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    <title>FXTZ16攻略wiki</title>
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    <description>FXTZ16攻略wiki</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/izayoisakuya/pages/17.html">
    <title>连段</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/izayoisakuya/pages/17.html</link>
    <description>
      在这里可以写连段。

关于出圈：
○ー稳定出圈
△——要看位置，（运气）等因素，有时候出圈，有时候不出。
×——不出圈
----

基础连段：
-A起始：
|连段|伤害|Limit|位置|灵力消耗|出圈|h
|~ AAAA|1495|40%|任意|0|×|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|LEFT:基础|
|连段|伤害|Limit|位置|灵力消耗|出圈|h
|~ AAAA JA J6A J2C/J6C|2400+|100%|近版到版边|1|○|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|A起手进阶民工，贴版时JA需要小母鸭，贴版蝙蝠不成立|
|~ AAAA JA J6A 236B|2489|100%|近版边|1|○|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|贴版时236会打不全|
|连段|伤害|Limit|位置|灵力消耗|出圈|h
|~ AAA 2B C 236B|2200左右|不定|任意|3|△|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|只有2B，C全中才能出圈。基础连段，必须要学会|
|连段|伤害|Limit|位置|灵力消耗|出圈|h
|~ AAA 2B 9HJ JB 6D JA AAAA|2400左右|100|任意|2|○|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|16基础连段。稳定出圈，JB要尽量最速。对矮子无效|
|连段|伤害|Limit|位置|灵力消耗|出圈|h
|~ AAAA B 623B|2247|100|版边|2|○|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|版边连段。|
|连段|伤害|Limit|位置|灵力消耗|出圈|h
|~ AAAA 7 JA J6C 66 JA J6A JB|2390|100|版边|2|○|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|AAAA JA J6A J2C/J6C不成立的，最版边的时候用。|
|连段|伤害|Limit|位置|灵力消耗|出圈|h
|~ AAA 2B JA J2A 236B/C|2400~2500|100|版中|2|△|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|对矮子不成立，打小町和咲夜需要6D贴身，JA目押|

-3A起始：
|连段|伤害|Limit|位置|灵力消耗|出圈|h
|~ 3A JA J2A (DA) 623B|2111|100%|版边|1|○|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|(与下面的相比)伤害高，回灵慢|
|连段|伤害|Limit|位置|灵力消耗|出圈|h
|~ 3A(2hit) JA J2A J2B|1758|100%|版边|1|○|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|3A基础连段。|
|连段|伤害|Limit|位置|灵力消耗|出圈|h
|~ 3A(1hit) JA J2A J2A （DA）623B|2242|100%|版边|1|○|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|无备注|
|连段|伤害|Limit|位置|灵力消耗|出圈|h
|~ 3A(1hit) JA J2A HJ2B|1884|100%|版边|1|△|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|HJ2B要放桢才能出圈|
|连段|伤害|Limit|位置|灵力消耗|出圈|h
|~ 3A(1hit) JA J2A JA J6A J2B|2044|101%|版边|1|○|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|3A1hit起始的稳定的连段。推荐。|


远A/2ACH起始：
|连段|伤害|Limit|位置|灵力消耗|出圈|h
|~ 远A/2ACH 6A 623B JB 66 J6A|2500|136%|任意|2|○|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|对手地面限定，623B需要放帧，JB-&gt;66需要最速，版边可省略J6A增加稳定性|
|连段|伤害|Limit|位置|灵力消耗|出圈|h
|~ 远A/2ACH 6A B 623B|2212|100%|任意|2|○|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|基础连段。|

6A起始：
|连段|伤害|Limit|位置|灵力消耗|h
|~ 6A B 623B|1783|100%|任意|2|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|LEFT:没有限定|
|~ 6A 2B J6A|1718|119%|任意|2|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|LEFT:没有限定|


