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    <title>サカガミ攻略wiki</title>
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    <description>サカガミ攻略wiki</description>

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    <dc:date>2023-12-30T10:28:37+09:00</dc:date>
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    <title>FAQ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/isakagami/pages/14.html</link>
    <description>
      Q.どんなゲーム？
A.DoCoMoの903i以降のメガiアプリ対応機種で遊べるRPG。
戦闘[[システム]]が素晴らしく、ザコ戦をさくさくこなせる。

Q.やりこみ要素は？
A.レベルとは別に熟練度システムもあり、すべての護符を最大まであげるにはそれなりの時間がかかる。
真ボスはすべてをMAXまで上げてもゴリ押しでは倒せず、頭を使う必要がある。

Q.二周目はある？
A.シナリオクリア後に科学部の左部員から。引き継げるのは所持金と熟練度。その他EX設定などがありますが、二周目にしかないイベントなどはありません。

Q.ボスの〇〇が倒せません！
A1.直前の回復壺のあたりをうろうろして経験値+熟練度稼ぎ
A2.自分の武器をボスの弱点属性に合わせる+ボスの攻撃属性を覚え、耐性のある装備にする
A3.物理・魔力フィールドや増強系などを使える護符を装備。後半ほど重要になる

Q.中ボスっぽいのを倒したのにいきどまりなんだけど…
A.後半のダンジョンでは中ボスを倒したあと、入り口付近や道中に新しい道ができたりする。
もう一度ダンジョンを隅々まで探そう。

Q.戦闘中、SKILLとATTACKの位置が入れ替わった！
A.コマンドを選ぶところで左ソフトキーを押すと入れ替わります。
毎ターン特定のスキルを使いたいキャラはそのスキルを三番目にセットしてSKILLとATTACKを入れ替えると、下キー押しっぱなしで簡単に使えます。

Q.「橋を掛けろ」の意味がわかりません。
A.「端」のボタンの数字を「掛け」てください。その数字が正解のスイッチです。
ex.一番右のボタンが3、一番左のボタンが5なら正解のスイッチは15

Q.無限回廊の謎が解けません
A.看板のヒントの通り、ぐるぐる迷ったあとに諦めて帰ろうとすると…    </description>
    <dc:date>2023-12-30T10:28:37+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/isakagami/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/isakagami/pages/1.html</link>
    <description>
      **サカガミ攻略wikiへようこそ
-いぬごやさん作成のiアプリRPG、サカガミの攻略wikiです。
-公式サイトは[[こちら&gt;http://pengoya.net/i/sakagami/]]

