --  (imperi)  &amp;size(80%){2009-07-12 20:43:50} 
- 探索は両方できるか。   --  (imperi)  &amp;size(80%){2009-07-12 20:44:16} 
- 兵スキルの聖歌を更新。データに都市ステータスを追加   --  (imperi)  &amp;size(80%){2009-07-14 09:58:33} 
- 職業ランク上昇時 : ナイトマスター　知略4 壊壁3 武勇4 野戦2　徴兵いれた時だからたぶんあってる   --  (sck)  &amp;size(80%){2009-07-26 23:35:40} 
- 職業ランク上昇時 : リベリオン 武勇1 攻城5 防衛3 ↑すでに書かれてたね・・・   --  (sck)  &amp;size(80%){2009-07-26 23:41:34} 
- 魔術・方術の補正値が変わってる(バグってる？)っぽい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-27 16:37:27} 
- 魔術、方術のデータを排除、修正。リベリオン修正。   --  (imperi)  &amp;size(80%){2009-07-27 21:56:49} 
- コマンドに敵地、在野時のコマンド追加。メニューに検証中（謎）を追加。   --  (imperi)  &amp;size(80%){2009-07-27 21:57:20} 
- 管理・更新ご苦労様です。ガンナー登録時、商業32築城5壊壁30野戦2攻城20謀略20（他は0、2とか32はランダムでのボーナス分入ってると思う）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-28 14:19:13} 
- それと熟練データの人心ですが4回で1上がります。俺提供のデータ違ってました。すいません＾＾；   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-28 14:52:50} 
- 人心１５商才１５築城１５壊壁５武勇２０謀略３０ 端数を省いてるので微妙に違う可能性あり   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-28 16:29:50} 
- ↑アサシンですｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-28 16:30:08} 
- 情報ありがとうございます、修正＆追加しておきました。   --  (imperi)  &amp;size(80%){2009-07-28 16:40:46} 
- 戦士：壊壁0、商業40、それ以外10です。ガンナーFから戦士Fへの職業変更したらこうでした（端数および自前の稼ぎは省いてます）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-28 21:20:55} 
- 情報ありがとうございます。初期熟練追加で見づらくなったので職業を下級上級でわけました   --  (imperi)  &amp;size(80%){2009-07-29 21:30:05} 
- 熟練スキルを修正、更新   --  (imperi)  &amp;size(80%){2009-07-31 01:16:12} 
- 方術、魔術弱体化しすぎて笑ってしまったｗｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-01 08:43:52} 
- 戦士：壊壁0です。7/28の俺だけど見づらい書き方でごめん＾＾；   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-03 11:21:16} 
- 俺が見落としてただけですｗ　修正しました。   --  (imperi)  &amp;size(80%){2009-08-03 17:48:28} 
- 在野で謀略が不可だったので修正しました   --  (imperi)  &amp;size(80%){2009-08-14 21:08:48} 
- 知謀系称号1～3は鬼才－群狼－羅刹です。技名は分かりません＾＾；   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-24 09:20:47} 
- ブリテンLVUP時の熟練人心（0～3）商業+3、知謀+1、築城+2、壊壁+2、防衛+1、謀略+5（苦笑）です。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-24 09:23:48} 
- 情報ありがとうございます、加筆修正しました。   --  (imperi)  &amp;size(80%){2009-08-24 17:35:24} 
- 戦士初期は商才３０でした   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-29 23:43:55} 
- 騎馬突撃、突撃、バーサークの詳しい違いが知りたいですm(__)m   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-02 20:41:03} 
- 継戦ターン数（狙撃、槍衾、ファランクスなどの影響）、特攻の影響など   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-02 20:42:28} 
- ちなみに騎馬突撃連戦三回までってありますが、前回7枚抜きとか出ました。デフォ3がスキルでそこまで跳ね上がるものなのかなｗ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-03 09:08:28} 
- さらには間接のターン数（有効射程距離、槍衾、ファランクス、ストガ、狙撃の影響も含めて）も出来れば注文ばっかですいません・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-03 09:08:38} 
- 特攻で6人まではしってるけど7人はどうなんだろう・・   --  (imperi)  &amp;size(80%){2009-09-03 15:11:14} 
- 突撃関係、弓関係は豆知識でいいかな？どこかいいとこあれば移します   --  (imperi)  &amp;size(80%){2009-09-03 15:13:54} 
- まとめてみたものの弓とか槍の記憶があまりないことに気づいた・・補足plz＞＜   --  (imperi)  &amp;size(80%){2009-09-03 15:53:12} 
- めちゃくちゃ助かります＾＾でも俺も槍データなし、弓は不確かな記憶。狙撃槍衾なしロイガ3T、狙撃あり槍衾ありロイガ3Tだった気はするけど   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-03 20:45:26} 
- あと騎突って一回の戦闘9ターンまでって凄ーく昔に聞いたけど今は違うの？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-03 20:46:50} 
- 騎突が9ターンで終わるのはかなり前の仕様ですね。槍と弓は今期のデータに期待ｗ   --  (imperi)  &amp;size(80%){2009-09-03 22:08:12} 
- 俺の知る限りだと騎馬突撃は３連戦、突撃は２連戦、バーサークは突撃できるかわからん   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-03 22:44:34} 
- あれ？となると前回7枚は6枚の見間違えかな＾＾；バーサークは有無を言わさず発動ｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-04 18:02:50} 
- ベルが2連戦の仕様になってから特攻ありで4枚抜いたことがあるんで、なんらかの条件があるのかもしれない。   --  (imperi)  &amp;size(80%){2009-09-05 16:26:09} 
- ７だったよん、確かに。みんなで確認したはず。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-06 17:31:18} 
- 戦意高揚にも突撃の回数を増やすって効果なかったっけ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-08 06:55:28} 
- ソーマ初期：人心商才？？知略20-25築30壊壁20武5野5攻城15?防5謀略5   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-15 11:44:43} 
- ソーマLVUP：知略+2　築城+1　壊壁+4　野戦+1　攻城+4   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-15 11:46:01} 
- ありがとうございます～   --  (imperi)  &amp;size(80%){2009-09-16 09:02:00} 
- 上級職業の職業スキルは目安として載せることにします。   --  (imperi)  &amp;size(80%){2009-09-16 09:06:42} 
- ドラグライナーのステ補正が戦闘２０統率３０人望２５になってるけど、人望は15の間違いじゃないかな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-02 21:25:02} 
- 指摘ありがとうございます、修正しておきました。   --  (imperi)  &amp;size(80%){2009-10-04 02:10:42} 
- 騎兵の移動は斜め２マスも可能(移動可能範囲が正方形)なんですけど、勝手に修正しても良いのかな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-13 19:13:17} 
- かまいませんよー   --  (imperi)  &amp;size(80%){2009-10-16 21:04:39} 
- 徴兵優遇って具体的に普通の徴兵・募集に対しどんな感じで優遇されましたっけ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-01 20:14:12} 
- 豆知識にある程度のことしかわかってないですね。ただ募集より徴兵の必要階級減が多いようにおもわれます   --  (imperi)  &amp;size(80%){2009-11-02 18:47:35} 
- というのは募集より徴兵のほうが上位の兵を雇える逆転現象が起こる場合があるので。   --  (imperi)  &amp;size(80%){2009-11-02 18:48:10} 
- 集合の仕様が変更されたので、軍団長や上層の先導の有無による集合の可否など分かりましたら情報提供お願いしますm(_ _)m   --  (imperi)  &amp;size(80%){2009-11-02 18:49:11} 
- 連続戦闘系（戦意高揚追加）、兵スキル（属性魔族修正）現在検証中（再仕官削除）   --  (imperi)  &amp;size(80%){2009-11-02 19:02:03} 
- 初心者指南・・・初心者様へ　では足りないってことかな？ｗ   --  (imperi)  &amp;size(80%){2009-11-23 16:01:09} 
- 初心者様へにちょっと追加。   --  (imperi)  &amp;size(80%){2009-11-24 17:29:03} 
- いつもご苦労様です。なんか登用受けた人が階級下がった（都市三つ）って言うんだけど仕官とか登用受諾のときってどんなリスクだったっけ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-29 19:31:28} 
- 登用関係は前から（都市数による資金減緩和）以前からおかしかったようで詳しいことはわかってません   --  (imperi)  &amp;size(80%){2009-11-30 23:46:38} 
- 一回目は階級落ちるって人もいれば落ちなかったって人もいるので。誰か知ってたら教えてくださいｗ   --  (imperi)  &amp;size(80%){2009-11-30 23:47:36} 
- 忠誠心の問題だったと思う   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-05 00:11:52} 
