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Jハイキック - (2012/02/05 (日) 14:38:01) の1つ前との変更点

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 *Jハイキック - Jumping high kick
 |威力|ヒット時12%|ガード時3%| 
 ||技の出の早さ・・・D|スタミナ消費・・・C| 
 ||隙・・・D|攻撃範囲・・・密~中|  
 ||ガード崩し・・・無し|ふっとばし・・・無し|
 
 >前方へ小さくジャンプしながら蹴りを放ちます。
 >技の性質上、多くの下段攻撃をかわしながら攻撃できます。
 >ver 4.2.0追加 
 >ver 7.4からはヒットした場合、相手が大きく反り返るようになりました。
 
 ----
 
 前方に跳躍をしながら蹴りを放つ技であり、基本的な性能は[[ハイキック]]と少し似ているが、飛ぶことによって
 ・下段技を避けれるようになる ・威力が[[ハイキック]]より小さくなり、技の出が遅くなる ・&s(){なぜか}リーチが小さくなる
 などの変化が現れる。
 
 また、ver 7.4βでは相手の命中時のリアクションがドラグフォーゼと同じになっているので
 そこから連をつなげたり、距離を離すという曲芸も出来るようになったが
 ver 7.4では技後の隙が大きくなったので、[[猛虎>猛虎硬把山]]など一部の技へはつながらなくなった。
 
 通常時は密着状態でも当たるが、相手が疲労状態の時は近距離では当たらなくなる。
 また、相手の[[ソレイユノア]]にぶつかる事もあり
 Jハイキックをするときに相手が体制を低くすると外れる等、攻撃範囲内にいるにもかかわらず当たらないこともある。
 
 この技の攻撃範囲である、密着状態や近距離よりの中距離を保つための[[流影崩掌]]等や
 攻撃範囲が良く似た[[ローキック]]等と相性がいいかもしれない。
 
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 **連
--&bold(){[[ジャブ]]×1~4⇒[[影分身]](前or中)⇒Jハイキック} 
+-&bold(){[[ジャブ]]×1~4⇒[[影分身]](前or中)⇒Jハイキック} (近距離ガード時で使用)
 技の出の遅さをJハイキックで補った連。 中の場合はジャブの回数を控えめに。
--&bold(){Jハイキック⇒[[ハイキック]]or[[グラスバーグ]]etc.}
+-&bold(){Jハイキック⇒[[ハイキック]]or[[グラスバーグ]]etc.}(主に近距離隙時に使用)
 ver.7.4βになってからつながるようになった。
 ----
 
 **対策
 -&bold(){中距離時Jハイキック} 
 前進([[すり足]])等で誘って、ガードをして[[ハイキック]]などで反撃など
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