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    <title>isphere</title>
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    <dc:language>ja</dc:language>
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    <title>GML概要</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/isphere/pages/15.html</link>
    <description>
      GameMaker:Studio has its own proprietary programming language called the GameMaker Language (abbreviated to GML).
GameMaker:StudioはGameMaker Language（以下GML）と呼ばれる独自の独自のプログラミング言語を持っています。

 The GameMaker:Studio programming language, GML, gives you much more flexibility and control than the standard actions that are available through the Drag&#039;n&#039;Drop interface. There are a number of different places where you can use this language to create and control your game :
 
•Scripts. A script is a (usually) short snippet of code in GML that you write to create your own functions.


•Events. You can use code within object events to control the behaviour and interactions of instances of those objects. You can even mix Drag&#039;n&#039;Drop with code!


•Room Creation Code. Each room can have a special &quot;create event&quot; specific for that room. Here you can add the code you need and it will be run when every time the room is entered.


•Instance Creation Code As well as the code you insert into the events of an object, you can also add code to individual instances when you place them in the room. This code will either run after (default) or before the create event of the object (this can be set in the Global Game Settings) and is specific to the instance that you add it to. So you can have four instances of the same object, yet each one can be made to have some different properties thanks to this code.

 
In this section we will describe the basic structure of GML functions and how they are used to create your own programs and generally control your games. Please note that before programing in GameMaker:Studio there are a few conventions that you should follow! First of all, for all your resources (sprites, objects, sounds, etc...) you must use names that start with a letter and only consist of letters, digits and the underscore &#039;_&#039; symbol (for example &quot;spr_Fish&quot; is acceptable but not &quot;spr Fish&quot; or &quot;6fish&quot;) otherwise you will not be able to refer to them with any GML functions. Also, make sure all resources have different names (there is a function in the Scripts section of the main IDE that can check this for you), and do not name resources self, other, global, or all because these have special meaning in the language.
 
Information on the GML language can be found in the following pages: 

[[A Program]]

◦Variables and Variable Scope

◦Addressing Variables in Other Instances

◦Arrays

◦Functions

◦Assignments

◦Expressions

◦The &quot;If&quot; Statement

◦The &quot;Repeat&quot; Statement

◦The &quot;While&quot; Statement

◦The &quot;Do&quot; Statement

◦The &quot;For&quot; Statement

◦The &quot;Switch&quot; Statement

◦The &quot;Break&quot; Statement

◦The &quot;Continue&quot; Statement

◦The &quot;Exit&quot; Statement

◦The &quot;With&quot; Construction

◦Scripts

◦Comments in Code
 







Back : Reference     </description>
    <dc:date>2012-12-24T04:44:30+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/isphere/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/isphere/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[GML概要]]
-[[リファレンス]]
-[[まとめサイト作成支援ツール]]
-[[メニュー]]
-[[メニュー2]]

----

**リンク
-[[@wiki&gt;&gt;http://atwiki.jp]]
-[[@wikiご利用ガイド&gt;&gt;http://atwiki.jp/guide/]]

**他のサービス
-[[無料ホームページ作成&gt;&gt;http://atpages.jp]]
-[[無料ブログ作成&gt;&gt;http://atword.jp]]
-[[2ch型掲示板レンタル&gt;&gt;http://atchs.jp]]
-[[無料掲示板レンタル&gt;&gt;http://atbbs.jp]]
-[[お絵かきレンタル&gt;&gt;http://atpaint.jp/]]
-[[無料ソーシャルプロフ&gt;&gt;http://sns.atfb.jp/]]

// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


//**更新履歴
//#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2012-12-24T04:44:01+09:00</dc:date>
    <utime>1356291841</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/isphere/pages/17.html">
    <title>A Program</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/isphere/pages/17.html</link>
    <description>
      あああ    </description>
    <dc:date>2012-12-24T04:41:23+09:00</dc:date>
    <utime>1356291683</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/isphere/pages/16.html">
    <title>リファレンス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/isphere/pages/16.html</link>
    <description>
      Reference

This section contains all the information on the Game Maker Language

 GameMaker:Studio contains a built-in programming language, commonly called GML, which gives you much more flexibility and control over your games than the standard Drag and Drop actions do. In this section we describe the language GML and we give an overview of all the functions and variables available to control all aspects of your game.
 


Getting Started
 
This section contains an overvierw of the GameMaker Language, with the rules for structure and syntax, as well as examples of how to use expressions and different operations:
 
◦GML Overview
 
Function List
 
The following sections all detail the many different functions that are available to you when using GML. They have been split into different groups of associated functions and, where necessary, have been cross referenced with related functions and sections.
 