-JA起始：
|连段|伤害|Limit|位置|灵力消耗|出圈|h
|~ JA J6C (JA) J6A JB/J2B|2000上下|100|近版-版边|2|○|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|JA起始基本连，Practice里可以练一下什么时候省略JA，什么时候不省略。|
|连段|伤害|Limit|位置|灵力消耗|出圈|h
|~ JA J6A J6C J6A|1951|100|近版-版边|1|○|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|JA起始基本连。|

-J6A起始：
|连段|伤害|Limit|位置|灵力消耗|出圈|h
|~ J6A J6C×n J6A （JB）|1762(只用一次J6C)|110|不要太远就行|不定|○|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|J6A起始基本连。J6C来调整位置，J6A不出圈时用JB|
|连段|伤害|Limit|位置|灵力消耗|出圈|h
|~ J6A J6C×n 236B|1904(只用一次J6C)|100以上|可视为任意|不定|○|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|打不到最后的J6A时用。|

-J2A起始：
|连段|伤害|Limit|位置|灵力消耗|出圈|h
|~ (JA) J2A (JA) J2A J2B|2176|101|版边|1|○|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|版边基础连段。|
|连段|伤害|Limit|位置|灵力消耗|出圈|h
|~ (JA) J2A (JA) J2A (DA) 623B|2500|100|版边|1|○|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|版边基础连段。省略括号比较稳定。|



----
罗曼/高伤连:
A起始：
|连段|伤害|Limit|位置|灵力消耗|出圈|h
|~ AAA 2B C JA J2B JA AAAA|2758|129%|版边|3|○|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|1.10以后变得简单化。 渐渐变为民工连。有人物限定。|


3A起始：

远A/2ACH起始：

6A起始：

JA起始：

J6A起始：


---
限定连：
（内战限定）版边 JA AAA 2B JA J2B JA AAA 2B JA J2B JA AAAA  3031 ○

（对衣玖限定）版边 JA AAA 2B C JA JB JA AAA 2B C JA J2A 3128 ○

（对衣玖限定）版边 214C AAA (214反弹击中） AAA 2B JA JB JA AAA 2B JA JB JA AAAA 3180 ○

（梅雨）6A J2A DA 623

 (梅雨) 6A 3A 236B 

（梅雨）6A（CH）时F 4A*10 AAA 2B 623B    </description>
    <dc:date>2010-08-24T18:10:28+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/izayoisakuya/pages/15.html">
    <title>必杀技考察</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/izayoisakuya/pages/15.html</link>
    <description>
      这里用来写各必杀技（指技能卡以外的）的考察

----
236(マジックスターソード)
#image(236.jpg)
B版集中，C版扩散。
强度高。一般用来突袭或连段。

好处：
  磨血，磨灵能力较强，与时符，世界相性很好。
  高强度，增加连段伤害

坏处:
  因为必杀技都是经过2秒时间才开始回灵。所以多用则灵力经常会出现枯竭的现象。


对方防御了的话可以磨掉480的血，
所以可以考虑带入压制。
但考虑到硬直久，发生慢这两点， 什么都不考虑就放了的话很有可能被擦，反击。
所以推荐(空中射击&gt;)6DJA&gt;236等， 用着地取消来取消236的硬直。
时不时来个JA&gt;J2A 的话对方也不敢乱动。
如果落地取消很好的话236&gt;JA都可以变成无缝。
但上面所讲的，用多了就常出现灵力枯竭，所以要学会什么时候用，什么时候不用。

