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    <title>GameStudio</title>
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    <description>GameStudio</description>

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    <title>BIOHAZARD REVELATIONS</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/iwasayuichi/pages/21.html</link>
    <description>
      ***BAIOHAZARD REVELATIONS(2012年3月6日作成)
ハード：3DS
タイトル：BAIOHAZARD REVELATIONS
発売日：2012年1月25日
価格　：5,990円 
CEROレーティング：D（17歳以上対象）
面白さ：★★★☆(★４つが最高点)

#image(Wiki_baiohazardrevelations_01.jpg)

----

バイオハザードシリーズの最新作。
恒例のゾンビではなく、Ｂ．Ｏ．Ｗという生物兵器と戦い、
様々な場面をこなしていくアクションゲーム。

遊んでみた感想は、物語やアクションが作りこまれている。
「恐怖」の雰囲気作りが上手く、前に進むのを躊躇ってしまう程。
まるでお化け屋敷をイメージした序盤の室内ステージはドキドキ
が止まらなかった。少し歩く度に物音や風の音が聞こえるのは恐怖感満点。
#image(Wiki_baiohazardrevelations_02.jpg)

アクションも分かり易く、移動するにはやり易かったが、
銃を構え、ターゲットをつけるのが少し難しかった。
バイオハザード４から入っている、※特殊アクションを行うのが
すごく難しく、弾切れに何度か悩まされてしまった。

※相手の体勢が崩れた時に接近すると追加ダメージを与えられる
　特殊な攻撃の事。ハルクの「首折り」、レオンの「回し蹴り」等
#image(Wiki_baiohazardrevelations_03.jpg)

またゲームのストーリーの進み方が海外ドラマを意識していて
とても興味深かった。最近のゲームによく見られる手法で、
各キャラクターの目線を次々と追っていき(体験していき)、
やがてひとつの物語に集約するという形。(何か名前があったけど忘れた。。。)
ゲームパートとイベントパートがちょうど良い感じで用意されているので、
止め時がわからず、飽きもこなかった。
#image(Wiki_baiohazardrevelations_04.jpg)

室内ステージに留まることなく、広いマップを探索する所もある。
室内では照準を動かす範囲が狭いので、ストレスなく撃てたが、
広い屋外のステージになると突然、操作性の悪さが露呈した。
敵が襲ってくる方向が３６０度となり、照準を大幅に動かさなければならなくなり、画面の狭い３ＤＳの画面の中では細かく狙いをつけるのが難しい。
敵の配置も、倒しきれないほどに配置しており、
無茶なシチュエーションが多かった。
意地悪な配置が多いイメージで、ストレスが溜まってしまった。
#image(Wiki_baiohazardrevelations_05.jpg)

ゲームの展開が、いろんなキャラクターの目線を体験したり、
過去に遡ったりとめまぐるしくイベントが展開していくので、
飽きがこなく、十分に楽しめる１本だと思う。

ちなみに管理人のクリアタイムは９時間２６分。

&amp;youtube(http://www.youtube.com/watch?v=6ysTzjoXL_k){425,350}


↓公式HP「BAIOHAZARD REVELATIONS」
http://www.capcom.co.jp/bhrev/

----    </description>
    <dc:date>2012-03-06T23:29:50+09:00</dc:date>
    <utime>1331044190</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/iwasayuichi/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/iwasayuichi/pages/1.html</link>
    <description>
      ***GameStudioへようこそ！ 

-このWikiでは管理人が遊んだゲームのレビューを紹介していきます。
　　　ゲーム好きな人集まれー！！

***更新履歴
◆2012年3月6日 NEW!!
-3DS「[[BIOHAZARD REVELATIONS]]」のレビューをアップしました。

◆2012年3月5日 NEW!!
-3DS「[[SUPERMARIO 3DLAND]]」のレビューをアップしました。

◆2011年6月19日　
-XBOX360「[[nail&#039;d]]」のレビューをアップしました。

◆2011年6月11日　
-「Game Studio」を開設しました。
-XBOX360「[[ALAN WAKE]]」のレビューをアップしました。

----

**まずはこちらをご覧ください。
-[[@wikiの基本操作&gt;http://atwiki.jp/guide/category2.html]]
-[[用途別のオススメ機能紹介&gt;http://atwiki.jp/guide/category22.html]]
-[[@wikiの設定/管理&gt;http://atwiki.jp/guide/category6.html]]