- 役職、戦闘ターン数、他ちょこちょこ修正   --  (imperi)  &amp;size(80%){2009-12-11 19:56:03} 
- ルール修正。模擬戦不可ダダダ   --  (imperi)  &amp;size(80%){2009-12-17 20:40:55} 
- 登用に関してですが自分の話で言うと・・・。初期仕官国が滅亡で次の国に仕官。仕官先国で忠誠下げてから登用で寝返り。階級下がらなかったし金もほとんど減らなかったです。国変が二回目だったからなんでしょうか。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-18 11:42:31} 
- &gt;忠誠下げてるから   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-18 15:56:06} 
- 仕官はお金が減るだけで階級ダウンはなかったはず。登用は忠誠次第   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-24 22:00:41} 
- 前期忠誠0で寝返りは階級ダウンも金減少もなかったですね。   --  (imperi)  &amp;size(80%){2009-12-26 16:11:02} 
- 知謀系LV2の称号技「ダーク・エクスタシー」です   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-07 22:50:29} 
- 知謀系LV3の称号技は「デス・ファントム」です   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-09 09:05:57} 
- 情報ありがとうございます、編集しておきました   --  (imperi)  &amp;size(80%){2010-01-09 20:55:49} 
- 豆知識に「継承テクニック」追加。   --  (imperi)  &amp;size(80%){2010-01-19 23:15:50} 
- こっそり特殊移動・攻城に壁の士気＝民忠　と追加   --  (imperi)  &amp;size(80%){2010-01-21 01:50:40} 
- いつもお世話になります。徴兵のシステムが変わったのでコマンド：軍事の下の注釈の人望以上云々はなくなっているような・・・ってあの文書いたの俺だけどm(__)m   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-21 17:46:00} 
- 暫定的だけど称号技の廃止、財産没収の停止がありました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-15 11:18:29} 
- 大盾の説明変更しといたよー   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-19 00:01:25} 
- すみません、最近忙しくていじる暇なし＞＜　余裕できたら称号関係をどうにかします。   --  (imperi)  &amp;size(80%){2010-03-27 18:36:09} 
- 称号技（先行廃止）と追記してくれてるのでこのままでいいか（遅　こういうのがほしいとかなんかありますかね？   --  (imperi)  &amp;size(80%){2010-04-23 22:10:29} 
- お手すきのときで結構ですので「人口移動」が都市ステの最大値が農商技とも150以上でないと出来ない件を・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-28 15:11:34} 
- あ、人口移動元は150必要ですが、移動先は必要なのかは分かりません。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-28 15:12:43} 
- あと乗せてもらっていいのか悩むのが各成長タイプと年齢ごとの獲得EX。凄くよく聞かれるｗ（いいのか分からないけど答えてる）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-28 15:14:19} 
- あと属性変更が都市ステの最大値の70％ないと駄目なのも一応乗せてもらえると・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-28 15:16:29} 
- コマンドの特別にそれぞれ追記しておきました。成長タイプの獲得Ｅｘはしっかりしたデータもってないのよね・・・   --  (imperi)  &amp;size(80%){2010-04-28 20:10:05} 
- 成長タイプの獲得EXはそこそこ揃ってるのでもし必要なら提供します＾＾   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-28 21:25:13} 
- 編集できるようなら豆知識の成長タイプによろですｗ   --  (imperi)  &amp;size(80%){2010-05-01 22:58:46} 
- 成長タイプ編集してみました・・・がなんかゴチャゴチャしすぎててごめんなさい。EXはあれで合ってるはずです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-05-02 00:53:58} 
- ありがとうございます、編集しておきました。・・・見やすくなったかはシランｗ   --  (imperi)  &amp;size(80%){2010-05-02 02:48:49} 
- おおっ！あれをあそこまで仕上げてくれるとは！ありがとうございます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-05-02 08:23:02} 
- 戦闘ターンですが、狙撃、銃撃なしで槍衾+ファランクスに間接をすると3ターンで終了 です。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-05-17 15:45:58} 
- 3   --  (imperi)  &amp;size(80%){2010-05-19 19:14:29} 
- ミスｗ　3ターンというのは、0,1,2ターンということでいいでしょうか？   --  (imperi)  &amp;size(80%){2010-05-19 19:14:55} 
- 人から貰った情報なんで100％ではないですが、会話の流れ的に0,1,2で合ってると思います。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-05-20 22:03:44} 
- 加筆しておきました。あとは狙撃なしvs槍衾のみ、ファランクスのみ、ストロングガードのみがあればいいのかな。   --  (imperi)  &amp;size(80%){2010-05-22 18:06:33} 
- 戦闘ターン数、初心者様へ、を修正加筆。   --  (imperi)  &amp;size(80%){2010-05-25 10:19:06} 
- 基本に人口消費～を追加。でもなんか違ってるっぽいのでここにでもデータ貼ってください；；   --  (imperi)  &amp;size(80%){2010-06-27 19:41:38} 
- 上級職業の初期ステに着手。めんどうなのでのんびりと。   --  (imperi)  &amp;size(80%){2010-07-04 16:43:27} 
- 割とどうでもいいことだけど「米売買」で熟練の商才上がります。統一後試したら上がってました（笑）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-07-07 18:49:15} 
- 兵長からでもＤ兵募集可能を確認しました。修正よろしくお願いします   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-07-09 00:38:20} 
- 上二つ修正しておきました。   --  (imperi)  &amp;size(80%){2010-07-09 11:26:11} 
- 下級職業　剣士、騎士、ランサー、狩人、導師、錬金術師の初期熟練を訂正、追加させていただきました。   --  (30期広東)  &amp;size(80%){2010-07-09 22:26:56} 
- 上級職業　ナイマス、ソーマの初期熟練を追加させていただきました。   --  (30期広東)  &amp;size(80%){2010-07-09 22:32:25} 
- 外交関連の情報も掲載頂けると幹部をやる人が少しは増えるかもしれません・・・（同盟、布告、破棄などのルール的なものが・・・）   --  (初心者)  &amp;size(80%){2010-07-29 20:39:28} 
- メニューのルールに掲載されていること以外禁止されてることはありません。   --  (imperi)  &amp;size(80%){2010-07-30 23:02:35} 
- 飛行のブレスについて、詳しく書ける人は書いて欲しいです、お願いします」。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-07-31 18:07:20} 
- 文武ハイランブレスで30弱らしいです。ただ文武竜息吹だから30弱なのか、文武だからなのか竜息吹だからなのか、それはわからないです。   --  (imperi)  &amp;size(80%){2010-08-02 15:35:28} 
- ↑30弱は相手が予備兵ないときじゃないかな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-03 01:05:40} 
- 失礼、対壁の話でした。   --  (imperi)  &amp;size(80%){2010-08-03 10:52:28} 
- 壁が大盾持ってる時はどうなるんだろう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-03 11:50:40} 
- 赤龍以外だと完全に防がれる模様。赤龍は不明。   --  (imperi)  &amp;size(80%){2010-08-03 14:28:12} 
- 携帯用メニューに飛ぶよう設定しました。前よりはましなはず・・・   --  (imperi)  &amp;size(80%){2010-08-05 11:43:06} 
- 兵スキル、無双を修正・追記   --  (imperi)  &amp;size(80%){2010-08-05 11:47:12} 
- でるの？でないの？に追記   --  (imperi)  &amp;size(80%){2010-08-05 11:53:06} 
- 俺大盾持ちで統率130。兵数131（ただし忠誠補正で131戦闘参加）兵数80、相手戦闘117知謀103統率47竜息吹レッドラ＝33、28燃えた。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-06 10:55:36} 
- ログは要約すると「相手が竜息吹を発動した！ブレスを強化した！」「俺が大盾を発動した！ブレスに耐えた！」だった。竜息吹ハイランのときは「ハイランが竜息吹を発動した！ドラゴンを召還した！」「俺が大盾を発動！ブレスを防いだ！」だった。息吹なしレッドラには当たってないんで分からないです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-06 11:00:27} 
- いつもお世話になります。兵一覧の聖巫女、ロードの性能が違ってるのに今気づきました（結構巫女使ってるのにｗ）　巫女：対人すべて攻防10、壁60：60、ロード：対人すべて攻防15、壁70：70です。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-09 10:43:17} 
- なんか自分で編集出来たんでしておきました＞巫女ロード   --  (ピザデブ)  &amp;size(80%){2010-09-10 12:30:45} 
- お疲れ様でつ(`・ω・́)ゝ   --  (imperi)  &amp;size(80%){2010-09-10 22:45:17} 
- 戦士で登録したけど初期熟練スキルの人心が20だった　これってボーナス値なんでしょうか？他にも同じような人がいないか気になる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-12 03:17:08} 
- おそらくボーナスでしょう。自分も戦士登録で人心16ありました。   --  (imperi)  &amp;size(80%){2010-09-12 16:39:39} 
