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    <title>異修羅TRPG@wiki</title>
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    <description>異修羅TRPG@wiki</description>

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    <dc:date>2017-11-05T20:06:52+09:00</dc:date>
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    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/isyuratrpg/pages/20.html">
    <title>森人（エルフ）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/isyuratrpg/pages/20.html</link>
    <description>
      |HP修正|MP修正|行動値修正|移動力修正|
|10|13|0|1|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|種族能力基本値|
|筋力|器用|敏捷|知力|精神|共感|
|7|9|11|8|12|8|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|種族技能基本値|
|筋力技能|成功率(%)|器用技能|成功率(%)|敏捷技能|成功率(%)|知力技能|成功率(%)|精神技能|成功率(%)|共感技能|成功率(%)|
|登攀|20%|近接武器：○○|●%|回避|40%|見識|40%|意志|40%|交渉|40%|
|頑健|20%|遠距離武器：○○|●%|隠密|50%|学問知識|30%|熱術|◆%|調達|30%|
|水泳|30%|手業|40%|知覚|50%|軍略知識|20%|力術|◆%|情報収集|30%|
|||||||専門知識：○○|■%|工術|◆%|||
|||||||専門知識：○○|■%|生術|◆%|||
-●には80%分割り振ることが可能
-◆には120%分割り振ることが可能
-■には60%分割り振ることが可能
|&gt;|&gt;|&gt;|種族特技|
|&gt;|特技名：森の民|&gt;|特技名：狩人の営み|
|&gt;|最大レベル：1|&gt;|最大レベル：1|
|&gt;|タイミング：常時|&gt;|タイミング：常時|
|判定技能：-|難易度：-|判定技能：-|難易度：-|
|対象：自身|射程：-|対象：自身|射程：-|
|コスト：-|制限：-|コスト：-|制限：-|
|&gt;|習得条件：初期作成時のみ習得可能|&gt;|習得条件：初期作成時のみ習得可能|
|&gt;|効果：精神技能の成功率に100%分追加でそれぞれに割り振ることが可能。&amp;br()この特技を習得した場合、種族は人族・森人となり、狩人の民、●●は習得できなくなる。|&gt;|効果：遠距離武器技能、手業技能、敏捷技能、見識技能の&amp;br()成功率に100%分追加でそれぞれに割り振ることが可能。&amp;br()この特技を習得した場合、種族は人族・森人となり、森の民、●●は習得できなくなる。|
|&gt;|&gt;|&gt;||
|&gt;|特技名：術士教育|&gt;|特技名：|
|&gt;|最大レベル：1|&gt;|最大レベル：|
|&gt;|タイミング：常時|&gt;|タイミング：|
|判定技能：-|難易度：-|判定技能：-|難易度：-|
|対象：自身|射程：-|対象：|射程：-|
|コスト：    </description>
    <dc:date>2017-11-05T20:06:52+09:00</dc:date>
    <utime>1509880012</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/isyuratrpg/pages/19.html">
    <title>人間（ミニア）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/isyuratrpg/pages/19.html</link>
    <description>
      |HP修正|MP修正|行動値修正|移動力修正|
|14|10|0|0|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|種族能力基本値|
|筋力|器用|敏捷|知力|精神|共感|
|9|10|8|10|8|12|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|種族技能基本値|
|筋力技能|成功率(%)|器用技能|成功率(%)|敏捷技能|成功率(%)|知力技能|成功率(%)|精神技能|成功率(%)|共感技能|成功率(%)|
|登攀|30%|近接武器：○○|●%|回避|30%|見識|40%|意志|30%|交渉|50%|
|頑健|30%|遠距離武器：○○|●%|隠密|30%|学問知識|40%|熱術|◆%|調達|50%|
|水泳|30%|手業|40%|知覚|30%|軍略知識|40%|力術|◆%|情報収集|50%|
|||||||専門知識：○○|■%|工術|◆%|||
|||||||専門知識：○○|■%|生術|◆%|||
-●には80%分割り振ることが可能
-◆には80%分割り振ることが可能
-■には60%分割り振ることが可能
|&gt;|&gt;|&gt;|種族特技|
|&gt;|特技名：高等教育|&gt;|特技名：武官教育|
|&gt;|最大レベル：1|&gt;|最大レベル：1|
|&gt;|タイミング：常時|&gt;|タイミング：常時|
|判定技能：-|難易度：-|判定技能：-|難易度：-|
|対象：自身|射程：-|対象：自身|射程：-|
|コスト：-|制限：-|コスト：-|制限：-|
|&gt;|習得条件：初期作成時のみ習得可能|&gt;|習得条件：初期作成時のみ習得可能|
|&gt;|効果：知力技能と共感技能の成功率に100%分追加でそれぞれに割り振ることが可能。&amp;br()この特技を習得した場合、種族は人族・人間となり、武官教育、術士教育は習得できなくなる。|&gt;|効果：筋力技能、近接、遠距離武器技能、回避技能、軍略知識技能の&amp;br()成功率に100%分追加でそれぞれに割り振ることが可能。&amp;br()この特技を習得した場合、種族は人族・人間となり、高等教育、術士教育は習得できなくなる。|
|&gt;|&gt;|&gt;||
|&gt;|特技名：術士教育|&gt;|特技名：|
|&gt;|最大レベル：1|&gt;|最大レベル：|
|&gt;|タイミング：常時|&gt;|タイミング：|
|判定技能：-|難易度：-|判定技能：-|難易度：-|
|対象：自身|射程：-|対    </description>
    <dc:date>2017-11-05T18:30:50+09:00</dc:date>
    <utime>1509874250</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/isyuratrpg/pages/18.html">
    <title>行為判定ルール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/isyuratrpg/pages/18.html</link>
    <description>
      『異修羅TRPG』のセッション中、キャラクターは様々な行動を行う。
森のなかで敵を倒す、馬を早く走らせる、記憶から必要なものを引き出すなどだ。
そういった行動の中には、「成功するか失敗するかわからない」ものもあるだろう。
その場合『異修羅TRPG』では決められたサイコロを振り、その出目を元にした結果によって行動の成否を決める。これを[行為判定]と呼ぶ。
以降、本文中に“判定する”“判定を行う”と記述されていた場合、それはすべて「行為判定を行う」という意味である。