カウンター：&amp;counter(total)ＨＩＴ    </description>
    <dc:date>2012-03-06T14:13:50+09:00</dc:date>
    <utime>1331010830</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/iwasayuichi/pages/15.html">
    <title>レビュールーム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/iwasayuichi/pages/15.html</link>
    <description>
      ***レビュールーム

-[[BIOHAZARD REVELATIONS]](3DS) 2012年3月5日 UP!
//-[[BIOHAZARD REVELATIONS(3DS)&gt;&gt;http://www47.atwiki.jp/iwasayuichi/pages/16.html]] 2012年3月6日アップ

-[[SUPERMARIO 3DLAND]](3DS) 2012年3月5日 UP!
//-[[SUPERMARIO 3DLAND(3DS)&gt;&gt;http://www47.atwiki.jp/iwasayuichi/pages/16.html]] 2012年3月05日アップ

-[[ALAN WAKE]](XBox360) 2011年6月11日 UP!
//-[[ALAN WAKE (XBox360)&gt;&gt;http://www47.atwiki.jp/iwasayuichi/pages/16.html]] 6月11日アップ

-[[nail&#039;d]](XBox360) 2011年6月9日 UP!
//-[[nail&#039;d (XBox360)&gt;&gt;http://www47.atwiki.jp/iwasayuichi/pages/16.html]] 6月9日アップ    </description>
    <dc:date>2012-03-06T14:06:48+09:00</dc:date>
    <utime>1331010408</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/iwasayuichi/pages/20.html">
    <title>SUPERMARIO 3DLAND</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/iwasayuichi/pages/20.html</link>
    <description>
      ***SUPERMARIO 3DLAND(2012年3月5日作成)
ハード：3DS
タイトル：SUPERMARIO 3DLAND
発売日：11月3日
価格　：4,800円 
CEROレーティング：A（12歳以上対象）
面白さ：★★★★(★４つが最高点)

#image(Wiki_supermario3dland_01.jpg)

----

スーパーマリオシリーズの最新作。
携帯機での３Ｄマリオのオリジナル作品は、この作品が初めてとなる。

#image(Wiki_supermario3dland_02.jpg)

触って驚いたのがゲームバランスの秀逸さ。
熟練のゲームプレイヤーも、ゲームに不慣れなライトプレイヤーも
満足できるコース設計となっている。
基本的にはスタートからゴールまで１本道なのだが、道中に色々な
「お遊び道具」ならぬ「ちょっと寄ってみたいコース」が所処にあり、
ついつい寄り道してしまう。
#image(Wiki_supermario3dland_03.jpg)

寄り道する事により、新たなご褒美にありつけるのだが、単純にそうは
いかないのがマリオ。
寄り道により、自然と難易度が上がり、プレイヤーはミスをする。
自分で行ったプレイによって落下してしまったり、敵に当たったりと
「納得のいく死に方」をするので、ストレスはたまらない。
また同じステージで何回も死んでいると、救済措置として「黄金のブロック」が出現する。
この中に入っている「Ｐ羽」を使う事によってゴールの手前までショートカットする事が
出来てしまう。もちろん、使うかどうかはユーザーの選択になるので、甘えたくない人は
使わなくてもいい。
#image(Wiki_supermario3dland_04.jpg)

これまでのマリオシリーズに比べてコース設計や救済措置、遊び手のテンションコントロール等
が秀逸で、老若男女全てのプレイヤーがエンディングを迎えることの出来るゲームだと感じた。
３Ｄの立体視もよく調整されていて、目に優しい。
高いところからダイブした時なんかは、体が実際にゾクってしてしまうほどの感覚に陥る。
是非、一度体験して欲しい。
#image(Wiki_supermario3dland_05.jpg)

こんなイベントを日本でもしないですかね？＾＾
#image(Wiki_supermario3dland_06.jpg)