- 兵スキル無双の説明に統率補正無効とありますが、統率補正ってどういうものなのでしょうか？出来れば教えてください（すでに記載されてたらすいません）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-15 10:02:56} 
- 自分も詳しくはわからないのですが、統率（戦闘時の兵数。予備兵も関係あり？）が敵より多いと防御だか士気だかが高くなる・・・要するに強くなる（ぁ　らしいです。正確なとこがわからないので載せてないはず。   --  (imperi)  &amp;size(80%){2010-09-15 12:08:37} 
- ありがとうございます。確かに相手が人数多いと強い印象ありますね。そのうち剣士で同じ人と人数以外同じ条件で戦ってみたいｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-16 09:20:15} 
- なにやら成長タイプに修正が。感謝。現在検証中に被攻撃時の戦闘Ｅｘの入り方など報告してもらえるとありがたいです（個人的にｗ   --  (imperi)  &amp;size(80%){2010-09-18 23:47:21} 
- 完全に変更され、むしろ害になりそうな継承テクニックは削除しました。成長タイプはまだ正確なところがわからないけど目安にはなると思うのでそのままにしておきます。   --  (imperi)  &amp;size(80%){2010-09-24 23:18:40} 
- 役職も修正。他にもなにか「これ古いんじゃないの？」みたいなのがあれば指摘お願いします。   --  (imperi)  &amp;size(80%){2010-09-25 00:03:44} 
- ＦＡＱもちょっぴり修正。   --  (imperi)  &amp;size(80%){2010-09-26 01:18:04} 
- 今期は大改造だから大変ですね。陰ながら応援しておりますｗ   --  ((?&#039;ω&#039;?))  &amp;size(80%){2010-10-08 06:31:46} 
- 成長タイプ勝手に弄ったモンです。成長についてブラックボックスらしいし、そもそも仕様が定まってないのでしばらくは纏める気はありませんが分かってる事（今までの常識は一切通用しないｗ）ことだけ書きました。お邪魔じゃなかったなら何よりです。勝手に修正するよりはココで書き込んでお願いする形が良いのでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-10-19 08:06:11} 
- いや、どんどんいじってもらってかまわんですよ＾＾　まあいじったことをここでいって貰えればありがたいです。   --  (imperi)  &amp;size(80%){2010-10-19 23:26:41} 
- 上級職業のステボーナスを修正。成長タイプを一新（暫定）   --  (imperi)  &amp;size(80%){2010-10-22 19:28:08} 
- 前期初代が超晩成だったけど55歳から衰退したよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-10-24 14:36:50} 
- ありがとうございます、修正しておきました。   --  (imperi)  &amp;size(80%){2010-10-27 00:39:31} 
- 職業チェンジに規制が・・・戦闘 103 知謀 16 統率 68 人望 29 　の剣士→戦士不可   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-01 11:11:26} 
- 戦闘 91 知謀 31 統率 52 人望 47 で剣士→戦士に継承できましたので恐らく職変も可能かと   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-02 11:00:46} 
- 11-01 11:11:26  ですが戦闘 107 知謀 18 統率 70 人望 31でチェンジできたので人望30必要なのかも。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-02 11:13:13} 
- 戦闘87 知謀30 統率50 人望45 で剣士→戦士にチェンジできなかったんで人望30必要というより全体のバランスか合計値とかじゃないかなぁ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-02 11:51:34} 
- ↑だけど11/1 11:00です。　私のできなかった時の合計値が212、できた時の合計値が221です。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-02 11:53:22} 
- 2010-11-01 11:11:26 さんの場合もできなかった時は216、できた時は226なんで合計値220が条件ラインかも   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-02 11:54:23} 
- ↑↑すみません11/2　11：00です。難度もごめんなさい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-02 11:55:17} 
- あ～なるほど。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-02 21:45:38} 
- もしできるなら、wiki内のページ更新履歴とか有るといいなぁ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-12 18:25:08} 
- ログインしたら見れるんですが・・・汗　なるべく更新したらここに書くようにしてます。   --  (imperi)  &amp;size(80%){2010-11-12 22:00:40} 
- ってか更新履歴の蘭をつくればいいのか   --  (imperi)  &amp;size(80%){2010-11-12 22:04:27} 
- そうですね。＠wikiのデフォで履歴はメニューに付与されてたはずですが…このタイプはもともと無かったのかな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-13 03:44:35} 
- お疲れさまです。成長推移をメモしたけど、データうぷしますか？(･ω･｀)ちょいちょい改造されるから当てにならないかもって不安もあったり。   --  (・ω・)  &amp;size(80%){2010-12-09 17:46:49} 
- 成長推移はいるのか悩み中です。衰退年齢と成長開始年齢（超晩成、大器晩成など）があればいいかなーとか思ったり。   --  (imperi)  &amp;size(80%){2010-12-10 19:10:07} 
- 一番成長する年代いつ？という質問が国内でチラチラ出ていたため成長ピーク年代が分かるといいのかなと思いました(´･ω･｀)数種類しか保存してないんですがｗ留め置きしておきます。   --  (・ω・)  &amp;size(80%){2010-12-10 19:53:33} 
- こういうのもなんですがどれだけ正確かちょっと疑問なんですよね。前はＥｘで判別できたけど、今は無理なので。晩成系は最盛期が来る前に限界にきて正確なところがわからなくないですか？   --  (imperi)  &amp;size(80%){2010-12-11 00:02:47} 
- 仰る通りどの程度確かかは判断しにくいです。大器晩成についてはなかなかの盛り上がりを見せ途中から下降線を辿っています。やはり留めですね(´･ω･｀)難しい！遅くにありがとうございます。   --  (・ω・)  &amp;size(80%){2010-12-11 00:47:07} 
- ぜんぜん関係ない話題ですいません。竜召還なしのレッドラで大盾に当たっても大盾発動ログ出ません。実際に発動してるのかしてないのかは不明（戦142知178統126、相手統率159兵数347レギガ（159/188）燃焼量38   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-12-11 18:34:11} 
- 情報ありです。大盾vs赤龍ブレスはよくわからないですね。   --  (imperi)  &amp;size(80%){2010-12-13 21:58:35} 
- こんばんは～。文武ハイ・・・なんとかって、なんですか？   --  (まさと)  &amp;size(80%){2010-12-21 19:05:02} 
- 文武ハイランブレスですね。データのタイプにあるステータス分配で（文武しかないけどｗ）　スキル竜息吹をゲットしてハイランダーで攻撃することです。   --  (imperi)  &amp;size(80%){2010-12-21 22:03:26} 
- ハイランダーは蝕以外では怪我をしないのでローリスクハイリターンの戦果が期待できます。・・・ただこういう質問はＢＢＳでお願いしますｗ   --  (imperi)  &amp;size(80%){2010-12-21 22:05:43} 
- 農商技軍の各都市のレベルごとの名称を書いて頂ける方っていませんか？　前期からやってるんですけど、レベル２とか３で止まってると何系なのか分からんとです＞＜   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-05-07 22:32:26} 
- 豆知識＞都市レベルにわかる分だけ載せておきました。？がわかる人編集かここによろｗ   --  (imperi)  &amp;size(80%){2011-05-08 19:20:33} 
- ↑　☆⌒(*＾-゜)v Thanks!!    --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-05-08 19:42:47} 
- 継承テクニックは携帯用からいけたのかな（汗　　狩猟、激励、文武ブレスの情報募集。   --  (imperi)  &amp;size(80%){2011-06-12 18:07:51} 
- 激励と狩猟のスキル説明わかる人いましたらここかスキル編集に書いてください。   --  (imperi)  &amp;size(80%){2011-06-24 18:14:38} 
- 今更ながら「はじめに」の広告近いのを力技でどうにかしてみましたｗ邪魔なら削除お願いします。   --  (零崎)  &amp;size(80%){2011-07-08 09:54:48} 
- いいんじゃないでしょうかw   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-09 21:57:45} 
- また改造が入ったようなので、わかったことを書いてくれるとありがたいですー   --  (imperi)  &amp;size(80%){2011-09-28 00:31:11} 
- グラジエーター：城破壊→拠点防衛　攻撃防衛時に、都市の城壁、防衛力に応じて戦闘能力が上がる。防衛時にブレスに対して反撃。になってましたよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-04 09:26:48} 
- 城破壊 後衛守備を無効化、攻城戦の城壁攻撃時に戦闘7割又は知謀1.2倍が戦闘能力になる。力攻め、兵糧攻めの効果向上 ←力攻め、兵糧攻め（後略）が加わったようです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-04 09:33:53} 
- グラディの反撃とはどういうものか、力と兵糧が具体的にどう変わったか、お願いしますー   --  (imperi)  &amp;size(80%){2011-10-12 10:24:23} 
- 守備側の98の兵が焼き尽くされたが、城壁を利用して巧みに反撃し、攻撃側も49の被害を出した   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-12 10:28:13} 
-  激励にドラゴンブレスへの士気影響限界を強化ってのが追加されてるけどこの士気影響限界ってのがよくわからんな。士気が高いとブレスダメージを抑えられるのかそれともブレスダメージが増加するのか・・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-14 17:10:15} 
