<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/incerta_i/">
    <title>Incerta Inperium</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/incerta_i/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/incerta_i/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>Incerta Inperium</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2015-12-20T19:31:13+09:00</dc:date>
    <utime>1450607473</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/incerta_i/pages/45.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/incerta_i/pages/44.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/incerta_i/pages/43.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/incerta_i/pages/42.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/incerta_i/pages/41.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/incerta_i/pages/40.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/incerta_i/pages/39.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/incerta_i/pages/38.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/incerta_i/pages/37.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/incerta_i/pages/36.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/incerta_i/pages/45.html">
    <title>基本的なテクニック集</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/incerta_i/pages/45.html</link>
    <description>
      *脚部共通テクニック
**四角グルグル
基礎中の基礎。
ビル等の建造物の周りをグルグル回ることで敵のロックオンを切り耐久を行う事。

**めくり
盾を構えてる敵に対し、判定の外から攻撃するテクニック。
盾の判定は盾を持っている側半分ちょい程度をカバーしているため、持っていない側の半分はダメージが通る。
それを利用し持っていない側にほんの少し回り込むだけでも片手の武器はほぼ正面からダメージが通る簡単なお仕事。
例えば、相手が左手に盾を持っていた場合、敵の右側に向かうことでコチラの右手の武器は盾の判定を抜ける事ができる。


**8の字グラブ
グライドブースト開始時に入力されていたアナログスティックの方向と180度反対に入力するとグライドブーストが止まってしまう。
それを元にグライドブースト停止させないよう、180度ちょい手前までアナログスティックを回転させ逆方向へ回転させる。
上記を繰り返せば8の字の形にグライドブーストしているように見える。
これを応用すれば、前進から後退への移行等グライドブースト移動の幅が広がる。

**6割チャージ/8割チャージ
唐沢2丁を同時チャ―ジ時にジェネレーターの容量の6割又は8割を消費した所で発射する。
現在は8割チャージが主で6割チャージは使わない。

*タンクテクニック
**ハイジャンプ
ちょっとした段差を登ってる最中にジャンプをすることで通常より高くジャンプができる。
下の赤いエリアのようなちょっとした段差で可能。
#image(055.jpg,width=550)
#region(ジャンプ比較)
　↓通常ジャンプ
#image(tankdefjamp.gif)
　↓ハイジャンプ
#image(tankhijamp.gif)
#endregion


----
筆者の微妙な知識で書いているため追記希望    </description>
    <dc:date>2015-12-20T19:31:13+09:00</dc:date>
    <utime>1450607473</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/incerta_i/pages/44.html">
    <title>編成</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/incerta_i/pages/44.html</link>
    <description>
      *中重四タン

**中二
|&amp;font(#f90){HEAD}|ローランド|&amp;font(#f90){R ARM UNIT}|ストレコ(300)|
|&amp;font(#f90){CORE}|松風|&amp;font(#f90){L ARM UNIT}|ストレコ(300)|
|&amp;font(#f90){ARMS}|191腕|&amp;font(#f90){SHOULDER UNIT}|CIWS|
|&amp;font(#f90){LEGS}|デナリ|&amp;font(#f90){R HANGER UNIT}|フレモント(300)|
|&amp;font(#f90){FCS}|150|&amp;font(#f90){L HANGER UNIT}|フレモント(300)|
|&amp;font(#f90){GENERATOR}|プロクニ|||
|&amp;font(#f90){BOOSTER}|シナツ|||

**ラジボ重二
|&amp;font(#f90){HEAD}|マギー|&amp;font(#f90){R ARM UNIT}|ストレコ(300)|
|&amp;font(#f90){CORE}|ヨーツン|&amp;font(#f90){L ARM UNIT}|ストレコ(300)|
|&amp;font(#f90){ARMS}|ジャック|&amp;font(#f90){SHOULDER UNIT}|ラジミサ|
|&amp;font(#f90){LEGS}|バルグジン|&amp;font(#f90){R HANGER UNIT}|カロング(300)|
|&amp;font(#f90){FCS}|150|&amp;font(#f90){L HANGER UNIT}|アラキデ(300)|
|&amp;font(#f90){GENERATOR}|バイタル|||
|&amp;font(#f90){BOOSTER}|ダーフェン|||