何かありましたらこちらのコメント欄へ。
- あ  -- 名無しさん  (2010-04-06 15:04:19)
- 中途半端過ぎる  -- 名無しさん  (2011-03-05 14:07:33)
- 試練  -- 名無しさん  (2011-04-17 13:13:42)
- 倒せない  -- 名無しさん  (2011-04-17 13:14:04)
- ｱﾙﾌﾟってやつが倒せません  -- パンナコッタ  (2011-05-05 09:28:46)
- やつふさ強すぎ  -- 名無しさん  (2011-06-16 23:43:40)
- 八房ェ…  -- 名無しさん  (2011-09-05 12:08:02)
- 教えて！！！  -- くりくりぼーや  (2011-09-05 23:44:06)
- 試練ムズい  -- 名無し  (2011-10-23 10:20:28)
- アルプ倒し方ﾜｶﾝﾈ  -- 名無しさん  (2011-10-23 14:55:08)
- アルプの倒し方教えてくださーい  -- わらいだけ  (2011-10-24 09:45:46)
- 覚醒後のサカガミ強くなりすぎ…………全作では回復追い付いたのに  -- 名無しさん  (2011-11-19 02:05:43)
- このﾕｻﾞﾈでやっているんですけど、橋を掛けるやつが解りません、教えて下さい!!  -- ｱﾙﾌｫ  (2012-02-10 09:07:29)
- 塾の副ボス倒せないんですけどどうすればいいですか  -- 名無し  (2012-07-16 16:41:01)
- 真サカガミの倒し方教えてください。  -- 名無しさん  (2012-10-05 11:46:19)
- 真サカガミ、夢の中のボス攻略完了。メロンパン売って欲しい。  -- 名無しさん  (2012-10-31 14:10:08)
- 橋を掛けろが解らない  -- りゅうきん  (2012-12-22 04:38:55)
- 夢喰イ強すぎ…  -- 名無しさん  (2013-01-02 07:11:56)
- アルプと四天王はフィールド張ったら割と楽になった  -- 名無しさん  (2013-03-29 19:06:39)
- 無限回廊は何回くらい回ればいいんですか？  -- 名無しさん  (2013-04-02 11:34:19)
- 四天王  -- 名無しさん  (2013-10-30 16:17:17)
- 四天王、レベルをあげて叩くしかないかな？MPが足りない。  -- 名無しさん  (2013-10-30 16:18:21)
- うーミナにとりついているやつ　倒せない  -- おわた  (2013-11-03 16:33:59)
- 真サカガミ出ないんだけど、どうすればいいの？  -- 名無しさん  (2013-11-14 16:34:55)
#comment()    </description>
    <dc:date>2013-11-14T16:34:55+09:00</dc:date>
    <utime>1384414495</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/isakagami/pages/19.html">
    <title>護符データ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/isakagami/pages/19.html</link>
    <description>
      変化量の単位は%、値の分だけ基礎ステータスが増減する
熟練ボーナスはMAX時のもの
#co{
*
|ステータス|変化量|熟練ボーナス|
|STR|||
|AGI|||
|VIT|||
|INT|||
|LUK|||
スキル
}
//*******ここからデータ*******
*流れる水
水属性
|ステータス|変化量|熟練ボーナス|
|STR|-10||
|AGI|-5||
|VIT|15|+15|
|INT|10|+5|
|LUK|-10||
スキル
氷玉　ミズ　氷柱・透過　巨大氷玉　リンゴジュース　氷塊・衝突　魔力増強　氷山玉　攻撃減退
EFブリザード　トロ　バナナジュース　水・強化　フレッシュ　アブソーブ
-攻撃と回復ができる護符。フレッシュを覚えるのが遅いので癒しの気にはかなわないが、序盤は重宝する。

*癒しの気
戦闘中ターン毎にHP回復
|ステータス|変化量|熟練ボーナス|
|STR|-20||
|AGI|-10||
|VIT|-10||
|INT|30|+15|
|LUK|20|+10|
スキル
ミズ　リンゴジュース　トロ　バナナジュース　フレッシュ　ミックスオレ　オオトロ
回復強化　リフレッシュ
-超重要護符。クエスト10以降のボス戦はリフレッシュ連打がほぼ必須。復活アイテムが店売しているのでトロとオオトロはほぼ死にスキルになっているのはご愛嬌。

*燃える炎
火属性
|ステータス|変化量|熟練ボーナス|
|STR|15|+15|
|AGI|0||
|VIT|5|+5|
|INT|5|+2|
|LUK|-10||
スキル
火炎玉　炸裂・火炎玉　超火炎玉　火災・爆発　攻撃増強　煉獄・火炎　魔力減退
超絶火炎玉　火・強化　マインドバーン
-序盤のATK強化に重宝する護符。支援スキルはINTに影響されないので、意外と援護にも向いている。

*武士の心得
通常攻撃時、一定確率で防御無視
|ステータス|変化量|熟練ボーナス|
|STR|30|+30|
|AGI|-15||
|VIT|15|+15|
|INT|-20||
|LUK|-5||
スキル
渾身斬り　乱れ斬り　二段斬り　連続斬り　渾身滅多切り
-STR・VITの強化で脳筋にぴったり。INTはがっつり下がるのでボス戦で死にまくるようだったらこの護符を剥がして燃える炎あたりに…

*揺れるそよ風
風属性
|ステータス|変化量|熟練ボーナス|
|STR|5|+5|
|AGI|20|+20|
|VIT|-5||
|INT|10|+5|
|LUK|-10||
スキル
風玉　雷撃・雷光　テレポアウト　豪風玉　竜巻・旋風　速度増強　大旋風　防御減退
散乱・稲光　風・強化　アシッドエアー
-風属性を付けたいときやテレポアウトが使いたいときに。AGIは護符で強化するよりも熟練ボーナスで得る程度で十分かも。どうしても先手をとりたかったら駿足と疾風術で。

