居酒屋ACV

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居酒屋ACV」を以下のとおり復元します。
☆加筆修正募集中です。修羅プレイヤー求む☆

ここはいーみん達で集まってプレイしているゲーム、ACV(アーマードコア・ファイブ)のページです。
どんなゲーム?っていうと……5vs5(4人+オペレータ1人)のチーム戦をするロボゲー。またはお絵かきゲー。
プラットフォームはPS3です。オンライン環境はほぼ必須。


&bold(){&size(18){居民チームへようこそ!歓迎しよう、盛大にな!}}


ACVを身内チームでプレイしていたがIN率が悪い。
ACVに興味はあるが、敷居が高そうで躊躇している。
ACVを買ったはいいが、よく分からずに積んでいる。

そんなあなた!居民チームで気楽に適当にACVをやってみませんか?
楽しくわいわい戦争しようぜ!
複数チームの掛け持ちだってOKだ!

入隊しちゃうぜ!って方は[[居民用板>http://jbbs.livedoor.jp/otaku/11677/]]のACVスレへGO!
チーム情報を読んで入隊してくれたまえ。

なにか質問がある?そんな貴方もACVスレへどうぞ。
だいたい全部答えます。




……さて、もしもあなたがずぶの初心者だったり未プレイだったりするなら以下へどうぞ。
簡単にチュートリアルしますぜ。

*&bold(){今日から始めるACV}

「やっぱりフロムゲーだし、無駄に難しかったり説明不足だったりするんじゃない?」

あるいはそうかもしれません。
でも大丈夫大丈夫。やってみれば簡単だから。
以下、ゲーム起動~入隊までの簡単な流れ。余裕があれば、その先も。


&bold(){・PS3にACVのディスクを挿入、ネットワークにサインインする}
そこからかい!……と言われそうだが、とりあえずネットに繋がないことには始まらない。
ACVはオンラインゲームです。
サインインってなに?……って方は、えーと。 つ|PS3取説|
つつがなくネットに繋ぎ、ゲームを起動したら次へ。

&bold(){・初回起動時のアレコレを済ませる}
オンラインサービス利用規約だの、プレイヤー情報登録だの。

最初に出てくる利用規約に同意したら、次にエンブレムとかプレイヤー名とかを入力する画面が出るはず。
&bold(){ここでまずやってほしいことがある。}
一番下の項目…【設定】を選び、【BGM・効果音・音声ボリューム】をがっつり下げて欲しい。
20くらいでいいだろう。
これでゲームの音量がものすごく小さくなった。

かわりに、ACVプレイ時はテレビの音量を上げる。すっごい上げる。 ……PCモニタでやってる?ならPCの音量上げろ。PC修羅爆発。
とまれ、これで普通にゲーム音声は聞こえるようになった。

何故こんなしち面倒くさいことをやるのかというと、初期設定ではVC(ボイスチャット)がほとんど聞こえないのだ。
PS3の方で設定できるよって人はそっちでやってもいい。

今面倒だったら後でもいいが、とにかくこの設定はしてほしい。
せっかくVC勢が喋ってくれてるのに反応がなかったら、その、非常に寂しい。

その他の設定は初期でいい。慣れたらやりやすいように変えてもいい。
オペレータボイスはお好きにどうぞ。


さて、設定が済んだら…後は適当に、言われるがままに入力する。プレイヤー名は凝ってもいいし、脊髄反射でもいいだろう。
エンブレムはまだ既製品しか使えないが、適当なのを選ぼう。
プレイを始めれば、楽しくお絵かきして嫁のエンブレムだって作れるさ。



&u(){&bold(){・ようこそ戦場へ}}
以上、ごく簡単な設定が済んだら、フロムお得意の美麗ムービー。そしていきなりのプレイヤー機の操作、戦闘。
言葉は不要か。是非とも楽しんでプレイしてほしい。
ACVの世界へようこそ。



……。(この先、三千里)


&bold(){・最初の戦闘が終わったら}
さて、負けた人も勝った人もいると思う。

……知り合いに初見で勝った奴が一人居るが、未だに俺は信じられない。
(というか、これ書きながら再プレイして負けた。初期設定でのリコン射出はどのボタンだ?ってやってる間にギュオオオオって……)