Real Numbers And Strings

◦Maths
 - Real Number Functions

 - Vector Functions


◦Date and Time

◦Strings


Game Play

◦Game Assets
 - Sprites

 - Backgrounds

 - Sounds

 - Fonts


◦Objects And Instances
 - Objects

 - Instances


◦Movement and Collisions
 - Movement

 - Motion Planning

 - Collisions


◦Mouse, Keyboard and Other Controls
 - Virtual Keys

 - Keyboard Input

 - Mouse Input

 - Device Input

 - Joystick Input (Windows Only)


◦High Scores

◦Paths

◦Timelines

◦Rooms


Drawing And Display

◦Drawing
 - Color And Blending

 - Drawing Basic Forms

 - Drawing Sprites And Backgrounds

 - Drawing Text

 - Drawing Primitives

 - Drawing 3D

 - Drawing Surfaces


◦Surfaces

◦Windows And Views
 - The Game Window
 - Views


Advanced Functions

◦Data Structures
 - Stacks

 - Queues

 - Lists

 - Maps

 - Priority Queues

 - Grids


◦Particles
 - Simple Effects

 - Particle Systems

 - Particle Types

 - Particle Emitters


◦Physics
 - The Physics World

 - Forces

 - Fixtures

 - Joints

 - Physics Variables


◦File Handling
 - File System Limits


◦Operating System


Platform Specific

◦HTML5

◦Windows8
 - Windows 8 Phone


◦Advertising and Analytics

◦Social Gaming
 - Facebook

 - Game Center


◦In App Purchases
 - IAP Example

 - IAP Testing

 - IAP Server Setup


◦Asynchronous


Extras

◦Debugging

◦Miscellaneous

◦Obsolete Functions

 






Back : Contents    </description>
    <dc:date>2012-12-22T02:54:05+09:00</dc:date>
    <utime>1356112445</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/isphere/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/isphere/pages/1.html</link>
    <description>
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-[[@wiki便利ツール&gt;http://atwiki.jp/guide/category32.html]]
-[[@wiki構文&gt;http://atwiki.jp/guide/category16.html]]
-[[@wikiプラグイン一覧&gt;http://www1.atwiki.jp/guide/pages/264.html]]
-[[まとめサイト作成支援ツール&gt;http://atwiki.jp/matome/]]

**バグ・不具合を見つけたら？ 要望がある場合は？
お手数ですが、メールでお問い合わせください。
    </description>
    <dc:date>2012-06-12T03:49:45+09:00</dc:date>
    <utime>1339440585</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/isphere/pages/3.html">
    <title>右メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/isphere/pages/3.html</link>
    <description>
      **更新履歴
#recent(20)


&amp;link_editmenu2(text=ここを編集)
    </description>
    <dc:date>2012-06-12T03:49:45+09:00</dc:date>
    <utime>1339440585</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/isphere/pages/4.html">
    <title>プラグイン/ニュース</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/isphere/pages/4.html</link>
    <description>
      * ニュース
@wikiのwikiモードでは
 #news(興味のある単語)
と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_174_ja.html


-----


たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。


#news(wiki)
    </description>
    <dc:date>2012-06-12T03:49:45+09:00</dc:date>
    <utime>1339440585</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/isphere/pages/5.html">
    <title>まとめサイト作成支援ツール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/isphere/pages/5.html</link>
    <description>
      * まとめサイト作成支援ツールについて
@wikiには[[まとめサイト作成を支援するツール&gt;&gt;http://atwiki.jp/matome/]]があります。
また、
 #matome_list
と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。

利用例）#matome_listと入力すると下記のように表示されます
#matome_list
    </description>
    <dc:date>2012-06-12T03:49:45+09:00</dc:date>
    <utime>1339440585</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/isphere/pages/6.html">
    <title>プラグイン/編集履歴</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/isphere/pages/6.html</link>
    <description>
      * 更新履歴
@wikiのwikiモードでは
 #recent(数字)
と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_117_ja.html


-----


たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。


#recent(20)
    </description>
    <dc:date>2012-06-12T03:49:45+09:00</dc:date>
    <utime>1339440585</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/isphere/pages/7.html">
    <title>プラグイン/アーカイブ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/isphere/pages/7.html</link>
    <description>
      * アーカイブ
@wikiのwikiモードでは
 #archive_log()
と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/25_171_ja.html


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たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。
保存したいURLとサイト名を入力して&quot;アーカイブログ&quot;をクリックしてみよう


#archive_log()
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    <dc:date>2012-06-12T03:49:45+09:00</dc:date>
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  </item>
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