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    <title>FXTZ16攻略wiki</title>
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    <description>FXTZ16攻略wiki</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/izayoisakuya/pages/43.html">
    <title>无缝构成表</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/izayoisakuya/pages/43.html</link>
    <description>
      无缝构成一览表

----
无缝，指对方持续保持防御，不能反击-_- 
如果对方不会DD，用无缝压就可以压死对方。

看这个可以建立自己的压制套路。

※符卡群１：傷符 、傷魂 、奇术
※符卡群２： 速符 

|状況|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|无缝构成|限定事項・備考|h
|BGCOLOR(#FFF0F5):地対地|A1&gt;A2&gt;A3&amp;br;（遠A、2A）|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffcc99):&gt;A4|&gt;※符卡群１、２|A3&gt;A4不是无缝。|
|~|~|&gt;|&gt;|&gt;2B|&gt;JA|&amp;color(Red){AAA&gt;2B不是无缝的：};：蹲姿妖夢・萃香・咲夜・優曇華；JA无缝是版边・站姿限定。&amp;color(Red){2B&gt;JA不能无缝的有：};：站立状態妖夢・萃香・優曇華・蝙蝠、諏訪子;補足･･･昇JA打得到蹲姿諏訪子・紫但不是无缝。|
|~|~|&gt;|&gt;|~|&gt;※符卡群１|&amp;color(Red){AAA&gt;2B&gt;符卡群不是无缝的};：蹲姿妖夢・萃香・咲夜・優曇華;暗转前可以DD逃脱。推荐用最速取消。速符有时候无缝，有时候有缝|
|~|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;6C|A3误防限定。|
|~|~|&gt;|2C|TP|&gt;※符卡群１、２ |A3误防限定。|
|~|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;※スペカ群１||
|~|6A|&gt;|&gt;|&gt;2B|&gt;JA|&amp;color(Red){6A&gt;2B不是无缝的};：蹲姿妖夢・萃香・咲夜・優曇華;JAは端立状態限定；&amp;color(Red){2B&gt;JA連ガ不可};：立状態妖夢・萃香・優曇華・レミリア、諏訪子&amp;br;補足･･･昇りJAは屈諏訪子・紫にガードさせられるが非連続ガード。|
|~|~|&gt;|&gt;|~|&gt;※符卡群１、２ |&amp;color(Red){6A&gt;2B連ガ不可};：屈状態妖夢・萃香・咲夜・優曇華&amp;br;スペカ暗転前に結界されると抜けられる。確実に狙うなら最速で。|
|~|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;6C|屈・立状態関わらず連続ガード。|
|~|~|&gt;|2C|&gt;タイムパラドックス|&gt;※スペカ群１、２|&amp;color(Red){6A&gt;2C連ガ不可};：中央屈状態霊夢・パチュリー、萃香。2C最速2結界をタイムパラドックスは狩れず連携失敗することがある。|
|~|~|&gt;|~|&gt;|&gt;※スペカ群１、２|&amp;color(Red){6A&gt;2C連ガ不可};：中央屈状態霊夢    </description>
    <dc:date>2010-06-04T17:24:31+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/izayoisakuya/pages/42.html">
    <title>实战录像</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/izayoisakuya/pages/42.html</link>
    <description>
      ----
ダニエル_VS_Agares  
Agares的立回老木的霸气（wiki老木的难用...）
----
昨晚和啊湿的激情，3本空血很多...
15盘8：7，手滑了两盘没存（人家才没有败给你呢 &gt;_&lt;
----    </description>
    <dc:date>2010-06-02T20:05:41+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/izayoisakuya/pages/41.html">
    <title>技能卡考察</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/izayoisakuya/pages/41.html</link>
    <description>
      这里是用来研究技能卡的地方    </description>
    <dc:date>2010-05-28T22:38:11+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/izayoisakuya/pages/40.html">
    <title>测试页</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/izayoisakuya/pages/40.html</link>
    <description>
      测试页~
纱布果来填坑

|测试|测试|测试|#image(http://www37.atwiki.jp/izayoisakuya?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=214.JPG)|


image(test.jpg)
就可以了-_-（前面还要加个#） 上传的话不用写完整地址

#image(doll.jpg)    </description>
    <dc:date>2010-05-29T12:19:03+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/izayoisakuya/pages/39.html">
    <title>洩矢 諏訪子</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/izayoisakuya/pages/39.html</link>
    <description>
      青蛙
----
如果可以提供：
青蛙:主要打立回
J8A:好像很多人都怕这一招   因为青蛙飞的老高也能让地上钻出个光头(大误   飞到高过这个光头的高度尝试一下

DB:从地上钻出个青蛙子 能弹幕 取消不过我青蛙也就打过有C和雅美没见他们用很多

荷叶上3A: 卧槽老木多的树不知道怎么躲  

立回:青蛙弹幕等级比较低 用B弹幕牵制 214 BC抓飞的比较高的 22很好躲j8a 注意J6A的判定比较广 吸住就被打一套了  远A打到人最好还是少6A 容易打空  真要对策青蛙带623刀子 基本上弹幕都过不来 手长的弹幕等级貌似比较高还是穿透效果？不清楚能穿进来

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a    </description>
    <dc:date>2010-05-29T10:26:10+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/izayoisakuya/pages/38.html">
    <title>霊烏路空</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/izayoisakuya/pages/38.html</link>
    <description>
      核弹
----