----

623(クロースアップマジック)
#image(623.jpg)
B版可取消不可擦弹，C版可擦弹不可取消。（地面发动时）
咲夜极为宝贵的一个物理打击属性必杀，用途广泛。
常见用法
一、DA或3A被防御后对面如果比较热血会忍不住想还手K你，这时就可以用623取消打他个措手不及；
二、623 *2 , 即623B后再出623，同样是热血流克星（最好和623B后弹幕取消换着用，让对手捉摸不透）；
三、空降，7D/8D/9D后再1D/2D/3D下来623C，对于那些自恃有对空弹幕的对手很好用，直接从空中6D过去623C也可以让厨弹幕的对手稍微收敛点（注意看灵槽，不要飞到人家面前没灵杯具了），再艺高人胆大点的话，甚至可以用来对策弹幕属性的SC，比如内战用空降623C反银符、速符；
四、抓DD打乱动，在压制中6A和J2A被确防后，如果预读到对手DD，后面不接弹幕改用623一般能抓的到，不过623被防御通常也就意味着压制的结束，所以这个还是要看对手的习惯，如果他很少DD就不要用了；
五、取消弹幕，当对手擦掉了你刚扔出去的一把刀子逼近，已经来不及再扔一把或者D走了，这时623是你最好的朋友。
注意事项：尽量别起身623特别是对压起身准的对手；623要么不用，要用务必要确保必中，不中的话风险还是挺大的；就算能经常中最好也不要老用，再神的招厨多了也会被对策的；最后623B JB 66 J6A出圈这套连段请务必练熟。

——BY 哈雷

-关于623B
在版边，在尽量低空放623B，对方全部防住的话：
Lv0  时3F不利
lv1、2 时1F不利
Lv3、4 时1F有利
所以要带入升龙卡的话升级到3级就可以了
 
----

214（バウンスノーバウンス）
#image(214.jpg)
B版向前，C版向后扔厚厚的，可以反弹的弹幕。那些弹幕可以像网一样抓住对方。可蓄力。
常用来压起身，立回。

对方倒地前后放214C&gt; DA基本上就可以达到压起身的效果。
如果对方中了DA。 就可以带入连段。（比如JA&gt;J6A&gt;JB等）
被防住了还可以继续带入压制。 是一个很不错的卡。

对那些喜欢高飞的人或进入射击战时，可以用214B或214C来作铺垫。
和厚厚的弹幕一起进攻。

22(パニシングエブリシング)
#image(22.jpg)

B版向前，C版向后瞬间移动。
（罗曼技能）

LV1以上可以在空中使用

可以用来躲大无寿

可以在适当的距离22B到对方身后打表里择【对触手无效】







































a    </description>
    <dc:date>2010-08-24T17:45:04+09:00</dc:date>
    <utime>1282639504</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/izayoisakuya/pages/16.html">
    <title>符卡考察</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/izayoisakuya/pages/16.html</link>
    <description>
      这里用来写符卡考察。

----

-杀人玩偶
#image(doll.jpg)

把许多刀子放在16周围，隔一段时间后再发射。
全中伤害可以达到2500+。全防住消2.4个灵珠。
裸放基本不会中，但用在压起身就可以充分利用它的价值。

    压起身方法：
    一般是出圈以后，对方在倒地之前放（具体时机依人物不同而不同，可以积累经验或者参考REP。）

放完杀人玩偶以后可以采取的行动有：

1.  DA / 远A /DB /3A/J8A
用来抓想用各种办法（高跳等）逃脱玩偶的人。 
DA最为普遍，  DB用在较远距离， J8A/3A用在放得比较晚时。

多抓抓对面自然就不敢逃了。

DA/远A以后可以继续压制。



2. (对面异地起身时) 22B, 冲过去向前高跳， +（对面蹲防时）623B
这些属于表里。 可以初见杀，其实很多人也反应不过来。

不过这些要保证对方不高跳。 一被高跳就没用了。这些看你之前抓的是不是够狠。



3.2C&gt;236B /H6C

这个也要保证对面不乱动。
如果对方少一颗灵珠就可以尝试这个。
可以保证爆掉对方的灵。     </description>
    <dc:date>2010-08-20T21:36:14+09:00</dc:date>
    <utime>1282307774</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/izayoisakuya/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/izayoisakuya/pages/2.html</link>
    <description>
      **菜单
[[首页]]
[[16人物介绍&gt;&gt;http://www37.atwiki.jp/izayoisakuya/pages/13.html]]

