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PS/チャート」(2016/02/15 (月) 19:02:50) の最新版変更点

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ニューゲーム時、初めに設定画面が出ます。 バトルコンフィグ→行動順番表示はミニマム、キー位置保存はキャラ毎に保存。 ゲームパッドの場合はキーコンフィグの確認、変更を。 他の部分はお好みで。 データについてミスもあるかもしれません。 見つけたらお手数かけますが修正してくださると嬉しいです。 ---- *チャート目次 -[[序章~三章>PS/チャート/序章~三章]] --&link_anchor(Preface,pageid=50){Preface 旅路の果てに辿り着いた場所 ―Get Set} --Intermedio 邂逅と別離 ―Lost Piece --&link_anchor(Chapter:1,pageid=50){Chapter:1 彷徨の異端者 ―Reunion} --&link_anchor(Chapter:2,pageid=50){Chapter:2 望み決意した路を往く ―Black Trigger} --&link_anchor(Chapter:3,pageid=50){Chapter:3 涙に濡れた手で掴むモノ ―Earnest Resolution} -[[四章~六章>PS/チャート/四章~六章]] --&link_anchor(Chapter:4,pageid=51){Chapter:4 生まれた理由と生きる理由 ―Antinomy} --Intermedio いつか見た風景 ―Error Code --&link_anchor(Chapter:5,pageid=51){Chapter:5 かつてから積み重ねられるモノ ―Imitation} --&link_anchor(Chapter:6,pageid=51){Chapter:6 貫くのはただの自分 ―Princess Saviour} -[[七章~終章>PS/チャート/七章~終章]] --Intermedio ひとつの発端 ―Destiny Pain --&link_anchor(Chapter:7,pageid=52){Chapter:7 翳りなし翳りあり ―Trust} --&link_anchor(Chapter:8,pageid=52){Chapter:8 選んだ覚悟と喪失 ―Daydream Of Crimson} --&link_anchor(Epilog,pageid=52){Epilog 明日は、どこまでも、いつまでも、――この先に ―Lobelia Heart} -[[クリア後>PS/チャート/クリア後]] ---- *チャートの見方 *&spanclass(chapter){Chapter:X チャートの味方 ―Raison d'etre} #divclass(chapterContents){{{{{ **&spanclass(dungeon){【ダ】ごった煮オフサイド} ※アウトフィールドのシンボル色に対応した&color(#008,#88f){【町】}&color(#880,#ff8){【道】}&color(#800,#f88){【ダ】}と、【町】等から入れる&color(#080,#8f8){【→】}があります。 #divclass(mapContents){{{ -戦闘入手武器 (武)絶対防護剣 ※通常エンカウント戦闘で入手可能な武器です。  ENC Lv.を高くすると、入手確率が上がります。 :通常エンカウント|レンコーン オジタス=ホナイ ※通常エンカウントで出現する魔獣です。  マップ上に青色のシンボルで存在します。 |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h |FLOOR1|ヒワイ匣x2(宝箱)&br()※宝箱から出現する魔獣。&br()(指)腐敗した生肉|ホワイトジェムx2+2&br()※配置が離れている場合は+記号で分割。&nbsp(br,2)x(2+2)の括弧は省略。|(武)エンプティハンド:武器&br()(装)ランダム(B):装飾品&br()| |FLOOR100|ランダマイザー&nbsp(br,4)/100000ギミル&br()※イベント戦闘。&nbsp(br,2)取得物固定の場合は併記。|セーブ(ルリ/無)(メガネ)&br()※ネコルリ、ネコメガネが居る場合は併記。&nbsp(br,2)(ルリ/無or有)はアイテム支給の無料・有料。&nbsp(br,2)ネコメガネはEXのみ出現。|アルターパーツ(樽)&br()※宝箱以外は原則注釈。&br()ミラクルボックス&nbsp(br,4)/(壁)三十路の休息:壁紙| ※"(装)ランダム"はフェンサー(攻撃)、ナイト(防御)、ウィッチ(魔力)、プリースト(抵抗)、ニンジャ(反応)の5種から選ばれます。 ※全グロウルートのレベルが最大になると、宝箱等から入手できるSPはギミルに換算されるのでご注意ください。 #divclass(bbtl){{ ボス戦について記します。 &spanclass(skill){(P)ポエム脳}:スキル。 &spanclass(boss){ランダマイザー}:イベント戦闘のボス。 &spanclass(uma){腐敗した生肉}:任意戦闘のUMA等。 }}#divclass(bbtl,ex){{ EXニューゲームについて付記します。 他の見出しについても同様です。 (グ)狼式柄:グリップ。ネコメガネとの会話で変更可能。 }}#divclass(nbtl){{ 通常エンカウントについて記します。 &spanclass(enemy){レンコーン}:通常エンカウント。 }}#divclass(map){{ マップについて。 宝箱の場所・取り方等を記します。 }}#divclass(oth){{ その他システム等。 &spanclass(neta){ネタや一部マニアックな情報は、存在意義の不明性から影が薄くなっています。} }} -VP6取得 -(壁)永遠の宿敵 ※イベント中に手に入るVPや壁紙です。 }}} }}}}}