**KCレザスピ四脚
|&amp;font(#f90){HEAD}|マギー|&amp;font(#f90){R ARM UNIT}|TE盾|
|&amp;font(#f90){CORE}|ヨーツン|&amp;font(#f90){L ARM UNIT}|TE盾|
|&amp;font(#f90){ARMS}|バリー・ブル|&amp;font(#f90){SHOULDER UNIT}|ハバス|
|&amp;font(#f90){LEGS}|119|&amp;font(#f90){R HANGER UNIT}|軽沢(300)|
|    </description>
    <dc:date>2015-12-20T18:20:04+09:00</dc:date>
    <utime>1450603204</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/incerta_i/pages/43.html">
    <title>タンクハイジャンプ位置一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/incerta_i/pages/43.html</link>
    <description>
      **ALLOY GATE CITY
#ref(ALLOYGATECITY.png)
-LLLの残骸の足から。
-防衛側は知らん。

**ANDYR CITY
#ref(ANDYRCITY.png)
-緑=アンディア・タカイビル
①地面の盛り上がってる部分から乗る。
②ちっさい給水塔みたいのつかってハイジャンプ
-左側も同じ要領だったきがすっけど忘れた。

**DOZUR DESERT
#ref(DOZURDESERT.png)
-なんか垂れてる滑走路から。
-上側は足の残骸から左滑走路に飛んで行けた気もする。

**MAGION CITY
#ref(MAGIONCITY.png)
右側
①パイプ乗ります
②ちゅうくらいの建造物に乗り映ります
③なんかちっこい突起みたいの使ってハイジャンプ

左側
①タカイビル群の中にあるちっこいのに乗ります。
②ちゅうくらいの建造物に乗り映ります
③なんかちっこい突起みたいの使ってハイジャンプ

**PIERM SNOWFIELD
#ref(PIERMSNOWFIELD.png)
-コレマップ見ると勘違いしそうだけど、マップ上側が登れる方やで。
-別にハイジャンプとかじゃないけど出撃位置間違えないようにってだけ。

**RATONA NAVAL PORT
#ref(RATONANAVALPORT.png)
-給水塔となりの建造物の上の部分から。
-給水塔となりの紅白な折れた塔の足元にある残骸。
-爆発物。左側の時はコレ開幕壊すと楽。

**VORKA CITY
#ref(VORKACITY.png)
-塔の柱から攻めて、どうぞ。

**WINDY CITY
#ref(WINDYCITY.png)
-そこらへんにある崩れてるビルからハイジャンプしとけ。

**RAZIANIA BASE
#ref(RAZIANIABASE.png)
-暇そうにしてるチムメンにきいて。    </description>
    <dc:date>2015-12-18T22:44:58+09:00</dc:date>
    <utime>1450446298</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/incerta_i/pages/42.html">
    <title>アーサーでもわかる四脚</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/incerta_i/pages/42.html</link>
    <description>
      #region(四脚君)
#image(UTW.jpg,width=550)
**四脚の生態
レザライ。
**アセンブル。
***KCレザスピ
|カテゴリ|型番|俗称|
|HEAD|HF-227|マギー|
|CORE|CB-209|ヨーツン|
|ARMS|AB-107D バリー・ブル|バリー・ブル|
|LEGS|L4A-119|軽四(第一世代)|
|FCS|Fs-L-F03|250FCS|
|GENERATOR|Ge-D-G23|バイタル|
|BOOSTER|Bo-C-H11|ポンデ|
|R ARM UNIT|Au-L-K37|中沢|
|L ARM UNIT|Au-L-K37|中沢|
|SHOULDERUNIT|SL/KMB-118H|ハバス|
|R HANGER UNIT|AMAGOROMO mdl.2|TE盾|
|L HANGER UNIT|Au-L-K37|中沢|
・レザ撃ってミサイルﾊﾞｼｭﾊﾞｼｭするだけの簡単な機械。
・パルガンとかTE武器には気を付けよう。
・―その機体は、盾クルで出来ていた。
・ポンデでもブリャーでも好きなブースター選んでね。
・盾砂あたりと組ませるときは耐久用に軽沢中沢TE盾KE盾なんかもある。
----
***CT範レザ
|カテゴリ|型番|俗称|
|HEAD|HF-227|マギー|
|CORE|MATSUKAZE mdl.3|松風、DAZHBOG|
|ARMS|AD-228|アニマス2|
|LEGS|L4A-119|軽四(第一世代)|
|FCS|Fs-L-F03|250FCS|
|GENERATOR|Ge-D-G23|バイタル|
|BOOSTER|Bo-C-H11|ポンデ|
|R ARM UNIT|Au-L-K37|中沢|
|L ARM UNIT|Au-L-K37|中沢|
|SHOULDERUNIT|MONONOFU mdl.3|範サブ|
|R HANGER UNIT|AM/SHA-207|KE盾|
|L HANGER UNIT|Au-L-K37|中沢|
・生き残って範サブを効かせる業務体系。
・ハバスで死ぬからレザスピ君との射線関係に注意しよう！
・ポンデでもブリャーでも好きなブースター選んでね。
・んんｗｗｗｗ中沢三丁以外ありえませんぞｗｗｗ    </description>
    <dc:date>2015-12-05T17:40:30+09:00</dc:date>
    <utime>1449304830</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/incerta_i/pages/41.html">
    <title>アーサーでもわかるパイル講座</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/incerta_i/pages/41.html</link>
    <description>
      **はじめに
パイラーにおいて、最も重要なのは機体の操作技術ではない。
最も重要なのは「心」である(ｷﾘｯ

