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    <title>サカガミ攻略wiki</title>
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    <description>サカガミ攻略wiki</description>

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    <dc:date>2010-03-07T15:15:50+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/isakagami/pages/21.html">
    <title>キャラクター</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/isakagami/pages/21.html</link>
    <description>
      *主人公
サカガミ高校二年二組所属、男子高校生。このゲームの主人公。
-戦闘画面では他のキャラクターの名前がカタカナのため、名前をひらがなにすると若干浮く。
-ステータス的には物理系が得意。とはいってもこのゲーム、護符次第で物理も魔法もどうにでもなるのだが。

*山野香菜(カナ)
主人公のクラスメイト。蔵から謎の護符を見つけて主人公に相談する。
-プロローグで一番最初に会話するのだが、なにかと話題の転換が強引。最初も最初なので若干いろいろと不安になる。
-ステータスは魔法系。

*須賀純一(ジュン)
主人公のクラスメイトその2。お調子者。
-何故か新聞部部長に頭が上がらない。というよりも飼い慣らされている。
-ステータスは物理系。まぁ、主人公+男1女2という構成ならだいたい男を物理にするよね。

*桐沢咲夜(サクヤ)
主事項のクラスメイトその3。新聞部部長の妹。
-すごく普通。常識人。あまり主張しないタイプ。つまり…影が(ry
-ステータスは魔法系。AGIも若干高く、回復役にぴったり…なのだが、戦闘コマンド入力が最後のため、下押しっぱなしなどでコマンド入力をミスるとすぐに戦闘になってしまう。回復ミスは攻撃ミスとくらべて痛すぎるため、あまりおすすめしない。並べ替えができたらいいのに…    </description>
    <dc:date>2010-03-07T15:15:50+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/isakagami/pages/20.html">
    <title>スキルデータ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/isakagami/pages/20.html</link>
    <description>
      *回復スキル
|スキル名|消費MP|対象|威力|属性|特殊効果|取得護符|
|ミズ|4|味単|30|回|||
|リンゴジュース|10|味単|80|回|||
|バナナジュース|18|味単|160|回|||
|ミックスオレ|25|味単|999|回|完全回復||
|フレッシュ|17|味全|50|回|||
|リフレッシュ|42|味全|140|回|||
|トロ|20|味単|80|回|戦闘不能回復||
|オオトロ|36|味単|200|回|戦闘不能回復||

*物理スキル
物理スキルのみ威力は通常攻撃×%になる
|スキル名|消費MP|対象|威力|属性|特殊効果|取得護符|
|渾身斬り|8|敵単|130%|物|||
|乱れ斬り|12|敵全|70%|物|||
|二段斬り|14|敵単|160%|物|||
|連続斬り|24|敵単|50%|物|AGIによって攻撃回数増加||
|渾身滅多切り|80|敵全|200%|物|||

*魔法攻撃スキル
|スキル名|消費MP|対象|威力|属性|特殊効果|取得護符|
|火炎玉|3|敵単|30|火|||
|超火炎玉|9|敵単|80|火|||
|超絶火炎玉|23|敵単|170|火|||
|炸裂・火炎玉|6|敵全|20|火|||
|火災・爆発|16|敵全|60|火|||
|煉獄・火炎|28|敵全|110|火|||
|マインドバーン|34|敵全|180|火|INT-20%||
|氷玉|2|敵単|20|水|||
|巨大氷玉|8|敵単|70|水|||
|氷山玉|19|敵単|140|水|||
|氷柱・投下|8|敵全|30|水|||
|氷塊・衝突|18|敵全|70|水|||
|EFブリザード|34|敵全|140|水|||
|アブソーブ|30|敵単|--|水|HP吸収・威力はキャラレベル依存||
|風玉|2|敵単|20|風|||
|豪風玉|8|敵単|70|風|||
|大旋風|17|敵単|130|風|||
|電撃・雷光|8|敵全|30|風|||
|竜巻・旋風|18|敵全|70|風|||
|散乱・稲光|32|敵全|130|風|||
|アシッドエアー||敵全||風|DEF-20%||
|岩石玉|3|敵単|30|土|||
|巨大岩石玉|9|敵単|80|土|||
|特大岩石玉|21|敵単|15    </description>
    <dc:date>2010-03-30T00:10:39+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/isakagami/pages/19.html">
    <title>護符データ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/isakagami/pages/19.html</link>
    <description>
      変化量の単位は%、値の分だけ基礎ステータスが増減する
熟練ボーナスはMAX時のもの
#co{
*
|ステータス|変化量|熟練ボーナス|
|STR|||
|AGI|||
|VIT|||
|INT|||
|LUK|||
スキル
}
//*******ここからデータ*******
*流れる水
水属性
|ステータス|変化量|熟練ボーナス|
|STR|-10||
|AGI|-5||
|VIT|15|+15|
|INT|10|+5|
|LUK|-10||
スキル
氷玉　ミズ　氷柱・透過　巨大氷玉　リンゴジュース　氷塊・衝突　魔力増強　氷山玉　攻撃減退
EFブリザード　トロ　バナナジュース　水・強化　フレッシュ　アブソーブ
-攻撃と回復ができる護符。フレッシュを覚えるのが遅いので癒しの気にはかなわないが、序盤は重宝する。