*駿足の心
通常攻撃時、一定確率で二回攻撃
|ステータス|変化量|熟練ボーナス|
|STR|-5||
|AGI|40|+40|
|VIT|-5||
|INT|-5||
|LUK|15|+7|
スキル
速度増強　速度減退　二段斬り　連続斬り　速度増強・改　減退解除
-STR AGI VIT減少はキツイ。ボーナスは大きいが所詮AGI。

*大地の気
地属性
|ステータス|変化量|熟練ボーナス|
|STR|10|+10|
|AGI|-10||
|VIT|20|+20|
|INT|0||
|LUK|-10||
スキル
岩石玉　乱・岩石　巨大岩石玉　岩石・雪崩　防御増強　大・地震　速度減退
特大岩石玉　土・強化　グラウンドゼロ
-VITが大きいのでとりあえず死ににくくなる。アタッカーの防御増大に。

*堅実な心
一定確率で物理ダメージ半減
|ステータス|変化量|熟練ボーナス|
|STR|0||
|AGI|-20||
|VIT|35|+35|
|INT|-5||
|LUK|-5||
スキル
防御増強　ストップスタン　防御増強・改　攻撃減退　物理フィールド　魔力フィールド
-VIT超強化。VITは物理・魔法問わず重要ステータスなのでこのボーナスは早めに取りたい。クエストボスではフィールド系魔法をとりあえず打っておけ。

*文武の心
|ステータス|変化量|熟練ボーナス|
|STR|15|+15|
|AGI|-10||
|VIT|10|+10|
|INT|10|+5|
|LUK|-15||
スキル
火炎玉　氷玉　ミズ　炸裂・火炎玉　氷柱・投下　渾身斬り　超火炎玉　巨大氷玉
リンゴジュース　二段斬り　超絶火炎玉　氷山玉　バナナジュース
-VIT INT強化で硬くなる。取得スキルが中途半端すぎるものの、序盤中盤とりあえず迷ったらこれをつけておけと言えるくらい平均的に強い。

*援護の心得
自分に掛けられた支援スキルの効果増幅(1.5倍?)
|ステータス|変化量|熟練ボーナス|
|STR|0||
|AGI|5|+5|
|VIT|10|+10|
|INT|15|+7|
|LUK|-5||
スキル
速度増強　防御増強　攻撃増強　魔力増強　減退解除　速度減退　防御減退
防御増強・改　速度増強・改　攻撃減退　魔力減退　魔力増強・改
攻撃増強・改　減退解除・改
-支援スキルは後半になるほど有用。VIT INTが上がるのでそれなりに防御もできる。

*光の護符
光属性
|ステータス|変化量|熟練ボーナス|
|STR|0||
|AGI|10|+10|
|VIT|-10||
|INT|20|+10|
|LUK|30|+15|
スキル
リトルライト　ホーリー・ライト　セイントライト　バースト・レイ　防御増強
速度増強　防御増強・改　クレセント　スター・ダスト　光・強化
-一番上がるのがLUKじゃぁ……後半、光弱点の敵が大量に出てくるころにはもっと強い護符を手に入れているはず。

*闇の護符
闇属性
|ステータス|変化量|熟練ボーナス|
|STR|15|+15|
|AGI|-10||
|VIT|10|+10|
|INT|15|+7|
|LUK|-30||
スキル
ダークネス　ダークライト　ブラックバーン　魔力増強　攻撃増強　魔力増強・改
エビルダーク　闇・強化　ブラックホール
-ATK　VIT INTと重要ステータスが軒並み上がる。物理キャラが装備してもそれなりにいける護符。敵の即死スキルには注意。

*歪んだ気
逃走成功率上昇
|ステータス|変化量|熟練ボーナス|
|STR|0||
|AGI|10|+10|
|VIT|-5||
|INT|10|+5|
|LUK|20|+10|
スキル
ビューネクスト　テレポアウト　ミズ　負のオーラ　リンゴジュース　正のオーラ
シフトオール　聖域
-フィールドで使う特殊スキル詰め合わせ。探索時に聖域を使ったあとそのままボス戦に行ってしまうと悲しい気分になる。

