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    <title>マウスパッド</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/insomniazzz/pages/44.html</link>
    <description>
      **SeelSeries QcK ｼﾘｰｽﾞ
#image(qck.jpg)

布系マウスパッドの鉄板
値段も安く入門用にもってこい。

おねだん　QcK 1800円


**ARTISAN 飛燕VE
#image(hien.jpg)

最近出来た国産マウスパッド。評価も上々
QcKと比べ滑りにくい（＝狙ったとこに止めやすい
QcK使ってるひとやプラッチック系使ってた人がこぞって移行してたりする。


おねだん　Mサイズ 2200円    </description>
    <dc:date>2012-09-03T20:07:35+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/insomniazzz/pages/43.html">
    <title>マウス・マウスソール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/insomniazzz/pages/43.html</link>
    <description>
      *マウス
自分が使いやすいマウスを使うのが一番ですが、
そんなのよく分かんない！！って人のために
サドンアタックの上級プレイヤーが使用しているマウスを調べてみた


**Microsoft IntelliMouse Explorer 3.0(生産休止)
#image(ie3.jpg)

みんな大好き通称IE3.0
ゲーマー向けではないが手にめちゃくちゃフィットするので
スポンサーの製品使わずIE3.0使っちゃう外人プロゲーマーもいるほど。
とりあえずこれとSteelSeries Qck買っとけって感じだった。
ほぼ８割のプレイヤーはこれ使ってる。でも、もう買えないだよね（涙


**Razer DeathAdder3500
#image(deathadder.jpg)

見た目が派手。知らない人が見るとｶｯｹｰ!!!ってなることまちがいなし。
そのせいでマウスがほんのり暖かい。
IE3.0に似ている。持ちやすい。でもちょっと重い。
sakur曰く、IE3.0に比べてボタンが硬いらしい。

おねだん　５,６００円

**ZOWIE GEAR EC1/EC2
#image(ec1 evo.jpg)


ECはEmil &quot;HeatoN&quot; Christensen　というプロゲーマーのイニシャル。
米田はこの人のプレイを見てAIMを鍛えたらしい・・・
EC1とEC2の違いは大きさ。　EC1 &gt; EC2
EC1はIE3.0クローン狙ってる（と思う

おねだん　６,２００円

*マウスソール
ソールとはマウスの裏についてるツルツル滑るやつ。
これを変えると劇的にツルツルする。変えてみるのもいいかもねェ～

**Hyperglide
#image(Hyperglide.jpg)


布系[[マウスパッド]]（QcK)との相性に定評がある。
ちなみに国内ではArkという店にしか売ってない。
一応公式では１年使えるらしいが、半年が限界だと思う。（すり減る
Razer用、MS用、Logicool用　なんでもある

おねだん　１,２００円


**Razer Gaming Grade Ultraslick Mouse Feet
#image(Razer.jpg)

Razerのマ    </description>
    <dc:date>2012-09-02T11:04:27+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/insomniazzz/pages/42.html">
    <title>パソコン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/insomniazzz/pages/42.html</link>
    <description>
      *パソコン買いたいって人

**(´ﾟ&#039;ωﾟ`)：パソコンって高いんでしょ？

**いいえ！！それは旧石器時代のお話。

編集中    </description>
    <dc:date>2012-09-02T07:56:19+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/insomniazzz/pages/41.html">
    <title>立ち回り</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/insomniazzz/pages/41.html</link>
    <description>
      *立ち回り

『立ち回り』とは、『状況判断能力』の事をいいます。

今、この戦場でなにが起こっているのか。

味方の位置、敵の位置予想、どこで撃ち合いしているか、撃ち負けているか、

味方の配置的に、味方に見られず敵に後ろをとられないか。

また、敵の配置を予想して敵に見られず敵の後ろをとれないか。

&amp;color(red){立ち回りが良い人は常に考えながら行動しています。}    </description>
    <dc:date>2012-09-02T06:14:47+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/insomniazzz/pages/40.html">
    <title>ランチェスターの法則</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/insomniazzz/pages/40.html</link>
    <description>
      **ランチェスターの法則
[[ランチェスターの法則&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%81%E3%82%A7%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AE%E6%B3%95%E5%89%87]]


&gt;総合的な戦力は人数の二乗で決まるということ。
&gt;RedTeam 5人 BlueTeam 4人の場合は
&gt;5^2 = 25  4^2 =16
&gt;RedTeam戦闘力:25 BlueTeam戦闘力:16   となり、1人の差が戦闘力は圧倒的な差になる