&amp;youtube(http://www.youtube.com/watch?v=NM9fOiSkqVI){425,350}


↓公式HP「SUPERMARIO 3DLAND」
http://www.nintendo.co.jp/3ds/arej/

----    </description>
    <dc:date>2012-03-06T13:56:50+09:00</dc:date>
    <utime>1331009810</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/iwasayuichi/pages/17.html">
    <title>nail&#039;d</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/iwasayuichi/pages/17.html</link>
    <description>
      ***nail&#039;d (2011年6月19日作成)
ハード：PC(Windows),PS3,XBOX360
タイトル：nail&#039;d(ネイルド)
発売日：4月14日
価格　：7,140円 
CEROレーティング：B（12歳以上対象）
面白さ：★★☆☆(★４つが最高点)

#image(Wiki_nail&#039;d.jpg)

----

ド迫力のマップとスピード、他プレイヤーとの攻防が半端なく激しく、面白い。

度肝を抜かれた、縦横無尽に描かれたコースを、トップスピードで駆け抜ける

「オフロードレースゲーム」。

傾斜７０度を越える斜面だらけの起伏が激しいマップで1位を争いながら超スピードで

駆け抜けていく。

nail&#039;dの最大の面白さはこの超スピード間と７０度もの傾斜を一気に登ったり、駆け抜けたり、

大ジャンプをすることによる「爽快感」を味あわせてくれるマップコースにあると思う。

#image(Wiki_nail&#039;d_1.jpg)

鬱蒼と生い茂る木々の中を猛スピードで駆け抜けたり、貨物列車と並走しながら、巨大なダム

の上、水が滴る怪しい洞窟の中、古代ローマを思わせる遺跡の中、凍りつく雪山やクレバスの

中、沢山浮いている気球を避けながら走っていく。

超スケールで描かれたマップを走り抜けるだけでも、爽快感があって面白いが、他のプレイヤー

をコースアウトさせる遊びも用意されている。

#image(Wiki_nail&#039;d_2.jpg)

超スピード間では、ちょっとした接触もハンドル操作を奪われ、クラッシュする。

クラッシュする動作がリアルで、小気味いい。

しかも、クラッシュさせ具合によって、ダッシュゲージが大きく溜まるシステム。

これは能動的に、他のプレイヤーとの絡みを誘発させる仕掛けが上手い。

筆者はレースゲームを敬遠していたが、ドリフトなどの難しい技術は不要で、ただ単純に

「駆け抜ける」だけで面白いこのゲーム。

ただ良いことばかりだけではなく、爽快感を求めるあまり、前方画見えにくくなってしまう

画面エフェクトが気になった点と、アクセル、ブレーキの制御が非常に大味なところが目に付いた。

エフェクトだが、集中線と特殊な画像処理を施し、セピア色のような画面に変化する。

それにより、超スピード間は出ているのだが、コース前方が暗くなってしまい、コース取りが

分からなくなってしまい、困惑してしまう。

そして、アクセルとブレーキ。

ここは一般ユーザーならば気にならないのかもしれないが、現場でゲームを作っている側から

見るとどうしても気になってしまう。

アクセルボタンを押した瞬間に動き出すバイク。そして離すとピタっと静止する。

いわゆる「慣性」が大雑把なのだ。

現実の世界では、アクセルを離すと減速をしながら静止状態になるが、このゲームではそれが

大雑把に実装されていた。確かに「超スピード」を求めるゲームなので、そういった部分を

切り捨てたのかも知れない。これはこれでゲームのコンセプトを生かしている仕様だと思うので

正しい判断だと思う。

色々と書いてきたが、このゲームはレースゲームの中でも「ゲームらしい」レースゲームだと

思う。シミュレーションではなくゲーム。

超スピードの世界を何も考えずに駆け抜けてみたい方には是非おススメする。

nail&#039;d、超ド級のスピードレースゲームである。

&amp;youtube(http://www.youtube.com/watch?v=SnLyhhDbcbs){425,350}


■nail&#039;d公式HP　※サウンドにご注意下さい。
http://www.cyberfront.co.jp/title/naild/

※このレビューに対してコメントを募集しています。
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#comment_num2(size=50,vsize=3,num=20,logpage=コメントログ)    </description>
    <dc:date>2012-03-06T13:38:36+09:00</dc:date>
    <utime>1331008716</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/iwasayuichi/pages/16.html">
    <title>ALAN WAKE</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/iwasayuichi/pages/16.html</link>
    <description>
      ***ALAN WAKE (2011年6月11日作成)
ハード：XBOX360
タイトル：ALAN WAKE(アランウェイク)
発売日：5月27日
価格　：7,140円（通常版） 
　　　　　8,190円（限定版） 
CEROレーティング：B（12歳以上対象）
面白さ：★★★★(★４つが最高点)

