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*ジャブ - Jab |>|ダメージ|消費スタミナ|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考| |ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|~|~| |2.0%|0.5%|0.8%|2%|0.5%|2|BGCOLOR(#DFD):+3|BGCOLOR(#DFD):+5|密~近(0~6)|&color(#990000){●}|| >ジャブを放ちます。 >威力は低いですが、出が早く隙も少ないパンチです。 >ver5.0.0からは連続ヒットしなくなりました。 ---- **解説 まさに King of 小技 のジャブ。 威力は低いが、全体の隙が非常に少ない。ガードされてもヒットしても有利。 スタミナ消費も少なく、癖が少ない技だが、上段回避技や[[スーパーアーマー>用語集]]には弱い。 「ジャブ⇒ジャブ」のようにジャブを連打すると、二回目以降のジャブは&bold(){絶対に相手をガードさせる}(ただしリーチ内かつ一撃目はヒットかガード) よってジャブ連打中はハメ状態である。 また、ジャブをガードさせた後の有利から様々な連携を開始できる。(連参照) ---- **連 -&bold(){ジャブ×n⇒[[ローキック]]} 最もシンプルで平凡な連である。削り重視で、距離を離せる。 -&bold(){ジャブ×n⇒[[踏み込みストレート]]⇒ の繰り返し} いわゆる踏み込みハメ。相手の体力を大きく削ることが可能。(対策参照) -&bold(){ジャブ×n⇒[[斧刃腿]]⇒ の繰り返し} [[踏みスト>踏み込みストレート]]を[[斧刃腿]]に変えたもの。威力は若干落ちるが、[[SB>SBアッパー]]にも強い。 -&bold(){⇒ジャブ⇒[[ブレイクアッパー]]⇒} ガード崩しを狙う。[[猛虎硬把山]]などの前進する技を当てた後などに使える。最初のジャブはガードさせることが必要。要密着。 -&bold(){ジャブ×n⇒[[ベアナックル]]⇒ の繰り返し} ジャブで間合いを調整しアーマー付きであるベアナックルで攻撃。反撃できる技が少ない。 -&bold(){ジャブ⇒ジャブ⇒[[影分身]](前)} 距離をつめるための連。ジャブで影分身の初動の隙を補っている。 ---- **対策 -&bold(){ジャブ×n⇒[[踏み込みストレート]]⇒・・・のループ}に対して 近・攻撃時に[[クロスカウンター]]や[[SBアッパー]]など上段回避技、または技の出が早いものを入れる。 -&bold(){ジャブ×n⇒[[斧刃腿]]}に対して 近・攻撃時に[[クロスカウンター]]など技の出が早いものを入れる。 #ref(http://www36.atwiki.jp/ineitougi?cmd=upload&act=open&pageid=22&file=%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%96.gif)
*ジャブ - Jab |>|ダメージ|消費スタミナ|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考| |ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|~|~| |2.0%|0.5%|0.8%|2%|0.5%|2|BGCOLOR(#DFD):+3|BGCOLOR(#DFD):+5|密~近(0~6)|&color(#990000){●}|| >ジャブを放ちます。 >威力は低いですが、出が早く隙も少ないパンチです。 >ver5.0.0からは連続ヒットしなくなりました。 ---- **解説 まさに King of 小技 のジャブ。 威力は低いが、全体の隙が非常に少ない。ガードされてもヒットしても有利。 スタミナ消費も少なく、癖が少ない技だが、上段回避技や[[スーパーアーマー>用語集]]には弱い。 「ジャブ⇒ジャブ」のようにジャブを連打すると、二回目以降のジャブは&bold(){絶対に相手をガードさせる}(ただしリーチ内かつ一撃目はヒットかガード) よってジャブ連打中はハメ状態である。 また、ジャブをガードさせた後の有利から様々な連携を開始できる。(連参照) ver8.6に体力が70%以下だとジャブと同発生になる[[ソウルジャブ]]が新たに追加された。 これまで使われていたジャブ連の多くは[[ソウルジャブ]]でもでき、カウンターにも強いということで King of 小技 の立場が揺らいだかに思われたが、こちらは安定して発生2F、有利F+5Fを確保できる点もあり、 現在はジャブと[[ソウルジャブ]]の両方を搭載した影も見られることがある。 ---- **連 -&bold(){ジャブ×n⇒[[ローキック]]} 最もシンプルで平凡な連である。削り重視で、距離を離せる。 -&bold(){ジャブ×n⇒[[踏み込みストレート]]⇒ の繰り返し} いわゆる踏み込みハメ。相手の体力を大きく削ることが可能。(対策参照) -&bold(){ジャブ×n⇒[[斧刃腿]]⇒ の繰り返し} [[踏みスト>踏み込みストレート]]を[[斧刃腿]]に変えたもの。威力は若干落ちるが、[[SB>SBアッパー]]にも強い。 -&bold(){⇒ジャブ⇒[[ブレイクアッパー]]⇒} ガード崩しを狙う。[[猛虎硬把山]]などの前進する技を当てた後などに使える。最初のジャブはガードさせることが必要。要密着。 -&bold(){ジャブ×n⇒[[ベアナックル]]⇒ の繰り返し} ジャブで間合いを調整しアーマー付きであるベアナックルで攻撃。反撃できる技が少ない。 -&bold(){ジャブ⇒ジャブ⇒[[影分身]](前)} 距離をつめるための連。ジャブで影分身の初動の隙を補っている。 -&bold(){[[ソウルジャブ]]⇒ジャブ⇒ジャブ連} 対カウンターを意識した連。[[頂肘]]などにカウンターを取られずに有利Fを+5F以上確保できる。 ---- **対策 -&bold(){ジャブ×n⇒[[踏み込みストレート]]⇒・・・のループ}に対して 近・攻撃時に[[クロスカウンター]]や[[SBアッパー]]など上段回避技、または技の出が早いものを入れる。 -&bold(){ジャブ×n⇒[[斧刃腿]]}に対して 近・攻撃時に[[クロスカウンター]]など技の出が早いものを入れる。 #ref(http://www36.atwiki.jp/ineitougi?cmd=upload&act=open&pageid=22&file=%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%96.gif)

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