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ルール」を以下のとおり復元します。
*<シークレットダンゲロスルール概要>
***【進行】
|BGCOLOR(#DCDCDC):戦闘日|???|
|BGCOLOR(#DCDCDC):最大ターン数|7ターン|
|BGCOLOR(#DCDCDC):思考時間|1ターン目は先手20分。後手30分&br()2ターン目先手後手ともに30分。それ以降は1ターン20分|
|BGCOLOR(#DCDCDC):陣営|醤油派VSソース派|
|BGCOLOR(#DCDCDC):陣営分け|1日でドラフト|
|BGCOLOR(#DCDCDC):スタメン人数|各陣営8名+助太刀2名|
|BGCOLOR(#DCDCDC):勝利条件|相手陣営の全滅&br()または7ターン終了時のDPが多い方|
|BGCOLOR(#DCDCDC):戦闘の進行|フェイズ移行型|
|BGCOLOR(#DCDCDC):[[地形]]|5×7|
|BGCOLOR(#DCDCDC):先攻リスク|相手を対象に含む能力使用不可|
|BGCOLOR(#DCDCDC):進行形態|ネットラジオ|
|BGCOLOR(#DCDCDC):GKスタンス|ルール&GK重視。|

***【特殊能力関連】
-''計算式を使用''([[特殊能力ガイドライン]]参照)
-''基本発動率100%''
-''効果は1つ''まで
-''制約は3つ''まで(3つ目は数値半減)
-発動率ボーナス
--''純ダメージボーナス(+15%)''効果が体力or精神への純ダメージ即時能力が対象
*<基本ルールと異なる点>
・''全キャラクターの特殊能力をシークレットとして扱う''
・・キャラ投稿時に「効果を隠す」か「効果以外を隠す」を選んでください。
・・選ばなかった項目はキャラ発表時に公開されることになります(発動率ボーナスはどちらを選んでも秘匿されます)
・・シークレットだけど''ステータス合計が30ポイント''
・''特殊能力はガイドライン通りに作らなければならない''
・''瀕死にならない''
・''助太刀システム''
・・戦闘中、スタメンに選ばれなかったリザーバーから2名がランダムで参戦する。 
・・3ターン目と4ターン目の各フェイズ開始時に1人ずつダイスロールで選ばれたキャラが出現
・・出現位置はダイスで決定し、出現ターンでは移動のみ可能。

・''精神攻撃の成功率が上昇''(逆こた準拠)
・・精神2→50%、精神1→75%、精神0→100% で成功する。

・''先攻ハンデ''
・・1ターン目先攻フェイズでは後攻陣営を対象に含む能力使用は不可。
・・後攻陣営はゲーム開始時からDP+1される。

・''裏生徒会長・裏番長について''
・・ステータス上限を超えない範囲でポイントを3pt追加できる。
・・裏生徒会長・裏番長に選ばれたキャラクターは、スタメン発表時にシークレットが解除される。

・''思考時間以内に行動提出がなかったとき''
・・ーンの思考時間を延長した分だけ減らす
・・締め切りは、たとえば「22時20分までに提出」の場合、22時20分59秒を提出の期限とする
・・持ち越せる時間がなくなった場合、各ターンの持ち時間は3分までとし、以後、時間内に提出がなければ、行動指定のあったキャラクターを1分ごとに1名、下からキャンセルする(1回休みキャラは含めず)

・''提出時の指定ミスについて''
・・移動指定先が移動不可能な場所だった場合→移動しない
・・通常攻撃の対象がいなかった場合→攻撃しない
・・特殊能力の発動条件が満たされてなかった場合→発動しない
・・例:「○○のマスに移動、××に対して特殊能力発動」などの指定時

・''移動指定先が移動不可能な場所だった場合''
・・移動せず、その場で能力発動を試みる
・・発動条件が満たされてなければ発動しない

・''移動可能で、特殊能力の発動条件が満たされてなかった場合''
・・移動だけして、能力は発動しない
・・通常攻撃時も同様の処理

※その他は[[基本ルールガイドライン>http://www7.atwiki.jp/dhruleguidline/]]に準ずる


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