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Jハイキック - (2012/12/03 (月) 17:08:13) の編集履歴(バックアップ)


Jハイキック - Jumping high kick

ダメージ スタミナ消費 スタミナダメージ 出の速さ 攻撃範囲 ヒット有利(+8F) ガード不利(-7F) 特殊効果
ヒット ガード ヒット ガード 0~11 コンボ可能 反撃不可 確定反撃 反撃不可
12% 3% 9.6% ??% ??% 9位(11F) 密~中 ? ? ? ?

前方へ小さくジャンプしながら蹴りを放ちます。
技の性質上、多くの下段攻撃をかわしながら攻撃できます。
ver 4.2.0追加
ver 7.4からはヒットした場合、相手が大きく反り返るようになりました。



前方に跳躍をしながら蹴りを放つ技であり、基本的な性能はハイキックと少し似ているが、飛ぶことによって
・下段技を避けれるようになる ・威力がハイキックより小さくなり、技の出が遅くなる ・なぜかリーチが小さくなる
などの変化が現れる。

単発での威力はまずまずで さらに技をつなげることができるが
技の発生があまり早くなく 攻撃範囲が狭いのが難点。

また、ver 7.4βからは相手の命中時のリアクションがドラグフォーゼと同じになったので
そこから連をつなげたり、距離を離すという曲芸も出来るようになったが
ver 7.4では技後の隙が大きくなったので、猛虎など一部の技へはつながらなくなった。

通常時は密着状態でも当たるが、相手が疲労状態の時は近距離では当たらなくなる。
また、相手のソレイユノアにぶつかる事もあり
Jハイキックをするときに相手が体制を低くすると外れる等、攻撃範囲内にいるにもかかわらず当たらないこともある。



ver.7.4βになってからつながるようになった。


対策

  • 中距離時Jハイキック
前進(すり足)等で誘って、ガードをしてハイキックなどで反撃など