- どーでもいい豆知識。ステはマイナスにならないｗ知謀1から衰えで-3だったけど0で止まったよｗ   --  (ドナ家のルド)  &amp;size(80%){2011-10-22 20:59:57} 
- 士気影響限界を強化＞個人的な予想ですが・・・激励無しだと士気100までブレスが強化されてそれ以上に士気上がっても特に威力に変化なし。激励持ってると150或いは200まで士気が上がった時それに応じて威力が上がるとかだと思います。   --  (零崎)  &amp;size(80%){2011-11-02 07:37:19} 
- こっそり特殊移動・攻城を修正。   --  (imperi)  &amp;size(80%){2011-11-14 19:20:05} 
- wiki管理人はプレイヤーと同程度しか仕様がわからない（鷹やんから教えてもらうことはなし）のでびしばし情報よろしくです。   --  (imperi)  &amp;size(80%){2011-11-14 19:21:25} 
- 攻城の２マス飛び地攻撃は現在廃止中です。どうも復活するっぽいですけどね。そんでうろ覚えですが前期攻城やった記憶だと、今の攻城兵の攻城ステ多分変わってますね。錬度忘れてるので正確では無いですが、アルテマは200超える攻城能力持ってましたし、大砲とガトの攻城能力比べた時大砲180ガト150ぐらいだった気がします。　今期辺りで確認してみると良いかもしれませんね。   --  (零崎)  &amp;size(80%){2011-12-04 09:11:19} 
- 最大兵数＝歩兵統率*2.0、弓1.7、槍1.9、騎兵2.2、剣2.1、飛行2.3、特殊1.8、神聖1.0、攻城1.6、魔1.0でこれに階級が1上がるごとに+0.015（大元帥（＝20階級）で+0.3）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-04 20:21:28} 
- 零崎さんの指摘通り、攻城兵の能力変わっていますね。現在確認できる大砲までの能力を更新しておきました。Ａ兵、Ｓ兵は雇えるようになったら更新しておきます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-11 21:11:19} 
- 神聖や聖騎兵のスキル『退魔』は下級魔族には効かないみたいなんだけどこれは仕様？？サイクロプス対聖騎兵で一回しかログ見てないので詳しくは分からないんだけど。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-20 00:08:22} 
- 以前は下級にも退ける魔効いてましたね。知謀136サイクロの水属性が攻撃+38防御+0になってました。ブレスの士気依存とかソニック導入より結構前のデータだけど。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-20 09:03:06} 
- どうやら、聖巫女の退魔は骸骨兵に発動するようです。　聖騎兵の退魔だけ弄ったかな？   --  (零崎)  &amp;size(80%){2011-12-27 05:52:47} 
- ガト　対人敵陣0/0　自陣60/60　対壁135/135　です。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-30 23:43:45} 
- アルテマ　対人敵陣75/25　自陣0/0　対壁200/200　です。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-03 10:20:16} 
- 上記ガトとアルテマの情報を変更しておきました。しかしガトリングは向上能力低すぎるｗ　対壁135で攻城スキルも無いから、銃撃魔族よりも弱そう。いっそ壁破壊をなくして防衛スキル付けた方が需要がありそうですねｗ   --  (零崎)  &amp;size(80%){2012-01-04 20:40:40} 
- そういや魔族って未だに兵能力の対壁能力になんらかのプラスされるんですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-04 21:04:48} 
- 対壁弱体化とは聞きましたが、能力上昇無くなったとは聞いた事が無いです。弱体化＝対壁無力化かもしれませんけどね。　誰か知ってる人おしえてくださ～い   --  (零崎)  &amp;size(80%){2012-01-05 07:04:11} 
- オンラインできますか？　サイトにすら行けないんですが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-10 17:25:13} 
- いえ、私も行けないようです。・・・閉鎖にしても事前に何かあるとは思うんですが。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-10 19:21:32} 
- 掲示板のURLご存知の方がいらっしゃいましたら教えて下さい・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-10 19:26:08} 
- ↑　自己解決　http://jbbs.livedoor.jp/game/24944/　管理人さん曰く、レンタルサーバー側の問題ですね。たぶん何か障害が発生しているのではないかな？一応問い合わせは投げておきました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-10 19:29:01} 
- 基本にCP追加。まだわからないところは空欄にしてあります。間接、突撃、スナイプ、ラッシュ、移動守備あたりの情報もほしいです。   --  (wiki管理人)  &amp;size(80%){2012-01-12 22:08:27} 
- 豆知識、攻城時の対壁ボーナスが間違っていたので修正。あれであってますかね？w   --  (wiki管理人)  &amp;size(80%){2012-01-12 22:14:15} 
- 兵スキルの聖歌、退魔を変更   --  (wiki管理人)  &amp;size(80%){2012-01-12 22:20:03} 
- 聖歌と退魔あんな風になってたんだ！豆知識のは合ってます。例として隼騎兵の攻城戦攻撃時。対人敵陣が25/15、対壁が15/25ですが、攻撃力は低い対壁の15/2（少数切捨て）で+7、防御は対人の低い方の15/2で+7の32/22になります。（少し前のですがこれ以外のも全てではないけどログで確認済み）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-14 20:41:54} 
- CP攻城戦（間接、兵糧攻めも）は5。コマ入れただけで実行してはいないけどコマンドリストで見るとそうなってます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-14 22:18:54} 
- 復興後の攻城禁止期間ってどれくらいでしたっけ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-15 13:34:34} 
- 確証があるわけではないけど72ターンだったと思います。ところで兵スキルの攻城って普通に攻撃だと対壁戦で戦闘力1.1倍なんですが、近接（現在地）攻撃時はどうなるのでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-15 20:31:45} 
- 復興じゃないけど滅亡時は戦闘解除まで72ターン。中の人の詮索はしない方向でよろしくｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-16 00:59:29} 
- CP：登用＝10、あと細かくて悪いけど仕官の字が違うし、10が消費Pの欄に行ってませんね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-16 08:55:55} 
- いつも便利に利用させてもらってます。（重）投石だけでなく大砲、アルテマも攻めても移動しなくなったので用語集の攻城ループに反映させていただけると助かります。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-19 09:51:00} 
- 上二つ修正しました。   --  (wiki管理人)  &amp;size(80%){2012-01-19 20:44:06} 
- CP：鍛錬=10　兵士解散：徴兵コマンドからで2、募集コマンドからだと4   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-21 14:02:21} 
- 砲撃の仕様が攻城戦の「戦闘力」ではなくて「兵能力」の上昇に変わってます。対壁時、兵能力の攻防とも*1.2です。例：大砲150/150→180/180   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-24 16:03:38} 
- 【攻撃側】ヴァンパイアの能力 攻撃力:220(+130) 防御力:90(±0) 兵練度:Rookie(-6) 壁相手の魔族でも一応能力は上がるみたいです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-27 23:38:48} 
- ●【攻撃側】骸骨兵の能力 攻撃力:110(+110) 防御力:7(+7) 兵練度:Elite(+3)　階級B、知謀193、知略13。要するに補正分は攻撃+103、防御+0これは（知謀+知略）÷2が攻撃力に加算されてる。たまたまかもしれないけど。   --  (便乗)  &amp;size(80%){2012-01-28 11:17:31} 
- 上級は前は攻撃力に知謀+知略がまんま加算だったようです。これはそれなりにデータ数あって全部そうなので合ってると思います。ただ現在もそうかは分かりません。さらには砲撃の×1.2は加算後なのか加算前なのかも。   --  (便乗)  &amp;size(80%){2012-01-28 11:39:02} 
- 小ネタなんですが・・・6分の1ループのやり方って需要ありますかね？　私はCP消費の激しい探索ループ用に利用してるんですが・・・需要があるならページを新規作成・・・ができないのでスペースさえ作ってくれれば書き込みます。要は3分の1ループに2分の1ループ重ねるだけなんですけどねｗ   --  (零崎)  &amp;size(80%){2012-02-01 04:01:07} 
- 6/12月だけ米であとは別の単一コマ（例えば技術）みたいのかな？俺はあんまり見かけないかな。でも需要ありそうな気がするんで小ネタ的にあるといいかも？もしくは用語集の守備ループと攻城ループをまとめてルプってページにしてルプ例の一つとして載せるか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-01 10:07:29} 
- 単一でなくても例えば、１月スタートとして、『オール守備入力、３分の３米入力、２分の１徴兵入力』の順番の三回で…６月１２月を米の守備ループが次のように出来ます。１月徴兵、２月守備、３月徴兵、４月守備、５月徴兵、６月米、７月徴兵、８月守備、９月徴兵、１０月守備、１１月徴兵、１２月米。  まぁこのループ使うぐらいなら私は普通に３分の１ループ組み合わせますけど、どうしても米は６月と１２月以外撒きたくないという守備ループには答えられてるかな？   --  (零崎)  &amp;size(80%){2012-02-01 12:36:56} 
- 賢い！ぱっと使い道が思いつかないけど「1月7月人口移動」に使えそうな気がします。まあ、これは人口移動以外は単一で米になるかもしれませんが。あとは徴兵落ちのときに6,12月だけは米。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-01 17:00:37} 
- 龍召喚持ってるのに、特殊だと2マスとか移動できないよね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-04 09:17:05} 
- ↑ナナメ２マスじゃありませんでしたか？その場合不可です。　詳しくは特殊移動・攻城を参照です。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-04 16:00:10} 
- 基本に「人口回復の謎」を追加。苦情はドナルドまで。　職業スキル砲撃を修正。   --  (wiki管理人)  &amp;size(80%){2012-02-08 10:14:36} 
- ちょｗｗｗ 管理人自ら苦情はドナルドまでってひでぇｗｗｗ まぁぶっちゃけドナルドさんならネタって分かるからある意味良いんでしょうけどｗ　　念のため書きますが間違ってもガチでドナルドさんに苦情言うのは辞めましょう。情報提供者には感謝の気持ちでありがとうと送るのが正解です。   --  (零崎)  &amp;size(80%){2012-02-08 13:35:49} 
