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    <title>妄想スマブラwiki</title>
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    <description>妄想スマブラwiki</description>

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    <title>ミステリーハウス(ステージ)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/itai_ta/pages/43.html</link>
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      怪奇ゾーン グラビティフォールズ(2014～2017)

*概要
怪奇ゾーン グラビティフォールズの最終局面である「ミョウマゲドン」を元ネタにしたステージ。
劇中でロボットのようになったミステリーハウスの上で戦う。看板を正面からみた構図のステージ。

*終点化・戦場化

*ギミック無効化

*アイテムのデザイン・出現の有無
ホラーデザイン

*音楽
Gravity Falls Main Title Theme
¦■■■■■¦■■■■□¦    </description>
    <dc:date>2025-05-16T01:16:53+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/itai_ta/pages/42.html">
    <title>Place(ステージ)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/itai_ta/pages/42.html</link>
    <description>
      *出典
Place(2017年)
Redditで2017年に行われた「Place」という社会実験。
ユーザーは1マスにのみ色を塗ることができ、塗ってからは暫く次の色は濡れない。よって、絵を描いたりするためには多数での協力が必要だった。

*概要
本家スマブラにおけるピクトチャットに近い。

*終点化・戦場化

*ギミック無効化

*アイテムのデザイン・出現の有無

*音楽    </description>
    <dc:date>2025-05-15T15:37:44+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/itai_ta/pages/41.html">
    <title>大橋(ステージ)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/itai_ta/pages/41.html</link>
    <description>
      *出典
鷲尾須美は勇者である(初出:2014年)
*概要
&amp;image(hashi.PNG,,height=200,width=400)
上記イメージのように橋を横からではなく正面から見た構図のステージ
ビジュアルはアニメをベースにデフォルメされている
イメージ図のように構造は終点に近い単純な形だが、橋の手前側は見えずカメラが寄っているため、下に潜ると視認できない。

時間経過で樹海化する。
樹海化すると岩のような浮島に足場が変化する。
また、バーテックスがランダムに登場しファイターに干渉する。

***出現するバーテックスとその攻撃
&amp;bold(){スコーピオン・バーテックス}
後ろから針で刺してくる。動きはゆっくりだが、刺されると即死。

&amp;bold(){サジタリウス・バーテックス}
ステージの背景に登場し、稀に針を発射する。攻撃が降ってくるエリアはサジタリウス・バーテックスのいる位置から分かる。

&amp;bold(){ライブラ・バーテックス}
出現すると回転して風を発生させる。風が発生するとファイターはゆっくりと右に流される。

&amp;bold(){アクエリアス・バーテックス}
水球を発生させる。この水球に触れると拘束される。時間経過orレバガチャで抜けられる。

*終点化・戦場化
橋をベースにした足場になる

*ギミック無効化
樹海化しない

*アイテムのデザイン・出現の有無
和風デザイン
勇者であるシリーズのアシストが登場しやすい

*音楽

エガオノキミヘ
¦■■■■■¦■■■■□¦
サキワフハナ
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ゼラニウム
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花嵐
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少女の願い
¦■■■■■¦□□□□□¦
勇者御記 Long ver.
¦■■■■■¦□□□□□¦
満開 Long ver.
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☆☆☆***
¦■■■■□¦□□□□□¦
☆☆☆☆☆*****
¦■■□□□¦□□□□□¦
ゆゆゆいメドレー
¦■■□□□¦□□□□□¦
ハナコトバ
¦■□□□□¦□□□□□¦    </description>
    <dc:date>2025-05-15T15:27:57+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/itai_ta/pages/40.html">
    <title>スピリッツ戦のギミック・ルール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/itai_ta/pages/40.html</link>
    <description>
      ***本家にあるものは既にあると言う前提で新たに追加する。


*ワープ
相手が自分の近くにワープしてくる。

*シールドカウンター
ジャストシールドでダメージを与えられるようになる。吹っ飛ばし力はない。

*一撃必殺
最初から付いている場合とピンチで発動するタイプの2パターンある。一度だけ技が強力になる。

*夜
ステージが暗くなり見えにくくなる。ファイターやアイテムなどは少し光って見える。

*束縛の呪い
強制的にアイテムを持たされる捨てることができなくなる。最初からの場合と途中から発動するタイプの2パターンある。

*技移動距離延長
移動するタイプの技の移動距離が伸びる

*つかみ無効
ガード中につかみが効かなくなる。しかし、ガードを解除した際に大きな隙ができるようになる。    </description>
    <dc:date>2022-09-07T01:14:10+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/itai_ta/pages/39.html">
    <title>アシスト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/itai_ta/pages/39.html</link>
    <description>
      *きらら
(出典:きららファンタジア)
他のアシストを呼び出す。原作と違いきらら以外のキャラクターも呼び出すが女性のアシスト限定。また、アシストは必ず&amp;bold(){2体}呼び出す。すでにアシストが出ていても2体呼び出せる。何が出るかは完全にランダムで運が良ければ相手をすぐに撃墜できる最強のアシスト。    </description>
    <dc:date>2020-11-28T18:07:09+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/itai_ta/pages/29.html">
    <title>ステージ案募集ページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/itai_ta/pages/29.html</link>
    <description>
      *このページは誰でも編集できます