----
**技能考察

[[普通技・射击考察&gt;&gt;http://www37.atwiki.jp/izayoisakuya/pages/14.html]]
[[必杀技考察&gt;&gt;http://www37.atwiki.jp/izayoisakuya/pages/15.html]]
[[技能卡考察]]
[[符卡考察&gt;&gt;http://www37.atwiki.jp/izayoisakuya/pages/16.html]]

----
**连段/立回
[[连段]]
[[压制]]
[[无缝构成表]]
[[女仆的手牌（卡组研究）]]

**人物对策

[[博麗　霊夢]]
[[霧雨魔理沙]]
[[十六夜咲夜]]
[[爱丽丝·玛格特罗依德 ]]
[[帕秋莉·诺蕾姬 ]]
[[魂魄 妖夢]]
[[蕾米莉亚·斯卡雷特]]
[[西行寺 幽々子]]
[[八雲 紫]]
[[铃仙·优昙华院·因幡 ]]
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&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2010-08-20T21:18:06+09:00</dc:date>
    <utime>1282306686</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/izayoisakuya/pages/43.html">
    <title>无缝构成表</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/izayoisakuya/pages/43.html</link>
    <description>
      无缝构成一览表

----
无缝，指对方持续保持防御，不能反击-_- 
如果对方不会DD，用无缝压就可以压死对方。

看这个可以建立自己的压制套路。

※符卡群１：傷符 、傷魂 、奇术
※符卡群２： 速符 

|状況|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|无缝构成|限定事項・備考|h
|BGCOLOR(#FFF0F5):地対地|A1&gt;A2&gt;A3&amp;br;（遠A、2A）|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffcc99):&gt;A4|&gt;※符卡群１、２|A3&gt;A4不是无缝。|
|~|~|&gt;|&gt;|&gt;2B|&gt;JA|&amp;color(Red){AAA&gt;2B不是无缝的：};：蹲姿妖夢・萃香・咲夜・優曇華；JA无缝是版边・站姿限定。&amp;color(Red){2B&gt;JA不能无缝的有：};：站立状態妖夢・萃香・優曇華・蝙蝠、諏訪子;補足･･･昇JA打得到蹲姿諏訪子・紫但不是无缝。|
|~|~|&gt;|&gt;|~|&gt;※符卡群１|&amp;color(Red){AAA&gt;2B&gt;符卡群不是无缝的};：蹲姿妖夢・萃香・咲夜・優曇華;暗转前可以DD逃脱。推荐用最速取消。速符有时候无缝，有时候有缝|
|~|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;6C|A3误防限定。|
|~|~|&gt;|2C|TP|&gt;※符卡群１、２ |A3误防限定。|
|~|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;※スペカ群１||
|~|6A|&gt;|&gt;|&gt;2B|&gt;JA|&amp;color(Red){6A&gt;2B不是无缝的};：蹲姿妖夢・萃香・咲夜・優曇華;JAは端立状態限定；&amp;color(Red){2B&gt;JA連ガ不可};：立状態妖夢・萃香・優曇華・レミリア、諏訪子&amp;br;補足･･･昇りJAは屈諏訪子・紫にガードさせられるが非連続ガード。|
|~|~|&gt;|&gt;|~|&gt;※符卡群１、２ |&amp;color(Red){6A&gt;2B連ガ不可};：屈状態妖夢・萃香・咲夜・優曇華&amp;br;スペカ暗転前に結界されると抜けられる。確実に狙うなら最速で。|
|~|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;6C|屈・立状態関わらず連続ガード。|
|~|~|&gt;|2C|&gt;タイムパラドックス|&gt;※スペカ群１、２|&amp;color(Red){6A&gt;2C連ガ不可};：中央屈状態霊夢・パチュリー、萃香。2C最速2結界をタイムパラドックスは狩れず連携失敗することがある。|
|~|~|&gt;|~|&gt;|&gt;※スペカ群１、２|&amp;color(Red){6A&gt;2C連ガ不可};：中央屈状態霊夢・パチュリー、萃香。|
|~|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;※スペカ群１、２|最速結界で回避可能。|
|~|DA|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;※スペカ群１|記入欄|
|~|DB|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;※スペカ群１、２|スペカ群２はDB3段目最速キャンセル限定。ミークは距離により安定しない。|
|~|DC|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;※スペカ群１、２|記入欄|
|~|B|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;記入欄|記入欄|
|~|C|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;記入欄|記入欄|
|~|2C|&gt;|&gt;|&gt;タイムパラドックス|&gt;マジックスターソード&amp;br;Bバウンス|&amp;color(Red){蒼天限定。};Bバウンスは2Hit目最速キャンセル限定。|
|~|~|&gt;|&gt;|~|&gt;※スペカ群１、２|距離が離れても問題ない。最速2結界でTP回避可能。|
|~|~|&gt;|&gt;|&gt;Bバウンス|&gt;※スペカ群１|密着限定。|
|~|マジックスターソード|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;※スペカ群１|記入欄|
|BGCOLOR(#FFFFE0):空対地|JA|&gt;|&gt;|&gt;J6A|&gt;JC、J6C、J2C|記入欄|
|~|~|&gt;|&gt;|~|&gt;JB|端もしくは中央で前慣性付きで密着、あるいは誤ガードで連ガになる。|
|~|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;JC、J6C、J2C、JB|相手JA屈ガード限定。|
|~|J2A|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;JC、J6C、J2C|記入欄|
|~|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;JB|端密着もしくは誤ガード限定。|
|~|JB|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;66JA|端限定、飛翔ではなく空ダで。しゃがみにはJAを空振るので不可。射撃＞打撃を連ガにする意味はあまりない（一応無敵技割り込みをさせない利点はある）|
|~|JC|&gt;|&gt;|&gt;66JA|&gt;66JA||

