システム詳解

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---- **初めに ---- このゲームは少し変わった方法でその内容表現されています。 まず同フォルダ内にあるphoto.pngを開いてみてください。 次にirisu.exeを立ち上げゲームを開始してください。 さて、Endingを迎えられたでしょうか? 無事Endingを迎えた場合、同フォルダをもう一度確認してみてください。 photo.pngの内容が変化していたり、txtファイルが増えている場合があります。 このゲームはEndingの内容とこれらを相互に見比べることでストーリーが構築されていきます。 ---- **基本 ---- 適当にプレイしてても分かることだと思いますが、一応。 -マウスでクリックした場所から、小さなブロックが上に向けて射出されます。 -そのブロックが上から降ってくるものや下に落ちている(腐っている)ものにぶつかると、それを弾きます。 -降ってくるものが下に落ちると腐り、情実ゲージが減少します。マウスのクリックで射出されるブロックは下に落ちても腐りません -降ってくるものは腐っていないものを含む同色同士がぶつかると消滅して、得点と情実ゲージが増えます。 -ブロック・降ってくるものは、白い棒がない画面端(ウィンドウの枠外)に触れた時点で消滅します。この場合、腐った時や同色同士をぶつけた時と違い、情実ゲージは増減しません。 ---- **同色同士の接触時の消え方 ---- 下に落ちて腐ったもの(暗い色)と一度も落ちていない新鮮なもの(明るい色)が接触した場合はその場で両方が消滅し、新鮮なもの同士が接触した場合は両方が微妙に白っぽくなって、下に落ちるまでは消えません。 この間にブロックをぶつけてさらに他の同色にぶつけることで連鎖が出来ますが、白くなった状態では2回ブロックをぶつけると消滅します。 この消滅は同色接触時の消滅と違い、情実ゲージと得点の上昇がありません(画面端接触時と同じ) また、新鮮なもの同士をぶつけた場合、下に落ちて消えた段階で情実ゲージ・得点が上昇するので、白い状態で枠外に落ちたり2回ブロックをぶつけて消滅すると得点・情実ゲージは上昇しません。 連鎖した場合、数に応じて通常よりも多く得点が入ります。これは、直接ぶつけた数が関わるため、画面の右と左で同時に同じ色で連鎖を起こしても、それらが直接ぶつかっていなければ別々にカウントされます。 ちなみに、腐っていたものと腐っていたものが接触した場合は消滅は起こりません。 ---- **固定状態の色付きブロックの性質 ---- 上から落ちてくる色付きブロックは最初、重力を無視して一定の速度で落ちてきます。 壁、撃ったブロック、通常状態の色付きブロックにぶつかると、通常状態になり、ぶつかった勢いに応じて動きが変わります。 また、腐った色付きブロック、床にぶつかると、腐ったブロックになります。 ---- **レベルに関して ---- 得点が増えていくと、レベルが上がります。 レベルが上がると一定の周期で色数が増減・降ってくる速度が上下し、それよりも若干長い周期で腐った時の情実ゲージの減りが変動します。 (Lv20の時、落下速度が非常に速くその後にまた遅くなった。  Lv20までに、色は2回程増加・減少を繰り返した(未確認)) ---- **&aname(hikarutama)光る玉 ---- 時折、下の矢印で指しているような丸い様々な色に点滅する玉が出現します。 #ref(http://www19.atwiki.jp/irisu_syndrome?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=BonusBoal1.png) &ref(http://www19.atwiki.jp/irisu_syndrome?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=BonusBoal2.gif)←これ この玉は、新鮮なものにぶつけると画面内に存在する同色を全て消し、さらにその分情実ゲージを上昇させる(未確認)ことができます。 また、新鮮なものに当たって同色を全て消すか、画面端・腐ったものに当たるまでは残り続け、ブロックに当たった場合はその場でそのブロックを消滅させます。 