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Jハイキック - (2012/02/05 (日) 14:38:01) のソース

*Jハイキック - Jumping high kick
|威力|ヒット時12%|ガード時3%| 
||技の出の早さ・・・D|スタミナ消費・・・C| 
||隙・・・D|攻撃範囲・・・密~中|  
||ガード崩し・・・無し|ふっとばし・・・無し|

>前方へ小さくジャンプしながら蹴りを放ちます。
>技の性質上、多くの下段攻撃をかわしながら攻撃できます。
>ver 4.2.0追加 
>ver 7.4からはヒットした場合、相手が大きく反り返るようになりました。

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前方に跳躍をしながら蹴りを放つ技であり、基本的な性能は[[ハイキック]]と少し似ているが、飛ぶことによって
・下段技を避けれるようになる ・威力が[[ハイキック]]より小さくなり、技の出が遅くなる ・&s(){なぜか}リーチが小さくなる
などの変化が現れる。

また、ver 7.4βでは相手の命中時のリアクションがドラグフォーゼと同じになっているので
そこから連をつなげたり、距離を離すという曲芸も出来るようになったが
ver 7.4では技後の隙が大きくなったので、[[猛虎>猛虎硬把山]]など一部の技へはつながらなくなった。

通常時は密着状態でも当たるが、相手が疲労状態の時は近距離では当たらなくなる。
また、相手の[[ソレイユノア]]にぶつかる事もあり
Jハイキックをするときに相手が体制を低くすると外れる等、攻撃範囲内にいるにもかかわらず当たらないこともある。

この技の攻撃範囲である、密着状態や近距離よりの中距離を保つための[[流影崩掌]]等や
攻撃範囲が良く似た[[ローキック]]等と相性がいいかもしれない。

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**連
-&bold(){[[ジャブ]]×1~4⇒[[影分身]](前or中)⇒Jハイキック} (近距離ガード時で使用)
技の出の遅さをJハイキックで補った連。 中の場合はジャブの回数を控えめに。
-&bold(){Jハイキック⇒[[ハイキック]]or[[グラスバーグ]]etc.}(主に近距離隙時に使用)
ver.7.4βになってからつながるようになった。
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**対策
-&bold(){中距離時Jハイキック} 
前進([[すり足]])等で誘って、ガードをして[[ハイキック]]などで反撃など
#ref(http://www36.atwiki.jp/ineitougi?cmd=upload&act=open&pageid=53&file=j%E3%83%8F%E3%82%A4.gif)