|BGCOLOR(#F5FFFA):空対空|JA|&gt;|&gt;|&gt;J6A|&gt;通常空射|記入欄|
|~|~|&gt;|&gt;|&gt;J8A|&gt;通常空射|記入欄|
|~|~|&gt;|&gt;|&gt;J2A|&gt;通常空射|記入欄|
|~|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;通常空射|記入欄|
**一言メモ [#mf14423a]
-フレーム表に関しての一言コメント欄~
~
#pcomment    </description>
    <dc:date>2010-06-04T17:24:31+09:00</dc:date>
    <utime>1275639871</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/izayoisakuya/pages/42.html">
    <title>实战录像</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/izayoisakuya/pages/42.html</link>
    <description>
      ----
ダニエル_VS_Agares  
Agares的立回老木的霸气（wiki老木的难用...）
----
昨晚和啊湿的激情，3本空血很多...
15盘8：7，手滑了两盘没存（人家才没有败给你呢 &gt;_&lt;
----    </description>
    <dc:date>2010-06-02T20:05:41+09:00</dc:date>
    <utime>1275476741</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/izayoisakuya/pages/40.html">
    <title>测试页</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/izayoisakuya/pages/40.html</link>
    <description>
      测试页~
纱布果来填坑

|测试|测试|测试|#image(http://www37.atwiki.jp/izayoisakuya?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=214.JPG)|


image(test.jpg)
就可以了-_-（前面还要加个#） 上传的话不用写完整地址

#image(doll.jpg)    </description>
    <dc:date>2010-05-29T12:19:03+09:00</dc:date>
    <utime>1275103143</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/izayoisakuya/pages/19.html">
    <title>女仆的手牌（卡组研究）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/izayoisakuya/pages/19.html</link>
    <description>
      在这里可以写推荐的卡组。 若有需要可以写自己的评论。
刚开始的时候多放灵反是没错的~
----

-切反卡组：
|灵击|4|
|反击|4|
|伤符|4|
|伤魂|2|
|奇术|3|
|速符|3|
|&gt;|16本身缺乏切反技能，所以用灵反，伤符来弥补。刚开始可以用这个卡组。但到后期可以考虑减少灵反。|