*癒しの気
戦闘中ターン毎にHP回復
|ステータス|変化量|熟練ボーナス|
|STR|-20||
|AGI|-10||
|VIT|-10||
|INT|30|+15|
|LUK|20|+10|
スキル
ミズ　リンゴジュース　トロ　バナナジュース　フレッシュ　ミックスオレ　オオトロ
回復強化　リフレッシュ
-超重要護符。クエスト10以降のボス戦はリフレッシュ連打がほぼ必須。復活アイテムが店売しているのでトロとオオトロはほぼ死にスキルになっているのはご愛嬌。

*燃える炎
火属性
|ステータス|変化量|熟練ボーナス|
|STR|15|+15|
|AGI|0||
|VIT|5|+5|
|INT|5|+2|
|LUK|-10||
スキル
火炎玉　炸裂・火炎玉　超火炎玉　火災・爆発　攻撃増強　煉獄・火炎　魔力減退
超絶火炎玉　火・強化　マインドバーン
-序盤のATK強化に重宝する護符。支援スキルはINTに影響されないので、意外と援護にも向いている。

*武士の心得
通常攻撃時、一定確率で防御無視
|ステータス|変化量|熟練ボーナス|
|STR|30|+30|
|AGI|-15||
|VIT|15|+15|
|INT|-20||
|LUK|-5||
スキル
渾身斬り　乱れ斬り　二段斬り　連続斬り　渾身滅多切り
-STR・VITの強化で脳筋にぴったり。    </description>
    <dc:date>2010-03-30T00:25:33+09:00</dc:date>
    <utime>1269876333</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/isakagami/pages/18.html">
    <title>シナリオ攻略</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/isakagami/pages/18.html</link>
    <description>
      *プロローグ
-途中にいくつかある選択肢はその後の会話が変化するだけの模様

*ダンジョン:雑居ビル
-カナ加入
-流れる水　武士の心得　燃える炎　癒しの心　入手
--移動可能になったら主人公に炎+武士　カナに水+癒し　と即入れ替えた方がステ通り。
-MPは戦闘後にある程度回復する。ムダにしないよう定期的に回復を。

-ボス　黒夜魔・如
--なんの問題もなく殴り殺せるはず。

*自宅
-戦術書がテーブルの上に出現。
--護符や合成スキルについての説明。一通り読んでおこう。

*ダンジョン:ゲームセンター
-ジュン加入 揺れるそよ風　駿足の心　入手
-商店街へ移動可能に
--装備・アイテムを準備しておくこと。また、ジュンの護符もいれかえておくと吉。
-中ボス ゲーマーの執念
-ボス　黒夜魔・是

*学校
-クエスト01受付開始
--色眼鏡を入手しておくとボス戦がだいぶ楽になるので即もらいに行った方がいい。    </description>
    <dc:date>2010-03-13T17:22:04+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/isakagami/pages/17.html">
    <title>クエスト攻略</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/isakagami/pages/17.html</link>
    <description>
      *01.色男のファッション感
-開始 ジュン加入後 2-2教室を出たところすぐの男に話しかける
-同じフロア左下の女に話しかけたあと、もう一度男に話しかける
-報酬 色眼鏡
*02.図書館のお届け物
*03.探せ指輪を
*04.憧れの先輩
*05.神秘の秘薬を求めて
*06.治安を守れ！
*07.賢くなりたい
*08.歪んだビルの謎
*09.街の景色に魅せられて
*10.小さな町の秘密基地
*11.目を覚ます四つの魂
*12.眠れる獅子を呼び覚ませ
*13.舞い降りた天使
*14.神への挑戦
*EX.夢の狭間で…    </description>
    <dc:date>2010-03-13T17:15:08+09:00</dc:date>
    <utime>1268468108</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/isakagami/pages/16.html">
    <title>小ネタ・裏技</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/isakagami/pages/16.html</link>
    <description>
      *MPブースト
INTの増加する護符を装備→水などでMP回復→他の護符を装備
するとMP最大値よりも多い現在値で戦闘に入れます。面倒だがボス戦などで有利？
HPもVITで同じことができます。ただしブースト状態で回復すると素に戻るので注意。