*疾風術の心得
戦闘終了時のMP回復量増加
|ステータス|変化量|熟練ボーナス|
|STR|-25||
|AGI|30|+30|
|VIT|-10||
|INT|20|+10|
|LUK|-10||
スキル
風玉　岩石玉　雷撃・雷光　乱・岩石　速度増強　豪風玉　巨大岩石玉　防御増強
竜巻・旋風　岩石・雪崩　ストップスタン　大旋風　特大岩石玉　大・地震　散乱・稲光
-中盤の魔法・回復キャラに使わせると一気に持久力があがり、ザコ戦が楽になる。VITが下がり若干死にやすくなるので注意。

*温もりの護符
即死無効・一定確率で魔法ダメージ半減
|ステータス|変化量|熟練ボーナス|
|STR|-10||
|AGI|0||
|VIT|20|+20|
|INT|10|+5|
|LUK|20|+10|
スキル
ミズ　リンゴジュース　トロ　防御増強　速度増強　攻撃減退　バナナジュース
魔力減退　蘇生の魂　減退解除　魔力フィールド　オオトロ
-この護符限定スキルの蘇生の魂が魅力的…と言いたいが、後半ボスは複数回行動が基本になってくるためあまり意味がない。それよりもむしろ魔力フィールドが強力。とりあえず防御を固めたいときに。


*狂戦士の魂
一定確率でHP以上のダメージを受けたときにHP1で生き残る
|ステータス|変化量|熟練ボーナス|
|STR|40|+40|
|AGI|-50||
|VIT|40|+40|
|INT|-50||
|LUK|-30||
スキル
無し
-攻撃強化はすごいが、それ以上にINT弱体化がすごい。ザコ敵と戦っているだけでみるみるHPが減っていく。ボーナスとしては強烈に効果が高いので、魔法キャラでも熟練度だけ稼ぎたい。

*魔術師の魂
戦闘中、ターン毎にMP回復
|ステータス|変化量|熟練ボーナス|
|STR|-50||
|AGI|-10||
|VIT|-30||
|INT|40|+20|
|LUK|30|+15|
スキル
炸裂・火炎玉　氷柱・投下　負のオーラ　魔力増強　雷撃・雷光　乱・岩石　超火炎玉
巨大氷玉　豪風玉　巨大岩石玉　火炎・爆発　氷塊・衝突　竜巻・旋風　岩石・雪崩
ダークライト　ブラックバーン　特大岩石玉　超絶火炎玉　散乱・稲光　EFブリザード
-魔力強化はすごいが、それ以上にVIT弱体化がすごい。ちょっと強い攻撃であっさり倒れる。ボーナスを稼ぎたいのは狂戦士と一緒。魔法スキルは強いが選ぶときにちょっと大変だ！

*四大元素の気
火水風土耐性付加
|ステータス|変化量|熟練ボーナス|
|STR|-15||
|AGI|0||
|VIT|-10||
|INT|25|+12|
|LUK|0||
スキル
豪風玉　巨大氷玉　巨大岩石玉　超火炎玉　岩石・雪崩　火炎・爆発　竜巻・旋風
氷塊・衝突　星の導き　氷山玉　大・地震　大旋風　煉獄・火炎　特大岩石玉
散乱・稲光　超絶火炎玉　EFブリザード　四元素・強化　エレメントAT
-どうしても耐性が欲しい時用。スキルにしろステータス変化にしろ他の護符の方が強い。

*巫女の魂
光闇耐性付加
|ステータス|変化量|熟練ボーナス|
|STR|-15||
|AGI|-10||
|VIT|10|+10|
|INT|25|+12|
|LUK|40|+20|
スキル
ミズ　リトルライト　ホーリー・レイ　リンゴジュース　セントライト　バナナジュース
バースト・レイ　防御増強　攻撃増強　魔力増強　正のオーラ　トロ　フレッシュ
ミックスオレ　クレセント　スター・ダスト
-VIT INTが上がるので固い。後半闇属性の敵が大量に出てくるところではスターダスト無双ができる。LUKの必要性は…

