<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/jailhawk/">
    <title>-DEATH-</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/jailhawk/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/jailhawk/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>-DEATH-</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2010-02-16T21:05:42+09:00</dc:date>
    <utime>1266321942</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/jailhawk/pages/2.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/jailhawk/pages/17.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/jailhawk/pages/20.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/jailhawk/pages/19.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/jailhawk/pages/18.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/jailhawk/pages/10.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/jailhawk/pages/16.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/jailhawk/pages/1.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/jailhawk/pages/15.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/jailhawk/pages/5.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/jailhawk/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/jailhawk/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[メニュー]]
--[[ストーリー思案&gt;http://www2.atwiki.jp/jailhawk/pages/6.html]]
--[[ジャンル・方向性&gt;http://www2.atwiki.jp/jailhawk/pages/4.html]]
--[[タイトルを決めよう&gt;http://www2.atwiki.jp/jailhawk/pages/9.html]]
--[[プログラム&gt;http://www2.atwiki.jp/jailhawk/pages/5.html]]
--[[大まかな進行（必要な物とか）&gt;http://www2.atwiki.jp/jailhawk/pages/7.html]]
-[[TRPG Chat System]]
--[[全体仕様]]
--[[サーバサイドの仕様]]
--[[クライアントサイドの仕様]]
--[[Plug-Inの仕様]]
--[[ライブラリ]]
-[[MONO ナレッジ]]
-[[ファミカセ]]
**更新履歴
#recent(10)    </description>
    <dc:date>2010-02-16T21:05:42+09:00</dc:date>
    <utime>1266321942</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/jailhawk/pages/17.html">
    <title>ファミカセ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/jailhawk/pages/17.html</link>
    <description>
      -[[ネタ一覧]]
-[[実装周り]]

-[[決まったこと]]    </description>
    <dc:date>2010-02-16T15:23:32+09:00</dc:date>
    <utime>1266301412</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/jailhawk/pages/20.html">
    <title>全体仕様</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/jailhawk/pages/20.html</link>
    <description>
      正直、あんまり考えてなかったのだが、WEBシステムにしてしまった方が実は楽なんじゃないかと思ってきた。

WEBシステムで、[[ライブラリ]]ディレクトリの中にプラグインを設置すると、その分だけ遊べるルールが増える、と言う。
WEBシステムなので、インタフェースを何にするかは議論が出てくるだろうが、HTML5でやってみたい。

よって、[[クライアントサイドの仕様]]を削除することとする。    </description>
    <dc:date>2010-02-05T22:09:21+09:00</dc:date>
    <utime>1265375361</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/jailhawk/pages/19.html">
    <title>実装周り</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/jailhawk/pages/19.html</link>
    <description>
      さぁ。どうするか。

UI周り：kawaquity
システム周り：jay
企画：KT
音楽：???

UIはFLASHで。あとはジャンルに合わせて、いい感じでチョイス。
できれば次も同じようなネタで行きたいので、システム側は疎な感じにしておきたいな。    </description>
    <dc:date>2010-01-27T15:47:40+09:00</dc:date>
    <utime>1264574860</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/jailhawk/pages/18.html">
    <title>ネタ一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/jailhawk/pages/18.html</link>
    <description>
      ネタ一覧
・Wizardry　#13 Road to Lightning　～　雷光への道程　～　

　伝説の悪の魔術師ワードナが復活した。
　カドルト神の信託を受けた君たち冒険者は、ワードナの地上進出を
　防ぐため、伝説の迷宮「トレボーの試練場」へ降りて行く！
　数多くの冒険者たちによって解明された試練場は完全なる一本道。
　やるべき事も手に入れなければならないアイテムも全て判っている！
　創業1000年を越えるボルタック商店から適度に供出される
　強力なマジックアイテムに身を固め、真っ直ぐにワードナの首を目指すのだ！

解説
　FF13に対する怒りと、Wizardryに対する愛を元に考えました。
　こう言うストーリーを前半に持ってきて、中盤以降はガチの3Dダンジョン＋
　クリティカルヒットとロストに怯えるゲームバランスだったら、
　俺は必ず買います。

