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タイプ

いわかくとう

耐性

4倍 ---
2倍 じめん/エスパー/みず/くさ/かくとう/はがね
1/2 あく/ノーマル/むし/どく/ほのお/いわ
1/4 ---
0倍 ---

岩が耐性面でいらない子過ぎる

特性

正義の心(悪タイプの技を受けると攻撃が1段階上がる)

ピンポイント過ぎる上にメジャーな悪技が追い打ちや不意打ちなので狙って発動することすら難しい

種族値

HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
91 129 90 72 90 108

実値

 性格 CS252 H4 Lv50
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
167 181 110 82 110 176

ゴウカザルと同じ108の素早さとヘラクロス以上の攻撃を持つ。さらにインファイトやストーンエッジをタイプ一致で撃てるため、攻撃面は非常に優秀

調整


技考察

メインウェポン

 インファイト 第4世代最強レベルを誇ったこの技が文句なしでメイン
 ストーンエッジ 飛行や虫に刺さる、格闘ポケモン定番のサブウェポンもタイプ一致でメインに据えられる

サブウェポン

 地震 格闘と範囲が被り気味。グロスや電気等にどうしても弱いなら
 シザークロス 対エスパーとしてもエッジとほとんど威力が変わらない。スターミーやラティより遅く、打ち合うことすらほぼないだろう

補助

 剣の舞 相性がいいわけではないが、サブが貧弱過ぎるのでスペース埋めとして
 身代わり 流し性能がそこそこあるので相性はいい
 挑発 流し性能がそこそこあるので相性は悪い

持ち物考察

 命の球 単純にエースとして運用するならこれ
 拘り鉢巻 速いヘラクロスと考えるならこれもありだろう
 気合いの襷 砂嵐無効で剣の舞のタイミングを作れるが、一撃で死ぬほど貧弱なわけでもない

型考察

正義の心 陽気 AS252H4 球or鉢巻
インファ/エッジ//
メイン2本でほとんどこと足りる。残りは好きな技を選べばいいだろう。拘らない場合2ウェポンよりは3ウェポンかなとは思う

最終更新:2010年12月03日 11:41