-压起身压制卡组：
|灵击|1|
|反击|1|
|原214|2|
|时符|4|
|杀人玩偶|4|
|世界|2|
|伤魂|2|
|速符|4|
|&gt;|时符，杀人玩偶，原214，世界用来压起身。速符来压制|    </description>
    <dc:date>2010-05-29T12:08:07+09:00</dc:date>
    <utime>1275102487</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/izayoisakuya/pages/18.html">
    <title>压制</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/izayoisakuya/pages/18.html</link>
    <description>
      在这里可以写压制的套路，越多越好~

----

基本压制：
    AAA&gt;2B&gt;J2B&gt;JA&gt;AAA……
解说： AAA&gt;2B 无缝，2B&gt;J2B有时候无缝。

    Q. AAA的第三个A时被DD了！
A. 你可以AAAA来压对方DD
或A，AA后不出第三个A就出5B/2B

    Q. 2B&gt;J2B的时候被前D逃走了！
A. 你可以在2B之后最速J2A来压对方乱动。

因而另外推荐的一个压制套路就是
  A/AA/AAA &gt; 2B/5B &gt; J2A &gt; J2B &gt; JA &gt; A/AA/AAA……
刚开始的话只用这个连段也就没问题了。

    Q. J2A压不到对方乱动！
A.可能不是最速，建议在Practice里练一会儿。目标就是能打到YM蹲姿。

    Q.J2A后被DD！
A.预读对方DD，用623。 多用几次对方也就不敢逃了。    </description>
    <dc:date>2010-05-29T11:48:02+09:00</dc:date>
    <utime>1275101282</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/izayoisakuya/pages/34.html">
    <title>比那名居 天子</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/izayoisakuya/pages/34.html</link>
    <description>
      天子

----
如果可以提供：

天子:立回最好是上下擦蛋   左右擦的话可能因为擦不干净而被钻头粘到日一套  进攻的话带上JC弹幕冲 不然可能会被2B 或者2C打中连到一套  远距离小心激光和震地   被压制建议第一下蹲防 然后站防 预读到AA的话第二下也就蹲吧  对方3A完后的缝一般是比较大的能D走但是注意623取消和震地取消  版中也有DA 623 SC这样取消的


连段和压制立回直接看rep吧 主要有几个实战常用的说一下

j6a 6d ja j2a da 623   这是j6a弹墙能打出最好的伤害
j6a j6c 9d j6c 236b    j6a不打康而且对方被弹的较远的连段 （j6c 9d后要放掉方向和d 然后再j6c
j6a（ch 2 3d落地 28 j6c 66 j6c 236b 同样是远版连段 28 j6c注意位置瞄准好 就ok


-22技能书  主要靠感觉 对方判断起身错误或者直接老远想来ja压起身 22b逃走  
头顶j2a下来打不到的位置或者到你后面3d打背 2b 22b or 22c 逃走抓硬直（自己也还没练成

逃压技能书：
-1：主要是找缝逃 例如红魔AAA B C就能D走了 但是这时候他236 你就被打回去了

-2：dd逃  
1）对方3A 6A点防御正确以后就能DD  但是对方接续的是低硬直弹幕或者根本就没丢弹幕直接28抓你ja可能就要被日一套了  
2）例如天子直接2a 6a 2b（3b？  JA抓起身6DD  需要预读  错了就是被日一套
3）对方取消流如紫的转伞蓝  转伞最后一HIT打完马上DD DD的快是在暗转前能DD走的
3：插动 例如天子2A  A 2A 2A  防对其中一个 对方稍微放一点帧就可能被你2A插到  只是打个比方具体如何还是自己去实验  输赢什么的 是建立在最后的 被日也要实验测试  就是最好的升级办法


----





























a    </description>
    <dc:date>2010-05-29T10:30:54+09:00</dc:date>
    <utime>1275096654</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