***行為判定の手順
行為判定の手順は、以下の通りとなる。
1：判定の宣言
2：技能の決定
3：目標値の決定
4：ダイスロール
5：成功率の算出
6：成功していた場合、達成値の算出
7：行動の成功/失敗の確定

&amp;bold(){①判定の宣言}
GMはそのキャラクターが取る行動を判定で処理すると宣言する。
&amp;bold(){②技能の決定}
次にGMはその判定がどの技能で行われるかを決定する。例えば「隠れているものを見つける」判定ならば&lt;知覚&gt;となる。
どの技能がどんな判定に向いているかは後述する。
&amp;bold(){③目標値の決定}
GMはその判定がどれくらい難しいかを表す[目標値]を設定する。目標値の目安は以下の通りとなる

目標値

なおこのヒョウは    </description>
    <dc:date>2017-11-14T19:42:33+09:00</dc:date>
    <utime>1510656153</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/isyuratrpg/pages/17.html">
    <title>キャラクターシート</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/isyuratrpg/pages/17.html</link>
    <description>
      |二つ名・キャラクター名|種族|メイン職業|レベル|
|||||
-能力値
|HP|MP|行動値|移動力|
|||||
|筋力|器用|敏捷|知力|精神|共感|
|||||||
-技能
|筋力技能|成功率(%)|器用技能|成功率(%)|敏捷技能|成功率(%)|知力技能|成功率(%)|精神技能|成功率(%)|共感技能|成功率(%)|
|登攀|%|近接武器：○○|%|回避|%|見識|%|意志|%|交渉|%|
|頑健|%|遠距離武器：○○|%|隠密|%|学問知識|%|熱術|%|調達|%|
|水泳|%|手業|%|知覚|成功率|軍略知識|%|力術|%|情報収集|%|
|||||||専門知識：○○|%|工術|%|||
|||||||専門知識：○○|%|生術|%|||    </description>
    <dc:date>2017-11-05T12:12:34+09:00</dc:date>
    <utime>1509851554</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/isyuratrpg/pages/16.html">
    <title>コンストラクション</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/isyuratrpg/pages/16.html</link>
    <description>
      クイックスタートとは違い、コンストラクションは細かいデータを全て自由に選択できる、複雑だが作りがいのあるキャラクター作成方法だ。
コンストラクションの手順は以下の通りになる。

1:レベルの決定
2:種族の決定
3:メイン職業の決定
4:能力値の決定
5:技能の決定
6:特技の決定
7:アイテムの決定
8:副能力値の決定
9:ヒーローポイントの決定
10:パーソナルデータの決定