*黒の軌跡
通常攻撃時、ダメージの一部を吸収
|ステータス|変化量|熟練ボーナス|
|STR|20|+20|
|AGI|10|+10|
|VIT|5|+5|
|INT|-10||
|LUK|-40||
スキル
乱れ斬り　ダークライト　ブラックバーン　二段斬り　連続斬り　エビルダーク
ブラックホール　クロの奇跡
-クロの奇跡は打ち消されなければ強い。物理アタッカーの最終装備候補。

*天の術符
戦闘終了時HP回復
|ステータス|変化量|熟練ボーナス|
|STR|10|+10|
|AGI|15|+15|
|VIT|0||
|INT|30|+15|
|LUK|20|+10|
スキル
神の裁き・L1 セイントライト　神の裁き・L2 物理フィールド　攻撃増強・改
神の裁き・L3 魔力増強・改　クレセント　神の裁き・L4

*冒険者の魂
|ステータス|変化量|熟練ボーナス|
|STR|25|+25|
|AGI|10|+10|
|VIT|10|+10|
|INT|-10||
|LUK|25|+12|
スキル
渾身斬り　乱れ斬り　二段斬り　防御増強　攻撃増強　連続斬り　アシッドエアー
アブソーブ　マインドバーン　グラウンドゼロ　渾身滅多切り
-各属性奥義が使えるのはうれしいが肝心のINTが…。そもそも奥義自体が微妙、というのは禁句。

*死霊術師の符
ターン毎にMP回復・戦闘後MP回復量増加
|ステータス|変化量|熟練ボーナス|
|STR|-30||
|AGI|-30||
|VIT|10|+10|
|INT|35|+17|
|LUK|-20||
スキル
ダークネス　口寄・火狐　口寄・水犬　口寄・風猫　口寄・土猿　ダークライト
ブラックバーン　口寄・火妖狐　口寄・水犬神　口寄・風猫又　口寄・土猿神
エビルダーク　ブラックホール　コーズ　口寄・夜神　無我の境地
-魔法アタッカーならとりあえずこれをつけておけ。VITも上がって固いし、無我の境地まで取得してしまえば大魔法撃ち放題。

*八房の魂
無属性耐性付加
|ステータス|変化量|熟練ボーナス|
|STR|20|+20|
|AGI|20|+20|
|VIT|0||
|INT|20|+10|
|LUK|20|+10|
スキル
防御増強　豪風玉　超火炎玉　防御増強・改　未生無　大旋風　煉獄・火炎
超絶火炎玉　不会無　散乱・稲光　シフトオール　已滅無　畢竟無
-無属性耐性がもらえるのはこの護符だけ。打ち消されなければ畢竟無が強いのでとりあえず初手に打つといい。    </description>
    <dc:date>2010-03-30T00:25:33+09:00</dc:date>
    <utime>1269876333</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/isakagami/pages/20.html">
    <title>スキルデータ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/isakagami/pages/20.html</link>
    <description>
      *回復スキル
|スキル名|消費MP|対象|威力|属性|特殊効果|取得護符|
|ミズ|4|味単|30|回|||
|リンゴジュース|10|味単|80|回|||
|バナナジュース|18|味単|160|回|||
|ミックスオレ|25|味単|999|回|完全回復||
|フレッシュ|17|味全|50|回|||
|リフレッシュ|42|味全|140|回|||
|トロ|20|味単|80|回|戦闘不能回復||
|オオトロ|36|味単|200|回|戦闘不能回復||

*物理スキル
物理スキルのみ威力は通常攻撃×%になる
|スキル名|消費MP|対象|威力|属性|特殊効果|取得護符|
|渾身斬り|8|敵単|130%|物|||
|乱れ斬り|12|敵全|70%|物|||
|二段斬り|14|敵単|160%|物|||
|連続斬り|24|敵単|50%|物|AGIによって攻撃回数増加||
|渾身滅多切り|80|敵全|200%|物|||

