&u(){※trfはボックス配置}&bold(){} レバー=数字(1~9) ボタンをアルファベット(A・B・C・D) 数字はテンキーをレバー方向に見立てて、 7 8 9 \↑/ 4 5 6 ←N→ 1 2 3 /↓\ というように対応しています。Nはレバーが何も入力されていない状態(ニュートラル状態)です。 例えば、6Bと表記されていれば→+B、236Aと表記されていれば↓\→+Aとなります。 必殺技の表示は基本的にキャラクターが右向き、つまり1P側での入力する場合となっています。2P側では左右の入力が逆になります。 レバー動作 |→(6) |前進| |→→(66)|ダッシュorステップ| |(空中で)→→(66)|空中ダッシュ| |←(4) |後退| |(相手の攻撃時に)←(4)|ガード| |←←(44)|バックステップ| |(空中で)←←(44)|空中バックダッシュ| |↑(8) |垂直ジャンプ| |↓↑(28)|ハイジャンプ| |\斜め左上(7)|後方ジャンプ| |/斜め右上(9)|後方ジャンプ| |↓↑(28)|ハイジャンプ| |↓(2)|しゃがみ| |(相手の攻撃時に)/斜め左下(1)|しゃがみガード| ※空中にいる時はガード出来ません。 通常技 |Aボタン |弱攻撃| |Bボタン |中攻撃| |Cボタン |強攻撃| |Dボタン |蹴り | 基本的にA>B>Cの順番で発生が早い代わりにダメージが低い。 DはAとBの中間だったりAと同等だったり。 &bold(){中段技(立ちガードでないと防げない)}や&bold(){下段技(しゃがみガードでないと防げない)} が存在するキャラもいる。 ボタンだけでも攻撃できるが、一定方向にレバーを入れながら ボタンを押すことで別の攻撃が出せる場合がほとんどである。 詳しくはそれぞれのキャラクターのページを参照。 ※チェーンコンボ 特定の通常技の最中に、一定のタイミングで対応する通常技を入力することで 攻撃動作を途中でキャンセルして次の通常技を出す事が出来る。 これをチェーンコンボといい、スペジェネではキャラ毎に固有のチェーンコンボ を持っている。 こちらもキャラクターのページ内に書かれているので詳しくはそちらで。 |投げ |地上かつ相手の近くでA+D/B+D | |投げ抜け |投げをされた瞬間にA/B | A+Dで前に投げて、B+Dで後ろに投げる。 なお、投げられなかった場合はスカりモーションが出て隙を晒してしまう。 A投げ抜けは前投げ、B投げ抜けは後ろ投げにのみ対応。 投げについてのメリット・デメリットは以下の通り。 メリット⇒ガードをされていても関係なく攻撃が当てられる。キャラによっては追撃可能。 デメリット⇒相手に近づかないと当てられない、追撃しても補正がきついためダメージが少ない。 このゲームでは投げはかなり機能するので、戦略にしっかりと組みこんでいきたい。 ※1ダッシュから直接投げができないので注意 一旦止まるなり何か攻撃を出すなりしてから投げを出そう。 ※2他のゲームにはあまりない特徴として 「&bold(){お互い投げ技を出して、投げ判定が合わさるとどちらとも投げ抜け状態になる}」 というものがある。(仮にこれを&bold(){投げ相殺}と呼ぶ) これは通常投げ同士に限らず、投げであればコマンド技の投げと通常投げでも発生する。 とはいえ到底狙えるものではないので、こういうのもあるんだ、くらいにとらえるのがベスト。 |受身 |攻撃を受けて空中にいる間にD/4+D/6+D | |ダウン回避 |ダウン直後にD | 通常攻撃をくらっている時、またその後はのけぞっていて無防備な状態だが、空中にいる時は特定のタイミングから Dボタンを押す事でその状態から復帰できる。 これを受け身といい、これをしないと相手からさらに追撃を食らうため、なるべくやっておきたい。 また、空中で受け身が取れなくても、地上に落ちた瞬間にDを押すことで後方に移動しつつ起き上がる。 移動している間は無敵だが、&bold(){起き上がった直後に硬直があるので要注意。} ただし毎回同じタイミングで受身を取るとそれを狙った攻撃(受身狩り)をされる場合がある。 たまにタイミングをずらすという戦法もあり。 ※D連打でもOK |カオス・ブレーキング |相手の攻撃にあわせてA+B| 特定のモーションになり、相手の攻撃が当たると成功。相手は攻撃を弾かれ、一定時間無防備になる。 ・立っている状態で発動すると地上の攻撃(下段技のみ例外)、空中のすべての攻撃に対応。 ・しゃがんでいる状態で発動すると地上の攻撃(中段技のみ例外)、一部空中技に対応。 ・空中にいる状態で発動すると、相手の地上攻撃、空中攻撃に対応。ただし、着地時に硬直が発生する。 また飛び道具をかわせたり、しゃがみ状態の時のみ投げをかわす事も可能。 ※ 知っている人は月華の弾きに似ているものと思ってもらってよい。 (ただし発生が1Fだったりするなど違いも多い) |リターン・ブレーキング |カオス・ブレーキングされて無防備状態の時にA+B | 相手に攻撃を弾かれ無防備になった時にカオスブレーキングを出す事が出来る。 これをリターン・ブレーキングという。 「リターン・ブレーキングできます!」とはそういうことである。 ※カオスブレーキング、リターンブレーキングについて 詳しく知りたい方は[[よくある質問>http://www43.atwiki.jp/iwontyou/pages/40.html]]のページへ。 |カオス・カウンター |相手の攻撃をガード中にC+D(1ゲージ消費) | |挑発 |C+D(一定ゲージ増加) | 相手の攻撃中にのみ発動可能で、全身完全無敵になりながら相手を攻撃して吹き飛ばす。 ただし、ジャドウ1のみ例外で消えた後一定の距離を移動する。その際相手がいても裏回る。 全キャラに出来る貴重な切り返し手段だが、使いすぎによるゲージ不足には注意。 発生が早い代わりに硬直が長め。とはいえ、いわゆるガーキャン狩りが出来るかといえば「出来る」 相手の攻撃をガードしていない時にC+Dを押すと、特有のモーションを出して挑発する。 完全に隙だらけなので、カオス・カウンターをするタイミングには気をつけよう。 ※挑発行為自体には自分のゲージを0.2本ほどためる効果がある。 ラウンド終了間際、勝敗がほぼ確定している状況下であれば、挑発でゲージため行動に走るのも手である ※挑発を出すと相手のガードポーズ解除&ガードモーションがとれなくなる模様。 これを利用した飛び道具ガード不能連携が一部キャラのみ可能。 |時の封印 |対応必殺技がヒット/ガードした時にA+B+C (ゲージ1本消費)| 背景が青くなり自分以外の動きがスローになる。連続技、固めなどに必須の重要システム。 一定時間が経過するか相手に攻撃を当てると解除される。また、時の封印中はゲージがたまらない。 対応する必殺技は各キャラ毎に異なり、タイミングは甘くはないので、トレモでしっかり練習しよう。 ※タイミングは基本的に、対応する必殺技が当たった瞬間。