-レベルの決定
[[キャラクターシート]]のレベル欄に1と記入すること

-種族の決定
|人族|鬼族|獣族|魔族|竜族|
|[[人間（ミニア）]]|大鬼（オーガ）|粘獣（ウーズ）|骸魔（スケルトン）|竜|
|[[森人（エルフ）]]|小鬼（ゴブリン）|混獣（キメラ）|機魔（ゴーレム）|鳥竜|
|小人（レプラコーン）|狼鬼（リカント）|角獣（ユニコーン）|屍魔（レヴナント）|蛇竜|
|[[山人（ドワーフ）]]|血鬼（ヴァンパイア）|黒獣（バーゲスト）|擬魔（ミミック） ||
|[[砂人（ズメウ）]]|屍鬼（ドローン）|深獣（クラーケン）|||
|巨人（ギガント）|||||
※現在は以下の種族は未実装

-メイン職業の決定
|戦闘|技術|知識|社会|
|剣豪|冒険者|詞術士|政治家|
|武闘家|暗殺者|医師|戦術家|
|弓手|斥候|||
|槍兵||||
|騎士||||
|狂戦士||||
|魔剣士||||

-能力値の決定

-技能の決定

-特技の決定

-アイテムの決定

-副能力値の決定
-ヒーローポイントの決定
-パーソナルデータの決定    </description>
    <dc:date>2017-11-05T12:20:17+09:00</dc:date>
    <utime>1509852017</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/isyuratrpg/pages/5.html">
    <title>Q&amp;A</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/isyuratrpg/pages/5.html</link>
    <description>
      雑談などでよくある質問をまとめています。


#contents

----

#areaedit()
**合成・編成について
***質問１
回答１
***質問２
回答２

**ストーリー・クエスト攻略
***質問１
回答１
***質問２
回答２

**その他
***質問１
回答１
***質問２
回答２
#areaedit(end)
    </description>
    <dc:date>2017-11-04T23:32:34+09:00</dc:date>
    <utime>1509805954</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/isyuratrpg/pages/3.html">
    <title>右メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/isyuratrpg/pages/3.html</link>
    <description>
      **更新履歴
#recent(20)


&amp;link_editmenu2(text=ここを編集)
    </description>
    <dc:date>2017-11-04T23:28:09+09:00</dc:date>
    <utime>1509805689</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/isyuratrpg/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/isyuratrpg/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[はじめに]]
-[[Q&amp;A]]

#region(キャラクターセクション)
-[[キャラクターシート]]
-[[キャラクターの作成]]
-[[パーソナルデータ]]
-[[コンストラクション]]
-[[特技]]
#region(種族特技)
-[[人族]]
-[[鬼族]]
-[[獣族]]
-[[魔族]]
#endregion
#region(職業特技)
-戦闘
-[[剣豪]]
-[[武闘家]]
-[[弓手]]
-[[槍兵]]
-[[騎士]]
-[[狂戦士]]
-[[魔剣士]]
-技術
-[[冒険者]]
-[[暗殺者]]
-[[斥候]]
-知識
-[[詞術士]]
-[[医師]]
-社会
-[[政治家]]
-[[戦術家]]
#endregion
#region(詞術)
-[[熱術]]
-[[力術]]
-[[工術]]
-[[生術]]
#endregion
#endregion

#region(ルールセクション)
-[[行為判定ルール]]
-[[セッションの進行]]
-[[戦闘ルール]]
-[[特技・アイテムルール]]
-[[ヒーローポイントルール]]
-[[シチュエーションルール]]
-[[社会戦ルール]]
-[[FS判定ルール]]
#endregion

#region(ワールドセクション)
#endregion
				
#region(ゲームマスターセクション)
#endregion



&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2017-11-05T11:24:53+09:00</dc:date>
    <utime>1509848693</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/isyuratrpg/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/isyuratrpg/pages/1.html</link>
    <description>
      このwikiは△△が提供する○○の非公式wikiです。

-【公式】：http://××××××××
-【公式問い合わせ】：問い合わせ先URL

#include_cache(イベント一覧)
【イベント一覧の&amp;link_edit(page=イベント一覧,text=編集)】

***メンテナンス＆アップデート情報
-【○月○日】メンテナンスのお知らせ&amp;br()メンテナンス予定日時：○月○日 xx:xx　～　xx:xx　まで&amp;br()&amp;br()メンテ内容：&amp;br()メンテナンスの内容を書きます。

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    <dc:date>2017-11-04T23:28:09+09:00</dc:date>
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