*ステータス格差
STRが攻撃力にしか影響しないのに対し、INTが魔法攻撃・魔法防御・MP回復量・MP最大値などに影響する。後半の敵は雑魚も強力な全体魔法を使ってくるため、物理キャラでもINTがある程度ないとバタバタ倒れるハメに…。魔法キャラはVITさえあればSTRはなくても大丈夫。
また、VITとAGIが同時に増える護符はほとんど無い。ほとんどの場面ではVITが大きい方が戦闘は安定するため、AGIはほとんど意識しなくてもいいステータスに…。    </description>
    <dc:date>2010-03-07T17:37:45+09:00</dc:date>
    <utime>1267951065</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/isakagami/pages/15.html">
    <title>システム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/isakagami/pages/15.html</link>
    <description>
      *ステータス
-ATK:攻撃力に影響する
-AGI:戦闘時の行動順に影響する
-VIT:防御力・最大HPに影響する
-INT:魔法攻撃力・魔法防御力・最大MP・戦闘後の回復MP量に影響する
-LUK:逃走成功率・即死防御率に影響する

*護符
-各護符ごとに緑のバーで表されるステータス上下値があり、装備者のステータスが変化する。
-戦闘ごとに護符に経験値が入り、一定の値になるとレベルアップする。
--レベルアップすると新しいスキルを習得する。最大レベルは20
--各護符ごとにレベルアップに必要な経験値は異なる。
-経験値とは別に熟練度も入る。最大1000。
--キャラクター別に熟練度に応じてステータスにボーナスが入る。護符選択の時に白字で+されているのが熟練度ボーナス。
--このボーナスは護符を変えてもプラスされたままになる。
--そのキャラクターについている熟練度ボーナスの合計はステータス画面で確認できる。
--熟練度は敵が強いほど多くもらえる。

*スキル
-装備している護符と護符のレベルによって使えるスキルが決定される。
-また、装備している護符の組み合わせによって合成スキルが使えるようになる。
--合成スキルのみ威力・消費MPが護符レベルに依存する。

*属性・耐性
-各属性の対応は「火→土→風→水→火」と「光←→闇」
--敵は主に「自分の属性と自分が強い属性」に耐性をもち、「自分が弱い属性」が弱点となる。(Ex.土属性の敵は土と風に耐性、火が弱点)
-自分の攻撃属性は武器の属性によって決まる。
--物理スキルで特に属性の無いものは武器属性を得る。
-自分の耐性は防具・アクセサリーによって決まる。
--耐性は装備画面左下・ステータス画面で確認可能。緑のバーの大きさによって属性ダメージが0%～200%になる    </description>
    <dc:date>2010-03-07T13:22:19+09:00</dc:date>
    <utime>1267935739</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/isakagami/pages/14.html">
    <title>FAQ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/isakagami/pages/14.html</link>
    <description>
      Q.どんなゲーム？
A.DoCoMoの903i以降のメガiアプリ対応機種で遊べるRPG。
戦闘[[システム]]が素晴らしく、ザコ戦をさくさくこなせる。

Q.やりこみ要素は？
A.レベルとは別に熟練度システムもあり、すべての護符を最大まであげるにはそれなりの時間がかかる。
真ボスはすべてをMAXまで上げてもゴリ押しでは倒せず、頭を使う必要がある。

Q.二周目はある？
A.シナリオクリア後に科学部の左部員から。引き継げるのは所持金と熟練度。その他EX設定などがありますが、二周目にしかないイベントなどはありません。

Q.ボスの〇〇が倒せません！
A1.直前の回復壺のあたりをうろうろして経験値+熟練度稼ぎ
A2.自分の武器をボスの弱点属性に合わせる+ボスの攻撃属性を覚え、耐性のある装備にする
A3.物理・魔力フィールドや増強系などを使える護符を装備。後半ほど重要になる

Q.中ボスっぽいのを倒したのにいきどまりなんだけど…
A.後半のダンジョンでは中ボスを倒したあと、入り口付近や道中に新しい道ができたりする。
もう一度ダンジョンを隅々まで探そう。

Q.戦闘中、SKILLとATTACKの位置が入れ替わった！
A.コマンドを選ぶところで左ソフトキーを押すと入れ替わります。
毎ターン特定のスキルを使いたいキャラはそのスキルを三番目にセットしてSKILLとATTACKを入れ替えると、下キー押しっぱなしで簡単に使えます。

Q.「橋を掛けろ」の意味がわかりません。
A.「端」のボタンの数字を「掛け」てください。その数字が正解のスイッチです。
ex.一番右のボタンが3、一番左のボタンが5なら正解のスイッチは15

Q.無限回廊の謎が解けません
A.看板のヒントの通り、ぐるぐる迷ったあとに諦めて帰ろうとすると…    </description>
    <dc:date>2023-12-30T10:28:37+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/isakagami/pages/13.html">
    <title>temp</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/isakagami/pages/13.html</link>
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-[[お絵かき掲示板は@paintをご利用ください&gt;&gt;http://atpaint.jp/]]
-[[その他の無料掲示板は@    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/isakagami/pages/3.html">
    <title>右メニュー</title>
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      **更新履歴
#recent(20)


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    <dc:date>2010-03-07T11:36:53+09:00</dc:date>
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