検証まとめ

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検証まとめ - (2011/03/01 (火) 12:35:59) の1つ前との変更点

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<p><span style="color:#ff0000;"><strong>※家庭用調べの場合はその旨記載下さい。アーケード版と異なる場合があります</strong></span></p> <h3>防御力</h3> <hr /><p>トレモにて、クライスの3ゲージ技をあてたときの残り体力を元にランク付けしてみた。</p> <p><u>基礎防御力とは別に、<strong>キャラクター別に根性値がある</strong></u>模様。</p> <p>そのため同ランクでも減りが微妙に異なる。あくまで参考程度に。</p> <p>   </p> <table><tbody><tr><td valign="middle" align="center">硬い</td> <td>オロチマル<br /> クライス<br /> アース</td> <td><img alt="" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/orochimaru.jpg" /><br /><img alt="" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/kryce.jpg" /><br /><img alt="" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/earth.jpg" /></td> </tr><tr><td valign="middle" align="center">普通</td> <td> <p>ヒロ<br /> リュウケン</p> <p>ロゼ<br />  </p> </td> <td><img alt="" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/hiro.jpg" /><br /><img alt="" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/ryuken.jpg" /><br /><img alt="" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/roze.jpg" /><br />  </td> </tr><tr><td valign="middle" align="center">柔らかい</td> <td>マユラ<br /> ジャドウ<br /> ウェレス<br />  </td> <td><img alt="" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/mayura.jpg" /><br /><img alt="" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/jadou.jpg" /><br /><img alt="" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/wells.jpg" /><br />  </td> </tr><tr><td valign="middle" align="center">とても柔らかい</td> <td>エリル<br /> ヒロ2<br /> ジャドウ2</td> <td><img alt="" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/erille.jpg" /><br /><img alt="" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/hiro2.jpg" /><br /><img alt="" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/jadou2.jpg" /></td> </tr></tbody></table><p> </p> <p> </p> <h3>ゲージの増え方</h3> <hr /><p> </p> <ul><li>移動ではたまらず、技を出せば空振りしても増える。</li> <li> ゲージが増える技は決まっていて、地上・空中の通常技(B系とC系のみ?→ウェレスで2D連打してたら空振りでもゲージが溜まることを確認)・特殊技(ジャドウ1のJ2A~Dなど)・必殺技が該当する。</li> <li>相手にヒットさせるとゲージ消費技以外は全て増える。</li> <li>ガードされた時よりされずに当てた方がより増える。</li> <li>増える量は技によって決まっている。(連続技は増える量が少なくて、スキが多い技は多い気がする)</li> <li>ゲージ消費技を使った後でもすぐ増える。</li> <li>1ゲージを100%とすると挑発一回で30%増える…のは家庭用だかららしい。</li> </ul><pre> アーケードで見てみた所、挑発の項に書かれてあるように約20%くらいしか増えなかった。 </pre> <ul><li>空中ダッシュを何回かすると少し増える・・・?要検証。</li> </ul><p> </p> <h3>ガードクラッシュ</h3> <hr /><p> </p> <div><span style="color:#ff0000;">※家庭用調べ</span></div> <div>ある程度攻撃をガードし続けると攻撃が当たった時にキャラが光ります。<br /> さらにガードを続けていると無防備状態(ガードクラッシュ)になります。</div> <div>そしてキャラによってガードクラッシュのしやすさが違います。</div> <p>○<span style="font-style:italic;">大まかな検証 大蛇丸の6Cを何回ガードすると割れるか。</span></p> <ul><li> <p>6回 「アース」</p> </li> <li> <p>5回 「ヒロ1・大蛇丸・エリル・クライス・ジャドウ1」</p> </li> <li> <p>4回 「龍健・ロゼ・マユラ・ウェレス・ヒロ2・ジャドウ2」</p> </li> </ul><p><span style="font-style:italic;">ついでに何回目で光りだした(ガークラ寸前になった)か。</span></p> <ul><li>4回「クライス・アース・ジャドウ1」</li> <li>3回「ヒロ1・大蛇丸・龍健・ロゼ・マユラ・エリル」</li> <li>2回「ウェレス・ヒロ2・ジャドウ2」</li> </ul><p> </p> <div><span style="font-style:italic;">これを元にしたガークラランク(暫定かつ家庭用調べ)</span></div> <p> </p> <div>硬い    アース<br /> ↓  <br /> ↓     クライス・ジャドウ1<br /> ↓<br /> 普通   ヒロ1・大蛇丸・エリル<br /> ↓<br /> ↓     龍健・ロゼ・マユラ<br /> ↓<br /> 柔らかい ウェレス・ヒロ2・ジャドウ2 </div>
<p><span style="color:#ff0000;"><strong>※家庭用調べの場合はその旨記載下さい。アーケード版と異なる場合があります</strong></span></p> <h3>防御力</h3> <hr /><p>トレモにて、クライスの3ゲージ技をあてたときの残り体力を元にランク付けしてみた。</p> <p><u>基礎防御力とは別に、<strong>キャラクター別に根性値がある</strong></u>模様。</p> <p>そのため同ランクでも減りが微妙に異なる。あくまで参考程度に。</p> <p>   </p> <table><tbody><tr><td valign="middle" align="center">硬い</td> <td>オロチマル<br /> クライス<br /> アース</td> <td><img alt="" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/orochimaru.jpg" /><br /><img alt="" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/kryce.jpg" /><br /><img alt="" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/earth.jpg" /></td> </tr><tr><td valign="middle" align="center">普通</td> <td> <p>ヒロ<br /> リュウケン</p> <p>ロゼ<br />  </p> </td> <td><img alt="" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/hiro.jpg" /><br /><img alt="" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/ryuken.jpg" /><br /><img alt="" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/roze.jpg" /><br />  </td> </tr><tr><td valign="middle" align="center">柔らかい</td> <td>マユラ<br /> ジャドウ<br /> ウェレス<br />  </td> <td><img alt="" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/mayura.jpg" /><br /><img alt="" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/jadou.jpg" /><br /><img alt="" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/wells.jpg" /><br />  </td> </tr><tr><td valign="middle" align="center">とても柔らかい</td> <td>エリル<br /> ヒロ2<br /> ジャドウ2</td> <td><img alt="" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/erille.jpg" /><br /><img alt="" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/hiro2.jpg" /><br /><img alt="" src="http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pub/image/system/def/jadou2.jpg" /></td> </tr></tbody></table><p> </p> <p> </p> <h3>ゲージの増え方</h3> <hr /><p> </p> <ul><li>移動ではたまらず、技を出せば空振りしても増える。 (アーケード検証 / 移動およびバックステップはいくらやってもゲージは増えなかった)</li> <li> ゲージが増える技は決まっていて、地上・空中の通常技(B系とC系のみ?→ウェレスで2D連打してたら空振りでもゲージが溜まることを確認)・特殊技(ジャドウ1のJ2A~Dなど)・必殺技が該当する。</li> <li>相手にヒットさせるとゲージ消費技以外は全て増える。</li> <li>ガードされた時よりされずに当てた方がより増える。</li> <li>増える量は技によって決まっている。(連続技は増える量が少なくて、スキが多い技は多い気がする)</li> <li>ゲージ消費技を使った後でもすぐ増える。</li> <li>刻の封印中はゲージが増えない(アーケードで刻の封印中に挑発したがゲージが増えなかった)</li> <li>1ゲージを100%とすると挑発一回で30%増える…のは家庭用だかららしい。</li> </ul><pre> アーケードで検証したところ、6回目でちょうど1ゲージ分たまった・・・ん? </pre> <ul><li>空中ダッシュを何回かすると少し増える・・・?要検証。←増えるのは確定だけど何回目などはまだワカラナイ<br /><br /> 【仮説】<br /> 多分だけどこのゲームはポイント(技を振るなりジャンプするなりと様々な行動でたまる)がある量までたまるとゲージが一定量増えるシステム。<br /> 例えばジャドウ1の2Dは4回空振るたびにゲージが増えるし、カオスブレーキングを失敗させると2回ごとに増えた。<br /> 何故かジャンプ→空中ダッシュとやると空中ダッシュの時にしかゲージが増えなかったり(たまたま?)<br /> 前ジャンプと後ろジャンプでは溜まるポイント数が違うみたいだしマダヨグワカラナイ。</li> </ul><h3>ガードクラッシュ</h3> <hr /><p> </p> <div><span style="color:#ff0000;">※家庭用調べ</span></div> <div>ある程度攻撃をガードし続けると攻撃が当たった時にキャラが光ります。<br /> さらにガードを続けていると無防備状態(ガードクラッシュ)になります。</div> <div>そしてキャラによってガードクラッシュのしやすさが違います。</div> <p>○<span style="font-style:italic;">大まかな検証 大蛇丸の6Cを何回ガードすると割れるか。</span></p> <ul><li> <p>6回 「アース」</p> </li> <li> <p>5回 「ヒロ1・大蛇丸・エリル・クライス・ジャドウ1」</p> </li> <li> <p>4回 「龍健・ロゼ・マユラ・ウェレス・ヒロ2・ジャドウ2」</p> </li> </ul><p><span style="font-style:italic;">ついでに何回目で光りだした(ガークラ寸前になった)か。</span></p> <ul><li>4回「クライス・アース・ジャドウ1」</li> <li>3回「ヒロ1・大蛇丸・龍健・ロゼ・マユラ・エリル」</li> <li>2回「ウェレス・ヒロ2・ジャドウ2」</li> </ul><p> </p> <div><span style="font-style:italic;">これを元にしたガークラランク(暫定かつ家庭用調べ)</span></div> <p> </p> <div>硬い    アース<br /> ↓  <br /> ↓     クライス・ジャドウ1<br /> ↓<br /> 普通   ヒロ1・大蛇丸・エリル<br /> ↓<br /> ↓     龍健・ロゼ・マユラ<br /> ↓<br /> 柔らかい ウェレス・ヒロ2・ジャドウ2 </div> <p> </p>

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