デザインディレクション
　ケースデザインはASCIIの黒カセット。
　シールデザインは下記URLを参考にしてください。
　http://auction.item.rakuten.co.jp/10016772/a/10006292/

　可能な限り、文字のみのデザインにしたいです。


・なんかアクションもの？
　あ。キチガイが暴れてるぞ！
　大変だ！あの食器はママが大切にしてた奴じゃないか！
　僕が拾うしか無い！！

　解説
　思いつきです。広がりはないです。キャラゲーの方が面白いかも。
　クレヨンしんちゃんとか。それか超人オリンピックみたいな感じかな。

　キン肉マンでも良いかも。そしたら一杯アホ競技考えましょう。
　１km走とか。屁高飛とか。ミートくんドッジボールとか。

　このネタに関してだけ言うと。
　暴れる人が色んなオブジェクトを拾っては投げます。皿とか鍋とかタンスとか
　ビルとか。
　それが地面に付く前に拾い上げるアクションゲーム。
　拾う→片付けるの一連のアクションが終わるまで、次のアクションに行けません。
　なので、いかに一回の拾うアクションで多くのオブジェクトを捉えるかが肝で
す。と解説記事に書いておきながら、ゲーム内では詰み将棋的な思考が要求され
るバランスだと、サイコーです。
　昔のゲーム、アホ記者が解説してたりして、難易度跳ね上がってるのありまし
たよねー。FF２とか。HP上げると駄目なんだってば。

　デザインディレクション
　思いつきなので、あんまり無いんですよね。
　ケースは頂けないゲームの多かった、ハドソンのスリット入りが良いかな。
　カラーは断然白ですね。馬鹿っぽいので。
　シールはデザインはキャラ決めないと出来ないかも。

・なんかシューティングぽいもの「タイトル未定」
　迫り来る敵の超高起動戦闘機を撃ち落せ！！
　君の手にインベーダー軍の運命は委ねられた！！
　あれ…？

　解説
　つまりインベーダーゲームの逆版。さっきのメール見て思いついた。
　弾幕シューティングの逆を行く、味方無限機。最大画面表示は40機まで。
　ちなみに敵は1機。
　打つと、弾が画面外に消えるまで次打てず。ただし、敵はめっちゃ
　打ってくる。敵はハイスコアを狙うため（名古屋撃ちするから）タメてくる。
　そのリズムを崩して敵を倒すゲーム。
　一つ一つの惑星を攻略して行く感じ。その惑星のエースとバトル。
　勇者のくせになまいきだっぽいかな。

　デザインディレクション
　ケースデザインは、タイトータイプ。たしかちょっと特徴があった気がする。
　色は橙とか、緑みたいな、知らない人が見たら「何だこのクソゲー」って思う
　色が良い。
　シールデザインは大飛行編隊の向こうから、高速で迫り来る最新鋭機って
　デザインが良いな。


◆ 弁当

記憶がものを言う新感覚パズルゲーム
おかずに対するゴハンの配分を考えて適切なゴハン食べをせよ。

ステージが進むごとに塩分濃度がシビアになってくる。

中華・フレンチ・和食、いろいろある
うれしいレシピ(取説)つき。

-- POINT
まず、名前がファミコン特有の意味わからない感をだしたかったのと
それ題材にしちゃうのかよっていう、手探り感があったほうが
[[ファミカセ]]として愛せそうな気がする。

◆ オンライン(57344)

57344人で大暴れ
まさかのオンラインゲーム

256ドット×224ライン (57344ドット)
ファミコンの限界に挑戦する超大作

まあ要するに１キャラ１ドットで戦う。

-- POINT
インターネットが発達した頃にはすでに
ドリキャスやPS2が出てましたね
でも、これは仮の世界観でインターネット自体はもっと昔から普及してて
でもゲーム産業はまだファミコンどまり、という時に何が出来るか
ということが根底にあります。
この部分だけ膨らませて別案もありだと思ってます。