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好きなように書いてください    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/itai_ta/pages/28.html">
    <title>株式会社某企画付近(ステージ)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/itai_ta/pages/28.html</link>
    <description>
      *出典
テイコウペンギン(2019年～/漫画、YouTubeチャンネル)
*概要
YouTubeチャンネルで公開されているテイコウペンギンの様々なエピソードをギミックにしたステージである。ちなみにステージギミックはランダムなタイミングでランダムに選ばれたギミックが一回の試合に一回しか発生せず、変化した足場は戻らない。
足場はビルをモチーフにした凸凹なつくりになっている。
***巨大地震
地震が発生し、足場が全て崩れ平坦になる。背景ではビル郡津波に襲われる。
***石油危機
このギミックが発生すると暗くなり見えにくくなる。
***大雨
ステージの半分が浸水する。また、水は有毒物質で近くにいると毒のダメージを受ける。
***砂漠化
背景に見える海が干上がり暑くなる。何もしなくてもダメージを受ける。
***ゾンビパニック
石油危機同様暗くなるが、まだ明るいほう。背景にゾンビが出てくる。
***ミサイル
背景のビル郡が吹き飛ぶ。足場やファイターに影響はなく、背景のみの変化だが、ランダムに起こるギミックの一部なので、これが起これば他のギミックは発生しない。

*終点化・戦場化

*ギミック無効化

*アイテムのデザイン・出現の有無

*音楽    </description>
    <dc:date>2020-11-15T15:05:37+09:00</dc:date>
    <utime>1605420337</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/itai_ta/pages/27.html">
    <title>情報処理部 部室(ステージ)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/itai_ta/pages/27.html</link>
    <description>
      *出典
ゆゆ式(2008年～/漫画、アニメ)
*概要
非常に狭いステージ。8人で乱闘するとステージギリギリになる。上にバーストするのがよい。左右に飛ばすには窓かドアをダイレクトに狙わないと難しい。
椅子の上に乗れる。また、攻撃を受けると椅子が動く。ぶっ飛ばし力やダメージによってスピードや動く距離が変化し、ファイターに当てて飛ばすことも可能。

*終点化・戦場化
部室を終点化・戦場化するのが難しかったので校舎の外に出る。背景に情報処理部の窓が見える。

*ギミック無効化
椅子がなくなる

*アイテムのデザイン・出現の有無

*音楽    </description>
    <dc:date>2020-11-15T13:53:01+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/itai_ta/pages/26.html">
    <title>森(ステージ)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/itai_ta/pages/26.html</link>
    <description>
      *出典
Inside(2016年/PC、XboxOne、PS4)
*概要
Insideの最初の背景の車から発砲されるシーンのところ。
原作通りの足場の配置で、左が高くなっており下に入れる。ただし、左の足場はすり抜け床になっている。
ランダムなタイミングで背景に車が登場する。また、登場した際に発砲することがある。ぶっ飛ばし力は低いが連続でダメージをくらう危険がある。発砲される場所はランダムだが、左の足場の下は安全地帯。
*終点化・戦場化

*ギミック無効化
車から攻撃を受けない。ただし、背景には登場する。

*アイテムのデザイン・出現の有無

*音楽    </description>
    <dc:date>2020-11-15T13:29:04+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/itai_ta/pages/25.html">
    <title>海の家れもん(ステージ)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/itai_ta/pages/25.html</link>
    <description>
      *出典
侵略!イカ娘(2007年～2016年/漫画・アニメ)
*概要
イカ娘が働くことになったお店。
屋根はすり抜け床になっている。下はカウンターやテーブルなど障害物が多い。屋根の上の方が戦いやすい。右側の脆くなっている壁は破壊できる。
まれに、建物が消え、板だけになることがあるがしばらくすると復活する。

*終点化・戦場化

*ギミック無効化

*アイテムのデザイン・出現の有無

*音楽    </description>
    <dc:date>2020-11-15T13:37:30+09:00</dc:date>
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