ダメージを受けている(敵は、無敵中に ONなら動ける、OFFなら動けない)
効果コード11対象外
?敵:死亡時ON(死亡エフェクトがかかるとON マップ切替するとOFF) 邪気部屋で全敵ON(クリスタル破壊で全敵OFF)
味方:弄ってONしたら影が消えた
非アクティブ状態(攻撃当たらず) ボス戦開始前の敵等でON
? グラフィックのほとんどが宝箱に変化。敵にONさせると宝箱姿に変化し、拾うことが出来る。デバッグ用?
?味方:死亡時ON ON中マップ切り替えに行けず。
敵:邪気部屋のクリスタルがON。ONの敵は経験値等を落とさない。ブラッドソードで敵の判定に使用。
味方:アイコンメニューON
敵:消滅用bit
味方:マップ切り替え(消滅) 弄ってONした場合、行動可能(PTプレイ時)。
敵:出現&消滅用bit
何番目の3Dポリゴンを表示しているかを表示。 味方 : PT番号と同じで、自分のキャラグラフィック。 敵 : マップにより番号が振り分けられてあり、その敵に合った番号が入っている。 弄る事で他の味方・敵のグラフィックに変更可能。 ただし、味方は職業性別、敵は行動パターンも合わせて変更してやらないと、モーションに不具合が発生する事がある。 特に敵の場合、ゲーム自体ハングする可能性ある。
【補足】トロールのHP自動回復機能(8)はココによるものと思われる。
[06][07] 最後に使用したものがここに残る。 ハンターの通常攻撃は0005、フェアリーの通常攻撃は0006が入る。 発動した瞬間からこの値は使用可能。 尚、値がセットされるタイミングは
[14~15] 自動詠唱のみ有効。単位は1/20秒。 詠唱終了時(?)には05、硬直中や移動不可の持続魔法を維持しているときは04が入っているようです。 シーフのダッシュ時にもカウンタとして使われているようです。
[16][17] 発動の瞬間のみ値が入り、以外は0xFFFF。
[18][19] 何をしているか、数値フラグ。
【06(特殊)の詳細】 Fig : 特殊攻撃 (方向キー+攻撃ボタンによる特殊攻撃[剣衝撃波]) Pri : 魔法発動 Thf : 鍵開け Wiz : 魔法発動 Hun : 獣道発見 (移動と変わらず) Elf : 魔法発動 ・ 封印解除 Dwf : 岩破壊 (攻撃BitをONすることで特殊攻撃としても使える) Fai : 魔法発動
[38] 24BitColorで色調変化。デフォルトFF。
また、[5C~5F]はZX平面上での(向きなど符号を考慮しない)移動量と思われます。 方向キーを押している間とシーフのダッシュ時に数値が入り、ヘイスト時は通常より数値が大きくなるようです。
[60][61][62][63] 地面の座標値? 着地中、Y座標と同じ数値が入っていた。 底なし地点では、この座標を越えると落下ダメージ・引き上げが確定。 参照のみで、代入しても効果なし。
[64][65][66][67] 着地点の座標値? 着地中、Y座標と同じ数値が入っていた。 底なし地点では、0x8000 0000。 つまり、地面の座標?を超えて落下ダメージ確定しても着地点はもっと底にある為、キャラは落下し続けている、と推測。 参照のみで、代入しても効果なし。
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