◆ HAN-ZASHI 2

あの、問題作が帰ってきた！
世界初、絶対に同じ世界が作られないランダム生成ダンジョンの決定版
その続編がついに登場。

君の挿しかたが世界を変える

-- POINT
まあ要するに、半ざしするとバグッちゃうファミコンを逆手に取った作品
2なのがポイント、飽きもせずまたやっちゃったよ感が出て好き。


◆ エクソシスト

シューティングゲーム
ひたすら十字架投げて、ベッドとかぶっ壊すゲーム

-- POINT
所謂設定の勘違い系。(ベッド倒す仕事じゃないじゃん！)

◆ ダンス

君がフロアを熱くする！

ボタン操作で踊れるだけ

-- POINT
どうやったらポイントが取れるかの条件が不明なクソゲー確定ゲーム
昔からファミコンによくあった、なんでそれをゲームにしちゃったかね
系のやつ。

◆ 合体！オレのロボ！

萩さんの逆インベーダーに近い

シューティングなんだけど、ひたすら落ちてくるパーツを取る！
とってとってとりまくって合体しまくる！
全部とると超強い！あとはボス戦のみ。

-- POINT
シューティングゲームネタが思いつかなかった

◆ DNA

おたまじゃくしがゴール目指して（ｒｙ

-- POINT
これ思いついてあまりにも酷いと思って
上の合体！オレのロボ！を考えました。
その文脈を理解したうえで、オレのロボ！の説明を読んでほしい
ほーら、なんか面白そうになってきた。

◆ ネットマン

敵のデータを受信して返信(変身ではない)。
パケット団を倒す。そんな感じ。

-- POINT
○○マン　的な安直なのをつくりたかっただけです。    </description>
    <dc:date>2010-01-27T15:45:59+09:00</dc:date>
    <utime>1264574759</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/jailhawk/pages/10.html">
    <title>TRPG Chat System</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/jailhawk/pages/10.html</link>
    <description>
      
&lt;h3&gt;TPRG Chat System&lt;/h3&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;趣味で作ってるツール。Plug-Inで各ゲームのルールを適用する事ができる。Map機能、キャラクタシート管理機能搭載。そんな感じ。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
全て１からやり直し    </description>
    <dc:date>2009-11-02T18:24:12+09:00</dc:date>
    <utime>1257153852</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/jailhawk/pages/16.html">
    <title>メニュー２</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/jailhawk/pages/16.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[メニュー２]]
-[[TRPG Chat System]]
--[[サーバサイドの仕様]]
--[[クライアントサイドの仕様]]
--[[Plug-Inの仕様]]
--[[ライブラリ]]
--[[DB周り]]
-[[MONO ナレッジ]]
**更新履歴
#recent(10)    </description>
    <dc:date>2009-11-02T18:22:06+09:00</dc:date>
    <utime>1257153726</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/jailhawk/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/jailhawk/pages/1.html</link>
    <description>
      
&lt;h3&gt;DEATH : Digital Enhancing Architect Team:HHHHHHHHHH&lt;/h3&gt;
DEATH（仮名）へようこそ。&lt;br /&gt;
ここは、俺様の俺様による、俺様のためのWiki。&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;後で、メニュー全部打ちかえる。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;ToDo&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ドラッグアンドドロップが出来るUI(GoogleMAPを利用して出来ないかな？)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ファイルアップロードできる何か&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Twitterの俺がフォローしてるやつらの発言のうち、ある一定のキーワードを仕込んだ発言だけ、拾うもの&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Twitterの発言を拾って、静的HTMLに良い感じに出力するもの&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;サイコロアプリ。良い感じに出目がバラけるもの&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;キャラクタ管理アプリ&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;ToDo secondary&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;
シナリオマップを作成できないかな。それにそってプレイできるように出来ないかな。テストプレイをしないと品質が上がらないので、テストプレイできるツールが欲しくなった。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;    </description>
    <dc:date>2009-11-02T13:20:28+09:00</dc:date>
    <utime>1257135628</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/jailhawk/pages/15.html">
    <title>MONO ナレッジ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/jailhawk/pages/15.html</link>
    <description>
      ・aspxファイルは必ずUTF-8で保存する事。VisualStadioではShift-JISになってしまうため、アップする前には秀丸などでUTF-8形式で保存してから。
・ASP.NETのアプリケーションをランニングさせるには、httpd.confの末尾にLocationを切ってやる必要がある。
具体的には以下のようにする。

