迷宮突破組対策(評価値40)

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※歩兵等が現存組み合わせで試算しているので、正式版の登録でもうちょっと効率化します ※事務官が見つからなかったのでメイン20、サブ16×4で試算しています。  メイン20、サブ15×5で組めればもう少し燃料消費を抑えられます #contents *ベースデータ 各編成で使用する大部品 ・メイン(ケントSR2)  ケントSR2:RD56:4人乗り(パイロット2+コパイ2) http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=47719 宰相府藩国のファイターパイロット:RD59×4 http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=105600 ・シフト1(整備) 帝國軍整備士:RD56:整備士の道具(評価値5) http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=105613 ・シフト2(オペ) 宰相府藩国のオペレーター:RD62 http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=105614 ・シフト3(ケント:砲撃支援?) ケント:RD42:3人乗り(パイロット2+コパイ1) http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=47656 宰相府藩国のファイターパイロット:RD59×3 http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=105600 ・シフト4(歩兵支援) 帝國軍砲兵:RD46:帝国歩兵一般装備(評価値6) http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=105612 ・シフト5(事務) 未定(データ見つけられず。。) *編成 ・メイン ケントSR2:56+60×4=RD296:燃料7:食料4:ケントSR2を1機→部隊数:12(評価値20) →燃料84:食料:48:ケントSR2を12機 ※ケントSR2を12機1ステップ生産するのに必要な工場評価値11 ・シフト1(整備) 整備部隊:57×2=RD114:燃料2:食料2:整備士の道具2個→部隊数:6(評価値16) →燃料12:食料12:整備士の道具12個 ・シフト2(オペ) オペレーター部隊:RD63:燃料1:食料1:なし→部隊数:11(評価値16) →燃料:11:食料11 ・シフト3(ケント) ケント:42+60×3=RD222:燃料5:食料3:ケント1機→部隊数:3(評価値16) →燃料15:食料9:ケント3機 ・シフト4(歩兵支援) 歩兵部隊:56×2=RD112:燃料2:食料2:帝国歩兵一般装備2つ→部隊数:6(評価値16) →燃料12:食料12:帝国歩兵一般装備12個 メイン20+シフト5(評価値16)×4=評価値40 *必要リソース(試算) 工場:評価値11:4ステップ消費 高物理資源生産地:評価値11(シフト6) 燃料:134:評価値13(シフト8)→歩兵が引っ張ってこれれば評価値12に収まる 食料:92:評価値12(シフト7)→歩兵が(ry 評価値11に収まる 必要輸送力:輸送部隊を借りれば問題ない程度 部隊数総計:38 *総評 リソースの要求評価値は現実的なライン。 帝國軍で工場と燃料生産地を流用を用いて要求値を満たすものを建設。 食料、高物理域資源は輸入(帝國軍が1500超えた場合は第二生産地で片方を賄う)。 輸送部隊は必要であれば蒼梧から評価値11の輸送トラックを提供するとの提案あり。 *担当者 作成:せこいあ 編集:シグレ
※歩兵等を現存組み合わせで試算しているので、正式版の登録でもうちょっと効率化します ※事務官データが見つからなかったのでひとまずメイン20、サブ16×4で試算しています。  メイン20、サブ15×5で組めればもう少し燃料消費を抑えられます ※威信点1000を越えて資源生産地と工場を置く前提です。調書評価を是非アイドレス登録期間内にお願いできればと思います。。 #contents *ベースデータ 各編成で使用する大部品 ・メイン(ケントSR2)  ケントSR2:RD56:4人乗り(パイロット2+コパイ2) http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=47719 宰相府藩国のファイターパイロット:RD59×4 http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=105600 ・シフト1(整備) 帝國軍整備士:RD56:整備士の道具(評価値5) http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=105613 ・シフト2(オペ) 宰相府藩国のオペレーター:RD62 http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=105614 ・シフト3(ケント:砲撃支援?) ケント:RD42:3人乗り(パイロット2+コパイ1) http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=47656 宰相府藩国のファイターパイロット:RD59×3 http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=105600 ・シフト4(歩兵支援) 帝國軍砲兵:RD57:帝国歩兵一般装備(評価値6) http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=105612 ・シフト5(事務) 未定(データ見つけられず。。) *編成 ・メイン ※一機一編成とする ケントSR21機編成あたり:56+60×4=RD296:燃料7:食料4:ケントSR2を1機→必要部隊数:12(評価値20) →燃料84:食料:48:ケントSR2を12機 ※ケントSR2を12機1ステップ生産するのに必要な工場評価値11 ・シフト1(整備) ※二人一組編成とする 整備部隊:57×2=RD114:燃料2:食料2:整備士の道具2個→部隊数:6(評価値16) →燃料12:食料12:整備士の道具12個 ※整備士の道具の生産が必要 ・シフト2(オペ) ※一人一編成とする  オペレーター部隊:RD63:燃料1:食料1:なし→部隊数:11(評価値16) →燃料:11:食料11 ・シフト3(ケント) ※一機一編成とする ケント:42+60×3=RD222:燃料5:食料3:ケント1機→部隊数:3(評価値16) →燃料15:食料9:ケント3機 ・シフト4(歩兵支援) ※二人一編成とする 歩兵部隊+歩兵装備:57×2=RD114:燃料2:食料2:帝国歩兵一般装備2つ→部隊数:6(評価値16) →燃料12:食料12:帝国歩兵一般装備12個 メイン20+シフト5(評価値16)×4=評価値40 *必要リソース(試算) 工場:評価値11:4ステップ消費 高物理資源生産地:評価値11(シフト6) 燃料:134:評価値13(シフト8)→歩兵が引っ張ってこれれば評価値12に収まる 食料:92:評価値12(シフト7)→歩兵がが引っ張ってこれれば評価値11に収まる 必要輸送力:輸送部隊を借りれば問題ない程度 部隊数総計:38 *総評 リソースの要求評価値は現実的なライン。 帝國軍で工場と燃料生産地を流用を用いて要求値を満たすものを建設。 食料、高物理域資源は輸入(帝國軍が1500超えた場合は第二生産地で片方を賄う)。 輸送部隊は必要であれば蒼梧から評価値11の輸送トラックを提供するとの提案あり。 本編成の際には上記部隊を利用して評価40×1部隊と評価36×2部隊の組み合わせを用意しておきたい *担当者 作成:せこいあ 編集:シグレ 微修正:白石

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