*魔法攻撃スキル
|スキル名|消費MP|対象|威力|属性|特殊効果|取得護符|
|火炎玉|3|敵単|30|火|||
|超火炎玉|9|敵単|80|火|||
|超絶火炎玉|23|敵単|170|火|||
|炸裂・火炎玉|6|敵全|20|火|||
|火災・爆発|16|敵全|60|火|||
|煉獄・火炎|28|敵全|110|火|||
|マインドバーン|34|敵全|180|火|INT-20%||
|氷玉|2|敵単|20|水|||
|巨大氷玉|8|敵単|70|水|||
|氷山玉|19|敵単|140|水|||
|氷柱・投下|8|敵全|30|水|||
|氷塊・衝突|18|敵全|70|水|||
|EFブリザード|34|敵全|140|水|||
|アブソーブ|30|敵単|--|水|HP吸収・威力はキャラレベル依存||
|風玉|2|敵単|20|風|||
|豪風玉|8|敵単|70|風|||
|大旋風|17|敵単|130|風|||
|電撃・雷光|8|敵全|30|風|||
|竜巻・旋風|18|敵全|70|風|||
|散乱・稲光|32|敵全|130|風|||
|アシッドエアー||敵全||風|DEF-20%||
|岩石玉|3|敵単|30|土|||
|巨大岩石玉|9|敵単|80|土|||
|特大岩石玉|21|敵単|150|土|||
|乱・岩石|6|敵全|20|土|||
|岩石・雪崩|16|敵全|60|土|||
|大・地震|26|敵全|100|土|||
|グラウンドゼロ|53|敵全|140|土|敵ステータス上昇をリセット||
|リトルライト|2|敵単|20|光|||
|セイントライト|8|敵単|70|光|||
|クレセント|25|敵単|180|光|||
|ホーリー・レイ|6|敵全|20|光|||
|バースト・レイ|16|敵全|60|光|||
|スター・ダスト|40|敵全|160|光|||
|ダークネス|3|敵単|30|闇|||
|ダークライト|11|敵単|90|闇|||
|エビルダーク|27|敵単|190|闇|||
|ブラックバーン|20|敵全|70|闇|||
|ブラックホール|43|敵全|170|闇|||
|コーズ|38|敵単|--|闇|確率即死、攻撃側INTと防御側LUKにより確率変動||
|神の裁き・L1|||||||
|神の裁き・L2|||||||
|神の裁き・L3|||||||
|神の裁き・L4|||||||
|口寄・火狐|14|敵全|50|火|||
|口寄・火妖狐|30|敵全|120|火|||
|口寄・水犬|14|敵全|50|水|||
|口寄・水犬神|30|敵全|120|水|||
|口寄・風猫|14|敵全|50|風|||
|口寄・風猫又|30|敵全|120|風|||
|口寄・土猿|14|敵全|50|土|||
|口寄・土猿神|30|敵全|120|土|||
|口寄・夜神|100|敵全|100|闇|HP吸収||
|不会無|33|敵単|160|無|確率行動キャンセル||
|已滅無|46|敵単|210|無|無属性にダメージ増加||
|畢竟無|68|敵全|190|無|無属性にダメージ増加||

*補助スキル
|スキル名|消費MP|対象|威力|属性|特殊効果|取得護符|
|攻撃増強|16|味単|--|--|ATK+15%||
|防御増強|14|味単|--|--|DEF+20%||
|速度増強|12|味単|--|--|AGI+20%||
|魔力増強|20|味単|--|--|INT+20%||
|攻撃増強・改|32|味全|--|--|ATK+8%||
|防御増強・改|28|味全|--|--|DEF+10%||
|速度増強・改|24|味全|--|--|AGI+10%||
|魔力増強・改|40|味全|--|--|INT+10%||
|減退解除|21|味単|--|--|能力減少解除||
|減退解除・改|38|味全|--|--|能力減少解除||
|攻撃減退|14|敵単|--|--|ATK-15%||
|防御減退|12|敵単|--|--|DEF-20%||
|速度減退|10|敵単|--|--|AGI-20%||
|魔力減退|18|敵単|--|--|INT-20%||
|蘇生の魂|30|味単|--|--|戦闘不能時一度だけ最大HPの1/4で復活||
|物理フィールド|36|味全|--|--|40%の確率で物理半減||
|魔力フィールド|40|味全|--|--|40%の確率で魔法半減||
|シフトオール|22|味単|--|--|単体スキルが全体化する(※1)||
|未生無|55|敵単|--|--|ATK-15%DEF-20%AGI-20%INT-20%||
|クロの軌跡|68|自|--|--|ATK+15%DEF+20%AGI+20%INT+20%||
※シフトオールで全体化できるスキルは「魔法攻撃・回復スキル」のみ。また、消費MPが2.5倍になる