#image(Wiki_ALANWAKE.jpg)

----

小説家アラン・ウェイクが主人公のダークホラーアクションゲーム。

スランプに陥ったアランの気分転換の為、妻を連れて「ブライトフォールズ」へバカンスに向かう。

ブライトフォールズに到着したその夜、妻が何者かにさらわれてしまう。

アランの周りに現れる不思議な男達。どこかで見たことがある。

そう。かつて自分が書いた小説に登場した人物達が、そこには存在した。

果たしてアランはこの不思議な世界で、妻を助け出すことは出来るのか。

作りこまれた壮大でダークなマップは、不思議と迷う事がない。

遊んでいて感じたが、「迷わない」そのタネは「明るい場所を目指す」と次のイベントが起きるという設計が大きな要因となっている。

光に安心感を持つ人間の本能と、ALANWAKEの世界観を上手く活用した面白い設計だと思う。

#image(Wiki_alanwake_1.jpg)

光と闇の描写が細かいだけでなく、登場人物の意味深なフェイスアニメーションや、カメラワークも人物が呼吸をする時の「揺れ」を再現しているので、非常にリアル。

アクション部分では、アランを闇に引きずり込もうとする「敵」を倒す遊びがメイン。他にもマップ上で簡単な謎解きが用意されている。

「敵」は「闇の衣」に守られていて、銃などの武器が効かない。

「サーチライト(懐中電灯)」の光を一定時間当てる事で、「闇の衣」をはがし、「銃武器」を使って倒すというのが基本的な流れ。

これが非常に面白い。

#image(Wiki_alanwake_2.jpg)

敵出現の演出と、綺麗で鮮明なエフェクト、心地の良いサウンドが相まって、影を「浄化」し「倒した感」を十分に感じさせてくれる。

シナリオの展開も、「緊張」と「緩和」の波がうまく構成されていて、まるで長編の映画を見ているかのような錯覚に陥る。

エピソード形式になっており、新章が始まる時に、まるで海外ドラマのような展開で始まるのもこのゲームの「斬新」な部分。

深まる謎に、深まる登場人物達の関係性、それらを強く強調させる深まる闇、ドラマ仕立てのシナリオ。

一度手にとって遊んでみる事を「強く」オススメする。

&amp;youtube(http://www.youtube.com/watch?v=auw3_z9EyRg){425,350}


■ALAN WAKE公式HP　※サウンドにご注意下さい。
http://www.alanwake.jp/

※このレビューに対してコメントを募集しています。
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#comment_num2(size=50,vsize=3,num=20,logpage=コメントログ)

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    <dc:date>2012-03-06T13:36:23+09:00</dc:date>
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    <title>supermario3dland</title>
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      ***SUPERMARIO 3DLAND(2011年6月19日作成)
ハード：3DS
タイトル：[[SUPERMARIO 3DLAND]]
発売日：11月3日
価格　：4,800円 
CEROレーティング：A（12歳以上対象）
面白さ：★★★★(★４つが最高点)

#image(Wiki_supermario3dland_01.jpg)

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    <dc:date>2012-03-06T01:09:31+09:00</dc:date>
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    <title>コメントログ</title>
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      - test   --  (wasa)  &amp;size(80%){2012-03-05 23:09:22}     </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/iwasayuichi/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/iwasayuichi/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[レビュールーム]]

----

**リンク
-[[@ALAN WAKE&gt;&gt;http://www.alanwake.jp/]]

// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります

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**更新履歴
#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=edit)    </description>
    <dc:date>2011-06-11T22:58:22+09:00</dc:date>
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    <title>プラグイン/コメント</title>
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    <description>
      * コメントプラグイン
@wikiのwikiモードでは
 #comment()
と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_60_ja.html


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たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。

- 面白いです  -- iwasa  (2011-06-11 20:56:19)
#comment    </description>
    <dc:date>2011-06-11T20:56:19+09:00</dc:date>
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