まあ、細かいことは気にしなくていい。
フロム社のゲームだからね。仕方ないね。


さて、次は&bold(){&u(){チーム入隊}}だ。

「初心者だし、最初はソロで……」
「すぐやめるかもしれないし、いきなりチームに入るのは抵抗が……」

そういう声はわりとある。
でも気にしないでいい。ソロチーム作って募集ナシに設定すれば、一人プレイもできなくはないけど。

ここは居酒屋。居酒屋きめぇまるはすべてを受け入れますわ。

&bold(){&u(){ちなみにチームに初心者が入ってきても、またすぐに脱退しても、基本的に誰にも迷惑はかからない。}}

体験入隊のつもりで入っちゃっても問題ないです。ふんパチやってりゃあなたも居民。
既プレイ者のチームに入ると、初心者側には多大なメリットもありますしな。

入隊はお手数ですが[[居民用板>http://jbbs.livedoor.jp/otaku/11677/]]の『ACV 交流・雑談スレ』を見て欲しい。
ここに書いてもいいのかもだけど、一応パスワード制なんでね。
入隊が済んだら、またここへ戻ってきてね。

もちろん、チーム員がログインしているっぽかったらL2ボタンを押して【はじめまして】を送るか、【ふんっ】ってチャットを手打ちで送るなり、できればACVスレに書き込んで挨拶なりしてもいい。というか推奨。
チーム員の情報はR2ボタンで確認できる。

……なんなら、こんなページを読むまでもなくプレイを手解きしてもらえるかもしれないし。


&bold(){・入隊が済んだら}

いよいよ本格的にプレイ開始!……と、いきたいのだが。
このゲーム、初期設定のキーコンフィグが使いづらいことに定評がある。
何度か触って自分に合うようにセッティングしよう。
設定は【ガレージ画面】に入って【設定変更】、【キーアサイン】。

最初は何がなんだか分からないかもしれないが、【ACテスト】で何度か触りつつ弄ってみよう。
自分で弄るのが楽しいゲームだし。

納得できるキーコンができた、もしくは適当でいいから早く遊びたい、って人は次へ。


&bold(){・ストーリーミッションをしよう}
いきなり対人戦!というのは流石に無謀です。
パーツも揃ってないし、買うお金もないでしょう。

居民チームに入ったなら、過保護ないーみんは新人のあなたにお金だのパーツだのをアホほど送ってきますが……。
&u(){&bold(){居民のくれるパーツにはガチ武器もあるがネタ武器もある。}}
過信はしないほうがいいかもしれない。だって居民だし。

とりあえず個人的に、ストーリーを進める上でおすすめなのは、
腕武器【&bold(){RIFLE】 【GATLING GUN】 【BATTLE RIFLE】}カテゴリ、
肩武器&bold(){【ADD MAGAZINE】  【CE ROCKET】}カテゴリあたり。

カテゴリごとに種類は多いが、ストミならどれでも大差ない。弾数が多いのを選んどけばいいかも程度。

ソロチームだとショップの購入リストにすら挙がらないものもあるが、居酒屋チーム員ならばすぐに買える。
【ショップ】>【人気パーツ購入】 から順次購入をどうぞ。

あと、一番上の【パーツ購入】ではフレームパーツも買っておこう。移動を司るブースター、索敵の要・リコン、機体のエンジン・ジェネレーター、射程距離を決めるFCSなどなど…あと頭とか腕とかだ。
これもお金が溜まってきたら順次。

こちらのオススメは、
&bold(){【GENERATER】}カテゴリの>一番&bold(){上}の>&bold(){上から二番目の}ジェネレーターパーツ(最大出力ジェネ、とか呼ばれるもの)
&bold(){【RECON UNIT】}カテゴリの>&bold(){上から二番目の}>&bold(){一番下の}リコンパーツ(追従リコン。駆動時間重視型)
&bold(){【BOOSTER】}カテゴリの>&bold(){一番上の}>&bold(){一番下の}ブースターパーツ(通称シナツ。ハイブースト効率が最高で扱い易い)

など。
もちろん他のパーツも不要ではない。むしろ必須。
後々になってきたら、フレームパーツは全部買っとこう。全カテゴリ、全パーツ。
どうせ金の余るゲームだし。


……さて、買い物が済んだら愛機に積み込もう。
装備しないと意味が無い。

ガレージ画面に戻って【アセンブル】。
買ったパーツを探して装備しよう。
操作とかに困ったらスタートボタン。ヘルプを呼び出せる。


&u(){&bold(){……実の所、ここらはチュートリアルすらいらないかもしれない。}}
思うがまま、やりたいようにアセンブルしながらストーリーミッションを進めてしまおう。
お金に困ったらオーダーミッションをやってもいいけど。



*……さて。

とりあえず、ストーリーミッションがある程度終わって、機体パーツも充実してきたら。

チームメイトに頼んで身内戦をしてみることをオススメする。
対人戦を戦い抜くいーみんの機体は、ストーリー専とはかなり違った構成であることだろう。
あなたは案外に圧勝してしまうかもしれないし、どうしようもなくボッコボコかもしれない。イタクナイシー。