如果可以提供：
高达:
-3A:打点老木高 速度老木快  空防JA后高度不够8D不能 4DD和6DD基本上都被抓了  还能接5卡

-C: 消弹幕老木的墙  C JC 银F就基本上空了

-A:打高达 少6A 2A 下段判定奇怪 老没打到不知道是为啥

-DA: 老木快就到面前了  对策:预读对方D  DB 防了最远也没大责任

-压制:变化比较多 例如A 6A  (中段下段 AA 3a(全中段 2A 6A(下段下段  2A 3A(下段中段  蓄力有远A(中段 3A(中段  6A(下段
AA后能接蓄3A和6A 蓄完3A抓 3A完大概能逃  如果没3A 继续A系压制

-2卡:对付方法 1:66 623C (前面带盾的会是2边都被打的情况    2: 22  3:灵 反

-太阳:对付方法:铁壁 DD  灵 反

- 立回:C JC的高达用214C 28JC立回方式来打 如果是J2C 2C?这种就214B然后D过去抓    压起身异地可以在对方移动的之后JC 然后D过去JA压起身 或者直接JA J2A JC压起身顺带推板    注意和高达保持距离   JA空防最好是看见对方马上要落地6DD或者8D  基本上很难躲掉落地的3A 范围很大 对方在较远的位置DA的话 DB是直接中的  高达推荐卡组4速F 3伤魂 杀人玩偶和时F也带着 不过时F对方原地起身小心直接抢A

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    <dc:date>2010-05-29T01:14:00+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/izayoisakuya/pages/37.html">
    <title>琪露诺</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/izayoisakuya/pages/37.html</link>
    <description>
      ⑨    </description>
    <dc:date>2010-05-28T21:37:44+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/izayoisakuya/pages/36.html">
    <title>東風谷 早苗</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/izayoisakuya/pages/36.html</link>
    <description>
      早苗
----
如果可以提供：
早喵:注意压制好

-C:老木的硬 C623取消很多人喜欢用

-J2C:也比较硬 16和早喵打立回不太好打 最好能压制到直接粘住

-早苗压制:被压制第一下的话最好下段防御 2A 远A都是打下段  然后是3A 6A择 还有延迟B弹幕 完全没对策 你们自己找吧 哈哈

-DC:DC第二段貌似打点很高 飞的低的同学注意了 貌似康了能接那个很久的SC?

- 压制:注意早喵子的身材 J2A最好是最速 最速JA压上段防的时候也容易打空

-立回: 2B J2C  接大妈  C接大妈  大妈预读起跳抓 立回主要是规避大妈然后放弹幕   22抽奖和236加上早苗的D立回也很可怕 可以考虑用22跑或者预读6C  

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    <dc:date>2010-05-29T01:12:14+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/izayoisakuya/pages/35.html">
    <title>紅 美鈴</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/izayoisakuya/pages/35.html</link>
    <description>
      中国
----
如果可以提供：
红美玲:

-C:比较硬的弹幕 16头痛的一招 HC HJC就更郁闷了  立回注意别JA的时候吃剩余弹幕

-J2A J8A:2段攻击 注意防完 也注意 貌似能取消一段的

-AAA: AAA第三段防错一灵 第四段放错一灵 AAA 6A 的6A防错2灵

-压制:2A2A2A2A 3A 6A择

-立回:也是注意C弹幕 比9的发动慢 持续时间长 比较硬 最好不要顶着C弹幕去摸人 有C弹幕存在的时候还是多规避 立回


----



























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    <dc:date>2010-05-29T01:13:08+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/izayoisakuya/pages/34.html">
    <title>比那名居 天子</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/izayoisakuya/pages/34.html</link>
    <description>
      天子

----
如果可以提供：

天子:立回最好是上下擦蛋   左右擦的话可能因为擦不干净而被钻头粘到日一套  进攻的话带上JC弹幕冲 不然可能会被2B 或者2C打中连到一套  远距离小心激光和震地   被压制建议第一下蹲防 然后站防 预读到AA的话第二下也就蹲吧  对方3A完后的缝一般是比较大的能D走但是注意623取消和震地取消  版中也有DA 623 SC这样取消的


连段和压制立回直接看rep吧 主要有几个实战常用的说一下

j6a 6d ja j2a da 623   这是j6a弹墙能打出最好的伤害
j6a j6c 9d j6c 236b    j6a不打康而且对方被弹的较远的连段 （j6c 9d后要放掉方向和d 然后再j6c
j6a（ch 2 3d落地 28 j6c 66 j6c 236b 同样是远版连段 28 j6c注意位置瞄准好 就ok


-22技能书  主要靠感觉 对方判断起身错误或者直接老远想来ja压起身 22b逃走  
头顶j2a下来打不到的位置或者到你后面3d打背 2b 22b or 22c 逃走抓硬直（自己也还没练成

逃压技能书：
-1：主要是找缝逃 例如红魔AAA B C就能D走了 但是这时候他236 你就被打回去了

-2：dd逃  
1）对方3A 6A点防御正确以后就能DD  但是对方接续的是低硬直弹幕或者根本就没丢弹幕直接28抓你ja可能就要被日一套了  
2）例如天子直接2a 6a 2b（3b？  JA抓起身6DD  需要预读  错了就是被日一套
3）对方取消流如紫的转伞蓝  转伞最后一HIT打完马上DD DD的快是在暗转前能DD走的
3：插动 例如天子2A  A 2A 2A  防对其中一个 对方稍微放一点帧就可能被你2A插到  只是打个比方具体如何还是自己去实验  输赢什么的 是建立在最后的 被日也要实验测试  就是最好的升级办法


----





























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