#image(kok.png)

特に現在においてパイルを取り巻く環境は非常に厳しいものであり、
数ヶ月間敗北が続いてデブリーフィングが毎回お葬式状態になり、最終的にチームが崩壊したとしてもパイルを持ち続けるくらいの強い精神力が必要になる。
この強い心を持たないパイラーは敵にパイルを撃つ直前で迷い、甘えたパイルを撃つようになる。

筆者の師の言葉「パイルは信念で当てるもの」

**心構え
***軽量機心構え：事に臨んでは危険を顧みず

***近接機心構え：全員殺せ、できないなら囮になって死ね
敵を撃破し、作戦ファイルに名前を残すだけが近接ではない。
時にはその機動力を持って敵を撹乱し、味方の支援をすることも役割。
無視されたら全力で殺せ。
***パイラー心構え：振ったら当てろ、当たらないなら振るな
ヒートパイルは出が早く、持続も長いため近接の中では当てやすい部類に入る※当社比
ただし他の近接と違い厳しい弾数制限がある。
このため、機動力で振る回数を増やすより機を狙って確実に当たるタイミングで振る方が望ましい。



**武器の選択
***Au-R-F19
通称6万パイル。
威力：60707　弾数：2(5)
正面判定はKEコア・KE腕で21.09　参考：威特ムラクモ24.52

領地戦で持っていくなら基本的にこのパイル。
一振りで威力60707の判定が2つ出るため、合計12万の威力。敵は死ぬ。
弾数が非常に少ないため、他近接のような無駄振りは厳禁。必中を心がける。
撃つ勇気よりも撃たない勇気の方が大切。
判定が二つ出る関係上、半当たりという現象が起きる。詳細は後述。
また、同じ理由で一振りで同時に2機撃破することもできる。
***Au-R-F11
通称4万パイル
威力：42029　弾数：5(13)

主に近接バトルロワイヤル等、軽量機が多く振る機会が多い戦闘において役に立つ。
通常の領地戦では威力不足。重量機はおろか中ニすら一撃では葬れない。
一撃で撃破できる敵APは実質30000～33000程度。
***Au-R-H04
通称2万パイル
威力：命特17863　弾数：    </description>
    <dc:date>2015-12-05T23:55:48+09:00</dc:date>
    <utime>1449327348</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/incerta_i/pages/40.html">
    <title>蒼崎</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/incerta_i/pages/40.html</link>
    <description>
      *蒼崎


つよそう（小並感）

つよい（確信）    </description>
    <dc:date>2015-02-13T21:29:49+09:00</dc:date>
    <utime>1423830589</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/incerta_i/pages/39.html">
    <title>よしーな</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/incerta_i/pages/39.html</link>
    <description>
      *よしーな