つまり、固まって攻めろってことです。

&gt;3000人対5000人だけど3000人が固まり、5000人の方が1000人ずつ戦闘した場合。 
&gt;
&gt;|戦闘回数|敵残り人数|味方残り人数|敵被害人数|味方被害人数|
&gt;|１回目|5000|3000|1000|172|　　　　
&gt;|２回目|4000|2828|1000|183|　　　　
&gt;|３回目|3000|2646|1000|196|　　　　
&gt;|４回目|2000|2449|1000|213|　　　　
&gt;|５回目|1000|2236|1000|236|　　　　
&gt;
&gt;となり、 数で負けていても勝てることになる。 
team..gattu wikiより

**ランチェスターの法則から導きだされる戦略


***弱者の戦略

|戦略種類|具体的には？|
|局地戦で戦う|狭い地域で方向を限定して戦う|
|一騎打ちで戦う|1vs1の状況を作る|
|接近戦で戦う|そのまま|
|一点集中|人数の分散を避ける|
|陽動作戦|場所を絞らせない、フェイントをかける|


***強者の戦略
|戦略種類|具体的には？|
|広域戦|広い地域で方向を限定させずに戦う|
|確率戦|一騎打ちになる状況を避ける|
|遠隔戦|遠距離での戦闘など、実力・人数差が出やすい状況を作る|
|総合戦|人数で押し切る、短期決戦|
|誘導作戦|おびき寄せる、敵を分散させる状況を作る|    </description>
    <dc:date>2012-09-02T00:57:06+09:00</dc:date>
    <utime>1346515026</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/insomniazzz/pages/39.html">
    <title>右壁左壁の法則</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/insomniazzz/pages/39.html</link>
    <description>
      *右壁左壁の法則とは？
右側に壁がある状態で相手が右から出てくる場合は
こちらから相手の姿は見えているが、相手からはこちらの姿が完全に見えない、もしくは一部しか見えない
という状況にできます。
（一部例外あり）

#image(右壁左壁1.jpg)
↑右壁視点
頭まで見えています。

#image(右壁左壁2.jpg)
↑左壁視点
肩の一部しか見えていません。


&gt;右壁vs左壁 → 右壁側有利
&gt;右壁vs右壁 → 先に見ている側有利

さあ、この法則を覚えて有利に戦おう。    </description>
    <dc:date>2012-09-02T00:22:58+09:00</dc:date>
    <utime>1346512978</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/insomniazzz/pages/38.html">
    <title>攻めの基本</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/insomniazzz/pages/38.html</link>
    <description>
      攻めでも、ある程度まとまって行動したほうが有利だ。
ただし、固まりすぎても駄目だ 手榴弾でやられてしまう。
広いマップでは、裏から敵がやってくることもある。 裏も注意だ    </description>
    <dc:date>2012-09-01T13:32:27+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/insomniazzz/pages/37.html">
    <title>守りの基本</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/insomniazzz/pages/37.html</link>
    <description>
      ラウンド開始から数秒はマップを見るんだ。 
味方がどこを守りに行ったかわかるはずだ。
同時に、どこの守りが薄いかもわかるはずだ。
守りが薄い場所を援護しに行ってあげよう。    </description>
    <dc:date>2012-09-01T13:31:56+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/insomniazzz/pages/36.html">
    <title>上達する秘訣</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/insomniazzz/pages/36.html</link>
    <description>
      FPS上達で一番重要なのは、&quot;意識する&quot;事です。
 
&gt;試合中に撃たれた、やられた。
&gt;そこで思考が終わっては駄目です。
&gt;なぜ撃たれたのか、どこから撃たれたのか、相手と打ち合っていたならどうして撃ち負けたのか。
&gt;その都度考えていますか？
&gt;考えていないなら、そういった事を意識して考えるようにするのです。
&gt;意識していれば気づく筈です。
&gt;マップでいつも同じような場所でやられている事に、同じようなパターンでやられていることに、相手が同じ様な進行ルートを通ってくる事に、
&gt;敵がよく潜んでいる場所が、グレネードが飛んでくる場所、スナイパーが居ると判っているのにすり足で出る・・・。
AVAwikiより

無駄な行動を減らすことによりデスが減り、その分[[クリアリング]]など有効な行動でキルを増やして行きましょう！！    </description>
    <dc:date>2012-09-01T13:27:44+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/insomniazzz/pages/35.html">
    <title>クリアリング</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/insomniazzz/pages/35.html</link>
    <description>
      *クリアリングって？
敵がいるであろう場所を確認していく作業。
これだけは経験で、死んで覚えていく。
逆に使われたら自分も使ってみよう！！

#image(クリアリング1.jpg)
#image(クリアリング2.jpg)
#image(クリアリング3.jpg)
#image(クリアリング4.jpg)
#image(クリアリング5.jpg)    </description>
    <dc:date>2012-09-02T00:02:47+09:00</dc:date>
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