*特殊スキル
|スキル名|消費MP|対象|威力|属性|特殊効果|取得護符|
|ビューネクスト|2|特殊|--|--|経験値が常に表示される||
|テレポアウト|6|特殊|--|--|ダンジョンから脱出||
|負のオーラ|8|特殊|--|--|エンカウント率増加||
|正のオーラ|18|特殊|--|--|エンカウント率減少||
|聖域|30|特殊|--|--|エンカウント率ゼロ・歩く度にMP減少||

*パッシブスキル
パッシブスキルは持っているだけで戦闘中効果を発揮する
|スキル名|消費MP|対象|威力|属性|特殊効果|取得護符|
|火・強化|--|--|--|--|火属性魔法ダメージ+25%||
|水・強化|--|--|--|--|水属性魔法ダメージ+25%||
|風・強化|--|--|--|--|風属性魔法ダメージ+25%||
|土・強化|--|--|--|--|土属性魔法ダメージ+25%||
|回復・強化|--|--|--|--|回復スキル効果+25%||
|光・強化|--|--|--|--|光属性魔法ダメージ+15%||
|闇・強化|--|--|--|--|闇属性魔法+15%||
|四元素・強化|--|--|--|--|火水土風魔法ダメージ+10%||
|無我の境地|--|--|--|--|戦闘中消費MP-25%||    </description>
    <dc:date>2010-03-30T00:10:39+09:00</dc:date>
    <utime>1269875439</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/isakagami/pages/18.html">
    <title>シナリオ攻略</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/isakagami/pages/18.html</link>
    <description>
      *プロローグ
-途中にいくつかある選択肢はその後の会話が変化するだけの模様

*ダンジョン:雑居ビル
-カナ加入
-流れる水　武士の心得　燃える炎　癒しの心　入手
--移動可能になったら主人公に炎+武士　カナに水+癒し　と即入れ替えた方がステ通り。
-MPは戦闘後にある程度回復する。ムダにしないよう定期的に回復を。

-ボス　黒夜魔・如
--なんの問題もなく殴り殺せるはず。

*自宅
-戦術書がテーブルの上に出現。
--護符や合成スキルについての説明。一通り読んでおこう。

*ダンジョン:ゲームセンター
-ジュン加入 揺れるそよ風　駿足の心　入手
-商店街へ移動可能に
--装備・アイテムを準備しておくこと。また、ジュンの護符もいれかえておくと吉。
-中ボス ゲーマーの執念
-ボス　黒夜魔・是

*学校
-クエスト01受付開始
--色眼鏡を入手しておくとボス戦がだいぶ楽になるので即もらいに行った方がいい。    </description>
    <dc:date>2010-03-13T17:22:04+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/isakagami/pages/17.html">
    <title>クエスト攻略</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/isakagami/pages/17.html</link>
    <description>
      *01.色男のファッション感
-開始 ジュン加入後 2-2教室を出たところすぐの男に話しかける
-同じフロア左下の女に話しかけたあと、もう一度男に話しかける
-報酬 色眼鏡
*02.図書館のお届け物
*03.探せ指輪を
*04.憧れの先輩
*05.神秘の秘薬を求めて
*06.治安を守れ！
*07.賢くなりたい
*08.歪んだビルの謎
*09.街の景色に魅せられて
*10.小さな町の秘密基地
*11.目を覚ます四つの魂
*12.眠れる獅子を呼び覚ませ
*13.舞い降りた天使
*14.神への挑戦
*EX.夢の狭間で…    </description>
    <dc:date>2010-03-13T17:15:08+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/isakagami/pages/16.html">
    <title>小ネタ・裏技</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/isakagami/pages/16.html</link>
    <description>
      *MPブースト
INTの増加する護符を装備→水などでMP回復→他の護符を装備
するとMP最大値よりも多い現在値で戦闘に入れます。面倒だがボス戦などで有利？
HPもVITで同じことができます。ただしブースト状態で回復すると素に戻るので注意。