ちなみに、滅多にないが2色以上重なった状態で新鮮なものを当てると2種類以上消える模様。 うまく使えば一気に挽回できる。 ただし、この玉は非常に重い(ブロックをぶつけても殆ど上昇しない)ので、右クリックのブロック射出で少しだけ上昇させてぶつけに行くことも可能ですが、基本的には消したい色をこの玉にぶつける方が簡単です。 ちなみに、2つの「光る玉」同士をぶつけると、色付きブロックと同様、両者は消滅し得点が入ります。 //何となく作ってみた。だれかうまく改良して・・・ //|No|状態|説明|Aに当たると|Bに当たると|Cに当たると|Dに当たると|Eに当たると| //|A|初期|上から降ってくる最初の状態。レベルによって速度は違うが真下に等速で落ちる。||同色:Cへ移行 異色:Bへ移行|同色:Cへ移行 異色:|同色:互いに消滅 異色:|同色:互いに消滅 異色:Dへ移行| //|B|点灯|Aから移行。加速度落下したり、横に跳ねたりと現実的な動きになる。同色に当てると得点に。|同色:Cへ移行 異色:Bへ移行|同色:Cへ移行 異色:変化なし|同色:Cへ移行 異色:|同色:互いに消滅 異色:Dへ移行|同色:互いに消滅 異色:Dへ移行| //|C|発光|主な得点源。床か同色Eに当たると得点になって消える。豆腐を二回当てると得点にならずに消えてしまうが、うまくドミノ式にCを発生させると連鎖になる。|同色:Cへ移行 異色:Bへ移行|同色:Cへ移行 異色:変化なし|変化なし|同色:互いに消滅 異色:|同色:互いに消滅 異色:| //|D|腐りかけ|見た目はBと同じだが数秒でEに自動移行。同色にぶつけてもCにはできず、対消滅するのみ。|同色:互いに消滅 異色:|同色:互いに消滅 異色:|同色:互いに消滅 異色:|同色: 異色:|同色: 異色:| //|E|腐敗|この状態になった瞬間に情実ゲージが減少する。|同色:互いに消滅 異色:Dへ移行|同色:互いに消滅 異色:Dへ移行|同色:互いに消滅 異色:|同色: 異色:|同色: 異色:| - 上から落ちてくるものの名前は何がいいですか?とりあえず今書いた分は「色付きブロック」にしときました。 (2008-10-05 03:37:56) - 普通のブロックが「なんか」だから「なにか」とか(分かりにくいのでやめた方がいいかもしれないが) (2008-10-05 12:27:59) - 攻略も欲しいですね。ちょっと自分で書いてみようとも思いましたが全くまとまりませんでした。 (2008-10-11 09:30:49) - 光る玉でブロック消しても得点は入らないのでしょうか?リプレイみると入ってないような気がしたので・・・ (2009-07-13 17:53:53) - ver2.03だけど、滅まで出したが全くプレイしていない状態 (2010-02-21 14:19:48) - (↑誤送信)ver2.03だが滅プレイ可能になってから二回10万点取っても写真が出ない  条件が変わったのかそもそも無くなったのか・・・写真が気になって仕方ない (2010-02-21 14:24:33) - (追記)一度でも滅に画面を切り替えたら出ないらしい・・・再ダウンロードで10万点やり直したら写真出ました (2010-02-21 16:49:19) - Spaceキーで高速化、Qキーで初期化、RキーまたはEscキーでタイトルに戻る。便利な機能だけど誤って押すとスコアが保存されないのもあるので注意。 (2010-05-25 19:40:41) -    ちなみにWindowsではOS上の仕様(=メニューバーにフォーカスが移るという仕様)から、「F10あるいはAltキー」を押すとポーズがかかった状態になります(但しクリックすると再開されます)。いりすではポーズ機能がないのでトイレ休憩を挟む際などに有効かと。 (2010-06-05 16:37:30) - 各種ブロックを状態にあわせて名前付けて分けてます。「浮遊(ゆっくり落ちてるやつ)」「起動(発射した□にぶつけられて落下してるもの)」「確約(空中で同色でくっついて消えることが確定したもの)」「腐敗(腐ったブロック)」と分けてますw (2013-10-06 20:01:29) - ↑面白いなそれw (2013-11-29 16:53:44) #comment(noname)