- お世話様です。ちょっと早いけどバレンタインチョコを置いておきます。ささやかですが…　(。・ω・)つ◆ちょこれーとは明治   --  (●&#039;ω&#039;●)  &amp;size(80%){2012-02-11 09:44:32} 
- (´～｀)ﾓｸﾞﾓｸﾞ     --  (wiki管理人)  &amp;size(80%){2012-02-15 20:09:46} 
- ﾊﾞﾚﾝﾀｲﾝﾃﾞｰ(人´З`)ｷｯｽ   --  (マリオネット)  &amp;size(80%){2012-02-16 23:03:38} 
- （*・ω・）つ【酢昆布】　バレンタインだもんね☆   --  (こねこ)  &amp;size(80%){2012-02-19 16:24:33} 
- 「人口回復の謎」苦情ｗｗｗ苦情はドナルドさんには言っちゃ駄目だよ。データを送るのは良いかもしれないけどｗ   --  (ヨンギ)  &amp;size(80%){2012-02-27 06:08:01} 
- おはようございます。工兵徴兵コマ入れて落ちたら●7月:民忠が50に達していない為、民衆が拒否しました。なんてのが出てました。歩兵と神聖以外は30だと思ってたのは俺だけｗ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-07 08:32:19} 
- 工兵、職人は50縛りってことですかね？一応載せておきます   --  (wiki管理人)  &amp;size(80%){2012-03-09 19:50:35} 
- 成長タイプのページ修正させて頂きました。エース型は６０歳から1～2の衰えが始まります。   --  (るりるり)  &amp;size(80%){2012-04-28 13:49:10} 
- 瑠璃さんありがとうございます。爆発型も修正。   --  (wiki管理人)  &amp;size(80%){2012-04-29 03:18:07} 
- メニューに更新ツールへのリンクを載せました。わかきちさんありがとうございました。   --  (wiki管理人)  &amp;size(80%){2012-04-29 03:23:40} 
- CP＝LV0探索60、LV3探索50・・・狩猟の探索面はあんまうまみないねｗもちろん伏兵狩りやソニックで十分だけどこのCPじゃLV1探索以外は空気っぽいｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-29 19:47:29} 
- ↑反映しておきました   --  (wiki管理人)  &amp;size(80%){2012-04-29 20:55:12} 
- 久しぶりに見直してみるとQ&amp;Aが古い感じなので、Qいつ継承するのがいいの？とQなんかすごいステの人が～　を削除しました。   --  (wiki管理人)  &amp;size(80%){2012-04-29 21:20:11} 
- メニューに統一の歴史を追加。   --  (wiki管理人)  &amp;size(80%){2012-04-29 23:17:31} 
- その場を移動せず兵解散もせずに守備を外れる方法・・・「守備ついた状態で、その場所に移動コマンドを入れる。」　と守備から外れて進軍状態になります。序盤戦の駆け引きにどうぞ・・・   --  (いつもニコニコあなたのニッチな要望にお答えする人)  &amp;size(80%){2012-05-11 11:57:39} 
- ↑　少なくとも今の仕様では不可能なはずですが・・・。   --  (いつもニコニコあなたのエッチな要望にお答えする人)  &amp;size(80%){2012-05-12 20:36:45} 
- 序盤戦の駆け引きとなると騎兵か飛行じゃないと出来ない。けど、竜召還を取ればどの兵でも出来るよね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-12 21:54:35} 
- 確かに騎兵か飛行じゃないと出来なかった。コレってバグ技扱いかな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-06-05 07:41:51} 
- 基本的に移動は1マス移動のみだから自分がいるマスに移動（0マス移動）は出来ない、騎兵や飛行だと一歩進んで一歩戻る2マス移動だからできるんだっけ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-06-06 22:01:57} 
- 単純に、通常移動に０ます移動禁止盛り込んで、飛行や騎兵に０ます移動禁止の入れ忘れと思います。　内部的な処理の話は予想すればきりがないですけどね。管理人さんに聞くのが一番かな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-06-07 00:41:51} 
- どういう内部処理かは分からないですね。仮に6-06の名無しさんの説なら、自分の都市がテンキーの5で隣接が3の位置にしかない場合。騎兵はナナメ2マス可能なのでその場移動おｋ、飛行は無理になりますね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-06-07 20:13:12} 
- データ＞熟練スキルの知略より「兵の属性と都市の属性が一致していると」を削除。   --  (wiki管理人)  &amp;size(80%){2012-08-28 23:42:30} 
- 統一の歴史を更新。すっかり忘れてました、すみません・・・書き方が微妙に違うのはただのコピペだからです。   --  (wiki管理人)  &amp;size(80%){2012-08-28 23:53:28} 
- 工兵及び職人の民忠50未満での制限確認しました。暇があれば編集お願いします、ログインできないからできない…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-12-07 06:44:13} 
- 報告ありがとうございます、遅くなりましたが修正しておきました。統一の歴史も更新。   --  (wiki管理人)  &amp;size(80%){2012-12-11 20:01:24} 
- 疾風さんのページに勝手にリンク。気づいたとこちょろっと修正。疾風さんのページに触発されたわけじゃないんだから！   --  (wiki管理人)  &amp;size(80%){2013-01-16 20:43:18} 
- 一応情報だYOｗｗｗ成長タイプ：普通型50？になってるKEDO50から衰退するNO確認したYOｗｗあと熟練の人心4だKEDO3回で上がるYOｗｗｗ（最初の一回DAKE4必要かも？例：人心10スタート＝11に上げるのは4回、そっからは3回）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2013-02-17 16:23:29} 
- 商才は4回で1上がってました。ただこれが最初の一回だったかは分かり間センン。憶測だけど、人心、商業は3回とか4回で1うｐの固定じゃなくて1回0.333なのかな？とも思います。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2013-02-18 21:24:31} 
- 普通型のほう修正しました。人心とかは保留でw   --  (wiki管理人)  &amp;size(80%){2013-02-23 16:58:04} 
- 統一の歴史を更新   --  (wiki管理人)  &amp;size(80%){2013-03-15 22:18:50} 
- 今日の夕方からプレイ出来ないんですけど、なんかアナウンスありましたっけ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2013-04-10 20:10:28} 
- 403 Errorとでますね・・・アナウンスは出てないと思います。   --  (wiki管理人)  &amp;size(80%){2013-04-10 22:29:49} 
- ４０４エラーが出てずっと出来ないんだけど…これって資金問題による鯖閉鎖なのかな？もう出来ないんだろうか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2013-04-14 05:32:09} 
- 心配な人はこちらへどぞ→http://jbbs.livedoor.jp/game/24944/   --  (wiki管理人)  &amp;size(80%){2013-04-14 18:03:34} 
- 統一の歴史更新。更新しなさすぎて広告出てって焦ったぜ・・・   --  (wiki管理人)  &amp;size(80%){2013-07-22 21:59:27} 
- すいません、役職について質問です。軍団の管理（任意の軍団の解散だけ？乗員のキックは無理？）が出来るのはどれで、新規勧誘文を書けるのはどれでしたっけ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2013-08-03 08:15:29} 
- キックは軍団長のみ、解散は君主と軍師。勧誘文は君主と軍師は書けるみたいね、他はわからない。   --  (wiki管理人)  &amp;size(80%){2013-08-07 07:49:57} 
- FAQに仕官時の移民登録費用の計算式を載せてみました。   --  (wiki管理人)  &amp;size(80%){2013-08-16 00:00:08} 
- 久々にふみふみ。お疲れさまです！三連休はゆっくり休んで下さいなーｗ   --  (´・ω・`)  &amp;size(80%){2013-09-13 23:04:01} 
- 三連休なんて都市伝説（すでに労働後）　統一の歴史を更新。   --  (wiki管理人)  &amp;size(80%){2013-09-14 20:51:14} 
- マボロシの第58期…綺砂汝　A.U.G.E(オージェ)   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2013-10-11 04:46:20} 
- 更新ってここでもいいんかな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2014-01-10 00:01:48} 
- 久しぶりやー兵錬度なんだけどnormalが-3でveteranが0じゃないかな？暇なときにで書き換えお願いいたしたく。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2014-04-13 09:51:10} 
- それと成長タイプの破天荒だけど55歳からも成長してた。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2014-04-25 09:59:59} 
- あげ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2014-10-09 19:03:30} 
- あけましておめでとうございます。Uターンラッシュはもう終わったと思っていたのに、羽田はコミコミだたよ。   --  (●&#039;ω&#039;●)  &amp;size(80%){2015-01-05 17:35:29} 
- ブリッツの知略を見ようと久々にきてみた。更新してないな・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2015-01-07 23:20:06} 
- SSSブリッツで知略６１でした   --  (●&#039;ω&#039;●)  &amp;size(80%){2015-01-09 15:38:16} 
- インペリ繋がらなくなった・・・ついに閉鎖？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2015-01-11 14:01:58} 
- 一先ずは掲示板で様子見ってことで。掲示板のアドレスはコメントのログにありまっせ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2015-01-12 03:01:17} 
- 上の人アドレス教えてやれや～　   http://jbbs.shitaraba.net/game/24944/   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2015-01-24 09:07:37} 