が、このゲームはいわばポケモンのような相性がある。
一対一では実力は計りきれない&bold(){(というか、一対一の実力はチーム戦のそれとはまったくの別物)}し、チームメイトの機体の弱点を補う構成・動きを考えることに楽しさがあるゲームなのだ。(まあ個人戦は個人戦で楽しいけど)

ヘコまず驕らず、チーム戦にもチャレンジしてほしい。チームメイトとのコミュニケーションは忘れずに。連携大事。



*&bold(){攻撃・防御の属性}

そうそう、大事なことを書いていなかった。
パーツパラメータに&bold(){【KE】【CE】【TE】}などの文字がある事にお気づきだろうか。
上に書いた『ポケモンのような相性』を強く押し出したゲーム性。
その根幹がこの&bold(){3属性}なのだ。

とは言っても難しいことはない。
攻撃属性が武器によって分かれており、例えばKE攻撃はKE装甲とのせめぎあいでダメージ値が決まる。
防御属性は&bold(){頭、コア、腕、脚}の4パーツによって数値が設定されており、パーツの組み合わせ次第でどれほど耐久できるかが決まる。

そしてKEの防御値を上げれば、CE、TEは下がる。
「全属性の防御を上げる!」というのは、本作では&bold(){現実的ではない}。

軽量機なら1属性、重量機なら2属性は防御値を高めておきたい。
弱点は味方同士で補いあおう。


……さて、以上がACVの相性ゲーたる大体のゆえんで、

例えば&u(){&bold(){KE武器を積んだ機体でKE装甲値の高い機体と出くわしたら、基本的に大したダメージを与えられない。}}
だったらそいつからは逃げ、CEかTEの武器を持った&bold(){味方に任せたほうが効率がいい。}
代わりに自分は、相手の中でKE値の低い機体を狙い撃ちすればいいのだ。
これがACVにおけるチーム戦の基本的な動きになる。

(……もっともこれは、本当に基礎の基礎だが。
 味方を一人でほっぽり出すぐらいなら、クロスファイアに参加して撃ちまくった方が良いことも多い。臨機応変)


ところで、防御属性を決定づける最大の要素は脚パーツである。
脚が苦手とする属性は、基本的に克服できないようになっている。

だから「あ、あいつは&bold(){重量逆関節}の脚を使ってるから&bold(){TE属性が効きやすいな}」みたいな判断が可能。
とっさに押し引きを判断する目安にできる。

また、対戦相手の装甲防御値はスキャンモードで確認可能。
ストーリーミッションやACテストで試しておこう。


以下は各種脚パーツカテゴリのおおまかな防御属性と特徴。参考までに。

----
***&bold(){・2 LEGS -L}
軽量二脚。圧倒的な速度と圧倒的な積載・防御の低さを誇る。
その紙っぷりは規格外と言ってよく、なんと全属性のほとんどの武器が装甲を貫通する。
KE防御が比較的高いが、仮に防御値が攻撃値を上回っていても痛い( 最大AP=体力 が低いため、削りダメージすら超痛い )。
積載値もダメダメで、腕とハンガーに銃を積むだけで積載オーバーする。
火力と防御を投げ捨て、速さに特化した脚といえる。
使う時は、とにかく絶対に撃たれてはいけない。初心者向けとは言いがたい。

***&bold(){・2 LEGS-M}
中量二脚。「チーム戦で軽二に乗るぐらいならこっちにしてくれ」と各所で言われてるとかいないとか。軽二ェ……
いざ乗ってみると、横方向の移動性能は軽二とそれほど差がない。
にも関わらずAP、積載、装甲が大幅にパワーアップしており、ある程度頼れる火力も積み込める。

チーム戦では実質的に、だいたいコイツが機動戦を担当することになる。
属性耐性はKE特化。他の属性では一瞬で溶けると考えた方がいい。APも高くはないので、KEでも撃たれ続けると痛い。
決して防御に優れた脚ではないため、軽二ほどではないが撃ちあいは避けたい。

自分が先に撃ち、撃ち返される前に隠れる。
勝負どころが来るまでは、そうしてチマチマ有利を稼ごう。
もちろんチャンスとなれば突撃して、敵の背後を取ってやろう。安全に大ダメージが見込める。自分の背後には要注意。

***&bold(){・2 LEGS-H}

重量二脚。居民の間で愛好家が多い。ずんぐりむっくり。
APが高く、武器のリロードがわりと早くなる。
積載量も多いため、火力は全体で見ても高い方。
またTE防御はかなりのもので、だいたいのTE武器は痛くない。…流石にカラサワ(大型レーザーライフル)とかは痛いが。
一方KE・CEは心もとない。が、軽量機の面々よりは頼れるし、コアや頭パーツで補えばどちらかの弱点は消せる。
自分が耐えたい方の属性防御を高めよう。