---- **初めに ---- このゲームは少し変わった方法でその内容表現されています。 まず同フォルダ内にあるphoto.pngを開いてみてください。 次にirisu.exeを立ち上げゲームを開始してください。 さて、Endingを迎えられたでしょうか? 無事Endingを迎えた場合、同フォルダをもう一度確認してみてください。 photo.pngの内容が変化していたり、txtファイルが増えている場合があります。 このゲームはEndingの内容とこれらを相互に見比べることでストーリーが構築されていきます。 ---- **基本 ---- 適当にプレイしてても分かることだと思いますが、一応。 -マウスでクリックした場所から、小さなブロックが上に向けて射出されます。 -そのブロックが上から降ってくるものや下に落ちている(腐っている)ものにぶつかると、それを弾きます。 -降ってくるものが下に落ちると腐り、情実ゲージが減少します。マウスのクリックで射出されるブロックは下に落ちても腐りません -降ってくるものは腐っていないものを含む同色同士がぶつかると消滅して、得点と情実ゲージが増えます。 -ブロック・降ってくるものは、白い棒がない画面端(ウィンドウの枠外)に触れた時点で消滅します。この場合、腐った時や同色同士をぶつけた時と違い、情実ゲージは増減しません。 ---- **同色同士の接触時の消え方 ---- 下に落ちて腐ったもの(暗い色)と一度も落ちていない新鮮なもの(明るい色)が接触した場合はその場で両方が消滅し、新鮮なもの同士が接触した場合は両方が微妙に白っぽくなって、下に落ちるまでは消えません。 この間にブロックをぶつけてさらに他の同色にぶつけることで連鎖が出来ますが、白くなった状態では2回ブロックをぶつけると消滅します。 この消滅は同色接触時の消滅と違い、情実ゲージと得点の上昇がありません(画面端接触時と同じ) また、新鮮なもの同士をぶつけた場合、下に落ちて消えた段階で情実ゲージ・得点が上昇するので、白い状態で枠外に落ちたり2回ブロックをぶつけて消滅すると得点・情実ゲージは上昇しません。 連鎖した場合、数に応じて通常よりも多く得点が入ります。これは、直接ぶつけた数が関わるため、画面の右と左で同時に同じ色で連鎖を起こしても、それらが直接ぶつかっていなければ別々にカウントされます。 ちなみに、腐っていたものと腐っていたものが接触した場合は消滅は起こりません。 ---- **固定状態の色付きブロックの性質 ---- 上から落ちてくる色付きブロックは最初、重力を無視して一定の速度で落ちてきます。 壁、撃ったブロック、通常状態の色付きブロックにぶつかると、通常状態になり、ぶつかった勢いに応じて動きが変わります。 また、腐った色付きブロック、床にぶつかると、腐ったブロックになります。 ---- **レベルに関して ---- 得点が増えていくと、レベルが上がります。 レベルが上がると一定の周期で色数が増減・降ってくる速度が上下し、それよりも若干長い周期で腐った時の情実ゲージの減りが変動します。 (Lv20の時、落下速度が非常に速くその後にまた遅くなった。  Lv20までに、色は2回程増加・減少を繰り返した(未確認)) ---- **&aname(hikarutama)光る玉 ---- 時折、下の矢印で指しているような丸い様々な色に点滅する玉が出現します。 #ref(http://www19.atwiki.jp/irisu_syndrome?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=BonusBoal1.png) &ref(http://www19.atwiki.jp/irisu_syndrome?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=BonusBoal2.gif)←これ この玉は、新鮮なものにぶつけると画面内に存在する同色を全て消し、さらにその分情実ゲージを上昇させる(未確認)ことができます。 また、新鮮なものに当たって同色を全て消すか、画面端・腐ったものに当たるまでは残り続け、ブロックに当たった場合はその場でそのブロックを消滅させます。 ちなみに、滅多にないが2色以上重なった状態で新鮮なものを当てると2種類以上消える模様。 うまく使えば一気に挽回できる。 