- 上の上の人見たいな自己中の溜まり場だから衰退して行ったんじゃないの？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2015-02-05 18:25:00} 
- お、おう、過去ログに有るし改まって載せなくても良いかなって思ったんだけど、なんか、ごめんな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2015-02-05 21:49:03}     </description>
    <dc:date>2015-02-05T21:49:03+09:00</dc:date>
    <utime>1423140543</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/imperi/pages/84.html">
    <title>統一の歴史</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/imperi/pages/84.html</link>
    <description>
      ＊インペリ1

|第01回統一国|天帝|君主-剣菱|軍師-加藤茶|総司令-ヴラド串刺公(ホラーの召喚家)？|
|第02回統一国|吹雪|君主-ツンデレF91|軍師-？|総司令-？|
|第03回統一国|狗奴|君主-ミルク|軍師-mad|総司令-ラガマフィン（神風家）|
|第04回統一国|スパーズ都市連合|君主-とるきすタン|軍師-３粒で1時間（ハリウェル家）|総司令-キングボンビー？|
|第05回統一国|暁|君主-静かな海で|軍師-ねずみ|総司令-ジャニー|
|第06回統一国|緋桜|君主-時翼|軍師-バニラ 総司令-？|参謀-?|
|第07回統一国|ニース帝国|君主-ビリージョー|軍師-夜來香|総司令-トグロ(弟)| 
|第08回統一国|覇邪|君主-名前不明（オイスター家）|軍師-？ |総司令-日下慎吾（シ也 ネ申 家）|
|第09回統一国|雅|君主-ラウカールス|軍師-ソフィア|総司令-p.ニーナ|
|第10回統一国|バミューダ共和国|君主-お兄ちゃん|軍師-百合（水無月家）|総司令-kid（nium家）| 
|第11回統一国|イグラッド王国|君主-ケリーリー(一攫千金家)|軍師-プルー(灰羽連盟家)|総司令-唯(那須野家)|
|第12回統一国|レント自治区|君主-ティアル(チャスカ家)|軍師-マッサ(プェラーリ家)|総司令-あやな(幻家)|
|第13回統一国|姜維|君主-平井 銀二(金と銀家)|軍師-エレシア(プリシス家)|総司令-カエデ(ミズシマ家)|
|第14回統一国|朱雀(スザク)|君主-あい(和風家)|軍師-カエデ(ミズシマ家)|総司令-まゆこ(伊豆家)|
|第15回統一国|華憐(カレン)|君主-呪魂霊(華憐家)|軍師-サイゾー(珍国家)|総司令-みー(エトセトラ家)|
|第16回統一国|暁(アカツキ)|君主-ハンゾウ(服部家)|軍師-瑠璃(伊豆家)|総司令-龍蓮(藍家)|
|第17回統一国|ラーゼヘル王国|君主-boon(太陽神家)|軍師-人妻乙女♪(助けて家)|総司令-バーミリオン(白銀家)| 　
|第18回統一国|風薙（フーガ|君主-雪哉（黒聖家)|軍師-護（風薙家|総司令-boon（ディズニー家）|
|第19回統一国|地竜（チリュウ）|君主-奈子（根津家）|軍師-実は俺ＭＡＤ（素麺戦士家）|総司令-ジャムおじ（奴隷天国家）|　
|第20回統一国|太陽帝國|君主-イ二 （背 水 之 家）|軍師-樅（御柱家）|総司令-向井（チョコ家）|
|第21回統一国|舞姫（マイヒメ）|君主-一至（西条家）|軍師-護（舞王家）|総司令-誤爆ぎつね（裏切り家）| 　
|第22回統一国|イグラッド王国|君主-ピターパン （ネバーランド家 ）|軍師-豚マリア （SS家）|総司令-ツンおかみ （シスクライス家 ）|
|第23回統一国|コーラス|君主-夜雀 （歌姫家）|軍師-キム （88家）|総司令-んちゃ！ （Ｄｒの家 ） |
|第24回統一国|ＣＨＡＯＳ(カオス)|君主-五十年の孤独 |-|-|
|第25回統一国|バミューダ王朝|君主-ベア|軍師-ラドックス|-|
|第26回統一国|リセットにより無効|--|--|--|
|第27期統一国|ヴァレリア公国|君主-信長(ザビ家)|軍師-和風あい(とろろ家)|総司令-利奈(高嶋家)| 
|第28回統一国|鬼神（キジン）|君主-boon（Dakotas家)|軍師-兼続（直江家）|総司令-オレンジ（純血派家）|

*インペリ2
|第00期統一国|ダラム＝ブレナム朝|君主-サボハニ（シェイク家）|軍師-boon（日本語ラップ家）|総司令-カシス（リキュール家）|
|第01期統一国|甲斐（カイ）|君主-ピ コ（栄光の日々家）|軍師-強力若本（ぶるあぁ家）|総司令-公孫勝（轟雷天家） |
|第02期統一国|風薙（フーガ）|君主-満（ＣＭｉ家）|軍師-ひとは（日下部家）|総司令-微笑む逆鱗（雫家）|
|第03期統一国|ミラン共和国|君主-ヘクトル（トロイア家）|軍師-ふぁくふぁく（じょにー家）|総司令-サファイア（ベルナルデリ家）|
|第04期統一国|ゲルマン遊牧民国　|君主-The Sorrow （オタコン家 |--|--|
|第05期統一国|クバルカン法国|君主-ホームズ（推理家）|軍師-ミーナ（ライラック家）|総司令-岳飛（4．１代目家）|
|第06期統一国|龍雅(リュウガ）|君主　ティーダ FF家 |軍師　沙羅 神話家|総司令　小喬 周家|
|第07期統一国|太陽帝國|君主-和風あい（なかよし家）|軍師-トルケル（ノッポの家）|総司令-いいよ（どうでも家）|
|第08期統一国|ＷＡＳＰ連合|君主-坊っちゃん（27の真の紋章家）|軍師-ゴラオン（オーラシップ家 ）|総司令-水島楓（強靭家）|
|第09期統一国|邪馬兎（ヤマト）|君主-もじゃもじゃ（鬼道家 ）|軍師-ちゅぅー（赤き汁の王家）|総司令-レンザ（矢吹家）|
|第10期統一国|ネマ王国|君主-マイ・ノア（ネマ王家）|軍師-菫（亜里麻家）|総司令-甘（狂兆の望月家）|参謀-楊端和様（山の民家）|
|第11期統一国|ラーゼヘル王国|君主-CLOSER(little家)|軍師-ちゅぅー(どくどくしぃ家)|総司令-カルボボボン(めじゃー家)|参謀-マーメ(遠藤家)|
|第12期統一国|ン・ドゥール王朝|君主-茶目っ気MAX(ダンディ～家)|軍師-おてもと(あのよろし家)|総司令-黒子(風紀家)|参謀-珍蛍(虫家)|
|第13期統一国|炎武|君主-クソ丸（炎の男家）|軍師-リリファ(センドラル家）|総司令-ケリーリー（一発逆転家）|参謀-スタート（フライング家）|
|第14期統一国|ルージュ|君主 冬知らず（四季家）|軍師-富士山見参（桜コマース家）|総司令-めいめい（パンダちゃん家）|参謀-シマリス（いじめる？家）|
|第15期統一国|楓|君主-ゆう（新年家）|軍師-次元（係長家）|総司令-うりょっち（狩野家）|参謀-もなりー（ぱーきんぐ家）|
|第16期統一国|シュバルツ |君主-銀の字 甘党家 |軍師-ポアロ サルタヒコ家 |総司令-セブンスター 禁煙家 |参謀-喜生 烈家 |
|第17期統一国|風薙|君主-エピオン ガンダム家|軍師-おトメ　幻の家|総司令-ルリ　シャルル家|参謀-羅刹　鬼守家|
|第18期統一国|オウガ|君主-ゼブブ　ベル家|軍師-冥土　実家|総司令-渦暗 氷雨家|参謀-皐月 暦家|
|第19期統一国|太陽帝國|君主-デブ　ジョニー家|軍師-ユリア 初心者家|総司令-ハメ太郎 猛暑に一発家|参謀-ふにゃぁ まらどーな家|
|第20期統一国|大モス帝国|君主-ドナルド　(Mcdonald家)|軍師-レーゼ (マスコット家)|総司令-隅狐 (陰家)|参謀-sum41 (彼女庭家)|
|第21期統一国|ガザ|君主-次元（廃ビル家)|軍師-エスクラドス（剣聖家）|総司令-Sheryl Crow(if it家）|参謀-(≠〃Ｕぁω2（むぅどんこ←家）|
|第22期統一国|ベルグヘブン帝國|君主-boon（笑えない冗句家）|軍師-佐藤（一日一膳家）|総司令-ハルコ（ミュー家）|参謀-イ寺（TS家）|
|第23期統一国|ラーゼヘル王国|君主-舞弓（華都家）|軍師-ころん（刑事家）|総司令-シルフィード（風の精霊家）|参謀-ガイル（サマソで歓迎家）|
|第24期統一国|ヨブ＝イズム連邦|君主-imperi受難曲 (バッハに捧ぐ家）|軍師-モヒカン野郎 (全てに死を…家)|総司令-ドナルド (Mcdonald家)|参謀-るー (るいん家)|
|第25期統一国|龍雅|君主-保科 DEARBOYS家|軍師-咲良　有馬家|総司令-ケリージョー|輝き家 参謀-米将軍　将軍家 |
|第26期統一国|武|君主-暴虎馮河 四字熟語家|軍師-Black Parade　MCR家|総司令-ジーザス ジェノサイド家|参謀-フィアナ プロトワン家|
|第27期統一国|駿河|君主-ころん（ぼくらの家）|軍師-さだむ（丸々士家）|総司令-雹（気象家）|参謀-シーダ（ＦＥ家）|
|第28期統一国|邪馬兎|君主-自演乙（お初家）|軍師-乙女心（恋の相談家）|総司令-None So Vile（真のTruth家）|-|
|第29期統一国|ガザ|君主-ゴンさん (フリークス家)|軍師-ころん (むこうぶち家)|総司令-zzz乙 (zzz家)|参謀-いいよ (経験家)|
|第30期統一国|ＣＨＡＯＳ|君主-いいよ (鉄拳制裁家)|軍師-雀 (野鳥家)|総司令-レーゼ (霧谷伯爵家)|参謀-ゴンさん (ジャンプ家)|
|第31期統一国|メ＝ビュース朝廷|君主-ハルコ (路上格闘家)|軍師-ごんざ (黄金家)|総司令-次元 (防犯家)|参謀-アダマス (天槍家)|
|第32期統一国|クバルカン法国|君主-シリウス(星家)|軍師-ウサギの蒲焼(エトセトラ家)|総司令-ミアモ菜(歌姫伝説２家)|参謀-アクア(ソーディアン家)|
|第33期統一国|ルージュ王国|君主-ラスア(確率事象家)|軍師-綾人(織村家)|総司令-蒼きつね (DENTAL家)|参謀-たち(東家)|
|第34期統一国|倭榊|君主-白鵬　翔(平成の横綱家)|軍師-ありる(転位による家)|総司令-ナットさん(ビバヒル家)|参謀-大好きおにー(慕え家)|
|第35期統一国|エクシード公国|君主-白いこっこ（にわとり家）|軍師-さだむ (狗疎家）|総司令-愛してる　（キューピー家）|参謀-ヒンティ　（砂漠の墓標家）|
|第36期統一国|雲海|君主-安定以外頼む （肉が大好き家）|軍師-sengoku4410 （問責家）|総司令-ママン (おでぶ家）|参謀-鳴 （乃木坂家 ）|
|第37期統一国|ボォス国|君主-一至 (ＢＯＳＳ´家)|軍師-才蔵 (珍国家)|総司令-ママン (小足見てから家)|参謀-出遅れ太郎-(やっちまった家)|
|第38期統一国|デルタ・ベルン|君主-沙良（ＭＣ家）|軍師-ハジメ（神崎家）|総司令-新堂（哭家）|参謀-一夏（織班家）|
|第39期統一国|ボォス国|君主-ママン (アナ家)|軍師-三枚オロシ (料理人家)|総司令-結奈 (紫上家)|参謀-バーミリオン (トランプ家)|
|第40期統一国|ヒスカート公国|君主-ゆこ○△□×（なんともない家）|軍師-来生えつこ（作詞家）|総司令-にじくじゃく（有機物家）|参謀-こねこっこ（だいず家）|
|第41期統一国|覇邪|君主-麦わらウサギ （夏の風物詩家）|軍師-あんみつ-(峠のお茶屋家）|総司令-犬山セト-（シルフェイド家）|参謀-ギンコ（FM家）|
|第42期統一国|ＳＰＩ連邦|君主-ころん（Imperiでやる家）|軍師-にこりんぼう（南家）|総司令-うさ（ぽぽん家）|参謀-妖精さん（俺の家）|
|第43期統一国|ヨブ＝イズム連邦 |君主-ころん (→PianojaC←家)|-|-|-|
|第44期統一国|エクシード公国|君主-バーディ（ＭＭ家)|軍師-ちょこ (本格魔法少女家）|総司令-パルプンテ（神殿家）|参謀-グリマス (背伸び家）|
|第45期統一国|ゲルマン遊牧民国|君主-マリオネット　(俺のムスコは家)|軍師-把瑠都凱斗　(モンゴル四駿家)|総司令-Genau (パッショーネ家)|参謀-疾風 (神に仕える家)|
|第46期統一国|大モス帝国|君主-悪魔と天使（mcs家）|軍師-マリアテーゼ（レイシャル家）|総司令-ドン・スーモ （リクルート家）|参謀-モモ字化け（ちょびちょび家）|
|第47期統一国|雲海|君主-ちょこ（Shinobi家）|軍師-フェリシテ（ジークリンデ家）|総司令-もじばけ（最後の文字化家）|参謀-綺羅（グランバニア家）|
|第48期統一国|ユーゴ公国|君主-中森明菜（６人兄弟家）|軍師-ちょこ（JAM家）|総司令-かなこぉ↑↑（りぃーだぁー家）|参謀-中級浮遊霊（Undead家）|
|第49期統一国|ＣＨＡＯＳ|【君主】臨也(折原家)|【軍師】テジロフ(アレクセイ家)|【総司令】こねこ仮面(イケメン家)|【参謀】中居くん＋(りぃ～だぁ～家)|
|第50期統一国|ツェッペリン教国|【君主】ウサギウス（光り輝く☆家）|【軍師】マリオネット（格闘僧侶家）|【総司令】ころん（mac始まった家）|【参謀】氷雨咲羅（ベリー家）|
|第51期統一国|トリスタン王国|【君主】御坂妹（サイヤ家）|【軍師】乙女ちゃん★（聖闘士家）|【総司令】ディアドラ（スクリティ家）|【参謀】ニャンコ先生（友人帳家）|
