「ヒーリックス」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ヒーリックス」(2016/05/16 (月) 05:11:20) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*ヒーリックス - Healix |体力回復|消費スタミナ|[[全体F>>フレーム表]]|[[状態>>用語集]]|備考| |12%|23.75%|60|&color(#FFCC00){●}|耐久回復。| >多量のスタミナを消費し隙も大きいですが、ダメージを回復することができます。 >ver.4.3.0 追加 >Special Action ---- ただ1つの体力回復技・・・の、はずだったが 新たに[[鋼氣丹田功]]がver.7.0に追加された([[鋼氣丹田功]]はダメージ量に応じて回復)。 体力を回復するだけに、スタミナ消費量や隙が大きい 回復量はフック1発分とあまり多くないが、回数を重ねていく事ができれば大きなものになる。 ただ、[[ハイキック]]などの高威力技をモロにくらうと体力は簡単になくなってしまう。 回復中に攻撃を受けてしまっては元も子もないのでできる限り安全な状況で使いたい。 技を使用している間は無防備なので[[ダークウォール]]や[[無具まきびし]]等で隙を補いたい。 Bコンに組み込むのもありだが始動が長くなるのである地度の調整は必要となる。 また、[[鋼氣丹田功]]と組み合わせて耐久に特化すると超耐久で相手を圧倒するゾンビ型が出来上がる。 ---- **連 -&bold(){[[ダークウォール]]⇒ヒーリックス} (遠距離で使用) 回復中の無防備な状態を闇壁で保護する。 ---- **対策 -&bold(){[[ダークウォール]]⇒ヒーリックス} この連が使われるのは中~遠距離なので、近距離戦に持ち込めばほぼok。こちらが遠距離型の場合は[[ストライクレイ]]が有効。
*ヒーリックス - Healix |体力回復|消費スタミナ|[[全体F>>フレーム表]]|[[状態>>用語集]]|備考| |12%|23.75%|60|&color(#FFCC00){●}|耐久回復| >多量のスタミナを消費し隙も大きいですが、ダメージを回復することができます。 >ver.4.3.0 追加 >Special Action ---- ただ1つの体力回復技・・・の、はずだったが 新たに[[鋼氣丹田功]]がver.7.0に追加された([[鋼氣丹田功]]はダメージ量に応じて回復)。 体力を回復するだけに、スタミナ消費量や隙が大きい 回復量はフック1発分とあまり多くないが、回数を重ねていく事ができれば大きなものになる。 ただ、[[ハイキック]]などの高威力技をモロにくらうと体力は簡単になくなってしまう。 回復中に攻撃を受けてしまっては元も子もないのでできる限り安全な状況で使いたい。 技を使用している間は無防備なので[[ダークウォール]]や[[無具まきびし]]等で隙を補いたい。 Bコンに組み込むのもありだが、この技だけで約2秒動けなくなるため、ある程度の調整は必要となる。 また、[[鋼氣丹田功]]と組み合わせて耐久に特化すると超耐久で相手を圧倒するゾンビ型が出来上がる。 ただし、スタミナ残量が24%以下だとスタミナ切れを起こすので、スタミナ管理は忘れずに。 ---- **連 -&bold(){[[ダークウォール]]⇒ヒーリックス} (遠距離で使用) 回復中の無防備な状態を闇壁で保護する。 ---- **対策 -&bold(){[[ダークウォール]]⇒ヒーリックス} この連が使われるのは中~遠距離なので、近距離戦に持ち込めばほぼok。こちらが遠距離型の場合は[[ストライクレイ]]が有効。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: