・・・出現方法・・・
ジャドウにカーソルを合わせてスタート>>スタート
■コンボ
■立ち回り
自我が崩壊して暴走、憎しみ成分が増えて暴走、自分の中から引っ張り出して暴走させるなど、色々面倒くさい人。おかげでリトルスノーが苦労する羽目に。
だいたいラスボスとして出てくる……が、ラスボスの中でははっきりいってザコの部類に入る悲しい存在。
出演作品:スペクトラルフォース2、クロニクル、レガシー スペクトラルソウルズ2、 ブレイジングインフィニティ、アクセレイト
A | B | C | D |
採取失敗 | |||
S+AB | S+BC | S+CD | S+ABCD |
スペジェネにおいては隠しキャラで、火力とスピードに頼るパワータイプ。ダッシュは普通に地上を走る。
シンプルで使いやすい技が多く、通常技の単発火力が全キャラでもトップクラスに高い。
コンボ(及びコマンド技)ができなくてもどんどんダメージを与えられるのはスペジェネでは重要なポイント。
また、コンボ火力も非常に高く、相手と状況によっては1ゲージで6割減らすことも可能。
ただし全キャラ中一番防御力が低く、技のリーチが全体的に短いため他キャラよりも立ち回りが重要となってくる。
ジャドウ1との大きな違いは火力と素早さが高い代わりに、リーチと装甲が低くなっている点。
ガーキャンもジャドウ1が消えて移動するだけなのに対し、ジャドウ2は他キャラと同じく普通に反撃する。
全く戦い方が違う別キャラとなっているので、どちらが好みか実際に動かしてみるのをオススメする。でもジャドウ1はオススメしません
またジャドウ2には空中ダッシュの終わり際に下降するという特性があるため、低空ダッシュが使えるとかなり攻めやすくなる。
バックダッシュは一瞬消えたあと後ろに瞬間移動する。消えている間は完全無敵。画面端では相手の攻撃をすかし、反撃が可能。
コンボに中々いけなくてもいつの間にか相手の体力が減っている、というくらいに全体的に火力が高い。
格ゲーが始めての人から他の格ゲーやってましたという人まで、このゲームを初めてプレイする人にオススメなキャラの一人である。
チェーンコンボ
コマンド | 重要度 | 短評 |
近A>B>C | ☆ | |
2A>2B>2C | ☆☆ | 準主力 |
近B>C | ☆ | |
2B>2C | ☆☆☆ | 主力 |
技名 | コマンド | 重要度 | 短評 |
邪霊 | +A/B/C | ☆☆ | 飛び道具 |
牙竜(★☆) | +D | ☆☆☆ | 判定強い昇竜 |
舞浪(★) | +A/B/C | ☆☆☆ | 突進技 |
貫雷(★☆) | 舞浪中+D | ☆☆☆ | ↑から派生 |
蛇脚 | 貫雷中+D | ☆☆☆ | ↑から派生 |
飛触 | 舞浪中+A/B/C | ☆☆ | 舞浪から派生可 |
魔隠 | +D | ☆☆ | 舞浪から派生可 |
気轟 | +A/B/C | ☆☆ | 追撃可能 |
真・魔界粧黒霊陣 | +D | ☆ | 追撃不能 |
死霊乱舞 | +D | ☆☆☆ | 火力高し |
① (JBorJCor2A>)2B>2C>C舞狼>貫雷>蛇脚締め ※ノーゲージ
又は(JBorJCor2A>)2B>2C>C舞狼>貫雷>時の封印>近づいて(C>)A舞狼>貫雷>蛇脚 ※1ゲージ消費
基本コンボ・・・というかほとんどこれだけ。ゲージを使わず蛇脚で締めても確実に3割減らしつつ起き攻めに移行できる。
時の封印からA舞狼に繋ぐ場合、すぐに当てると後の貫雷が当たらない場合が多いので注意(空キャンすればその後の蛇脚は繋がる)
このコンボの場合、相手をステージ全体の半分以上動かすことも可能なので、画面端に持って行きたい時には特に便利。
時の封印後A舞狼を入れる前にCを挟むことが可能。火力が約0.5~1割は変わるが相手がある程度低い位置で当てないとその後の追撃がスカることも。
JBかJCから2Bが繋がらない、と思ったら2Aから繋げるのが良い。火力は下がってしまうが確実にコンボを決められて相手のダウンを取れるのはありがたい。
ちなみに貫雷から3ゲージ技の死霊乱舞につなげると約8割減る。暴力。
ジャドウ2はゲージが無くても火力が出せるキャラなので、最終ラウンドなど一気に決めてしまいたい時には選択肢として入る。
②後方投げ>真・魔界粧黒霊陣or(A舞狼>貫雷>蛇脚)or【画面端限定】死霊乱舞
投げコン各種。他キャラよりも火力が出せる。
A舞狼>貫雷>蛇脚の3段攻撃でノーゲージで火力とダウンを取るのがオススメ。
③牙竜(1hit目のみヒット)>時の封印>近づいて(C>)A舞狼>貫雷>蛇脚
昇竜からのコンボその1。
もう1ゲージ使えば貫雷の後を時の封印にして「近づきA舞狼>貫雷>蛇脚」を追加する事も出来る。
④牙竜(2hit目ヒット)>時の封印>ハイジャンプJCor牙竜
昇竜からのコンボその2。ハイジャンプJCだと大安定。
長くなったため「別ページ」に移動しました。
1.まずはキャラ自体の動きと通常技を確認しよう。
・ジャドウ2は空中ダッシュとバックダッシュが他キャラと違う部分があるため、まずはこれに慣れよう。
そして通常技を確認。特に2B・2C・JB・JCはよく使うので、大体でいいのでリーチを覚えておきたい。
2.動きと通常技に慣れたら次は必殺技に慣れよう。
・最初に覚えたいのは逆波動コマンドの舞狼(214+AorBorC ↓↙←AorBorC)
他のキャラとは違い、この技がコンボのメインになるからである。
下から左へとぐるりとレバーを入れたあとボタンを押す。ゆっくりでもいいので、まずは入力に慣れよう。
しゃがみ攻撃が出る時はボタンを押すタイミングが早いか、レバーが左まで入っていない。ジャンプしてしまう場合はレバーが左上まで入ってしまっている。
それぞれ気をつけて、練習を重ねていこう。
※昇竜コマンドで波動コマンドの技が出せることを利用して逆昇竜コマンド(421+AorBorC ← ↓↙AorBorC)で出すという手もある。
・舞狼が出せるようになったら派生の貫雷・蛇脚も出せるようになろう。
コマンドはどちらも同じく逆波動コマンド(214+D ↓↙←D) 意外とゆっくりでも繋がるので、焦らず入力しよう。
これが出来ればこの後に教えるコンボについても、ほぼ完了といった状態になる。
・次に覚えたいのは昇竜コマンドの牙竜(623+D →↓↘D)
攻められた時の切り返しに使うので、こっちも覚えておきたい。
また波動コマンドで出来る邪霊(236+AorBorC ↓↘→AorBorC)も昇竜コマンドで出せるので非常に有用である。(ただし魔隠は波動+D=牙竜が出るので不可)
→・↓・↘と最初はゆっくりでいいのでしっかり入力していこう。そこからレバーの入力を早くして、最終的には咄嗟に出せるくらいまで出来れば完璧。
この2つが出来るようになればジャドウ2の必殺技についてはほぼ完璧となる。ゲージ技はほとんど使う必要が無いので、余裕があった時にでも練習しよう。
3.最後に、実戦で使うコンボを出来るようになろう。
・といっても、ジャドウ2は基本的に通常技>舞狼>貫雷>蛇脚か通常技>舞狼>貫雷>時の封印>舞狼>貫雷>蛇脚しかやらなくてよい。
上の項目で舞狼>貫雷>蛇脚が出来ているなら問題なくこなせるだろう。
2Cから舞狼が出ない場合は、2Cの後一瞬レバーを離し、(ニュートラルにする)その後に逆波動(又は逆昇竜)を入力すると出やすくなるかもしれない。
以上をすべてできるようになれば、ジャドウ2使いとしての基礎は十分にクリアできたといえる。後は実戦を通してしっかり学んでいこう。
最後に、ジャドウ2はその火力と速さの引換にとんでもなく防御力が低いため、慣れないうちはすぐにやられてしまうかもしれない。
しかし、練習すれば逆に相手を一瞬で倒すことも可能である。
試合であっという間に負けても「キャラ特性だから仕方ない」と割り切りつつ、何故負けたのかを研究し練習と試合を重ねていけばジャドウ2もそれに応えて大暴れしてくれることだろう。
参考動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16149835
エリルVSジャドウ2をいくつか。相手は無敵技を持たないので、邪霊を撒きつつJC等で突っ込むのが基本。
エリルの防御力が低いのもあって、本当にコンボしなくても体力を減らせるのがよくわかる。
*その他編集中