ただし、この玉は非常に重い(ブロックをぶつけても殆ど上昇しない)ので、右クリックのブロック射出で少しだけ上昇させてぶつけに行くことも可能ですが、基本的には消したい色をこの玉にぶつける方が簡単です。 ちなみに、2つの「光る玉」同士をぶつけると、色付きブロックと同様、両者は消滅し得点が入ります。 //何となく作ってみた。だれかうまく改良して・・・ //|No|状態|説明|Aに当たると|Bに当たると|Cに当たると|Dに当たると|Eに当たると| //|A|初期|上から降ってくる最初の状態。レベルによって速度は違うが真下に等速で落ちる。||同色:Cへ移行 異色:Bへ移行|同色:Cへ移行 異色:|同色:互いに消滅 異色:|同色:互いに消滅 異色:Dへ移行| //|B|点灯|Aから移行。加速度落下したり、横に跳ねたりと現実的な動きになる。同色に当てると得点に。|同色:Cへ移行 異色:Bへ移行|同色:Cへ移行 異色:変化なし|同色:Cへ移行 異色:|同色:互いに消滅 異色:Dへ移行|同色:互いに消滅 異色:Dへ移行| //|C|発光|主な得点源。床か同色Eに当たると得点になって消える。豆腐を二回当てると得点にならずに消えてしまうが、うまくドミノ式にCを発生させると連鎖になる。|同色:Cへ移行 異色:Bへ移行|同色:Cへ移行 異色:変化なし|変化なし|同色:互いに消滅 異色:|同色:互いに消滅 異色:| //|D|腐りかけ|見た目はBと同じだが数秒でEに自動移行。同色にぶつけてもCにはできず、対消滅するのみ。|同色:互いに消滅 異色:|同色:互いに消滅 異色:|同色:互いに消滅 異色:|同色: 異色:|同色: 異色:| //|E|腐敗|この状態になった瞬間に情実ゲージが減少する。|同色:互いに消滅 異色:Dへ移行|同色:互いに消滅 異色:Dへ移行|同色:互いに消滅 異色:|同色: 異色:|同色: 異色:| - 上から落ちてくるものの名前は何がいいですか?とりあえず今書いた分は「色付きブロック」にしときました。 (2008-10-05 03:37:56) - 普通のブロックが「なんか」だから「なにか」とか(分かりにくいのでやめた方がいいかもしれないが) (2008-10-05 12:27:59) - 攻略も欲しいですね。ちょっと自分で書いてみようとも思いましたが全くまとまりませんでした。 (2008-10-11 09:30:49) - 光る玉でブロック消しても得点は入らないのでしょうか?リプレイみると入ってないような気がしたので・・・ (2009-07-13 17:53:53) - ver2.03だけど、滅まで出したが全くプレイしていない状態 (2010-02-21 14:19:48) - (↑誤送信)ver2.03だが滅プレイ可能になってから二回10万点取っても写真が出ない  条件が変わったのかそもそも無くなったのか・・・写真が気になって仕方ない (2010-02-21 14:24:33) - (追記)一度でも滅に画面を切り替えたら出ないらしい・・・再ダウンロードで10万点やり直したら写真出ました (2010-02-21 16:49:19) - Spaceキーで高速化、Qキーで初期化、RキーまたはEscキーでタイトルに戻る。便利な機能だけど誤って押すとスコアが保存されないのもあるので注意。 (2010-05-25 19:40:41) -    ちなみにWindowsではOS上の仕様(=メニューバーにフォーカスが移るという仕様)から、「F10あるいはAltキー」を押すとポーズがかかった状態になります(但しクリックすると再開されます)。いりすではポーズ機能がないのでトイレ休憩を挟む際などに有効かと。 (2010-06-05 16:37:30) - 各種ブロックを状態にあわせて名前付けて分けてます。「浮遊(ゆっくり落ちてるやつ)」「起動(発射した□にぶつけられて落下してるもの)」「確約(空中で同色でくっついて消えることが確定したもの)」「腐敗(腐ったブロック)」と分けてますw (2013-10-06 20:01:29) - ↑面白いなそれw (2013-11-29 16:53:44) - しかし最初はシステムがよく分からずに適当にポチポチしてたな・・・面白いね (2014-10-14 22:18:38) #comment(noname)

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