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タイプ
毒飛行
耐性
ヘラのエッジ以外を止められる。熱風があれば地震読みでグロスにも出せる。あとは格闘を流せる程度
特性
精神力(ひるまない)
何の為にあるのか謎
種族値
| HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
| 85 |
90 |
80 |
70 |
80 |
130 |
実値
陽気 Lv50
素早さを活かす術が催眠と蜻蛉、補助技くらいしかない。呼ぶ相手は速いが、流し対象は遅いポケモンばかり
調整
素早さがありすぎるので耐久に努力値を回したい。いずれも陽気
素早さ実値(努力値)
184(140)・・・最速115族(
ライコウ、
スターミー等)抜き
185(148)・・・調整サンダース抜き
技考察
メインウェポン
ついばむor燕返し 言うまでも無く火力が足りない。砂ガブを考えてもついばむの方が使いやすいだろう
ブレイブバード 反動もきついが、催眠と併用できない点にも注意。威力は申し分ない
サブウェポン
熱風 鋼対策として。岩に打つ手がなくなるのでややイマイチ
怒りの前歯 サイクル一巡目では非常に強力。中盤以降腐らないような構成にしたいが・・・
クロスポイズン まぁいらないだろう
補助
催眠術 ダイパ時代に比べると、必須という程ではない。弱くはないが、ブレバを優先したいという感じ
羽休め 耐久も安定性もないこいつをサイクルに参加させる場合、回復して凌ぐよりも味方の決定力をどんどん押し当てて即座にゲームを終わらせたほうが良いだろう
挑発 素早さが高いので相性はいいのだが、撃ち逃げがメインの今の環境では使いにくい。積みや受けへの崩しとしてなら
威張る+身代わり 技スペースを食うがこれをダメージ源として考えるのもあり。高い素早さともマッチしている
蜻蛉帰り 呼ぶ相手が多いのであると非常に便利
持ち物考察
広角レンズ 催眠の命中が66に。微妙orz
オボンの実or食べ残し いばみがするなら食べ残しが必須
型考察
| 精神力 |
陽気 |
H252S148B104 |
食べ残し |
| 威張る/身代わり/前歯/蜻蛉 |
ヘラ等を受けつつトリッキーな技で相手の動きを封じる。負ける試合でも最悪運ゲに持ち込める
最終更新:2011年03月24日 10:49