*ステータス格差
STRが攻撃力にしか影響しないのに対し、INTが魔法攻撃・魔法防御・MP回復量・MP最大値などに影響する。後半の敵は雑魚も強力な全体魔法を使ってくるため、物理キャラでもINTがある程度ないとバタバタ倒れるハメに…。魔法キャラはVITさえあればSTRはなくても大丈夫。
また、VITとAGIが同時に増える護符はほとんど無い。ほとんどの場面ではVITが大きい方が戦闘は安定するため、AGIはほとんど意識しなくてもいいステータスに…。    </description>
    <dc:date>2010-03-07T17:37:45+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/isakagami/pages/21.html">
    <title>キャラクター</title>
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      *主人公
サカガミ高校二年二組所属、男子高校生。このゲームの主人公。
-戦闘画面では他のキャラクターの名前がカタカナのため、名前をひらがなにすると若干浮く。
-ステータス的には物理系が得意。とはいってもこのゲーム、護符次第で物理も魔法もどうにでもなるのだが。

*山野香菜(カナ)
主人公のクラスメイト。蔵から謎の護符を見つけて主人公に相談する。
-プロローグで一番最初に会話するのだが、なにかと話題の転換が強引。最初も最初なので若干いろいろと不安になる。
-ステータスは魔法系。

*須賀純一(ジュン)
主人公のクラスメイトその2。お調子者。
-何故か新聞部部長に頭が上がらない。というよりも飼い慣らされている。
-ステータスは物理系。まぁ、主人公+男1女2という構成ならだいたい男を物理にするよね。

*桐沢咲夜(サクヤ)
主事項のクラスメイトその3。新聞部部長の妹。
-すごく普通。常識人。あまり主張しないタイプ。つまり…影が(ry
-ステータスは魔法系。AGIも若干高く、回復役にぴったり…なのだが、戦闘コマンド入力が最後のため、下押しっぱなしなどでコマンド入力をミスるとすぐに戦闘になってしまう。回復ミスは攻撃ミスとくらべて痛すぎるため、あまりおすすめしない。並べ替えができたらいいのに…    </description>
    <dc:date>2010-03-07T15:15:50+09:00</dc:date>
    <utime>1267942550</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/isakagami/pages/15.html">
    <title>システム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/isakagami/pages/15.html</link>
    <description>
      *ステータス
-ATK:攻撃力に影響する
-AGI:戦闘時の行動順に影響する
-VIT:防御力・最大HPに影響する
-INT:魔法攻撃力・魔法防御力・最大MP・戦闘後の回復MP量に影響する
-LUK:逃走成功率・即死防御率に影響する

*護符
-各護符ごとに緑のバーで表されるステータス上下値があり、装備者のステータスが変化する。
-戦闘ごとに護符に経験値が入り、一定の値になるとレベルアップする。
--レベルアップすると新しいスキルを習得する。最大レベルは20
--各護符ごとにレベルアップに必要な経験値は異なる。
-経験値とは別に熟練度も入る。最大1000。
--キャラクター別に熟練度に応じてステータスにボーナスが入る。護符選択の時に白字で+されているのが熟練度ボーナス。
--このボーナスは護符を変えてもプラスされたままになる。
--そのキャラクターについている熟練度ボーナスの合計はステータス画面で確認できる。
--熟練度は敵が強いほど多くもらえる。

*スキル
-装備している護符と護符のレベルによって使えるスキルが決定される。
-また、装備している護符の組み合わせによって合成スキルが使えるようになる。
--合成スキルのみ威力・消費MPが護符レベルに依存する。

*属性・耐性
-各属性の対応は「火→土→風→水→火」と「光←→闇」
--敵は主に「自分の属性と自分が強い属性」に耐性をもち、「自分が弱い属性」が弱点となる。(Ex.土属性の敵は土と風に耐性、火が弱点)
-自分の攻撃属性は武器の属性によって決まる。
--物理スキルで特に属性の無いものは武器属性を得る。
-自分の耐性は防具・アクセサリーによって決まる。
--耐性は装備画面左下・ステータス画面で確認可能。緑のバーの大きさによって属性ダメージが0%～200%になる    </description>
    <dc:date>2010-03-07T13:22:19+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/isakagami/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
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      **メニュー
-[[トップページ]]
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-[[クエスト攻略]]

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    <dc:date>2010-03-07T12:26:56+09:00</dc:date>
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