|第52期統一国|出雲|【君主】麻倉花(flowers家)|【軍師】なぎさ(棺担ぎの家) |【総司令】にこりんぼう(浪速の家)|【参謀】マキア(エスツェット家)|
|第５３期統一国|炎武|【君主】居辛土(激熱家)|【軍師】にくだんご(麺足りず家) |【総司令】フェリシテ(クロフォード家)|【参謀】ディアドラ(アンクファイア家)|
|第54期統一国|イグラッド王国|【君主】テジロフ(ドレーク家)|【軍師】ハジメ(旋風家) |【総司令】ジン(ICE家)|【参謀】ゆめちゃん(花咲家)|
|第55期統一国|ヤクト第三帝国|【君主】シンジ(結家)|【軍師】加持リョウジ(もち家) |【総司令】カリエス|【参謀】ラブ☆ラヴ|
|第56期統一国|天帝|【君主】乙女ちゃん　(151匹家)|【軍師】ころん　(君に決めた！家)|【総司令】みつこ（短パン家）|【参謀】chocolat　（noir家）|
|第57期統一国|水滸|【君主】成歩堂 龍一(弁護士家)|【軍師】なぎさ(吉留家) |【総司令】ジン(柊家)|【参謀】氷雨咲羅(イヌーピー家)|
|第58期統一国|ナインヘッド|【君主】魔王りりす(ねとじゅう家)|【軍師】森羅(岸谷家) |【総司令】おひさ(ま家)|【参謀】ディアナ(クレスター家)|
|第59期統一国|響|【君主】ダニエル(誕生月石家)|【軍師】綺羅課長(CX家) |【総司令】嫌われ者(Allapologies家)|【参謀】ラビ(月之家)|
|第60期統一国|姜維|君主 修　（林家） |軍師 ころん （諦めるな！家）|総司令 A.Nakamori（Formula1家）|参謀 僕マイキー！（ジブリ家）|
|第61期統一国|ロッゾ帝国|【君主】護(ドラクエ家)|【軍師】らいあ(レヴィ家)|【総司令】トビ(きもったま家)|【参謀】阿呆鳥(ヨッシー家)|
|第62期統一国|聖ヴァチスカン教国|【君主】ころん(調査兵団家)|【軍師】デジロフ(スミス家)||【参謀】元大関把瑠都(霊長類最強女家)|
|第63期統一国|ベルグヘブン帝國|【君主】若りりす(生徒会長家)|【軍師】アイク(カッシュ家)|【総司令】峯 義孝(白峯会家)|【参謀】モノクマ(学園長家)|
|第64期統一国|コーラス王朝|【君主】らいあ（ミューズ家）|【軍師】がーでぃあん（みんなの家）|【総司令】カリエス（調味料家）|【参謀】英雄（テーロス家）|
|第65期統一国|伐折羅|【君主】古美門（LEGAL HIGH家）|【軍師】Rosso（Nobile家）|【総司令】すすむくん（丼もの家）|【参謀】アナ（アマクミ家）|
|||||||    </description>
    <dc:date>2014-02-28T20:15:25+09:00</dc:date>
    <utime>1393586125</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/imperi/pages/14.html">
    <title>FAQ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/imperi/pages/14.html</link>
    <description>
      Ｑ，違う国に仕官しちゃいました(´；ω；｀)
Ａ，仕官は入力した国に仕官するので先行入力した国に仕官してしまいます。
　　仕官したい国に移動してから仕官入力しましょう。

Ｑ，滅亡して再士官したらお金が-20000とかになってるんですが・・・バグ？
Ａ，支持率を高くし、忠誠心を上げていると3都市以上の国に再士官時、大量に金を失います。
　　また、登用を使うと2都市以下でも金を失います。
　　自国が滅亡しそうな時は忠誠心を下げるのも手です・・・
　　仕官先都市数×忠誠心×100＝移民登録費用
　　
Ｑ，ログインしてる人の名前の横の（Ｍ）って何？
Ａ，携帯でプレイ中という意味です。

Ｑ，魔族（神聖）使ったけど弱すぎる(´；ω；｀)
Ａ，魔族神聖はある程度ステが整ってこないと戦闘になりません。スキル錬金術も必須。
　　逆にステが整い、条件が揃うと恐ろしく強くなります。

Ｑ，戦闘で勝てません
Ａ，戦闘にはステータス、熟練スキル、相性、兵能力、兵適正、地形、属性、支援効果、敵都市か自都市かなど
　　あらゆる要素が関係してきます。複数の条件を満たせば相性最悪でも楽勝したりしますので
　　色々考えていきましょう。    </description>
    <dc:date>2013-08-15T23:59:05+09:00</dc:date>
    <utime>1376578745</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/imperi/pages/56.html">
    <title>コテハン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/imperi/pages/56.html</link>
    <description>
      同じ名前で登録してる人のこと。初期からだったり継承後姿を現したり様々。 

前期からのつながりＮＧの[[ルール]]があるので君主をする時はコテは避けた方が無難。     </description>
    <dc:date>2013-08-15T23:35:17+09:00</dc:date>
    <utime>1376577317</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/imperi/pages/13.html">
    <title>ルール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/imperi/pages/13.html</link>
    <description>
      ログイン画面にあるルール以外にも禁止事項があります（管理人が交流などで明言）
基本ルールはログイン画面のを熟読して下さい。


**前期からのつながり不可
　 他鯖やリア友から援軍を呼ぶのはありだがその関係を次期に持ち越すのはＮＧ．
　 友達が来期もインペリをする場合は他人同士を貫くべし。
（【重要なお知らせ】ルールについて：6）
**ラス〇同盟の禁止。
（【通知】外交ルールについて：1）
**戦争状態にある2国が共闘で第3国と戦争すること。
　 共闘する場合はかならず停戦しなければならない。
（【(通知】外交ルールについて：503、619辺り）
**模擬戦
目的に関わらずＮＧ
（管理人さんの意見スレ総合：8～12辺り）
**穴埋め建国
（どうやったらインペリが楽しくなるか考えるスレ：288）    </description>
    <dc:date>2013-03-13T22:20:40+09:00</dc:date>
    <utime>1363180840</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/imperi/pages/44.html">
    <title>成長タイプ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/imperi/pages/44.html</link>
    <description>
      基本Ｅｘ20,限界までいくと、年齢に関わらずＥｘ10になる。



|[[タイプ]]|衰退開始年齢|
|天才|30歳|
|超早熟|35歳|
|早熟|45歳|
|普通|50歳|
|安定|50歳|
|晩成|55歳|
|超晩成|55歳|
|大器晩成|60歳？|
|破天荒|15～24、35～44、55～|
|エース|60歳|
|爆発|15-20、35-40:0成長,21-35衰退|
|覚醒|?|

破天荒の25～34、45～54歳は成長期    </description>
    <dc:date>2013-02-23T16:56:57+09:00</dc:date>
    <utime>1361606217</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/imperi/pages/35.html">
    <title>兵スキル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/imperi/pages/35.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table border=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;1&quot; width=&quot;787&quot; style=&quot;width:787px;height:771px;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;無&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;特殊能力無し&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;間接&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;移動せずに守備を外さず（敗北時は外れる）隣接都市から攻撃、攻城戦防衛時に突撃を防ぐ牽制射撃可能&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;偵察&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;敵情視察(コマンド、兵士数)が出来る。他国に宣戦布告前に進入可能&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;飛行&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;移動範囲3マス、攻撃範囲縦横2マス、攻城戦攻撃時に特殊能力「防衛」を発揮させない&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;無双&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;一騎打ち発生率、効果アップ。軍事時施設でも野戦可能。攻撃時、支援効果を無効　敵統率補正無効　*注1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;防衛&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;移動防衛可能、攻城戦防衛時に知謀9割で戦闘として代用可能&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;農業&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;内政コマンド「農業開発」の効果アップ。少し人口を上げる&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;商業&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;内政コマンド「商業発展」の効果アップ。少し人口を上げる&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;技術&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;内政コマンド「技術開発」の効果アップ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;築城&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;内政コマンド「城壁強化」、「防衛強化」の効果アップ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;城破壊&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;後衛守備を無効化、攻城戦の城壁攻撃時に戦闘7割又は知謀1.2倍が戦闘能力になる　力攻め、兵糧攻めの効果向上&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;精霊召喚&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;対人において水属性の時、人望により戦闘値アップ　&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;陰陽術&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;対人において風属性の時、人望により戦闘値アップ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;聖歌&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;対人において？