&gt;Alias /TEST &quot;/var/www/html/TEST&quot;
&gt;MonoApplications &quot;/TEST:/var/www/html/TEST&quot;
&gt;&lt;Location /TEST&gt;
&gt;    SetHandler mono
&gt;&lt;/Location&gt;

・ビルドしたDLLをアップすると、mod_mono_serviceがハングするもより。DLLアップと同時にmod_mono_serviceのプロセスをKILLするか、Apache（httpd）をrestartする事。

・XMLなど、シリアライズ化したデータをロードするのは、環境依存を持つためMONOに移行する事を想定しているのであればなるべく行わない方が良い。
#　Web.configは除く。
DBに格納できてしまう情報は、なるたけDBに格納するようにしよう。
#　だって、ファイルIOの方がリスクたけーもん。

・テラツカエルＵＲＬ
http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/special/mono10_02/mono10_02_04.html
http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/special/mono10_01/mono10_01_03.html
ひとまずここは抑えておけ。

・無駄に外部[[ライブラリ]]を多用するよりは、一つのDLL内に纏めてしまうが吉かも知れない。    </description>
    <dc:date>2007-03-28T18:51:47+09:00</dc:date>
    <utime>1175075507</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/jailhawk/pages/5.html">
    <title>プログラム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/jailhawk/pages/5.html</link>
    <description>
      ここはプログラムルーム。

2005/07/18
実行環境はWindowsとする…？
開発コンポーネントはVisualStadio.NET2003(.NET Frame Work1.1)を想定。

2006/03/08
YaneuraoSDKが公開されたため、それで作業したいが…C#2.0だとよｗ
VisualStudio2005を購入する必要が出てまいりました…。
コイツはDirectXとかもラッパーされているので、ぜひとも使いたい…。
しかも、Monoで動くんだぜ？！
[[YaneuraoSDK var.α2&gt;http://www2.atwiki.jp/jailhawk/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%A0&amp;file=yanesdkdotnet0603101130.zip]]
(JAIL)
2006/03/10
バージョンアップを察知。新バージョンにリンク差し替え。(JAIL)

追加コンポーネントをManageDirectXを想定。
上記の場合、MacOSXとLinux対応の.NET Frame WorkであるMONOでは起動しないと思われる…。
（JAIL）

作らなければいけないもの/作って欲しいものを書き込むところだ
----
作らなければいけないもの

-本体 
　メインコントローラー　→　全てのコントローラーの統合管理機能
　セーブ機能　→　ファイルベースでフラグ情報を管理する
　透明度指定機能　→　こいつが領域管理…なのか？（笑）とりあえず、ここに持たせようか。

-画像コントローラー
　暗転機能
　フェードアウト　→　色を指定可能
　ネガポジ変換　　→　グレースケール変換も兼ねる
　フラッシング　　→　色を指定可能。フラッシング回数指定可能。複数色利用してのフラッシングも可能
　拡大/縮小機能
　効果追加機能
　スクロール機能　→　描画域よりも大きい画像を持てる、かつ、全方向にスライド描画可能

-場面コントローラー
　シナリオブロック管理機能
　イベントコントローラー　→　画像コントローラーと音楽コントローラーの管理機能
　　→　こいつでイベントを演出する
　　→　イベントデータを理解しフラグ情報を本体に渡す

-音楽コントローラー
　ミキシング機能

-テキストコントローラー
　フォント拡大機能
　早送り、巻き戻し、ロギング機能

-ムービーコントローラー
　mpegなど、映像ファイルをロードする
　→　ムービー的な止め絵の連続によるムービーはイベントコントローラーにて対応
----
テキストアドベンチャーであれば、こんな物だろうか。
不足分を発見次第報告よろしく機械犬。(JAIL)

----
以下、作って欲しいもの
リスト表示する事
テンプレ
-内容    </description>
    <dc:date>2006-03-10T18:26:05+09:00</dc:date>
    <utime>1141982765</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
