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該当するページが無い雑多な攻略情報のために作りました。 #contents ---- *スタミナ バリパスで20.0%~180.0%に変更可能。 自然回復は0.2%/F。ガード中もしくは技と技の間のガード時間に回復する。 疲労時には1/5のスタミナから0.5%/Fの速度で回復し、疲労回復後約30Fで行動可能になる。 (例) 耐久140%(スタミナ20%)が疲労した場合・・・全体63F    1F目:4.5%回復(20*1/5%+0.5%)、2~32F目:0.5%ずつ回復、33~63F目:攻撃準備時間 また、ふっとばし・空中ひるみ状態にされてしまった場合、着地時にスタミナダメージを受けるので注意。 ふっとばし・・・着地時スタミナダメージは3.0%(0.3x10)。着地中の一部分でスタミナが必要。 空中ひるみ・・・着地時スタミナダメージは5.0%(0.5x10)。 ---- *謎判定 時に直感に反するような出来事が起きる。 -&s(){[[ソウルストレート]]} &s(){カオスレベルの終わり際2Fが完全無敵。バグらしい。}&bold(){※&u(){ver.8.8時に修正されました}} &ref(SストCの無敵.jpg,,height=100) -[[貼山靠]] 一時的に非常に小さくなり、多くの上段技をかわす。頭は無敵と思われる。 [[貼山靠]]をガードし[[フロントキック]]で反撃しようとするとスカる。恐らく、フロントキックの判定が膝から先にしかなく、すり抜けている。 &ref(フロントキックvs貼山靠.jpg,,height=100) -[[ボディーブロー]] 頭がやや前に出る関係か、変なタイミングでスカることがある気がする。 画像から察すると[[ジャブ]]は手にしか判定がなくすり抜け、[[フロントキック]]は膝から先にしか判定がなくすり抜ける。 &ref(フロントキックvsボディーブロー.jpg,,height=100)&ref(ジャブvsボディーブロー.jpg,,height=100) -[[フロントキック]] 通常は密着した相手にも当たるが、判定が膝より先にしかないのか、相手の姿勢によっては当たらないことがある。 [[貼山靠]]をガードした後の反撃、[[ボディーブロー]]と同時に放つ、[[クロスカウンター]]とほぼ同時に放つ ときにすり抜けるのが確認されている。
該当するページが無い雑多な攻略情報のために作りました。 #contents ---- *スタミナ バリパスで20.0%~180.0%に変更可能。 自然回復は0.2%/F。ガード中もしくは技と技の間のガード時間に回復する。 疲労時には1/5のスタミナから0.5%/Fの速度で回復し、疲労回復後約30Fで行動可能になる。 (例) 耐久140%(スタミナ20%)が疲労した場合・・・全体63F    1F目:4.5%回復(20*1/5%+0.5%)、2~32F目:0.5%ずつ回復、33~63F目:攻撃準備時間 また、ふっとばし・空中ひるみ状態にされてしまった場合、着地時にスタミナダメージを受けるので注意。 ふっとばし・・・着地時スタミナダメージは3.0%(0.3x10)。着地中の一部分でスタミナが必要。 空中ひるみ・・・着地時スタミナダメージは5.0%(0.5x10)。 ---- *謎判定 時に直感に反するような出来事が起きる。 -&s(){[[ソウルストレート]]} &s(){カオスレベルの終わり際2Fが完全無敵。バグらしい。}&bold(){※&u(){ver.8.8時に修正されました}} &ref(SストCの無敵.jpg,,height=100) -[[貼山靠]] 一時的に非常に小さくなり、多くの上段技をかわす。頭は無敵と思われる。 [[貼山靠]]をガードし[[フロントキック]]で反撃しようとするとスカる。恐らく、フロントキックの判定が膝から先にしかなく、すり抜けている。 &ref(フロントキックvs貼山靠.jpg,,height=100) -[[ボディーブロー]] 頭がやや前に出る関係か、変なタイミングでスカることがある気がする。 画像から察すると[[ジャブ]]は手にしか判定がなくすり抜け、[[フロントキック]]は膝から先にしか判定がなくすり抜ける。 &ref(フロントキックvsボディーブロー.jpg,,height=100)&ref(ジャブvsボディーブロー.jpg,,height=100) -[[フロントキック]] 通常は密着した相手にも当たるが、判定が膝より先にしかないのか、相手の姿勢によっては当たらないことがある。 [[貼山靠]]をガードした後の反撃、[[ボディーブロー]]と同時に放つ、[[クロスカウンター]]とほぼ同時に放つ ときにすり抜けるのが確認されている。 ---- *ヨワヨワくんの仕様 ヨワヨワくんのアクション設定はver.8.0の初期値であるが COM操作だと設定されていないはずの前ジャンプなどが発動してしまう。 具体的には リープナックル→前ジャンプ  飛び蹴り→前ジャンプ(大)       吸影活性法→避け(中) 恐らく、ロジックなどが変更されていないために生じた弊害だと思われる。 また、この話とは関係はないがガードマニアのアクション設定はヨワヨワくんの旧初期技と同じである。

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