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Jハイキック - (2015/08/01 (土) 19:25:19) のソース

*Jハイキック - Jumping high kick

|>|ダメージ|消費スタミナ|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考|
|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|~|~|
|10.0%|2.5%|10.2%|10.0%|%|9|BGCOLOR(#DFD):+8|BGCOLOR(#FDD):-7|密~中(0~11)|&color(#FFCC00){●}&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|空中|

>前方へ小さくジャンプしながら蹴りを放ちます。
>技の性質上、多くの下段攻撃をかわしながら攻撃できます。
>ver 4.2.0追加 
>ver 7.4からはヒットした場合、相手が大きく反り返るようになりました。

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前方に跳躍をしながら蹴りを放つ技であり、[[ハイキック]]と名を持つがその性能は[[ハイキック]]とは別物である。
どちらかといえば[[Sリバーブロー]]や[[飛び膝蹴り]]と似た性能を持つ。
Sリバーブローと比べて威力で勝り、飛び膝蹴りと比べるとコンボの安定性がある。

単発での威力はまずまずで さらに技をつなげることができるが
技の発生があまり早くなく 攻撃範囲が狭いのが難点。

また、ver 7.4βからは相手の命中時のリアクションがドラグフォーゼと同じになったので
そこから連をつなげたり、距離を離すという曲芸も出来るようになったが
ver 7.4では技後の隙が大きくなったので、[[猛虎>猛虎硬把山]]など一部の技へはつながらなくなった。

通常時は密着状態でも当たるが、相手が疲労状態の時は近距離では当たらなくなる。
また、相手の[[ソレイユノア]]にぶつかる事もあり
Jハイキックをするときに相手が体制を低くすると外れる等、攻撃範囲内にいるにもかかわらず当たらないこともある。

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**連
-&bold(){Jハイキック⇒[[ハイキック]]or[[フロント>フロントキック]]連etc.}(主に近距離隙時に使用)
ver.7.4βになってからつながるようになった。
//グラバはスカることを確認
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**対策
-&bold(){中距離時Jハイキック} 
前進([[すり足]])等で誘って、ガードをして[[ハイキック]]などで反撃など
#ref(http://www36.atwiki.jp/ineitougi?cmd=upload&act=open&pageid=53&file=j%E3%83%8F%E3%82%A4.gif)