機動性能は重量級としてはマシな方だが、ジャンプは低い。
高速機が格闘武器構えて突っ込んできたらむっちゃ警戒しよう。
重量機が一撃で落とされるなど、あってはならない。……稀によくあるけれど。
余談だが、ブーストチャージの威力が凄まじい。タンク型ですら一撃必殺。ワンチャン狙えたらぶっ放せ。

***&bold(){・REVERSE JOINT-L}
軽量逆関節。単に軽逆とも言う。
逆関節はウサギみたいな脚でかわいい(私見)。
ジャンプがとっても高い。ぴょーんって跳ぶ。ビル街だと高度制限に引っかかって即死する軽逆をよく見る。
横方向への移動性能と旋回速度は軽二に劣る。特に旋回性能は劣悪の一言。
機動型に接近されると、周囲をくるくる回られるだけで照準が定まらなくなることも。
一方で軽二より積載とAPに優れ、CE属性なら多少は受けられ……いややっぱ撃ち合いはダメだ。
その特性上、ぴょんぴょん跳んで射線を確保しつつの後退撃ちが基本戦法か。

またこれは気のせいかもしれないが、軽逆脚のSランク傭兵は奇妙なまでに強いことがある。
火力も移動性能も大したこと無い筈なのに……悔しいっ……ビクンビクン

***&bold(){・REVERSE JOINT-H}
重量逆関節。重逆とも。
前バージョンまで強すぎ○ねと言われていた脚パーツ『PUTUO』はこのカテゴリ。
高いジャンプと低い旋回。高リロードと高積載で、火力はかなりのもの。移動性能はとても悪い。
属性耐性はCEに対して絶対的。バトルライフルがむっちゃ弾かれる。
KEもまあ見れなくはない。が、TE耐性はどうしようもない。
かなり無茶して装甲を積んでも、低威力のTE武器以外は貫通する。
前述のとおり火力はあるので、死なずに立ち回れるなら活躍が期待できる。

***&bold(){・4 LEGS}
4脚。軽いのも重いのもあるが、移動性能と積載&防御を天秤にかけているだけなのでひとくくり。
CE防御が絶対的で、やっぱりバトライなんざ怖くねえ。
が、やっぱりTEが低い。KEも悪い。
しかしAPはかなり高い。ライフで受ける!が出来なくもないかもしれない。

現バージョンでは防御性能が向上し、上半身も合わせてほとんどの武器を弾く『無敵四脚』なるアセンがあったりする。
が、その構成だと移動や旋回が見るも無惨なことになる。
やはり全耐性なんてのは幻想だった。

驚異的な滞空性能を誇り、他の脚の倍以上ふわふわしていられる。……え、いい的だって? 先に相手を殺せばいい。

またリロード性能はいい方で、狙撃に向く。
構え武器を使う時は脚部の杭を地面に打ち込み、安定性が向上する。つまり、構え中のみ驚異的なリロード速度を実現できる。
傍から見てるとカックイイ。クイが。

ぼーっと構えてる間に味方が壊滅してるとか、TE機の接近に気づかず焼き殺されるのは2流の4脚乗り。構え武器は程々に。

***&bold(){・TANK}
タンク。戦車。\ガッチターン/
昔も今も不動の人気を誇る無限軌道の脚。脚?
見た目通り、移動性能も跳躍性能も最悪。積載は最高。
AP値が高い。TE防御は絶対的。KEかCEはどちらか捨てよう。
全防御タンクも…まぁ不可能ではないらしい。デメリットも多いが。

全体的に高性能な『構え専用武器』を通常武器と同じように使うことが可能。驚異的な正面火力を実現する。
APの高さもあり、撃ち合いの強さは最高クラス。タンクとまともに撃ち合うぐらいなら逃げたほうがいい。
ブーストチャージの性能もよく、発生が早い上に威力も凄まじい。

……が、弱点も多い。
前述の機動力のなさから主戦場に参加できず、やっと着いた頃には味方が半壊していたり。
移動だけでバテてしまい、ENが切れたところに格闘を喰らって一撃死したり。
安定ジャマー&ガトリング+ヒートロケットなんていう『タンクだけを確実に瞬殺する武器構成』などというものまであったりする。

死なないタンクほど頼れる味方は居ないが、タンクの自衛力は心もとない。プレイヤーの腕だけでは限界がある。
タンク機が味方にいる時は全力で守ってあげよう。タンクが死なないチームは強いチームである。

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