ニューゲーム時、初めに設定画面が出ます。 バトルコンフィグ→行動順番表示はミニマム、キー位置保存はキャラ毎に保存。 ゲームパッドの場合はキーコンフィグの確認、変更を。 他の部分はお好みで。 データについてミスもあるかもしれません。 見つけたらお手数かけますが修正してくださると嬉しいです。 ---- *チャート目次 -[[Preface~Chapter:3>PS/チャート/序章~三章]] --&link_anchor(Preface,pageid=50){Preface 旅路の果てに辿り着いた場所 ―Get Set} --Intermedio 邂逅と別離 ―Lost Piece --&link_anchor(Chapter:1,pageid=50){Chapter:1 彷徨の異端者 ―Reunion} --&link_anchor(Chapter:2,pageid=50){Chapter:2 望み決意した路を往く ―Black Trigger} --&link_anchor(Chapter:3,pageid=50){Chapter:3 涙に濡れた手で掴むモノ ―Earnest Resolution} -[[Chapter:4~Chapter:6>PS/チャート/四章~六章]] --&link_anchor(Chapter:4,pageid=51){Chapter:4 生まれた理由と生きる理由 ―Antinomy} --Intermedio いつか見た風景 ―Error Code --&link_anchor(Chapter:5,pageid=51){Chapter:5 かつてから積み重ねられるモノ ―Imitation} --&link_anchor(Chapter:6,pageid=51){Chapter:6 貫くのはただの自分 ―Princess Saviour} -[[Chapter:7~Epilog>PS/チャート/七章~終章]] --Intermedio ひとつの発端 ―Destiny Pain --&link_anchor(Chapter:7,pageid=52){Chapter:7 翳りなし翳りあり ―Trust} --&link_anchor(Chapter:8,pageid=52){Chapter:8 選んだ覚悟と喪失 ―Daydream Of Crimson} --&link_anchor(Epilog,pageid=52){Epilog 明日は、どこまでも、いつまでも、――この先に ―Lobelia Heart} -[[クリア後>PS/チャート/クリア後]] ---- *チャートの見方 *&spanclass(chapter){Chapter:X チャートの味方 ―Raison d'etre} #divclass(chapterContents){{{{{ **&spanclass(dungeon){【ダ】ごった煮オフサイド} ※アウトフィールドのシンボル色に対応した&color(#008,#88f){【町】}&color(#880,#ff8){【道】}&color(#800,#f88){【ダ】}と、【町】等から入れる&color(#080,#8f8){【→】}があります。 #divclass(mapContents){{{ -戦闘入手武器 (武)絶対防護剣 ※通常エンカウント戦闘で入手可能な武器です。  ENC Lv.を高くすると、入手確率が上がります。 :通常エンカウント|レンコーン オジタス=ホナイ ※通常エンカウントで出現する魔獣です。  マップ上に青色のシンボルで存在します。 |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h |FLOOR1|ヒワイ匣x2(宝箱)&br()※宝箱から出現する魔獣。&br()(指)腐敗した生肉|ホワイトジェムx2+2&br()※配置が離れている場合は+記号で分割。&nbsp(br,2)x(2+2)の括弧は省略。|(武)エンプティハンド:武器&br()(装)ランダム(B):装飾品&br()| |FLOOR100|ランダマイザー&nbsp(br,4)/100000ギミル&br()※イベント戦闘。&nbsp(br,2)取得物固定の場合は併記。|セーブ(ルリ/無)(メガネ)&br()※ネコルリ、ネコメガネが居る場合は併記。&nbsp(br,2)(ルリ/無or有)はアイテム支給の無料・有料。&nbsp(br,2)ネコメガネはEXのみ出現。|アルターパーツ(樽)&br()※宝箱以外は原則注釈。&br()ミラクルボックス&nbsp(br,4)/(壁)三十路の休息:壁紙| ※"(装)ランダム"はフェンサー(攻撃)、ナイト(防御)、ウィッチ(魔力)、プリースト(抵抗)、ニンジャ(反応)の5種から選ばれます。 ※全グロウルートのレベルが最大になると、宝箱等から入手できるSPはギミルに換算されるのでご注意ください。 #divclass(bbtl){{ ボス戦について記します。 &spanclass(skill){(P)ポエム脳}:スキル。 &spanclass(boss){ランダマイザー}:イベント戦闘のボス。 &spanclass(uma){腐敗した生肉}:任意戦闘のUMA等。 }}#divclass(bbtl,ex){{ EXニューゲームについて付記します。 他の見出しについても同様です。 (グ)狼式柄:グリップ。ネコメガネとの会話で変更可能。 }}#divclass(nbtl){{ 通常エンカウントについて記します。 &spanclass(enemy){レンコーン}:通常エンカウント。 }}#divclass(map){{ マップについて。 宝箱の場所・取り方等を記します。 }}#divclass(oth){{ その他システム等。 &spanclass(neta){ネタや一部マニアックな情報は、存在意義の不明性から影が薄くなっています。} }} -VP6取得 -(壁)永遠の宿敵 ※イベント中に手に入るVPや壁紙です。 }}} }}}}}

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