属性に関わらず、人望により戦闘値アップ。敵、自分の属性によって能力が増減する　＊注2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;特殊能力「魔族」を半減させる(但し、廃墟では効果が薄くなる)　※「魔術」「方術」には効かない&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;下級魔族&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;属性に関わらず、知謀により戦闘値アップ　※廃墟、軍事施設でより戦闘値アップ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;魔術&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;対人において炎属性の時、知謀により戦闘値アップ　（詳細不明）&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;方術&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;対人において地属性の時、知謀により戦闘値アップ　（詳細不明）&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;上級魔族&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;属性に関わらず、知謀により大幅戦闘値アップ　※廃墟、軍事施設でより戦闘値アップ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;退魔&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;特殊能力「上級魔族」を半減させる(但し、廃墟では効果が薄くなる)　※「下級魔族」「魔術」「方術」には効かない&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;騎突&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;移動範囲2マス(海を飛ぶ越すような移動は不可)、騎馬突撃により長期連闘可能（３連戦）&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;ファランクス&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;負傷時のダメージを下げる。攻城戦防衛時に戦闘継続ターンを減少させる。移動せずに隣接都市から守備を外さず攻撃 （敗北時は外れる）&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;攻城&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#3A3B3B&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;移動せずに守備を外さず隣接都市から攻撃。攻撃を仕掛けた時に守備が外れない&lt;/font&gt;(敗北時は外れる）。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#3A3B3B&quot;&gt;　対城壁時戦闘力1.1倍。&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;近距離で威力上昇（1.3倍）&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;ドラゴンブレス&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;攻撃時に、ドラゴンブレスによって攻撃することができる　※ドラゴンブレスで減らした分は貢献が入らない&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;臨時徴兵&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;一度に徴兵出来る兵数が多くなる。徴兵時の民忠誠度の減少を半分に抑える&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;祝福&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;内政コマンド「施し」の効果アップ。人口を上げる&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;バーサーク&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;狂気に満ちた長期連闘可能（２連戦）攻守に被害が大きくなる。戦闘継続ターンが経過する程攻撃力アップ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;影隠&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;同スキル所持兵以外から野戦を受けない&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;不死&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;戦死や怪我をしない特殊能力(蝕の時代では無効)また予備兵力がある場合、失った兵の3割が復活。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一騎打ちやドラゴンブレスによる損失分は復活しない&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;忍術&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;野戦防衛時に知謀9割で戦闘として代用可能。謀略の効果アップ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;突撃&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;攻城戦攻撃時に連闘可能（２連戦）&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;スナイプショット&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;軍事施設以外での野戦において間接射撃可能。間接射撃のダメージアップ。ソニックブーム強化&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;ラッシュ&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;野戦において2連続で攻撃を仕掛けることが可能 。ただし一戦目で敵兵数が０になる場合、２戦目は発生しない&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;攻城戦攻撃時に特殊能力「拠点防衛」を発揮させない&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;拠点防衛&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;font color=&quot;#3A3B3B&quot;&gt;攻撃防衛時に、都市の城壁、防衛力に応じて戦闘能力が上がる。防衛時にブレスに対して反撃&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;ストロングガード&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;負傷時のダメージを大幅に下げる。攻城戦防衛時に戦闘継続ターンを大幅に減らす&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;注1：敵支援のみ無効か、両者無効か不明。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;獅子奮迅の活躍で相手に切り込んだ！！！支援効果を無効化し、兵の不利を跳ね返した！！！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;注2：自、属性不一致、敵、属性一致・・・ささやかな加護のもとに～&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　　自、属性不一致、敵、属性不一致・・加護のもとに～&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　　自、属性一致、敵、属性一致・・・・・・加護のもとに～&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　　自、属性一致、敵、属性不一致・・・・大いなる加護のもとに～&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;正確な数値は不明、人望150　知略40でささやかと大いなるの兵能力差40ぐらい&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2013-02-12T21:48:43+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/imperi/pages/82.html">
    <title>更新表整理ソフト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/imperi/pages/82.html</link>
    <description>
      [[[[更新ツール]]ログイン画面(beta)


[[更新ツールへ&gt;http://gametools.tank.jp/ip/view/kousin]]


SPECIAL THANKS
わかきちさん




















.    </description>
    <dc:date>2013-02-03T03:08:52+09:00</dc:date>
    <utime>1359828532</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/imperi/pages/76.html">
    <title>携帯用</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/imperi/pages/76.html</link>
    <description>
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    <dc:date>2013-01-16T20:44:15+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/imperi/pages/85.html">
    <title>疾風先生のページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/imperi/pages/85.html</link>
    <description>
      よくわかる疾風さんのページ（疾風・デア・シュトルム）

===========================
**全員斉射三連=&gt;[[ファイエル！！&gt;http://assist-imperi.toypark.in/]]
===========================    </description>
    <dc:date>2013-01-16T20:40:04+09:00</dc:date>
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  </item>
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