???「2点です」    </description>
    <dc:date>2015-02-13T21:16:34+09:00</dc:date>
    <utime>1423829794</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/incerta_i/pages/38.html">
    <title>HARD</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/incerta_i/pages/38.html</link>
    <description>
      ACVDクイズHARD編
ここまでくると少々難しいかもしれない
***

Q1.俗に言う「テンプレKC四脚」の3属性すべての防御値は？
#region
KE1876 CE2392 TE390
#endregion

Q2.俗に言う「テンプレKT重二」のKEとCEの防御値は？
#region
KE1892 CE1680 
#endregion

Q3.レーザーキャノン「AM/LCA-259」とレーザーライフル「X000 KARASAWA」はどっちが重い？
#region
X000 KARASAWA
#endregion

Q4.レーザーライフル「Au-L-K29」と「Au-L-K37」弾速が速いのはどっち？
#region
Au-L-K37
#endregion

Q5.    </description>
    <dc:date>2014-12-24T04:35:27+09:00</dc:date>
    <utime>1419363327</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/incerta_i/pages/37.html">
    <title>NORMAL</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/incerta_i/pages/37.html</link>
    <description>
      ACVDクイズNORMAL編
勢力戦で活躍する優秀な兵士ならこの程度は容易いはず
***

Q1.バトルライフル｢Au-C-B19｣の攻撃力の値と通称は？
#region
2773 ストレコ
#endregion

Q2.KE頭部｢HF-227(通称マギー頭)｣のハッキング性能は？
#region
150
#endregion

Q3.KEコア中最もTE防御が高いコアは？
#region
CA-215 通称盾コア
#endregion

Q4.バトルライフル｢Au-C-H22｣の攻撃力の値と通称は？
#region
2036 3バト
#endregion

Q5.オートキャノン｢AM/ACA-218(通称カルバス)｣の003振り時の攻撃力の値は？
#region
937
#endregion

Q6.武器カテゴリ｢HOWITZER｣の攻撃属性は？
#region
KE
#endregion

Q7.レーザーライフル｢X000 KARASAWA｣の030振り時の攻撃力の値は？
#region
10253
#endregion

Q8.全FCS中最も消費ENが高いFCSは？
#region
USUGUMO mdl.1 (通称500FCS)
#endregion

Q9.追加弾倉｢MURATORI mdl.1｣の弾丸増加率は？
#region
40
#endregion

Q10.プラズマミサイル｢SU30 Jupiter｣の爆発力の値と攻撃属性は？
#region
1452 TE
#endregion    </description>
    <dc:date>2014-12-13T23:36:24+09:00</dc:date>
    <utime>1418481384</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/incerta_i/pages/36.html">
    <title>EASY</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/incerta_i/pages/36.html</link>
    <description>
      ACVDクイズEASY編
ACVDプレイヤーならこれくらいは全問正解してほしいところ
***

-Q1.全頭部中最もカメラ性能が高い頭部は？
#region
UMEGAE mdl.2(改造)　通称キモウルフ
#endregion

-Q2.全コア中最もTE防御が高いコアは？
#region
MATSUKAZE mdl.3　通称松風
#endregion

-Q3.全腕部中最も射撃安定性能が高い腕部の射撃安定性能はいくつ？
#region
199
#endregion

-Q4.全中量二脚中最も姿勢制御が高い脚部は？
#region
L03 FreQuency　通称フリケン
#endregion

-Q5.全FCS中最もミサイルロック演算が高いFCSは？
#region
Fs-L-E28 通称250FCS
#endregion

-Q6.全ジェネレーター中最もEN出力が高いジェネレーターは？
#region
SUZUMUSHI mdl.1 通称鈴虫
#endregion

-Q7.全ブースター中最もハイブースト出力が高いブースターは？
#region
Bo-C-L13 通称ブリャ
#endregion

-Q8.サブコンピューター｢MONONOFU mdl.3｣のロックオン速度向上率はいくつ？
#region
121
#endregion

-Q9.最も迎撃率が高いCIWS｢SL/CWA-243｣の使用回数は？
#region
300
#endregion

-Q10.全武装中最も攻撃力が高い武器は？
#region
MASS BLADE(154835)
#endregion    </description>
    <dc:date>2014-12-13T23:20:37+09:00</dc:date>
    <utime>1418480437</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
